Minecraft Wiki Polska
Advertisement
Light

Jedenaście poziomów światła.

Gładkie oświetlenie przykład1

Różnica pomiędzy włączonym a wyłączonym gładkim oświetleniem, przykład 1.

Gładkie oświetlenie przykład2

Przykład 2.

3 Pochodnie

Porównanie mocy świecenia wszystkich rodzajów pochodni. Najmocniej świeci zwykła pochodnia, nieco słabiej eteryczna, a najsłabiej czerwona.

Borowik świeć

Borowik świeci słabym światem.

Światło w Minecrafcie wpływa na widoczność, odradzanie mobów i wzrost roślin. Może zostać dostarczone przez słońce, pochodnie, ogień, lawę, rozpalone piece i kilka innych obiektów. Jest oznaczane za pomocą poziomów światła. Im wyższy poziom, tym jest jaśniej.

Historia

Każda wersja Minecrafta stosuje inny model cieniowania. Model Classica jedynie sprawdza, czy blok jest bezpośrednio pod niebem, czy nie. Model Indev'a jest bardziej skomplikowany i bierze pod uwagę odległość od źródła światła. Model w Alphie jest podobny do Indev'a, a od Bety 1.3 jest najbardziej zaawansowany i miły dla oka.

Classic

"Światło słoneczne" w Classicu jest emitowane przez całą powierzchnię górnej krawędzi mapy i dociera do każdego bloku, który jest bezpośrednio pod nią. Wszystkie bloki, które nie znajdują się bezpośrednio pod niebem mają zawsze tą samą jasność niezależnie od tego, jak daleko są od źródła światła.

Alpha

Maksymalnie światło słoneczne dostarcza światło o poziomie 15. Każdy niższy poziom jest o 20% ciemniejszy niż wyższy (14 - 80%, 13 - 64% itp.). Oznacza to, że poziom 0 ma 3.5% oświetlenie.

W Netherze światło na każdym niższym poziomie maleje o 10% (zamiast 20), co oznacza że w tymże miejscu nigdy nie może być kompletnie ciemno. Minimalne oświetlenie wynosi 20.59%.

Beta

Oświetlenie w Becie działa tak samo jak w Alphie, jednak jest lepiej zoptymalizowane i pozwala na gładkie oświetlenie. Nie ma to wpływu na rozgrywkę, gdyż jedynie poprawia wygląd graficzny. Efekt wprowadzenia gładkiego oświetlenia widać od razu - jeden blok może być oświetlony w różnym stopniu, dzięki czemu z jednej strony może być ciemniejszy, a z drugiej jaśniejszy.

Gładkie oświetlenie po raz pierwszy wprowadził MrMessiah jako modyfikację, która później została wprowadzona do oficjalnej gry. Gracze, którym nowe oświetlenie nie przypadło do gustu, mogą je zmienić w ustawieniach grafiki na to starsze.

Wpływy światła

  • Wrogie moby wymagają światła na poziomie 7 lub mniej, aby mogły się zrodzić.
  • Posadzone kwiaty i sadzonki mogą rosnąć przy poziomie światła 8 lub wyższym. Noc jest zignorowana w procesie pomiaru światła.
  • Pasywne moby wymagają światła na poziomie 9 lub wyższym, by mogły się zrodzić.
  • Lód i śnieg zostaną stopione przy świetle na poziomie 12 i wyższym. Nie występują na poziomie światła powyżej 10. Światło słoneczne jest ignorowane.
  • Drzewo może wyrosnąć gdy blok powyżej sadzonki jest oświetlony na poziomie 9 lub wyższym.
  • Nasiona wyrosną na terenach oświetlonych na poziomie 9 lub wyższym.

Bloki emitujące światło

Ikona Blok Poziom światła
EnvCSS Światło słoneczne 15
Magiczna latarnia Magiczna latarnia
Przewodnia Przewodnia
Grid Latarnia morska Latarnia morska
End Portal Portal Kresu
Ogień Ogień
Ognisko Ognisko
Pumpkin-on Jack o'Lantern
Lawa Lawa
Jasnogłaz Jasnogłaz
Światłogrzyb Światłogrzyb
Iskrzyłuda4 Cztery Iskrzyłudy
Chest2 Zablokowana skrzynia
Lampa (włączona) Lampa, gdy aktywna
Latarnia Latarenka
Pochodnia Pochodnia 14
Słupek Endu Endowy słupek
Furnace (Active) przed Texture Update Rozpalony piec 13
EnvCSS Światło słoneczne, gdy pada deszcz lub śnieg 12
Iskrzyłuda3 Trzy Iskrzyłudy
Portal Blok portalu Netheru 11
Eteryczna pochodnia Eteryczna pochodnia 10
Eteryczna latarenka Eteryczna latarenka
Eteryczny ogień Eteryczny ogień
Eteryczne ognisko Eteryczne ognisko
Ruda czerwonego kamienia Ruda redstone, gdy aktywna 9
Redstone (Repeater, Active) Przekaźnik, gdy aktywny
Grid Komparator Komparator, gdy aktywny
Iskrzyłuda2 Dwie Iskrzyłudy
Redstone (Pochodnia, Active) Pochodnia redstone, gdy aktywna 7
Skrzynia Kresu Skrzynia Endu
Iskrzyłuda1 Iskrzyłuda 6
EnvCSS Światło Księżyca 4
Blok magmy Blok magmy 3
Grid Roślina kakao Roślina kakao 2
Brązowy grzyb Brązowy grzyb 1
Statyw alchemiczny Statyw alchemiczny
Jajo Smoka Jajo Smoka
Kotwica odrodzenia 4 Kotwica odrodzenia Poziom naładowania Poziom światła
0 0
1 3
2 7
3 11
4 15

Bloki przezroczyste

Przezroczyste bloki nie mają wpływu na światło, czyli przepuszczają je dalej na takim samym poziomie, w przeciwieństwie do solidnych bloków. Niektóre z nich to szkło, schody, portal i lód.

Niektóre bloki przepuszczają światło, jednak zmniejszają jego poziom. Przykładem jest woda lub lód, które zmniejszają poziom światła o 2 na blok lub liście, które redukują światło o 1 poziom na blok.

Advertisement