Minecraft Wiki Polska
Advertisement
Nazwa / numer wersji Data wydania Poprawki / dodatki
Minecraft Infdev 30 czerwca 2010
  • Oficjalny klient offline.
  • Bycie "pod" światem zabija gracza.
Minecraft Infdev 29 czerwca 2010
  • Gra wydana jako offline klient.
  • Dodano blok schodów.
  • Naprawiono boostery.
Minecraft Infdev 27 czerwca 2010
  • Mob spawnery dostały unikalne numery ID redukując crashe.
Minecraft Infdev 25 czerwca 2010
  • Dodano lochy.
  • Dodano mob spawnery.
  • Dodano siodła.
  • Błędy:
    • Mapy generują teraz "bad chunki", miejsca na mapie gdzie gracze i inne moby zacinają się i poruszają się bardzo wolno, tworząc pierwsze pojawienie się "Dalekich lądów".
Minecraft Infdev 25 czerwca 2010
  • Powrócono stary system zapisu.
Minecraft Infdev 24 czerwca 2010
  • Nowy system zapisu plików.
  • Poprawiono kod dla torów.
  • Lepsze FPS'y.
  • Mniej crashów.
  • Nowy ekran crash raportu.
  • Wagoniki przewozowe.
  • Błędy:
    • Jeżdżąc wagonikiem kamera obraca się odwrotnie do kierunku jazdy.
Minecraft Infdev (Sekretny Piątek 1) 18 czerwca 2010
  • Wagoniki i tory dodane.
  • Żwir i piasek spadają teraz bardziej realistycznie.
  • Spadanie z dna mapy zabija gracza.
  • Poprawiono renderowanie nieba.
Minecraft Infdev 17 czerwca 2010
  • Jaskinie są teraz bardziej interesujące:
    • Pomieszczenia posiadają teraz 1-5 wyjść zamiast 1, tworząc naturalne piasty.
    • Jaskinie są bardziej "regionalne".
    • Potoki wody i lawy są częstsze.
    • Zwiększono rozpiętość rozmiarów jaskiń.
    • Dodano naturalnie występujący piach i żwir w podziemiach.
  • Naziemne potoki możliwe.
  • Płynąca woda dotykając płynącej lawy tworzy bruk.
  • Płynąca woda dotykając źródła lawy tworzy obsydian.
  • Potoki lawy nie rozprzestrzeniają się.
  • Utknięcie w bloku powoduje duszenie gracza.
  • Woda płynie lepiej.
  • Poprawiono kilka błędów w kodzie "spływania" wody.
  • Naprawiono niewidzialne wodospady.
  • Wiele poprawek kodów spływania lawy i wody.
Minecraft Infdev 16 czerwca 2010
  • Woda może mieć teraz "trójkątny" kształt podczas spływania.
  • Jaskinie.
  • Naturalnie występująca lawa.
  • Kwiaty i grzyby.
  • Podziemne potoki.
Minecraft Infdev 15 czerwca 2010
  • Liście daleko od bloków będą znikać.
  • Możliwość wyboru szybkiej lub ładnej jakości grafiki.
  • Dodano wiaderka.
  • Dynamiczna woda.
  • Dni są teraz nieznacznie dłuższe niż noce.
Minecraft Infdev 11 czerwca 2010
  • Trójwymiarowe chmury.
Minecraft Infdev 8 czerwca 2010
  • Bardziej pomysłowy kod obracania się drzwi.
  • Znaki dają się zniszczyć dużo łatwiej.
  • Przywrócono cienie.
Minecraft Infdev 7 czerwca 2010
  • Dodano znaki, drabiny i drzwi.
  • Zmieniono częstotliwość spawnu mobów.
  • Przywrócono stary kod drzew.
Minecraft Infdev 20 kwietnia 2010
  • Szybszy generator map.
  • Moby mogą się spawnować.
  • Z sadzonek mogą wyrosnąć drzewa.
  • Inny pathfinder powoduje że moby nie unikają już klifów w miejsach na mapach.
Minecraft Infdev 13 kwietnia 2010
  • Nowe drzewa.
  • Dodano ponownie piasek i żwir.
  • Poprawiono kod oświetlenia.
Minecraft Infdev 30 marca 2010
  • Zaimplementowano skrypt moda lasów Paula Spoonera który posiada większe i lepsze drzewa.
Minecraft Infdev 27 marca 2010
  • Nowy generator terenu.
  • Gra zapisuje się automatycznie podczas grania.
  • Śmierć gracza powoduje wyrzucenie przedmiotów i powrót do miejsca spawnu.
Minecraft Infdev 25 marca 2010
  • Dodano ponownie jaskinie, ogień, rośnięcie trawy i rolnictwo.
  • Rudy są teraz prawidłowo generowane.
Minecraft Infdev 20 marca 2010
  • Skrzynie i piece działają.
  • Dodano ponownie drzewa.
  • Mniej crashów .
  • Losowo wygenerowane rudy.
Minecraft Infdev 16 marca 2010
  • "Entities" działają, powodując możliwość wydobywania i dropienia zasobów.
  • Ponownie dodano strzały.
    • Strzelanie strzałami spawnuje potwory.
  • Crafting w ekwipunku.
Minecraft Infdev 13 marca 2010
  • Szybsze przeliczanie jasności nieba
  • Działające oświetlenie
Minecraft Infdev 27 lutego 2010
  • Test nieskończonej mapy
    • Używa tej samej metody generowania map co Indev.
    • Długie linie obsydianu na osiach.
    • Wielkie piramidy z cegieł generują się na świecie, z powodu testów.
  • Dodano złote jabłka
Advertisement