Share

Share

Zapraszamy na nasz serwer głosowy TeamSpeak3 - Kliknij, i dołącz na mcwiki.pl
Kanał YouTube - youtube.com/MCWikiPL   Fb like hand.png MCWiki Polska na Facebooku

Efekty mikstur

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Efekty mikstur są wywoływane przez pite mikstury, lub ich zdatne do rzucania wersje zwane miksturami miotanymi, które wytworzone być mogą na statywie alchemicznym. Efekty te mogą być też zadawane graczom poprzez stosowanie bloków poleceń, lub specjalne elementy np. magiczną latarnię.

Działanie[edytuj]

Mob lub gracz pod działaniem wyznaczonego efektu mikstury, będzie mu poddany przez określony czas. Gracz może zobaczyć aktywne efekty wywołując okno ekwipunku. Efekty mikstur powodują również efekt różnokolorowych cząsteczek wokół gracza lub moba pod ich działaniem.

Parametry[edytuj]

Efekty mikstur mają dwa parametry: czas działania i moc.

ID Nazwa
(w kodzie gry)
Efekt Moc Mikstura Kolor Uwagi
1 EffectsCSS.png Szybkość
(potion.moveSpeed)
Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza. Zwiększa oba efekty - silniejszy wzrost pola widzenia i zwiększenie prędkości. Poziom powyżej 127 spowoduje spowolnieie gracza.
Grid Mikstura szybkości.png
Mikstura szybkości
EffectsCSS.png
Błękit
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię. Sprint powoduje podobny wizualnie efekt.
2 EffectsCSS.png Spowolnienie
(potion.moveSlowdown)
Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość gracza. Zmniejsza oba efekty. Poziom powyżej 7 spowoduje unieruchomienie, a 127 przyspieszenie gracza.
Grid Mikstura spowolnienia.png
Mikstura spowolnienia
EffectsCSS.png
Szaroniebieski
Efekt podobny jest przy napinaniu łuku.
3 EffectsCSS.png Pośpiech
(potion.digSpeed)
Szybsze poruszanie ręką i szybsze wydobycie bloków. Zwiększa oba efekty. Bardzo mocna mikstura spowoduje zatrzymanie animacji ręki. Poziom powyżej 127 spowoduje spowolnieie kopania. Brak EffectsCSS.png
Żółty
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię.
4 EffectsCSS.png Zmęczenie górnicze
(potion.digSlowDown)
Spowalnia poruszanie ręką i wydobycie bloków Zwiększa oba efekty. Poziom powyżej 127 spowoduje przyspieszenie kopania. Brak EffectsCSS.png
Zielony khaki
5 EffectsCSS.png Siła
(potion.damageBoost)
Zwiększa zadawane przez gracza lub moba obrażenia. Zwiększa skalę zadawanych obrażań.
Grid Mikstura siły.png
Mikstura siły
EffectsCSS.png
Ciemna czerwień
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię.
6 Natychmiastowe leczenie
(potion.heal)
Natychmiastowe odzyskanie zdrowia. Zmienia ilość odzyskiwanego życia.
Grid Mikstura życia.png
Mikstura życia
EffectsCSS.png
Czerwony
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
7 Natychmiastowa szkoda
(potion.harm)
Natychmiastowa utrata zdrowia. Zmienia ilość traconego życia.
Grid Mikstura szkody.png
Mikstura szkody
EffectsCSS.png
Kasztanowy
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
8 EffectsCSS.png Zwiększenie skoku
(potion.jump)
Pozwala graczowi skakać wyżej. Zwiększa wysokość skoku. Poziomy 128-250 uniemożliwią skakanie, a 151-154 spowodują skoki poniżej 1 metra. Brak EffectsCSS.png
Indygowy
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię.
9 EffectsCSS.png Nudności
(potion.nausea)
Powoduje falowanie widoku ekranu, podobnie jak przy użyciu portalu. Bez zmian Brak EffectsCSS.png
Purpurowy
Efekt występuje przy użyciu portalu
10 EffectsCSS.png Regeneracja
(potion.regeneration)
Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas. Zdrowie regeneruje się szybciej.
Grid Mikstura regeneracji.png
Mikstura regeneracji
EffectsCSS.png
Różowy
Efekt uzyskać można również jedząc złote jabłko lub korzystając z magicznej latarnii.
11 EffectsCSS.png Odporność
(potion.resistance)
Zmniejsza otrzymywane obrażenia. Redukuje ilość otrzymywanych obrażeń w większym stopniu. Poziom powyżej 127 spowoduje większą wrażliwość gracza na obrażenia. Brak EffectsCSS.png
Czerwony
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię lub zjedzenie ulepszonego złotego jabłka
12 EffectsCSS.png Odporność na ogień
(potion.fireResistance)
Daje odporność na lawę i ogień. Bez zmian
Grid Mikstura odporności na ogień.png
Mikstura odporności na ogień
EffectsCSS.png
Pomarańczowy
Efekt podpalenia nadal występuje
13 EffectsCSS.png Oddychanie pod wodą
(potion.waterBreathing)
Pasek tlenu w wodzie zawsze jest pełny. Bez zmian Brak EffectsCSS.png
Ciemnoniebieski
14 EffectsCSS.png Niewidzialność
(potion.invisibility)
Ciało gracza lub moba staje się niewidoczne. Agresywnie nastawione moby nie atakują. Noszone przezeń przedmioty nadal są widoczne. Bez zmian
Grid Mikstura niewidzialności.png
Mikstura niewidzialności
EffectsCSS.png
Jasnoszary
15 EffectsCSS.png Oślepienie
(potion.blindness)
Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Bez zmian Brak EffectsCSS.png
Ciemnoszary
Efekt identyczny wizualnie jest na niskich poziomach planszy. Możliwy do uzyskania poprzez bezpośredni kontakt z błyskawicą.
16 EffectsCSS.png Widzenie w ciemności
(potion.nightVision)
Występuje od wersji 1.4. Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do poziomu 15. Bez zmian
Grid Mikstura widzenia w ciemności.png
Mikstura widzenia w ciemności
EffectsCSS.png
Morski błękit
17 EffectsCSS.png Głód
(potion.hunger)
Powoduje szybki spadek poziomu głodu. Przyspiesza utratę jednostek głodu. Brak EffectsCSS.png
Ciemnozielony
Efekt uzyskać można również jedząc zgniłe mięso lub surowego kurczaka
18 EffectsCSS.png Słabość
(potion.weakness)
Zmniejsza zadawane obrażenia. Obniża atak.
Grid Mikstura słabości.png
Mikstura słabości
EffectsCSS.png
Szary
Używane do leczenia zarażonych osadników
19 EffectsCSS.png Zatrucie
(potion.poison)
Zadaje ciągłe obrażenia, lecz maksymalnie może zredukować zdrowie do Half Heart.png. Przyspiesza utratę zdrowia.
Grid Mikstura trucizny.png
Mikstura trucizny
EffectsCSS.png
Zielony
Efekt uzyskać można również poprzez ugryzienie pająka jaskiniowego lub po zjedzeniu oka pająka lub trującego ziemniaka
20 EffectsCSS.png Zamieranie
(potion.wither)
Serca na pasku zdrowia stają się czarne i ubywają. Może to zabić gracza w przeciwieństwie do trucizny. Jeśli w pobliżu jest Wither - leczy go to. Przyspiesza utratę zdrowia. Brak EffectsCSS.png
Czarny
Efekt uzyskuje się po zaatakowaniu przez Withera lub mrocznego szkieleta.
21 EffectsCSS.png Zwiększenie zdrowia
(potion.healthboost)
Na czas trwania efektu pojawiają się dodatkowe serca w pasku zdrowia. Zwiększa ilość dodatkowych serc w pasku zdrowia o 2 (4 punkty zdrowia) na każdy poziom efektu. Efekt o poziomie 255 daje aż 510 dodatkowych serc (1020 punktów zdrowia). Brak EffectsCSS.png
Pomarańczowy
Efekt możliwy do uzyskania za pomocą komend.
22 EffectsCSS.png Absorbcja
(potion.absorption)
Po uzyskaniu efektu daje on graczowi dodatkowe złote serca, które znikną, gdy czas trwania efektu się skończy. Jeśli serca zostaną utracone na wskutek obrażeń, nie zostaną naturalnie zregenerowane. Podobnie jak w przypadku efektu Zwiększenia zdrowia, ilość dodatkowych serc wzrasta o 2 (4 punkty zdrowia) na każdy poziom efektu. Brak EffectsCSS.png
Jasnoniebieski
Efekt uzyskuje się po zjedzeniu złotego jabłka.
23 Nasycenie
(potion.saturation)
Natychmiastowe odzyskanie punktów saturacji (głodu). W zależności od poziomu efektu ilość regenerowanych punktów saturacji będzie inna. 1 poziom zwraca 2 punkty. Kolejne poziomy będą oddawać wartość o 1 punkt głodu większą od poprzedniego. Brak EffectsCSS.png
Jasnoczerwony
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. Możliwy do uzyskania przy pomocy komend.