Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę Potrzebne zmiany.

Strzała

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Camera2.png
Artykuł „Strzała” ma za mało albo nie posiada plików.
Możesz pomóc dodając pliki.
Strzała
Arrow.png
 Grid Strzała.png Grid Widmowa strzała.png Grid Strzała Szybkości.png Grid Strzała odporności na ogień.png Grid Strzała Leczenia.png Grid Strzała widzenia w ciemności.png Grid Strzała Siły.png Grid Strzała Skoku.png Grid Strzała Niewidzialności.png Grid Trująca Strzała.png Grid Strzała Osłabienia.png Grid Strzała Spowolnienia.png Grid Strzała Krzywdy.png Grid Strzała oddychania pod wodą.png Grid Strzała regeneracji.png Grid Strzała szczęścia.png
Typ Walka
Wytrzymałość N/A
Odnawialne Tak
Możliwość grupowania Tak, 64
Od wersji Patrz: Historia
ID dec: 262 hex: 106
ID słowne arrow
spectral_arrow
tipped_arrow

Strzała (ang. Arrow) to amunicja do łuków. Mogą być na nią nakładane efekty mikstur.

Otrzymywanie

Szkielety

Szkielety mogą upuścić do dwóch sztuk strzał po śmierci, maksymalna ilość upuszczonych strzał jest większa o jedną strzałę z każdym poziomem zaklęcia Grabieży. Strzały wystrzelone przez szkielety nie mogą zostać podniesione.

Tułacz

Tułacz po śmierci upuszcza do dwóch sztuk zwykłych strzał lub strzał spowolnienia.

Wytwarzanie

Nazwa Składniki Wejście » Wyjście
Strzała Krzemień
+
Patyk
+
Pióro
    Grid Krzemień.png    Grid layout Arrow (small).png  Grid Strzała.png4
    Grid Patyk.png   
    Grid Pióro.png   
Widmowa strzała Strzała
+
Jasnopył
    Grid Jasnopył.png    Grid layout Arrow (small).png  Grid Widmowa strzała.png2
 Grid Jasnopył.png  Grid Strzała.png  Grid Jasnopył.png
    Grid Jasnopył.png   
Strzały z miksturą Strzała
+
Trwała miotana mikstura
 Grid Strzała.png  Grid Strzała.png  Grid Strzała.png Grid layout Arrow (small).png  Grid Strzała odporności na ogień.png8Grid Strzała Krzywdy.png 8Grid Strzała Leczenia.png 8Grid Strzała Niewidzialności.png 8Grid Strzała Skoku.png 8Grid Strzała widzenia w ciemności.png 8Grid Trująca Strzała.png 8Grid Strzała regeneracji.png 8Grid Strzała Spowolnienia.png 8Grid Strzała Siły.png 8Grid Strzała Szybkości.png 8Grid Strzała oddychania pod wodą.png 8Grid Strzała Osłabienia.png 8Grid Strzała szczęścia.png 8
 Grid Strzała.png  Grid Trwała mikstura odporności na ogień.pngGrid Trwała mikstura szkody.pngGrid Trwała mikstura życia.pngGrid Trwała mikstura niewidzialności.pngGrid Trwała mikstura skoku.pngGrid Trwała mikstura widzenia w ciemności.pngGrid Trwała mikstura trucizny.pngGrid Trwała mikstura regeneracji.pngGrid Trwała mikstura spowolnienia.pngGrid Trwała mikstura siły.pngGrid Trwała mikstura szybkości.pngGrid Trwała mikstura oddychania pod wodą.pngGrid Trwała mikstura słabości.pngGrid Trwała mikstura szczęścia.png  Grid Strzała.png
 Grid Strzała.png  Grid Strzała.png  Grid Strzała.png

Handel

Osadnik o profesji Łuczarza może sprzedać od 8 do 12 sztuk strzał za jednego szmaragda.

Naturalne generowanie

Strzały można znaleźć w dozownikach w dżunglowej świątyni od dwóch do siedmiu sztuk.

Kotły

W Pocket Edition strzały z efektami można stworzyć po użyciu ich na kotle wypełnionym daną miksturą.

Zachowanie

Strzały lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 bloków. Można strzelać również pod wodą, lecz obrażenia i dystans zostają wtedy zredukowane. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 125 bloków. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45 stopni pod maksymalnym naciągnięciu cięciwy.

Strzały, przy udanym trafieniu, zabierają Heart.pngHeart.png. Cel, tuż po otrzymaniu obrażeń, otrzymuje na krótki czas ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały. Strzały wystrzelone z maksymalnie naprężonym łukiem mogą zabrać aż Heart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png (rzadziej zabierają Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png).

Strzały, po trafieniu w stałe obiekty, wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. Strzały, które gracz wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. Te, które trafiają w moby są nie do odzyskania. Również strzały wystrzelone przez szkieleta są nie do odzyskania, pomimo że grzęzną w terenie.

Mogą one odbijać się od przedmiotów, takich jak np. wagonik i zadawać obrażenia chronionym mobom. Gracz wystrzeliwując strzałę biegnąc przed siebie podczas opóźnienia (lag), może zadać obrażenia również samemu sobie. Możliwe jest to także poprzez wystrzelenie strzały pod kątem 90 stopni (w gorę) i czekanie, aż strzała spadnie z powrotem. Strzały wystrzelone w ten sposób lecą w górę na wysokość około 25 bloków.

Jeśli blok, w którym utkwiła strzała zostanie zniszczony lub rozleci się (liście), strzała spadnie i może zadać graczowi obrażenia.

Zastosowanie

Płonące strzały

Strzały wystrzelone z łuku zaklętego na zaklęcie Płomień lub te, które po wystrzeleniu przelatują przez lawę lub ogień, podpalają się. Towarzyszy temu odpowiednia animacja. Podpalają one obiekty i moby w które trafią. Można ich również użyć do aktywacji TNT. Strzały te dają światło o jasności równej 1.

Strzały i obwody

Strzały mogą być użyte bezpośrednio do przełączania drewnianych przycisków lub płyt naciskowych lub w sposób ukryty - pośrednio, np. poprzez zniszczenie wagonika stojącego na płycie naciskowej lub obrazu wiszącego na ścianie nad taką płytą.

Jeśli do dozownika włożymy strzały, zamiast je wyrzucać, będzie nimi strzelał zadając mobom znajdującym się w zasięgu obrażenia. Dzięki temu można tworzyć pułapki.

Rodzaje strzał

  • ItemCSS.png Strzała
  • ItemCSS.png Widmowa strzała
  • ItemCSS.png Strzała regeneracji
  • ItemCSS.png Strzała szybkości
  • ItemCSS.png Strzała odporności na ogień
  • ItemCSS.png Strzała leczenia
  • ItemCSS.png Strzała widzenia w ciemności
  • ItemCSS.png Strzała siły
  • ItemCSS.png Strzała skoku
  • ItemCSS.png Strzała niewidzialności
  • ItemCSS.png Strzała zatrucia
  • ItemCSS.png Strzała osłabienia
  • ItemCSS.png Strzała spowolnienia
  • ItemCSS.png Strzała krzywdy
  • ItemCSS.png Strzała oddychania pod wodą
  • ItemCSS.png Strzała szczęścia

Strzała z miksturą

Po wystrzeleniu strzały z miksturą i trafieniu moba/gracza nadaje mu ona dany efekt mikstury. Długość efektu zostaje skrócona o ⅛ czasu trwania efektu w przypadku normalnej mikstury. Strzały z miksturą posiadają taką samą szybkość lotu, jak inne strzały i zadają tyle samo obrażeń. Jeśli łuk jest zaklęty na Nieskończoność strzały z miksturą będą pobierane.

Świnia trafiona widmową strzałą

Widmowa strzała

Widmowe strzały to strzały, które po trafieniu bytu nadaje mu efekt Blask na 10 sekund. Efekt ten tworzy jasną obwódkę wokół konturu bytu i przedmiotów trzymanych/noszonych przez niego. Byt z owym efektem będzie widzialny przez ściany z bloków. Jeśli łuk jest zaklęty na Nieskończoność widmowe strzały będą pobierane.

Fioletowa strzała

Fioletowa strzała

W fazie Survival Test strzały, którymi strzelał szkielet były fioletowe. Nie można było ich pozyskać. Nadal jest w plikach gry.

Historia

Nieznana historia wersji Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych

Classic
0.24_SURVIVAL_TEST Dodano strzały.
By je wystrzelić trzeba użyć przycisku Tab ⇆.
0.25_SURVIVAL_TEST Strzały zadają większe obrażenia.
Szkielety posiadają płonące strzały.
Po zabiciu szkieleta on upuszcza strzały.
0.26_SURVIVAL_TEST Szkielety mają fioletowe strały.
Indev
0.31 ? Szkielety używają normalnych strzał.
24 stycznia 2010 Strzały mają dźwięk uderzenia.
30 stycznia 2010 Dodano łuki, dzięki którym można strzelać strzałami.
Strzały można stworzyć w stole rzemieślniczym.
Beta
1.6 Strzały przelatują przez niesolidne bloki.
Sound Update Strzały mają nowe dźwięki.
Pełna wersja
1.0.0 1.0.0 RC1 Strzały mają dźwięk naciągania strzały na łuku.
1.3.1 12w23a Wystrzelone strzały naciskają na drewnianą płytę naciskową.
1.4.2 12w34a Wystrzelone strzały naciskają na drewniany przycisk.
12w34b Wystrzelone płonące strzały aktywują TNT.
1.4.6 Dodano dźwięk trafienia innego gracza strzałą.
1.8 14w26a Wystrzelone płonące strzały aktywują Wagonik z TNT.
1.9 15w31a Dodano 14 nowych strzał.
Tylko widmowa strzała jest możliwa do zdobycia na trybie przetrwania.
15w37a Strzały odbijają się od tarcz.
15w44a Strzelając strzałą w chmurę trwałej miotanej mikstury uzyskiwało się strzałę z efektem danej trwałej miotanej mikstury. Z jednej chmury można było uzyskać 4 strzały z miksturą.
Dodano strzałę szczęścia i pechu.
16w06a Strzały z efektem mikstur tworzy się przez konstruowanie.
1.10 16w20a Strzały lub strzały spowolnienia mogą wypaść z tułacza.
Nadchodzące zmiany
1.11 16w32a Zmieniono ID strzały i widmowej strzały z Arrow i SpectralArrow na arrow i spectral_arrow.
Pocket Edition Alpha
0.3.3 Dodano strzałę.
0.12.1 build 1 Płonące strzały aktywują TNT.
0.13.0 build 1 Strzały mają nowy dźwięk.
Console Edition
TU1 CU1 1.00 Dodano strzałę.

Błędy

  • Stworzenie pola uprawnego lub ścieżki, z bloku, w którym tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na blok niżej, ponieważ blok przestaje być stałym blokiem.

Ciekawostki

  • Strzały wystrzelone w tory zatrzymają każdy jadący wagonik, dopóki nie znikną.
  • Trafienie Endermana strzałą spowoduje jego teleportację bez otrzymania obrażeń, a sama strzała zniknie.
  • Jeśli strzała trafi kogoś, kto jest w trybie kreatywnym, odbije się ona od niego.
  • Wystrzelona strzała znika po minucie od momentu wbicia się w blok. Wydobycie bloku spowoduje reset odliczania.