Share

Share

Zapraszamy na nasz serwer głosowy TeamSpeak3 - Kliknij, i dołącz na mcwiki.pl
Kanał YouTube - youtube.com/MCWikiPL   Fb like hand.png MCWiki Polska na Facebooku

Koń

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Koń
Konminecraft.png
ŹrebakKoń.png
Punkty życia od 12 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png) do 30 (Heart.png × 15)


Odradzanie Równiny
Od 13w16a
Upuszcza Grid Skóra.png Skóra(0-2) przy śmierci
Grid Siodło.png Siodło, jeśli założone
Grid Diamentowa zbroja dla konia.png Koński pancerz, jeśli założony
BlockCSS new.png Skrzynia, jeśli założona
Doświadczenie 1-3

Koń - oswajalny, pasywny mob, dodany do gry w aktualizacji 1.6.1. Można je spotkać tylko na równinach oraz sawannach. Konie zostały stworzone z pomocą DrZhark'a[1], twórcy modyfikacji Mo' Creatures. W rezultacie konie są bardzo podobne do istniejących w tamtym modzie.

Aby kierować koniem musimy na niego założyć siodło. Konie mogą nosić koński pancerz, który zmniejsza zadawane im obrażenia. Pojawił się również snop siana, który służy jako pokarm dla konia i blok, do którego podchodzi.

Inne odmiany konia to osioł i muł. Do gry miały zostać dodane także konie zombie i szkielety, jednak zostały one wycofane.

Zastosowanie[edytuj]

Konie mogą być stosowane jako jeden z najszybszych środków transportu w grze i potrafią skakać na wysokość ponad dwóch bloków.

Zachowanie[edytuj]

Konie rzadko występują w stadach, stada koni rzadziej występują od grup innych mobów pasywnych takich jak świnie czy owce, każdy koń, nawet dziki może być prowadzony na smyczy, jeśli gracz próbuje założyć siodło na nieoswojonego konia ten wysuwa przednie kopyta, jednak nie zabierają graczowi życia

Oswajanie[edytuj]

Dorosłe konie można oswoić. Aby oswoić dzikiego konia, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony, po kilku próbach pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serca i od tego momentu na konia można założyć siodło. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%, oznacza to że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10% itp. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie konia (szczegóły w tabeli poniżej).

Hodowla i rozmnażanie[edytuj]

Konie są hodowane przez podanie im złotego jabłka lub złotej marchewki. Konie mogą być rozmnażane, nawet jeśli mają na sobie zbroję. W zależności od odmiany koni potomstwo może być jednym z wielu rodzajów. Źrebaki są chudsze niż ich rodzice i stopniowo rosną z czasem. Potomstwo nie będzie automatycznie należeć do gracza, który jest właścicielem jego rodziców. Proces w którym potomstwo staje się dorosłe trwa ok. 20 minut.

Muł[edytuj]

Po skrzyżowaniu konia z osłem powstanie muł, który wyglądem przypomina osła, jest jednak od niego nieco większy i ma brązowo-rudy kolor futra. Tak samo jak osioł można na nim założyć skrzynki.

Ujeżdżanie[edytuj]

Po oswojeniu konia można nałożyć na niego siodło i standardowo nim kierować. Bez siodła nie jest możliwe kierowanie nim. Prędkość i wytrzymałość konia jest całkowicie losowa.

Pokarm[edytuj]

Karmienie koni sprawi że rośnie (chyba że jest już dorosły) i/lub przywraca zdrowie

Nazwa Ikona Punkty życia Przyśpiesza dorastanie o Szansa na oswojenie Uwagi
Cukier  Grid Cukier.png 1 (Half Heart.png) 30 sek. +3%
Zboże  Grid Zboże.png 2 (Heart.png) 1 min. +3%
Jabłko  Grid Czerwone jabłko.png 3 (Heart.pngHalf Heart.png) 1 min. +3%
Złota marchewka  Grid Złota marchewka.png 4 (Heart.pngHeart.png) 1 min. +5% Aktywuje tryb miłości
Chleb  Grid Chleb.png 7 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png) 3 min. +3%
Złote jabłko  Grid Złote jabłko.png 10 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png) 4 min. +10% Aktywuje tryb miłości
Snop siana  Grid Snop siana.png 20 (Heart.png × 10) 3 min. -

Odmiany koni[edytuj]

Wszystkie występujące w grze odmiany koni.

Konie mają różne typy oraz warianty, które odpowiadają za kolor i wygląd konia.

Biały Kremowy Orzechowy Brązowy Czarny Szary Ciemnobrązowy
Żaden 0 1 2 3 4 5 6
Futro przy kopytach 256 257 258 259 260 261 262
Duże plamy 512 513 514 515 516 517 518
Małe plamki 768 769 770 771 772 773 774
Grzbiet 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030

Nazwy wariantów wzięte z plików, do których należą.

Aby zespawnować określony wariant konia, wpisz komendę /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Variant:X}, w miejsce X wpisując numer wariantu.

Nieużywane warianty (np. 7) powodują, że koń będzie niewidzialny.

Konie zombie i szkielety[edytuj]

W pierwszych snapshotach w grze znajdowały się konie w odmianach koń zombie i koń szkielet. Miały one być agresywne wobec graczy i płonąć na słońcu. Miały one też być możliwe do ujeżdżania przez zombie i szkielety (odpowiedni potwór do odpowiedniego konia), przez co te stałyby się jeszcze groźniejsze (podobnie jak w modyfikacji Mo'Creatures). Pomysł ostatecznie wycofano, a nieumarłe konie zostały usunięte z gry. Ich dźwięki i tekstury wciąż znajdują się w plikach gry.

Nie mogą zostać oswojone przez ujeżdżanie. Jeśli zostaną zespawnowane jako oswojone, można im nałożyć jedynie siodło.

Mogą one zostać zespawnowane przy użyciu programów typu MCedit lub za pomocą komend:

  • Koń zombie: /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
  • Koń szkielet: /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}

Historia[edytuj]

Oficjalne wydanie
4 kwietnia 2013
Jeb powiedział, że doda konie, kiedy Minecraft osiągnął 10 000 000 sprzedaży.
1.6 13w16 Dodano konie.
13w16b Zmniejszono szybkość i ślizganie się koni.
13w18a Usunięto końskie siodła. Teraz konie mogą używać zwykłych.
13w19a Dodano dostęp do ekwipunków osłów i mułów.
13w21a Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza.
13w22a Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni.

Ciekawostki[edytuj]

  • Przed 13w18a zamiast zwykłego siodła na konia zakładało się możliwe do zdobycia w craftingu siodło końskie.
  • Możliwe jest przeskoczenie koniem płotu i murku.
  • Konie nie mogą się rozmnażać, gdy mają na sobie koński pancerz.
  • Za pomocą różnych programów możemy odrodzić wersje konia szkieleta i zombie.
  • Konie mają różne statystyki skoku i biegu, zależnie od wytrzymałości.
  • Konie mają 7 maści, 5 rodzajów łat, mogą się odrodzić jako młode lub dorosłe i mogą się także pojawić jako osły, a po skrzyżowaniu konia z osłem urodzi się muł (co daje 37 kombinacji wyglądu zwierzęcia).
  • Jadąc na koniu nie możemy teleportować się przez portal do Netheru, jednakże można wepchnąć konia w portal - zostanie przeniesiony (można wspomagać się smyczą, ale ta znika).
  • Konie jako jedyne dorastają stopniowo, a proces ten można przyśpieszyć.
  • Nie da się jeździć konno w wodzie głębszej niż 2 bloki.
  • Stworzenie za pomocą komend konia noszącego skrzynię spowoduje crash gry przy próbie otworzenia jego ekwipunku.
  • Konie to jedyne pasywne moby, które mogą mieć więcej HP niż gracz.
  • Konie to jedne z niewielu mobów, które mogą regenerować swoje punkty życia. Regeneracja ta jest jednak dużo wolniejsza niż w przypadku gracza.

Galeria[edytuj]

Przypisy