Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę Potrzebne zmiany.

Królik

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Błąd Lua w module „package.lua”, w linii 80: module 'Module:Animate' not found.

Królik (ang. Rabbit) to mob pasywny pasywne, służące w świecie Minecraft jako pożywienie, oraz element naturalnego środowiska. Króliki spawnują się w wybranych biomach, zwykle grupowo. Króliki z jednej grupy mają ten sam kolor futra, zdarzają się także wśród nich młode.

Zachowanie

Tak jak inne zwierzęta, króliki wędrują po świecie bez celu. Poruszają się małymi podskokami lub dużymi susami. Uderzone, szybko uciekają.

Króliki niszczą uprawy marchewek, dlatego lepiej ogrodzić uprawy, gdy w pobliżu są króliki.

Rozmnażanie

Króliki mogą być rozmnażane z użyciem marchewek, złotych marchewek oraz mniszków lekarskich.

Rodzaje

Pospolite odmiany

Króliki występują w 6 różnych pospolitych odmianach. Rodzaje futer u królików:

  • Brązowe futro;
  • Czarno cętkowane futro;
  • Białe futro z czerwonymi oczami (albinos);
  • Czarno-biały cętkowany;
  • Futro sól i pieprz;
  • Złote (kremowe) futro.

Rzadkie odmiany

Królik zabójca

Królik zabójca

Królik zabójca jest agresywnym typem królika. Ma czysto białe futro i czerwono-krwiste oczy, które są ułożone poziomo, a nie pionowo, jak u innych typów królików.

Jeżeli Królik zabójca wyczuje gracza w odległości 16 bloków lub mniejszej, zacznie on szybko skakać w jego kierunku, szybciej od innych typów królików. Będzie on pchać gracza, zadając mu obrażenia. Jeżeli gracz go zaatakuje, on ucieknie na moment, a potem wróci do gracza. Królik zabójca jest odporny na zaklęcie Ciernie.

Jeżeli ten królik nie będzie mógł znaleźć gracza, będzie on szukał wilków, nawet tych oswojonych i będzie je atakował, co doprowadzi do walki między nimi.

Na pokojowym trybie trudności Króliki zabójcy również się spawnują, lecz nie atakują gracza, a tylko wilki i psy.

Toast

Nazywając królika "Toast", używając znacznika lub nazwanego jaja spawnującego, zmienimy typ królika na "Toast". Jest on królikiem w duże czarno-białe łaty i ciemniejszym futrem dookoła twarzy. Zachowuje się on tak samo jak króliki nie nazwane.

Identyfikatory

Gdy spawnujemy królika, używając komendy /summon, wartość NBT ustala jaki typ królika ma zostać zespawnowany, na przykład Królik zabójca może zostać zespawnowany komendą /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}, a jego dziecięca wersja komendą /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99,Age:(negative number)}.

Typ królika ID
Brązowy 0
Biały 1
Czarny 2
Biało-czarny 3
Złoty 4
Sól i pieprz 5
Królik zabójca 99

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych

19 maja 2009 Króliki miały być mobami w Survival Test. Miały się losowo spawnować i skakać wokoło. Po zaatakowaniu miały zacząć krwawić.
20 maja 2009 Króliki ostatecznie nie zostały dodane, z powodu negatywnego odezwu.
17 maja 2014 Ryan Holtz opublikował screeny królików.
5 czerwca 2014 Zostało ogłoszone, że króliki zostaną dodane do gry.
6 czerwca 2014 Użytkownik Twittera @xyZenTV poprosił Ryana Holtza, aby dodał Toasta do gry.
Ryan Holtz zaakceptował prośbę i ogłosił, że króliki będą występować w różnych typach, tak jak konie i koty.
30 czerwca 2014 Holtz udostępnił film, na którym pokazał dźwięki i animacje królików.
Holtz udostępnił zapowiedź łupów z królika.
1 lipca 2014 Holtz powiedział, że doda do gry moba: „Killer Rabbit of Caerbannog” - agresywny typ królika.
Pełna wersja
1.8 14w27a Dodano króliki.
14w28a Prawdopodobieństwo spawnu królika zabójcy została zredukowana z 1/1000 do 1/2500.
14w29a Królik zabójca już nie spawnuje się w poziomie trudności Pokojowy.
14w31a Króliki mają teraz dźwięki i nowy model.
Mogą także otrzymać obrażenia od upadku.
14w34a Króliki nie mogą być teraz oswojone przez gracza i nie uciekają przed nim.
Króliki zabójcy mają nową teksturę, nową nazwę („Królik zabójca”) i teraz ignorują graczy w trybie kreatywnym.
Króliki zabójcy już nie spawnują się naturalnie.
1.8-pre1 Tekstura królika zabójcy została zmieniona - nie posiada krwi.
1.8.1 1.8.1-pre1 Króliki przybiegają do graczy trzymających mniszki lekarskie i złote marchewki.
1.9 15w46a Króliki są mniejsze.
Szansa na upuszczenie króliczej nogi została zwiększona z 2,5% do 10%.
Króliki nie odradzają się na biomach zwykłych dla innych mobów pasywnych.
Króliki są szybsze gdy są spanikowane.
Od teraz króliki unikają wszystkich graczy znajdujących się w obrębie 8 bloków, oraz większości mobów agresywnych w obrębie 4 bloków.
Zredukowano odległość w jakiej króliki unikają wilków z 16 bloków do 10.
Króliki przestały podążać za graczem w trakcie rozmnażania.
Życie zostało zredukowane z 10 punktów (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png) do 3 punktów (Heart.pngHalf Heart.png).
Skórka królików jest zależna od biomu w którym się odrodziły. Dodatkowo istnieje 5% szans, że królik odrodzony w wyniku rozmnażania, przyjmie skórkę zależną od biomu w którym się znajduje, a nie skórkę rodziców.
Niszczenie zasadzonych marchwi przez króliki zostało zmienione, od teraz króliki redukują poziom wzrostu marchwi zamiast je niszczyć. Dopiero gdy marchew ma najniższy możliwy poziom rozrostu, jest ona niszczona całkowicie.
15w49a Króliki nie uciekają od graczy, którzy są w trybie kreatywnym.
1.11 16w32a Zmieniono ID królika z Rabbit na rabbit
Pocket Edition Alpha
0.13.0 build 1 Dodano króliki.
Console Edition
TU31 CU19 1.22 Dodano króliki.

Ciekawostki

  • Biomy, w których spawnują się króliki to: pustynie, kwieciste lasy, równiny, wzgórza, las, las brzozowy, dżungla, tajga, mega tajga, las sekwojowy, bagno, puszcza, sawanna.
  • Nazwanie królika "Toast" zmieni jego skin na podobny do zaginionego królika użytkowniczki Reddita o nicku xyzen420, ku jego pamięci.
  • Królik zabójca został zasugerowany na Twitterze przez użytkownika @88bully[1]. Jest on odniesieniem do Zabójczego Królika z Caerbannog (ang) z brytyjskiej komedii filmowej Monty Python i Święty Graal.

Galeria

Przypisy