Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę Potrzebne zmiany.

Wytwarzanie

Z Minecraft Wiki Polska
(Przekierowano z Crafting)
Skocz do: nawigacja, szukaj
Pole konstruowania w rozmiarze 2x2
Pole konstruowania w rozmiarze 3x3

Wytwarzanie (ang. Crafting; dosł. Rzemiosło) – metoda pozwalająca na tworzenie wielu przedmiotów, bloków i materiałów. W celu skonstruowania czegoś, gracz musi umieścić przedmioty ze swojego ekwipunku w polach konstruowania, aby utworzyć odpowiedni wzór. Pola są dostępne w ekwipunku gracza w trybie przetrwania, przygody, hardcore, oraz w GUI stołu rzemieślniczego. Receptury mogą zostać odbite w pionie i dzielą się na dwa typy: określone i nieokreślone. Określona receptura to np. łuk, który musi mieć patyki i nici w odpowiednich miejscach. Nieokreślona, np. sfermentowane oko pająka może mieć składniki gdziekolwiek na polach konstruowania.

Gracz ma dostęp do pól konstruowania o rozmiarze 2x2 w GUI ekwipunku, z którego może zawsze korzystać. Przedmioty, których wykonanie zajmuje od jednej do czterech kratek mogą być wykonywanie właśnie tu. By uzyskać dostęp do pola 3x3, należy stworzyć stół rzemieślniczy, umieścić go w dowolnym miejscu w świecie gry i kliknąć na niego PPM. Spowoduje to otworzenie się GUI z polem konstruowania 3x3, dającego graczowi możliwość stworzenia wszystkich wytwarzalnych przedmiotów.

Kompletna lista wszystkich dostępnych przepisów

Podstawowe receptury

Information icon.png Osobny artykuł: Crafting/podstawowe.
[edytuj]

Receptury bloków użytkowych

Information icon.png Osobny artykuł: Crafting/użytkowe.
[edytuj]

Receptury bloków dekoracyjnych

Information icon.png Osobny artykuł: Crafting/dekoracyjne.
[edytuj]

Receptury na jedzenie

Information icon.png Osobny artykuł: Crafting/jedzenie.
[edytuj]

Receptury na narzędzia

Information icon.png Osobny artykuł: Crafting/narzędzia.
[edytuj]

Receptury do zakładki Walka

Information icon.png Osobny artykuł: Crafting/broń.
[edytuj]

Receptury na zbroję

Information icon.png Osobny artykuł: Crafting/zbroja.
[edytuj]

Receptury do alchemii

Information icon.png Osobny artykuł: Crafting/alchemia.
[edytuj]

Receptury na środki transportu

Information icon.png Osobny artykuł: Crafting/transport.
[edytuj]

Receptury do zakładki Mechanizmy

Information icon.png Osobny artykuł: Crafting/mechanizmy.
[edytuj]

Receptury na barwniki

Information icon.png Osobny artykuł: Crafting/barwniki.
[edytuj]

Inne

Information icon.png Osobny artykuł: Crafting/inne.
[edytuj]

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych

Indev
29 stycznia 2010 Wytwarzanie zostało zaimplementowane do gry.
Dodano bardziej sterowalny ekwipunek i rozbudowaną mechanikę zarządzania przedmiotami, które były niezbędne do prawidłowego działania mechaniki wytwarzania.
Dodano pierwsze receptury: na patyki, kilofy, pochodnie, miecze, siekiery i na bloki złota i żelaza.
30 stycznia 2010 Gra została zaktualizowana dodając do gry wiele nowych bloków i przedmiotów, a co za tym idzie, wiele nowych receptur.
Beta
1.2 Dodano nieokreślone receptury.
1.8 Przytrzymywanie klawisza ⇧ Shift podczas przenoszenia przedmiotu do pola wytwarzania automatycznie przenosi na każde pole maksymalną ilość przenoszonego przedmiotu.
Pełna wersja
1.8 14w30a Dodano stałe receptury.
Pełna wersja
1.12 17w13a GUI pól konstruowania zawiera od teraz kartę receptur, umożliwiającą graczom automatyczne uzupełnianie brakujących przedmiotów w polach konstruowania, przypomnienie sobie, jak stworzyć już wcześniej wytworzone przedmioty i przeglądanie listy wytworzonych przedmiotów w celu zobaczenia, co gracz może jeszcze stworzyć z przedmiotów z jego ekwipunku. Karta receptur może być używana w stole rzemieślniczym, oraz w ekwipunku gracza, lecz tam pokazuje jedynie przedmioty, które można wytworzyć w polu wytwarzania 2x2.
Receptury mogą zostać odblokowane za pomocą książki wiedzy bez konieczności wcześniejszego stworzenia przedmiotu.
Pocket Edition Alpha
17 kwietnia 2012 Daniel Kaplan udostępnił zdjęcia przedstawiające system wytwarzania w edycji kieszonkowej - Minecraft Advanced Touch Technology Interface System (MATTIS).
0.3.0 System wytwarzania MATTIS został zaimplementowany do gry.
0.6.0 Dodano przycinarkę. Używana jest do wytwarzania bloków "kamienno-podobnych".
0.9.0 build 1 Poprawiono wygląd systemu wytwarzania, grupując receptury do osobnych kategorii.
Pole wytwarzania pokazuje jedynie możliwe do wytworzenia w danym momencie przedmioty.
0.13.0 Usunięto funkcjonalność przycinarki.
Jej funkcję przejął stół rzemieślniczy.
0.14.0 build 1 Dodano dostęp do wytwarzania w trybie kreatywnym.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0 build 1 Dodano klasyczny system wytwarzania z edycji komputerowej.
Można go włączyć w opcjach.
Console Edition
TU1 CU1 1.0 Wytwarzanie zostało zaimplementowane do gry.
TU25 CU14 1.17 Dodano klasyczny system wytwarzania z edycji komputerowej.