Share

Share

Zapraszamy na nasz serwer głosowy TeamSpeak3 - Kliknij, i dołącz na mcwiki.pl
Kanał YouTube - youtube.com/MCWikiPL   Fb like hand.png MCWiki Polska na Facebooku

Kowadło

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Kowadło
Kowadlo.png
 Grid Kowadło.png
Typ Użytkowe
Fizyka Tak
Przezroczystość Nie
Emisja światła Nie
Odporność TNT 6000
Palność Nie
Narzędzie Kilof.png
Odnawialne Tak
Możliwość grupowania Tak (64)
Od wersji 12w41a
ID dec: 145 hex: 91
ID słowne ?

Kowadło (ang. Anvil) to blok dodany w wersji 12w41a. Służy on do naprawiania, łączenia zaklęć i nazywania przedmiotów. Aby go użyć potrzeba punktów doświadczenia. Na kowadło działa grawitacja. Jeśli spadające kowadło uderzy gracza lub jakiegokolwiek innego moba zada mu obrażenia w zależności od wysokości z jakiego spadło. Tego bloku można użyć do wszelakich dekoracji, na przykład do filarów.

Crafting

Składniki Przed » Po
Blok żelaza
+
Sztabka żelaza
 Grid Blok żelaza.png  Grid Blok żelaza.png  Grid Blok żelaza.png Grid layout Arrow (small).png  Grid Kowadło.png
    Grid Sztabka żelaza.png   
 Grid Sztabka żelaza.png  Grid Sztabka żelaza.png  Grid Sztabka żelaza.png

Użycie

Kowadła mogą być użyte do naprawiania i zmiany nazwy przedmiotów. Działa na nie grawitacja, więc możemy je również zastosować przy tworzeniu pułapek.

Naprawa i zmiana nazwy

W przeciwieństwie do naprawy przedmiotów za pomocą craftingu, kowadła oprócz łączenia przedmiotów mogą używać materiałów. W tym drugim przypadku wymagany jest materiał, z którego zrobiony jest przedmiot (np. sztabka żelaza do żelaznego miecza). Do bardziej uszkodzonych narzędzi może być potrzebna więcej niż jedna sztuka materiału. Do naprawiania tylko materiałami jest używanych kilka poziomów doświadczenia. Kowadła mogą zarówno zachować zaklęcia i rozwijać je. Gracz może też zmieniać nazwy przedmiotów - nie tylko narzędzi i zbroi - używając tej metody. Koszt jest proporcjonalny do tego co zostało dane. Prosta zmiana nazwy przedmiotu kostuje 5 poziomów jeśli nie jest on narzędziem ani zbroją. Natomiast zmiana nazwy i naprawa zaklętego narzędzia/zbroi jest znacznie droższa. Zmiana nazwy przedmiotu usuwa karę za naprawianie kilka razy tego samego przedmiotu. Przy każdym użyciu kowadło ma 12% szans na uszkodzenie. Przy ostatnim użyciu GUI zostanie zamknięte, a kowadło zniknie upuszczając przedmiot.

Spadanie

Jeśli pod kowadłem nie ma żadnego bloku zaczyna spadać. Po wylądowaniu wydaje dźwięk metalu.

Kiedy kowadło spadnie na doniczkę albo niesolidny blok (np. pochodnię, tory) zostaje on zastąpiony kowadłem oraz nie upuszcza żadnego przedmiotu. Gdy wyląduje na płycie naciskowej, łódce, pajęczynie, schodku, znaku, cieście, lilii, zamkniętej klapie (położonej na dolnej połowie bloku) lub otwartej furtce kowadło się niszczy i wypada jako przedmiot. Kiedy spadnie na głowę, ta upuszcza siebie jako przedmiot.

Spadające kowadło zadaje obrażenia mobom i graczom. Ilość obrażeń zależy od wysokości z której spada: Heart.png × MIN(Wysokość × 2, 10). Jeśli gracz nosi hełm obrażenia są mnożone przez 0,55. Kiedy gracz zginie uderzony spadającym kowadłem pokaże się wiadomość "<gracz> został zmiażdżony przez spadające kowadło". Jednak jażeli gracz zostanie dotknięty przez byt kowadła lub spadające kowadło nie zada mu ono obrażeń dopóki nie stanie się blokiem w przestrzeni, w ktorej znajduje się gracz. Kowadła mogą zostać wystrzelone z armaty na TNT i przelecieć przez gracza nie zadając mu obrażeń.

Kowadła mają szansę na uszkodzenie się przy upadku. Zależy ona od wysokości z jakiej spada i wynosi (5+ Wysokość*5)%

Łączenie zaklęć

Z powodu braku maksymalnego poziomu w trybie kreatywnym jest możliwe połączenie jakichkolwiek dwóch (lub więcej) zaklęć na dwóch przedmiotach. Kowadło może dodać do siebie dwa zaklęcia by zrobić lepszą wersję (dwa miecze z Ostrością II mogą być połączone w jeden z Ostrością III) i nie ma maksymalnej liczby zaklęć (miecz z Odrzutem i Grabieżą może zostać połączony z mieczem z Zaklętym Ogniem i Odrzutem tworząc miecz z Odrzutem, Grabieżą, Zaklętym Ogniem i Ostrością). Każdy z tych atrybutów jest użyteczny, ale po połączeniu jest możliwe (na Creative) zrobienie diamentowego miecza z Ostrością V, Zaklętym Ogniem II, Odrzutem II i Grabieżą III z wielu zaklętych na niższy poziom mieczy. (Np. 16 mieczy z Ostrością I, 4 z Zaklętym Ogniem I, 4 z Odrzutem I i 8 z Grabieżą I mogą być połączone w wyżej wymieniony miecz.) Nie można jednak łączyć zaklęć z broni/zbroi zrobionych z różnych materiałów (np. złotego kilofa z diamentowym).

Historia

Oficjalne wydanie
12w41a Dodano kowadło
12w42a Zmieniono recepturę tworzenia kowadła
Zmieniono teksturę kowadła
Można teraz naprawiać przedmioty używając materiału, z którego są zrobione (np. dodając diamenty do diamentowego kilofa). Zmienione nazwy przedmiotów są wyświetlane kursywą. Zmieniono "# Poziomów" na "Koszt ulepszenia"
1.4 Pre-release Dodano dźwięk kowadła
Usunięto maksymalny poziom w trybie kreatywnym

Błędy

  • Nie zależnie od strony, w którą było zwrócone kowadło zanim zaczęło spadać, podczas spadania jest zawsze w tej samej pozycji.
  • Kiedy kowadło spadnie na łóżko wciąż można na nim spać.
  • Kiedy po zmienieniu nazwy bloku położysz go lub dasz przedmiot ze zmienioną nazwą zombiemu, a potem go odzyskasz, utraci on swoją nazwę.

Ciekawostki

  • Można użyć kowadła do zrobienia prowizorycznych dzwonów. Kładziemy dowolny blok, a na nim kilka kowadeł. Pod nimi robimy dziurę (na głębokość minimum jednej kratki). Następnie usuwamy blok pod kowadłami, a one spadając wydają dźwięk. Można zrobić dzwony "wielokrotnego użytku" robiąc pod blokiem, na które kowadła spadają kolejną dziurę.
  • Kowadła mogą zmieniać tytuły książek.
  • Kowadło nie może zostać popchnięte przez tłok.
  • Kowadło ma taką samą odporność TNT jak obsydian.
  • Kowadło kończy się po około 25 użyciach.
  • Jeśli zmieni się nazwę materiału, np. diamentów nie będą się stackować z tymi o innej nazwie. Nawet gdy nazwę dwóch diamentów tak samo się zmieni nie będą się stackować jeżeli zrobiło się to osobno.
  • Naprawianie przedmiotu za pomocą kowadła jest dużo kosztowniejsze niż zrobienie nowego, co czyni naprawianie niezaklętych przedmiotów niewydajnym. Nie dotyczy to jednak wszystkich niezaklętych przedmiotów.
    • Naprawienie zbroi kosztuje mniej niż zrobienie nowej.
    • Dla większości narzędzi craftowanie 2 razem jest bardziej efektywne niż naprawianie każdego osobno.
  • Jeśli przed aktywowaniem TNT położy się na nim kowadło, wybuch nie zniszczy pobliskich bloków.
  • Dzięki kowadle mamy możliwość uzyskania niektórych ulepszeń na poziomie V.

Galeria