Minecraft Wiki Polska
Advertisement

Bloki techniczne służą do różnych celów w grze i nie mogą zostać wydobyte.

Powietrze

Powietrze
Sky1
Typ

Techniczny, niesolidny, naturalny

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Information icon Osobny artykuł: Powietrze.

Powietrze jest najpowszechniejszym blokiem w grze. Jest niesolidne i niewidzialne. W Bedrock Edition jest szansa na zdobycie powietrza za pomocą edytorów ekwipunku.

Solidne bloki techniczne

Oszroniony lód

Oszroniony lód
LódOszroniony lód1Oszroniony lód2Oszroniony lód3

Typ

Techniczny, solidny, użytkowy

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Java Edition: Częściowa (−1 światła)
Bedrock Edition: Częściowa (−3 światła)

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0,5

Palność

Nie

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Nie


Information icon Osobny artykuł: Oszroniony lód.

Oszroniony lód to solidny blok, który szybko się topi. Głównym sposobem na uzyskanie go jest chodzenie po wodzie z butami zaklętymi na Mroźny piechur.

Pole uprawne

Pole uprawne
Pole uprawneNawodnione pole uprawne

Typ

Techniczny, strukturalny, naturalny

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

3

Palność

Nie

Narzędzie

Łopata

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)


Information icon Osobny artykuł: Pole uprawne.

Pole uprawne to blok, który powstaje po użyciu motyki na ziemi lub trawie. Można posadzić na nim nasiona, marchewki i ziemniaki. Gdy przez pewien czas w promieniu 4 bloków od niego znajduje się woda, staje się on nawodniony. Deszcz także losowo nawadnia pola uprawne. Nienawodnione i bez roślin zamienia się w ziemię. Powoduje to także skakanie po nim. Wówczas posadzone na nim rośliny ulegają zniszczeniu. Wartość szkody tego bloku określa jego nawodnienie – nawodnione jest ciemniejsze, a suche – jaśniejsze.

Bloki techniczne związane z tłokami

Głowica tłoka

Blok 34
Block 34
Block 34 Sticky
Typ

Techniczny, mechanizm, solidny

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0,5

Palność

Nie

Narzędzie

Wszystko

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

N/A


Blok 34 jest wykorzystywany jako głowica tłoka. Jeden z bitów danych tego bloku określa, czy jest to tłok normalny, czy lepki. Można uzyskać blok za pomocą polecenia /setblock lub patyka debugującego. W wersji 1.2.5 możliwe jest łatwe uzyskanie tego bloku w trybie kreatywnym poprzez użycie przycisku „Wybierz blok” na wysuniętej głowicy tłoka.

Blok 36

Blok 36
Block 36

Typ

Techniczny, niesolidny

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

N/A


Blok 36 jest to efekt uboczny sposobu zapisywania ruchomych bloków jako byty bloków zamiast bytów. Stawiając dwa takie bloki obok siebie, zmieniają kolor na czarny (zazwyczaj są niewidoczne). Gdy światło przechodzi przez niego, poziom światła zmniejsza się o 1. Są niezniszczalne przy użyciu tradycyjnych metod, choć można je usunąć, po prostu klikając prawym przyciskiem myszy. Gra traktuje blok jako kamień, jeśli chodzi o ich animację niszczenia i dźwięk z krokami gracza. Tekstura została dodana w snapshocie 13w02b i jest widoczna jedynie z użyciem kodów. Wygląda jak tłok zwrócony w stronę gracza lub jak tekstura trawy bez koloru.

Bloki techniczne związane z piecami

Rozpalony piec

Piec
Aktywny piec

Typ

Techniczny, użytkowy, solidny

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

13

Odporność na eksplozje

3,5

Palność

Nie (piec ma własny ogień)

Narzędzie

Kilof

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

N/A


Blok ten jest zamieniany miejscem z normalnym piecem podczas przetapiania. Od zwykłego pieca różni się teksturą i tym, że wyrzuca małe płomyki, które dają światło podobne do pochodni. Jeżeli zabraknie paliwa w piecu, to wróci on do pierwotnego wyglądu.

Ciekawostki

  • Wszystkie strony rozpalonego pieca świecą, nawet kiedy nie widać strony z płomieniami.
  • Od czasu kiedy dodano koty, osobniki te wspinają się po rozpalonym piecu.

Bloki techniczne związane z redstone

Świecące złoże redstone

Świecące złoże redstone
Redstone (Ore, Glowing)
Typ

Złoże, naturalny

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Tak, 9

Odporność na eksplozje

3

Palność

Nie

Narzędzie


Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)


Blok używany do zapalenia złoża redstone, kiedy zostanie nadepnięte lub kliknięte.

Zgaszona pochodnia redstone

Zgaszona pochodnia redstone
Pochodnia redstone(off)
Typ

Techniczny, niesolidny

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

Wszystko

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)


Zgaszona pochodnia redstone przedstawia wyłączoną pochodnię redstone. Kiedy zwykła pochodnia redstone odbiera prąd, wyłącza się, zmieniając się w ten blok, a sama przestaje wysyłać energię. Kiedy przestaje odbierać prąd, z powrotem się włącza. Gra musi zaktualizować blok, żeby wiedzieć, że pochodnia przestaje dostarczać energię – dzieje się to, gdy zmienia się blok obok pochodni, a kiedy wyłączy się ona z powodu odbieranego prądu, nie stanowi to problemu. Kiedy pojawi się na mapie, będzie wyłączona, bo żaden blok nie zostanie zaktualizowany.

Blok 94

Blok 94
Aktywny przekaźnikAktywny przekaźnik 2Aktywny przekaźnik 3Aktywny przekaźnik 4
Typ

Naturalny

Fizyka

Częściowo

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Tak, 9

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)


Blok 94 to włączony przekaźnik. Po postawieniu go natychmiast się wyłącza. Można go otrzymać komendą /give <nick> 94 1

Blok 124

Blok 124
Lampa (włączona)
Typ

Techniczny, mechanizm, solidny

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Tak, 15

Odporność na eksplozje

0,3

Palność

Nie

Narzędzie

Wszystko

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)


Blok 124 to włączona lampa. Po położeniu natychmiast się wyłącza.

Blok 150

Blok 150
KomparatorAktywny
Typ

Techniczny, mechanizm, solidny

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

Wszystko

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)


Blok 150 to włączony komparator.

Bloki techniczne związane z cieczami

Płynąca woda

Płynąca woda
Woda

Typ

Techniczny, ciecz

Fizyka

Częściowo

Przezroczystość

Częściowo (−1 światła)

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

100

Palność

Nie

Narzędzie

Wiadro

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Płynąca woda rozpływa się dookoła źródła wody na odległość 9 bloków. Usuwa każdy blok powietrza, do jakiego dotrze i zastępuje go wodą.

Płynąca lawa

Płynąca lawa
Lawa
Typ

Techniczny, ciecz

Fizyka

Częściowo

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak, 15

Odporność na eksplozje

100

Palność

Nie (sama może podpalać)

Narzędzie

Wiadro

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Płynąca lawa usuwa każdy blok powietrza, do jakiego dotrze i zastępuje go lawą. Inaczej jest gdy ciecz się rusza, a inaczej gdy jest źródłem. Lawa rozpływa się na 3 bloki od źródła na Powierzchni, a w Netherze – na 7.

Brzeg wody

Brzeg wody
Woda
Typ

Solidny

Wymagania

?

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

?

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)


Brzeg wody był blokiem naturalnie generującym się na końcu mapy. Został usunięty, gdy wprowadzono nieskończone światy. Jego ID ma teraz przywoływacz potworów. Zaczynał płynąć, gdy położyło się obok źródło wody. Można było go zniszczyć jednym kliknięciem. Po zniszczeniu upuszczał siebie.

Ciekawostki

  • Teraz zamiast brzegu wody występuje stojąca woda o ID=9. Ma takie same właściwości co brzeg wody poza możliwością zniszczenia.

Brzeg lawy

Brzeg lawy
Lawa
Typ

Solidny

Wymagania

?

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

?

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)


Brzeg lawy był blokiem podobnym do brzegu wody. Został usunięty, gdy wprowadzono nieskończone światy. Jego ID mają teraz drewniane schody. Zaczynał płynąć, gdy położyło się obok źródło lawy. Można było go zniszczyć jednym kliknięciem. Po zniszczeniu upuszczał siebie.

Ciekawostki

  • Teraz zamiast brzegu lawy występuje stojąca lawa o ID=11. Ma takie same właściwości co brzeg lawy poza możliwością zniszczenia.

Kolumna bąbelkowa

Kolumna bąbelkowa
Kolumna bąbelkowaEntityKolumna bąbelkowaEntity2
Typ

Techniczny, niesolidny, naturalny

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

0

Odporność na eksplozje

100

Palność

Nie (odmiana wody)

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Nie


Kolumna bąbelkowa powstaje, gdy na dnie wody znajduje się piasek dusz lub blok magmy. Kolumna bąbelkowa wywołana przez blok magmy wciąga byty pod wodę, natomiast kolumna bąbelkowa stworzona przez piasek dusz wypycha byty do góry.

Roślinne bloki techniczne

Łodygi pszenicy

Łodygi pszenicy
Wheat
Typ

Techniczny, roślina

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Ten blok pojawia się, gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone nasiona pszenicy. Kiedy rośnie, ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na żółtobrązową. Po zniszczeniu wypada pszenica i 0–3 nasion.

Łodyga dyni

Łodyga dyni
Seed Stem
Seed Stem Grown
Typ

Techniczny, roślina

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

?

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Ten blok pojawia się, gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone nasiona dyni. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Wyrośnięta łodyga przybiera wygląd z drugiego obrazka, gdy w sąsiednim bloku znajdzie się dynia. Po jej zniszczeniu łodyga wraca do poprzedniego stanu i po pewnym czasie dynia pojawia się znowu.

Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0–3 garści nasion.

Łodyga arbuza

Łodyga arbuza
Seed Stem
Seed Stem Grown
Typ

Techniczny, roślina

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Ten blok pojawia się, gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone nasiona arbuza. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Wyrośnięta łodyga przybiera wygląd z drugiego obrazka, gdy w sąsiednim bloku znajdzie się arbuz. Po jego zniszczeniu łodyga wraca do poprzedniego stanu i po pewnym czasie arbuz pojawia się znowu.

Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0–3 garści nasion.

Wodorosty

Wodorosty
Rosnące wodorosty
Wodorosty
Typ

Techniczny, roślina

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

Wszystko

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Information icon Osobny artykuł: Wodorosty.

Wodorosty to rośliny wodne znajdujące się w oceanach. Nie da się zdobyć ich bloku w postaci przedmiotu, ale po zniszczeniu ich wypadają wodorosty.

Lamentorośl

Lamentorośl
Lamentorośla

Typ

Techniczny, roślina

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

Wszystko

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Information icon Osobny artykuł: Lamentorośl.

Lamentorośl jest rośliną występująca w biomie szkarłatnego lasu w Netherze. Rośnie ona na dole bloku i rozrasta się w dół.

Krętorośl

Krętorośl
Wykręcone pnącza

Typ

Techniczny, roślina

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

Wszystko

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Information icon Osobny artykuł: Krętorośl.

Krętorośle znajdują się w biomie spaczonego lasu w Netherze. Rosną one na górze bloków i rozrastają się w górę.

Bloki techniczne związane z portalami

Portal Netheru

Portal Netheru
Portal
Blok portalu Netheru
Typ

Techniczny, niesolidny

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak, 11

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)[tylko Bedrock Edition]
Nie[tylko Java Edition]


Blok portalu Netheru powstaje po zbudowaniu portalu z obsydianu i podpaleniu go. Wejście w niego teleportuje gracza z pierwotnego świata do Netheru i na odwrót. W trybie kreatywnym można zniszczyć blok portalu i rozlegnie się wówczas dźwięk zbijanego szkła. Może zostać uzyskany przy użyciu modów lub komendy /give. Ikona portalu w ekwipunku jest inna na Powierzchni i w Netherze.

Ciekawostki

  • W Endzie nie można w zwykły sposób aktywować portalu Netheru. Jeżeli jednak się do niego przeniesiemy, zostaniemy zabrani w miejsce odpowiadające lokacji, z której po raz pierwszy weszliśmy do Endu.
  • Od wersji 12w16a można zdobyć blok portalu, używając komend.
  • Jeden blok portalu bez ramki wystarczy, żeby przenieść się do Netheru. Dotyczy to też portalu do Endu.
  • Blok portalu zdobyty za pomocą edytora ekwipunku i postawiony może zostać zniszczony. Rozlegnie się wówczas taki dźwięk jak w trybie kreatywnym.
  • Kiedy patrzy się przez portal, nie widać deszczu ani wody.
NetherPortal

Animacja portalu

Portal Endu

Portal Endu
End Portal

Typ

Techniczny, niesolidny

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Tak, 15

Odporność na eksplozje

18 000 000

Palność

Nie

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)


Portal Endu jest blokiem, który teleportuje gracza do Endu. Wygląda jak dziura do trójwymiarowej próżni z warstwami niebieskich i zielonkawych gwiazd. Emituje światło i czarne cząsteczki dymu. Tylko na górze i z boku blok jest technicznie widzialny, na dole jest przezroczysty. Ponadto nie można przejść przez niego dołem i górą, ale bokiem można. Pole kolizji tego bloku zajmuje niecałą 116 bloku, podobnie jak śnieg. Kiedy gracz dotknie portalu, znajdując się na Powierzchni, zostanie przeniesiony do Endu i na odwrót.

Gdziekolwiek znajduje się portal, jest też byt bloku nazwany „end_portal”. Nie ma on dodatkowego ID i jest prawdopodobnie odpowiedzialny tylko za specjalny wizualny efekt.

Ciekawostki

  • Portal Endu jest technicznie tylko blokiem bez konwencjonalnej tekstury lub tekstury bytu; używa tego samego obrazu co tło Endu z dodatkowym efektem dodanym na górze.
  • Kiedy portal Endu zostanie zniszczony, uwalnia szare cząsteczki, ponieważ nie ma tekstury – jest renderowany inaczej niż normalne bloki w grze, używając różnych tekstur, a więc w inwentarzu i do efektu cząsteczek używa tekstury na (0, 0) w „terrain.png”, domyślnej, którą jest trawa.
  • W przeciwieństwie do portalu Netheru gracz jest od razu przenoszony do Endu, dzięki czemu nie wpada do lawy, która jest pod portalem.
  • Portal Endu można otrzymać komendą /setblock albo konstruując portal Endu.
  • Mimo popularnego przekonania dysponując jednym blokiem portalu, można przenieść się do Endu.
  • W wersji Beta 1.9 Pre-release 4 bloki portalu Endu mogą być zniszczone w trybie kreatywnym. Nie wpływa to na efekty sąsiadujących bloków portalu.
  • Jeśli TNT zostanie zdetonowane na portalu Endu, to nie zniszczy pobliskich bloków.
  • Przejeżdżając przez portal w wagoniku, nie zostaniemy teleportowani do Endu, tylko po prostu przelecimy przez portal, ponieważ nie działa on na jeżdżące byty.
  • Kiedy gracz poprawnie przejdzie przez portal, zachowa swoją prędkość pionową. Skakanie do portalu z bardzo dużej wysokości zazwyczaj skutkuje otrzymanie obrażeń przy lądowaniu na obsydianowej płycie. Można tego uniknąć, umieszczając warstwy wody bezpośrednio nad portalem, co zapobiegnie obrażeniom od upadku przed wejściem do innego wymiaru.
  • W grze wieloosobowej kiedy gracz zrobi portal Endu ze zhakowanych ram portalu, zostanie rozłączony, a po odrodzeniu pojawi się poza „wyspą” i wpadnie do próżni.
  • W trybie kreatywnym można zdobyć niektóre bloki techniczne, klikając na nie kółkiem myszy.
  • Od snapshota 12w23b w ekwipunku trybu kreatywnego jest rama portalu Endu.
  • Ten blok może być zniszczony przez smoka Endu.
  • Pole wyboru dla portalu Endu pojawia się na dole bloku, chociaż tekstura znajduje się na górze.

Blok portalu bramy Endu

Blok portalu bramy Endu
Blok Bramy Kresu

Typ

Solidny, użytkowy

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Tak, 15

Odporność na eksplozje

3 600 000

Palność

Nie

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak, 64[tylko Bedrock Edition]
Nie[tylko Java Edition]


Information icon Osobny artykuł: Blok portalu bramy Endu.

Blok portalu bramy Endu pojawia się w Endzie w pobliżu głównej wyspy po pokonaniu smoka Endu. Umożliwia on przedostanie się na dalsze wyspy Endu, a w ostateczności do miast Endu. By skorzystać z portalu bramy Endu, należy rzucić w niego enderperłą lub wlecieć w niego elytrami.

Blok brakującej tekstury

Lockedchest13w18b

Blok brakującej tekstury jest nieteksturowaną wersją bloku. Może się pojawić, kiedy tekstura bloku zostanie usunięta lub nie może zostać znaleziona (np. zablokowana skrzynia) albo kiedy gracz edytuje inwentarz.

Właściwości

W ten sposób wyglądają bloki bez tekstur. Dane bloku wciąż istnieją dla teksturowanej wersji. Jest to też jedyny blok, który ma domyślną teksturę większą niż 16x.

Technicznie nie jest on blokiem, ale teksturą używaną przez bloki bez tekstur.

Blok ten był możliwy do zdobycia w wersjach gry starszych niż 1.7 przez przywołanie zablokowanej skrzyni komendą /give <nick> 95 1. Zostało to usunięte, gdy ID zablokowanej skrzyni zostało przejęte przez barwione szkło. Obecnie blok ten jest możliwy do zdobycia jedynie w snapshocie 14w11b poprzez użycie ŚPM (Środkowego przycisku myszy) na zaoranej i nawodnionej ziemi, będąc na trybie kreatywnym. Otrzymujemy wtedy blok, który postawiony na ziemi przybiera tą teksturę.

Ciekawostki

Tekstura ta w wersji 1.8 (i wyżej (do 1.8.1)) nadal występuje (jak ona jeszcze jest dostępna w galerii). Na niektórych serwerach postawienie bloku, KTÓRY WYSTĘPUJE W GRZE (TEKSTURA), a nie ma jej w plikach serwera, powoduje crash gry.

Galeria

Jak zobaczyć teksture w 1.8 i wyzej


Jeden z wielu sposobów na zobaczenie tej tekstury(szablon: 3;minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:torch:52;).

Bloki techniczne wyłącznie w edycji Bedrock

Information icon
Ten element dotyczy wyłącznie Bedrock Edition.

info_reserved6

info_reserved.png
Upload info_reserved.png
Typ

Nieznany

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

?

Palność

?

Narzędzie

?

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

N/A


Ten blok zastępował ogień w wersjach od Alpha v0.3.3 do Alpha v0.6.1 z powodu problemów z mechaniką rozprzestrzeniania ognia. W kodzie jest nazwany „info_reserved6”, ale w grze wydaje się, jakby był nazwany „.name”. Obecnie można go uzyskać tylko poprzez edycję hex. W edycji kieszonkowej sam ogień przywrócono w wersji Alpha v0.7.0.

Niewidzialna skała macierzysta

Information icon
Ten element dotyczy wyłącznie Bedrock Edition i Education Edition.
Niewidzialna skała macierzysta
Upload Niewidzialna skała macierzysta
Typ

Techniczny

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Częściowo (blokuje światło)

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

3 600 000

Palność

Nie

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak, 64


Niewidzialna skała macierzysta to blok zastępujący granicę świata na typie świata Stary w Pocket Edition. Postawionego bloku nie można już usunąć. Tekstura w ekwipunku przypomina kamień. Przed wersją v0.9.0 dało się położyć na nim drabinę czy płot i przejść ponad nim.

Strzelenie strzałą w niewidzialną skałę macierzystą spowoduje, że opadnie ona aż na poziom zwykłej skały macierzystej.

Podobne zadanie w wersji komputerowej ma bariera.

Blok aktualizacji

Block 249
Update Game

Blok aktualizacji zastępuje nieistniejące ID. Ma teksturę ziemi z napisem „update!”. Został dodany w wersji v0.1.3. Istnieje jeszcze jeden blok, na którym jest napisane „ate!upd”. Pierwszy ma ID 248, a drugi – 249. Polega na aktualizowaniu Minecraft Pocket Edition. Drugi blok natomiast przywraca starszą wersję Minecrafta.

Inne bloki techniczne

Lista innych bloków technicznych:

Advertisement