Minecraft Wiki Polska
Advertisement
Eksplozja TNT

Eksplozja

Eksplozja jest fizycznym wydarzeniem w świecie Minecraft spowodowanym przez TNT, creepery, Withera lub ogniste kule ghastów. Wybuch może zniszczyć pobliskie bloki, zabić moby i gracza, a także wzniecić ogień.

Właściwości

  • Wielkość – zapalenie TNT sprawia, że jego wielkość zmienia się w 0,98 × 0,98 × 0,98 bloku.
  • Siła – siła eksplozji określa promień wybuchu.
    • EntityCSS Wither w momencie pierwszego spadku punktów zdrowia do połowy (tylko w Bedrock Edition)8, przy czym niszczy każdy blok możliwy do zniszczenia w trybie przetrwania niezależnie od odporności na eksplozje.
    • EntityCSS Wither podczas odradzania oraz podczas śmierci (tylko w Bedrock Edition)7.
    • Kryształ Endu (kiedy niszczony) – 6, przy czym wszystkie pobliskie kryształy Endu również eksplodują.
    • EntityCSS Naładowany creeper6, przy czym niektóre uśmiercone moby upuszczają głowy lub czaszki.
    • BlockCSS new Łóżko użyte w Netherze lub Endzie5.
    • BlockCSS new Kotwica odrodzenia użyta w Świecie lub Endzie5.
    • BlockCSS new TNT4.
    • Podwodne TNT (tylko w Bedrock Edition i Education Edition) – 4 (również pod wodą).
    • EntityCSS Creeper - 3.
    • EntityCSS ItemCSS Ognista kula ghasta - 1.
    • Czarna czaszka Withera - 1.
    • Niebieska czaszka Withera – 1, przy czym niszczone są wszystkie bloki w zasięgu eksplozji o odporności na eksplozje nie większej niż 0,8.
  • Zdolność do wzniecania ognia – eksplozje wywołane przez ognistą kulę, kotwicę odrodzenia oraz łóżko mają taką właściwość.
542px-ExplosionRay

Promienie wybuchu

Proces

Niszczenie bloków

  • Wybuch rozchodzi się od środka do każdego z 1352 punktów równomiernie rozłożonych na powierzchni sześcianu, gdzie eksplozja skupia się na krawędzi bloku o długości 2.
  • Każdemu takiemu promieniowi dany jest parametr intensywności o wartości od (0,7 × siła eksplozji) do (1,3 × siła eksplozji).
  • Po każdorazowym pokonaniu odległości 0,3 bloku w powietrzu od intensywności danego promienia eksplozji odejmuje się (0,3 × 0,75), czyli 0,225. Każdy blok niż powietrze z kolei zmniejsza intensywność każdego promienia eksplozji o (odporność na eksplozje + 0,3) × 0,3. Dopóki opór bloku nie absorbuje w pełni siły promienia wybuchu, każdy kolejny blok na drodze promienia jest niszczony.
  • Maksymalny zasięg wybuchu w powietrzu wyraża się wzorem [1,3 × siła eksplozji / 0,225] × 0,3, gdzie [x] to funkcja zwracająca część całkowitą liczby x.
  • Minimalna odporność bloku na maksymalną siłę eksplozji wyraża się wzorem ((1,3 × siła eksplozjiilość osłabień × 0,225) / 0,3) − 0.3.

Maksymalny zasięg wybuchu naładowanego creepera wynosi 10,2, TNT – 6,9, creepera – 5,1, a kuli ghasta – 1,5. Na przykład TNT może zniszczyć pochodnię oddaloną od niego o 7 bloków. Minimalna odporność bloku na maksymalną siłę naładowanego creepera wynosi 24,2, TNT – 15,534, creepera – 11,2, a kuli ghasta – 3,284. Źródło wody lub lawy oraz obsydian mogą być zniszczone przy użyciu odpowiedniej ilości TNT (dla przykładu: obsydian może być zniszczony za pomocą 648 sztuk TNT). Jednak skała macierzysta jest niezniszczalna z tego powodu, że do jej zniszczenia potrzeba aż 360000 sztuk TNT. Żaden komputer nie wytrzymałby takiego obciążenia, ponieważ gra by się zawiesiła, a zapis gry stałby się nie do odtworzenia.

Interakcja z innymi środkami wybuchowymi

Możliwe jest wystrzelenie ładunków wybuchowych (lub bloków podatnych na grawitację) za pomocą innych ładunków wybuchowych, aby to się stało, jeden ładunek wybuchowy musi stać w odległości 2 bloków od drugiego i wybuchnąć.

  • Dla każdego bloku, w którym osłabienie jest mniejsze niż 1, oddziaływanie jest równe (1 - tłumienie) obrażeniom od wybuchu.
  • Spróbuj zastosować (wpływ oddziaływania) · 4 · promień + 1 uszkodzenie bloku tak, aby jego prędkość zwiększała się pod wpływem siły eksplozji.

W związku z tym bloki, które są wystrzeliwane zawsze muszą ponieść przynajmniej jeden punkt uszkodzenia, ponieważ muszą znajdować się w promieniu wybuchu.

566px-TNTAABB

Wykres TNT AABB

Obliczanie obrażeń od wybuchu

Obrażenia od wybuchu stanowią widoczne punkty wszystkich sporządzonych jednolicie próbek ułożonych na osi ograniczającego sześcianu (ang. AABB). Widoczność punktów ustala się poprzez śledzenie promieni z punktu eksplozji do próbek. Szczegóły dotyczące pobierania próbek i śledzenia promieni od epicentrum wybuchu, wykracza poza zakres tego artykułu. Odstęp punktów od zapalonego TNT wynosi 1 / 2,96.

Wyniki AABB są często różne, jeżeli wystrzał jest skierowany w inne strony. Np. typowa armata TNT wystrzeliwuje pocisk najdalej w stronę zachodnią, dlatego że siła AABB TNT skierowana jest właśnie w tym kierunku.

Możliwość wzniecenia ognia

Jeżeli wybuch może spowodować ogień wtedy 1/3 przestrzeni w miejscu wybuchu nad solidnymi blokami zapala się. Przed wersją 1.3 Beta ghasty mogły podpalać ognistymi kulami okoliczne bloki.

Odporność bloków

Poniższe informacje pobrane są z testów w grze (1.15 lub snapshoty wersji 1.16).

Od wersji 1.15 (w nieoficjalnych wersjach od 1.15-pre1) odporność na eksplozje wszystkich bloków jest pięć razy mniejsza niż przed jej wydaniem, jednak siła wszystkich eksplozji wobec bloków również została obniżona pięć razy. Zmiana ta umożliwiła optymalizację wybuchów TNT.

[edytuj]

Nazwa bloku Odporność bloku
BlockCSS new Bariera

3 600 000,8

BlockCSS new Skała macierzysta

3 600 000

BlockCSS new Blok poleceń

3 600 000

BlockCSS new Blok portalu bramy Endu

3 600 000

BlockCSS new Portal Endu

3 600 000

BlockCSS new Rama portalu Endu

3 600 000

BlockCSS new Blok konstrukcyjny

3 600 000

BlockCSS new Blok struktur

3 600 000

BlockCSS new Pradawne zgliszcza

1 200

BlockCSS new Kowadło

1 200

BlockCSS new Blok netherytu

1 200

BlockCSS new Płaczący obsydian

1 200

BlockCSS new Stół do zaklęć

1 200

BlockCSS new Obsydian

1 200

BlockCSS new Kotwica odrodzenia

1200

BlockCSS new Skrzynia Endu

600

BlockCSS new Kolumna bąbelkowa

100

BlockCSS new Lawa

100

BlockCSS new Woda

100

BlockCSS new Jajo Smoka

9

BlockCSS new Kamień Endu

9

BlockCSS new Cegły z kamienia Endu

9

BlockCSS new Endowy ... murek

9

BlockCSS new Andezyt

6

BlockCSS new Czernit

6

BlockCSS new Blok węgla

6

BlockCSS new Blok diamentu

6

BlockCSS new Blok szmaragdu

6

BlockCSS new Blok złota

6

BlockCSS new Blok żelaza

6

BlockCSS new Blok redstone

6

BlockCSS new Cegły

6

BlockCSS new Ceglane schody

6

BlockCSS new Łańcuch

6

BlockCSS new Bruk

6

BlockCSS new Brukowe schody

6

BlockCSS new Zamszone brukowe schody

6

BlockCSS new Zamsz. kam. ceglane schody

6

BlockCSS new Zamszone kamienne cegły

6

BlockCSS new Blok koralowca

6

BlockCSS new Ciemny pryzmaryn

6

BlockCSS new Dioryt

6

BlockCSS new Złocony czernit

6

BlockCSS new Granit

6

BlockCSS new Kamień szlifierski

6

BlockCSS new Kraty

6

BlockCSS new Szafa grająca

6

BlockCSS new Zamszony bruk

6

BlockCSS new Netherowe cegły

6

BlockCSS new Netherowy płot

6

BlockCSS new Schody z netherowej cegły

6

BlockCSS new Pryzmaryn

6

BlockCSS new Pryzmarynowe cegły

6

BlockCSS new Blok purpuru

6

BlockCSS new Filar z purpuru

6

BlockCSS new Schody z purpuru

6

BlockCSS new Czerwone netherowe cegły

6

BlockCSS new Czerwone netherowe ... schody

6

BlockCSS new Shulkerowa skrzynia

6

BlockCSS new Kamień

6

BlockCSS new Kamienne cegły

6

BlockCSS new Kamienne ceglane schody

6

BlockCSS new Półbloki

6

BlockCSS new Murki

6

BlockCSS new Dzwon

5

BlockCSS new Żelazne drzwi

5

BlockCSS new Żelazna klapa

5

BlockCSS new Przywoływacz potworów

5

BlockCSS new Lej

4,8

BlockCSS new Bazalt

4,2

BlockCSS new Terakota

4,2

BlockCSS new Pajęczyna

4

BlockCSS new Piec hutniczy

3,5

BlockCSS new Dozownik

3,5

BlockCSS new Podajnik

3,5

BlockCSS new Piec

3,5

BlockCSS new Latarenka

3,5

Magnetyt

3,5

BlockCSS new Detektor

3,5

BlockCSS new Wędzarka

3,5

BlockCSS new Eteryczna latarenka

3,5

BlockCSS new Przecinarka

3,5

BlockCSS new Magiczna latarnia

3

BlockCSS new Złoże węgla

3

BlockCSS new Roślina kakao

3

BlockCSS new Przewodnia

3

BlockCSS new Złoże diamentu

3

Nazwa bloku Odporność bloku
BlockCSS new Złoże szmaragdu

3

BlockCSS new BlockCSS new Złoże złota

3

BlockCSS new Złoże żelaza

3

Stół laboratoryjny

3

BlockCSS new Blok lazurytu

3

BlockCSS new Złoże lazurytu

3

BlockCSS new Złoże kwarcu

3

BlockCSS new Deski

3

BlockCSS new Złoże redstone

3

BlockCSS new Płot

3

BlockCSS new Furtka

3

ItemCSS Drewniane drzwi

3

BlockCSS new Drewniana płyta

3

BlockCSS new Drewniane schody

3

BlockCSS new Drewniana klapa

3

BlockCSS new Niebieski lód

2,8

BlockCSS new Beczka

2,5

BlockCSS new Stół kartograficzny

2,5

BlockCSS new Skrzynia

2,5

BlockCSS new Stół rzemieślniczy

2,5

BlockCSS new Blok susz. wodorostów

2,5

BlockCSS new Stół łuczarski

2,5

BlockCSS new Pulpit

2,5

BlockCSS new Krosno

2,5

BlockCSS new Stół kowalski

2,5

BlockCSS new Skrzynia-pułapka

2,5

BlockCSS new Blok kości

2

BlockCSS new Ognisko

2

BlockCSS new Kocioł

2

Syntezator związków

2

BlockCSS new Eteryczne ognisko

2

BlockCSS new Drewno

2

BlockCSS new Beton

1,8

BlockCSS new Biblioteczka

1,5

BlockCSS new Glazurowana terakota

1,4

BlockCSS new Bambus

1

BlockCSS new Sztandar

1

BlockCSS new Latarnia dyniowa

1

BlockCSS new Arbuz

1

BlockCSS new Głowa

1

BlockCSS new BlockCSS new Netherowa brodawka

1

BlockCSS new BlockCSS new Nylium

1

BlockCSS new Dynia

1

BlockCSS new Światłogrzyb

1

BlockCSS new Tabliczka

1

BlockCSS new Blok dźwiękowy

0,8

BlockCSS new Blok kwarcu

0,8

BlockCSS new Filar z kwarcu

0,8

BlockCSS new Kwarcowe schody

0,8

BlockCSS new Czerwony piaskowiec

0,8

BlockCSS new Czerw. piaskowc. schody

0,8

BlockCSS new Czerw. piaskowc. murek

0,8

BlockCSS new Piaskowiec

0,8

BlockCSS new Piaskowcowe schody

0,8

BlockCSS new Piaskowcowy murek

0,8

BlockCSS new Gładki kwarc

0,8

BlockCSS new Gładkie kwarcowe schody

0,8

BlockCSS new Gładki czerw. piaskowiec

0,8

BlockCSS new Gładkie czerw. ... schody

0,8

BlockCSS new Gładki piaskowiec

0,8

BlockCSS new Gładkie piaskowc. schody

0,8

BlockCSS new Wełna

0,8

BlockCSS new Zarobaczony blok

0,75

BlockCSS new Tory aktywacyjne

0,7

BlockCSS new Tory z czujnikiem

0,7

BlockCSS new Zasilane tory

0,7

BlockCSS new Tory

0,7

BlockCSS new Ścieżka

0,65

BlockCSS new Ul

0,6

BlockCSS new Blok gliny

0,6

BlockCSS new Kompostownik

0,6

BlockCSS new Pole uprawne

0,6

BlockCSS new Blok trawy

0,6

BlockCSS new Żwir

0,6

BlockCSS new Blok plastra miodu

0,6

BlockCSS new Gąbka

0,6

BlockCSS new Mokra gąbka

0,6

BlockCSS new Statyw alchemiczny

0,5

BlockCSS new Przycisk

0,5

BlockCSS new Ciasto

0,5

BlockCSS new Twarda ziemia

0,5

BlockCSS new Cement

0,5

BlockCSS new Ziemia

0,5

BlockCSS new Oszroniony lód

0,5

BlockCSS new Snop siana

0,5

BlockCSS new Lód

0,5

BlockCSS new Dźwignia

0,5

Nazwa bloku Odporność bloku
BlockCSS new Blok magmy

0,5

BlockCSS new Grzybnia

0,5

BlockCSS new Zbity lód

0,5

BlockCSS new Tłok

0,5

BlockCSS new Głowica tłoka

0,5

BlockCSS new Bielica

0,5

BlockCSS new Płyta naciskowa

0,5

BlockCSS new Czerwony piasek

0,5

BlockCSS new Piasek

0,5

BlockCSS new Piasek dusz

0,5

BlockCSS new Gleba dusz

0,5

BlockCSS new Lepki tłok

0,5

BlockCSS new Tarcza strzelecka

0,5

BlockCSS new Żółwie jajko

0,5

BlockCSS new Wagowa płyta naciskowa

0,5

BlockCSS new Kaktus

0,4

BlockCSS new Kwiat refrenusu

0,4

BlockCSS new Roślina refrenusu

0,4

BlockCSS new Drabina

0,4

BlockCSS new Netherrack

0,4

BlockCSS new Pszczele gniazdo

0,3

BlockCSS new Szkło

0,3

BlockCSS new Szyba

0,3

BlockCSS new Jasnogłaz

0,3

BlockCSS new Lampa redstone

0,3

BlockCSS new Latarnia morska

0,3

BlockCSS new Barwione szkło

0,3

BlockCSS new Barwiona szyba

0,3

BlockCSS new Łóżko

0,2

BlockCSS new Detektor światła dziennego

0,2

BlockCSS new Liście

0,2

BlockCSS new Grzyb (blok)

0,2

BlockCSS new Blok śniegu

0,2

BlockCSS new Pnącze

0,2

BlockCSS new Dywan

0,1

BlockCSS new Śnieg

0,1

BlockCSS new Powietrze

0

BlockCSS new Burak

0

BlockCSS new Marchewka

0

BlockCSS new Koralowiec

0

BlockCSS new Wachlarz koralowca

0

BlockCSS new Szkarłatny grzyb

0

BlockCSS new Uschnięty krzew

0

BlockCSS new Słupek Endu

0

BlockCSS new Ogień

0

BlockCSS new Kwiaty

0

BlockCSS new Doniczka

0

BlockCSS new Trawa

0

BlockCSS new Blok miodu

0

BlockCSS new Wodorosty

0

BlockCSS new Lilia wodna

0

BlockCSS new Zablokowana skrzynia

0

BlockCSS new Łodyga arbuza

0

BlockCSS new Blok 36

0

BlockCSS new Grzyby

0

BlockCSS new Portal Netheru

0

BlockCSS new Netherowa brodawka

0

BlockCSS new Ziemniak

0

BlockCSS new Łodyga dyni

0

BlockCSS new Przewód redstone

0

BlockCSS new Komparator

0

BlockCSS new Przekaźnik

0

BlockCSS new Pochodnia redstone

0

BlockCSS new Sadzonka

0

BlockCSS new Rusztowanie

0

BlockCSS new Trawa morska

0

BlockCSS new Iskrzyłuda

0

BlockCSS new Blok szlamu

0

BlockCSS new Eteryczny ogień

0

BlockCSS new Eteryczna pochodnia

0

BlockCSS new Pustka strukturalna

0

BlockCSS new Trzcina cukrowa

0

BlockCSS new Krzak słodkich jagód

0

BlockCSS new TNT

0

BlockCSS new Pochodnia

0

BlockCSS new Nić

0

BlockCSS new Zaczep na linkę

0

BlockCSS new Krętorośl

0

BlockCSS new Spaczony grzyb

0

BlockCSS new Lamentorośl

0

BlockCSS new Pszenica

0


Typowy promień wybuchu

Naszą postać mogą zabić promienie 1,2,4 (promienie wybuchu TNT). Zabierają one 100% życia. Od najmniejszej izolinii szkody wynoszą: 0%, 25%, 50%, 75% i 100%. Zbroja może pochłaniać obrażenia.

600px-KillRadiiGrenade1600px-KillRadiiGrenade2600px-KillRadiiGrenade4

Advertisement