Share

Share

Zapraszamy na nasz serwer głosowy TeamSpeak3 - Kliknij, i dołącz na mcwiki.pl
Kanał YouTube - youtube.com/MCWikiPL   Fb like hand.png MCWiki Polska na Facebooku

Lej

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Lej
Lej.png
 Grid Lej.png
Typ Przetworzony
Fizyka Nie
Przezroczystość Tak
Emisja światła Nie
Odporność TNT 15
Palność Nie
Narzędzie Kilof.png
Odnawialne Tak
Możliwość grupowania Tak (64)
Od wersji 13w01a
ID dec: 154 hex: 9A
ID słowne ?

Lej (ang. Hopper) służy do przechwytywania wyrzuconych przedmiotów i przenoszenia ich do innych pojemników. Lej służy głównie do rozładowywania i załadowywania wagoników, jak było to zapowiedziane na Mineconie 2012 dotyczącym wersji 1.5.

Lej przyłącza się do bloku, na który się kliknęło, gdy się go kładło. Kiedy przedmiot spadnie na lej, pojawi się w jego inwentarzu. Jeśli jest podłączony do jakiegoś pojemnika (np. skrzyni, innego leja) przeniesie przedmiot ze swojego inwentarza do podłączonego bloku (lub wagonika ze skrzynią) z prędkością 2.5 przedmiotu na sekundę. Lej przenosi też przedmioty z pojemnika znajdującego się bezpośrednio nad nim do swojego z tą samą prędkością. Jeżeli jest jednocześnie podłączony do innego pojemnika, będzie przenosił przedmioty z inwentarza źródłowego do docelowego z prędkością 3 bloków na sekundę.

Otrzymywanie[edytuj]

Składniki Wejście » Wyjście
Sztabka żelaza + Skrzynia
 Grid Sztabka żelaza.png     Grid Sztabka żelaza.png Grid layout Arrow (small).png  Grid Lej.png
 Grid Sztabka żelaza.png  Grid Skrzynia.png  Grid Sztabka żelaza.png
    Grid Sztabka żelaza.png   

Zastosowanie[edytuj]

Składniki Wejście » Wyjście
Wagonik + Lej
         Grid layout Arrow (small).png  Grid Wagonik z lejem.png
    Grid Lej.png   
    Grid Wagonik.png   

Zachowanie[edytuj]

Lejów nie można przesuwać tłokami. Mogą być kontrolowane przez sygnały czerwonego kamienia. Dostarczenie im w ten sposób energii powoduje zatrzymanie przezeń załadunku. Mimo, że nie pojawiają się jako bloki solidne, bloki takie jak tory, dźwignie i czerwony proszek mogą być na nich położone.

Jeśli lej jest podłączony do komparatora jako wejście, ten będzie wysyłał sygnał, gdy w leju znajdzie się jakiś przedmiot. Kiedy w leju jest przedmiot, daje sygnał o sile 1. 1/3 stacka (21 dla przedmiotów, które stackują się po 64) daje sygnał o sile 2. Liczba pełnych stacków × 3 = siła sygnału. W przypadku przedmiotów, które się nie stackują, jeden taki przedmiot wysyła sygnał o sile 3.

W czasie gdy lej transportuje wiele przedmiotów, sygnał i tak będzie stały.

Kiedy lej jest podłączony do obiektu obok, a bezpośrednio pod nim jest inny lej, najpierw do niego będzie przenosił przedmioty. Dopiero kiedy zostanie on wypełniony, przedmioty będą przenoszone do obiektu, do którego jest podłączony pierwszy lej.

Interakcja[edytuj]

Leje mogą usuwać i przenosić przedmioty do następujących bloków:

Skrzynie i skrzynie z pułapką
Duże skrzynie są traktowane jako jedna, wystarczy jeden lej do wypełnienia całej.
Dozowniki oraz Podajniki
Przedmioty mogą być z niego usuwane i umieszczane w nim.
Automatyzacja pieca.
Piece
Leje mogą dostarczać paliwo i przedmioty do przetopienia - lej musi być skierowany na ściankę boczną dla paliwa i od góry na przykład dla rud. Można także wyciągać przepalone przedmioty stawiając lej pod piecem (nie otrzymujemy doświadczenia).
Warto zauważyć, że puste wiadro po lawie jest przekazywane do dolnego leja, slot się zwalnia i lej uzupełniający paliwo może dostarczyć kolejne wiadro lawy. Puste wiadra grupują się po 16, więc nie zajmują dużo miejsca w dolnym leju. Dzięki temu możemy przetopić ogromne ilości przedmiotów w pojedynczym piecu małym kosztem (po lawę wystarczy pójść do Netheru). Idealnie nadaje się do przetapiania np. bruku oraz przedmiotów, których będziemy potrzebować w później, albo też wielu różnych przedmiotów (na jednym piecu 16 minut i 40 sekund = 100 sztuk przedmiotów).
Statywy alcheniczne
Podawanie butelek i odczynników odbywa się podobnie jak przy piecu. Inaczej jest przy próbie zabrania mikstur przy pomocy leja, jeśli ustawimy go pod statywem, zabierze butelki zanim statyw zacznie działać. Warzenie trwa zawsze 20 sekund, więc przy użyciu obwodów z czerwonego kamienia można wyłączyć dolny lej na ten czas.
Wagoniki ze skrzynią
Lej pod torami rozładowuje, a nad torami i po bokach ładuje wagonik. Tory można położyć na lejach podczas skradania się, lub celując w pobliski blok.
Inne leje
Przedmioty są przenoszone do leja, na który jest skierowany dany lej.

Łączenie[edytuj]

  • Lej łączy się z blokiem, który się wycelowało przy kładzeniu leja (nie łączy się automatycznie, przy wybieraniu np. skrzyni wciskamy shift i PPM klikamy).
  • Po zniszczeniu bloku, do którego był podłączony lej, ten pozostaje w tej samej pozycji.
  • Podłączyć lej do bloku z inwentarzem można klikając na niego podczas skradania się.
  • Mozna dezaktywować lej za pomocą sygnału redstone.
  • Aby zrobić "bufor" należy wykopać rów o takiej długości, o jakiej ma być bufor, następnie skradając się położyć lej z boku skrzyni i wciąż się skradając kliknąć na niego by dodać więcej.
  • Kładąc lej poprzez kliknięcie na dolną ścianę bloku, ten nie połączy się z nią, tylko będzie skierowany w dół.

Przełączane leje[edytuj]

Przed wersją 13w02a przełączany lej można było zrobić, kładąc wagonik ze skrzynią pionowo pomiędzy dwoma lejami. Gdy znajdował się między zbornikami, przedmioty przez niego przechodziły, a kiedy odjechał - nie.

Aktualnie lej wyłącza się, kiedy zostanie zasilony (nie zbiera, ani nie przekazuje przedmiotów dalej).

Historia[edytuj]

Oficjalne wydanie
13w01a Dodano lej, ale bez ikonki w ekwipunku. Grid Lej do 13w02a.png
13w01b Tory mogą być położone na lejach.
Leje nie ładują już przedmiotów do wagoników bez skrzyń.
13w02a Zmieniono miniaturkę lej z Grid Lej do 13w02a.png na Grid Lej.png.
Lej robi się teraz ze sztabek żelaza, a nie z kamienia.
Sygnał czerwonego kamienia chwilowo dezaktywuje lej.
Lej ma nową teksturę (nie teksturę kotła) wewnątrz.
Naprawiono błąd: po próbie przeniesienia przedmiotów do pełnego leja stawał się niewidzialny, dopóki gracz go nie podniósł.
Naprawiono błąd: kiedy upuszczone na lej przedmioty wylądowały z boku, nie zostawały wciągnięte, ale tworzyły w nim swoje nieskończone kopie dopóki nie zostały podniesione, lub wpadły do leja, lub zniknęły.
Naprawiono błąd: można było duplikować przedmioty poprzez stworzenie bufora, zniszczenie skrzyni na końcu i wrzucenie przedmiotów do niego.
Naprawiono błąd: można było duplikować przedmioty kiedy wrzuciło się do leja przedmiot i szybko do niego zajrzało, ale nie zbyt szybko. Działało tylko z stackowalnymi przedmiotami.
13w02b Leje traktują teraz duże skrzynie jako jedną skrzynię, więc nie potrzeba już dwóch lejów do ich wypełnienia.
Lej nie zbiera przedmiotów, kiedy jest zasilany.
Naprawiono błąd: lej po upuszczeniu wyglądał jak połączone tekstury kamienia Kresu i desek.
13w04a Szybkość przenoszenia przedmiotów została zmieniona z 7 na 8 tików (2.5 przedmiotu na sekundę).

Błędy[edytuj]

  • Kiedy podpali się górę leja, ogień będzie niewidzialny.

Galeria[edytuj]