Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę Potrzebne zmiany.

Zaklinanie

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Interfejs stołu do zaklinania. Na górze: bez przedmiotu. Na dole: z przedmiotem i możliwymi zaklęciami. Ostatni czar jest niedostępny z powodu braku XP, pierwszy czar jest aktualnie wybrany.

Zaklinanie (ang. Enchanting) jest to mechanizm w grze korzystający ze stołu do zaklęć polega na dodawaniu specjalnych bonusów przedmiotom, takim jak miecze, łopaty, kilofy, topory, łuki oraz na wszystkie elementy zbroi niezależnie od materiału z którego są wykonane. Zaznaczyć trzeba iż zaklęcia nie działają na motyki, nożyce oraz krzesiwa. Do zaklinania przedmiotów oprócz stołu do zaklęć wymagane są również poziomy doświadczenia, każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Zaczarowany przedmiot poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie. W aktualizacji 1.4.6 dodano zaklęte księgi. Zwykłą książkę można zaczarować w stole do zaklęć, a następnie zaczarowaną już książką przekazać zaklęcie na dany przedmiot w kowadle.

Poziomy zaklęć

Aktualnie poziomy zaklęć oscylują między 1 a 30 poziomem. Poziom zależy w dużej mierze od obecności wokół stołu do zaklęć biblioteczek. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek. Od snapshota 12w22a maksymalny poziom został zmieniony na 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech ulepszeń.

Instrukcja

Aby zakląć przedmiot należy:

  1. wybrać przedmiot z ekwipunku (jeżeli chcemy zakląć zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć),
  2. przenieść ją w okienko stołu do zaklinania,
  3. wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć, od wersji 1.8 widzimy ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz koszt w kryształach lapis lazuli , możemy też podejrzeć pierwszą (lub jedyną)nadaną właściwość przedmiotu.
  4. przedmiot otrzymuje nowe właściwości, a odpowiednia ilość poziomów zostaje odjęta graczowi.

Typy zaklęć

EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.
Zaklinane przedmioty to przedmioty które można zaczarować na stole do zaklęć.
Dodatkowe przedmioty to przedmioty które można zaczarować tylko używając zaklętej książki w kowadle.

EID Zaklinane Przedmioty Dodatkowe Przedmioty Nazwa Efekt Max. Moc Zaklęcia Kolejne Poziomy Dodatkowy Opis

Zaklęcia Zbroi

0 Grid Żelazny hełm.png Grid Żelazny napierśnik.png Grid Żelazne nogawice.png Grid Żelazne buty.png - Protection

(Ochrona)

Zmniejsza obrażenia. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
1 Grid Żelazny hełm.png Grid Żelazny napierśnik.png Grid Żelazne nogawice.png Grid Żelazne buty.png - Fire Protection

(Ochrona przed Ogniem)

Ochrona przed Ogniem IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
2 Grid Żelazne buty.png - Feather Falling

(Powolne Opadanie)

Zmniejsza obrażenia od upadku. IV +1 do redukcji obrażeń od upadku (połowa serca)
3 Grid Żelazny hełm.png Grid Żelazny napierśnik.png Grid Żelazne nogawice.png Grid Żelazne buty.png - Blast Protection

(Ochrona od Wybuchów)

Chroni przed eksplozjami. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
4 Grid Żelazny hełm.png Grid Żelazny napierśnik.png Grid Żelazne nogawice.png Grid Żelazne buty.png - Projectile Protection(Ochrona przed Pociskami) Ochrona przed strzałami. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
5 Grid Żelazny hełm.png - Respiration

(Oddychanie)

Zmniejsza utratę zdrowia przy długim nurkowaniu. III Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda
6 Grid Żelazny hełm.png - Aqua Affinity

(Wydajność pod wodą)

Przyspiesza wydobywanie pod wodą. I
7 Grid Żelazny napierśnik.png Grid Żelazny hełm.png Grid Żelazne nogawice.png Grid Żelazne buty.png Thorns

(Ciernie)

Zadaje niewielke obrażenia atakującemu. III To zaklęcie uderzając przeciwnika obniża wytrzymałość zbroi.
8 Grid Żelazne buty.png - Depth Strider

(Głębinowy wędrowiec)

Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie. III Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓.
  • Poziom 3 pozwala płynąć z prędkością chodzenia. (każdy poziom powyżej nie będzie miał wpływu na prędkość poruszania.)
  • Nie zmienia prędkości płynięcia pionowego.
  • Używając komend bądź programów zewnętrznych można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi, zaklę ie w takim przypadku będzie działało tak samo.
  • Zaklęcie nie występuje w wersji na konsole
9 Grid Żelazne buty.png - Frost Walker

(1.9)

Zamienia wodę pod graczem w roztapiający się lód. II +1 do zasięgu zamrażania Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promienu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w słaby lód.

Zaklęcia Broni

16 Grid Żelazny miecz.png Grid Żelazna siekiera.png Sharpness

(Ostrość)

Dodatkowe obrażenia V Dodatkowe 1.5 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Smite i Bane of Arthropods.
17 Grid Żelazny miecz.png Grid Żelazna siekiera.png Smite

(Pogromca nieumarłych)

Dodatkowe obrażenia na Zombie, Zombie Pigmeny oraz Szkielety. V Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Sharpness i Bane of Arthropods.
18 Grid Żelazny miecz.png Grid Żelazna siekiera.png Bane of Arthropods

(Zmora Stawonogów)

Dodatkowe obrażenia zadawane Pająkom, Pająkom Jaskiniowym oraz rybikom cukrowym. V Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Sharpness i Smite.
19 Grid Żelazny miecz.png - Knockback

(Odrzut)

Premia do odrzutu. II Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu.
20 Grid Żelazny miecz.png - Fire Aspect

(Zaklęty ogień)

Moby stają w ogniu. II 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę. Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń. Średnio użyteczne gdyż wszystkie Moby z Netheru są odporne na ogień i lawę.
21 Grid Żelazny miecz.png - Looting

(Grabież)

Z mobów wypada więcej przedmiotów. III +1 do maksymalnej ilości.
48 Grid Łuk.png - Power

(Moc)

Dodatkowe obrażenia. V Mnożymy podstawowe obrażenia razy 1.5 przy Power I, 1.75 II Power, 2.0 III Power, 2.25 IV Power, 2.5 V Power.
49 Grid Łuk.png - Punch

(Uderzenie)

Efekt odrzutu na moby. II Moby są odrzucane dalej niż zwykle.
50 Grid Łuk.png - Flame

(Płomień)

Strzały i moby stają w płomieniach. I
51 Grid Łuk.png - Infinity

(Nieskończoność)

Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w plecaku. I Może to być szczególnie użyteczne przeciwko Smokowi Kresu. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał Szkieletów.

Zaklęcia Narzędzi

32 Grid Żelazny kilof.png Grid Żelazna łopata.png Grid Żelazna siekiera.png Grid Nożyce.png Efficiency

(Wydajność)

Szybsze pozyskiwanie zasobów. V +10% prędkość wydobycia Większość bloków pęka od razu na IV i/lub V poziomie.
33 Grid Żelazny kilof.png Grid Żelazna łopata.png Grid Żelazna siekiera.png Grid Nożyce.png Silk Touch

(Jedwabny dotyk)

Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa kamień to uzyska kamień, nie jak normalnie bruk. I Nie działa na spawner potworów. Działa na kamień, lód, szkło, trawę, grzybnię, wielkie grzyby, skrzynię Kresu, Jasnogłaz, arbuzy oraz wszystkie rudy.
34 Grid Żelazny kilof.pngGrid Żelazna łopata.pngGrid Żelazna siekiera.pngGrid Żelazny miecz.png
Grid Łuk.pngGrid Wędka.png
Grid Żelazny hełm.png Grid Żelazny napierśnik.png Grid Żelazne nogawice.png Grid Żelazne buty.png
Grid Żelazna motyka.png Grid Nożyce.png Grid Krzesiwo.png Grid Marchewka na wędce.png
Unbreaking

(Niezniszczalność)

Zwiększa żywotność przedmiotu. III I: 94,42% więcej

II: 176,09% więcej
III: 288,88% więcej

35 Grid Żelazny kilof.png Grid Żelazna łopata.png Grid Żelazna siekiera.png - Fortune

(Szczęście)

Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. III I: 30% 2 (30% więcej)

II: 25% 2, 25% 3 (75% więcej)
III: 20% 2, 20% 3, 20% 4 (120% więcej)

Działa na węgiel, diament, czerwony kamień, lazuryt oraz brodawkę. Przy użyciu na zboże zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie Krzemienia ze Żwiru wynosi 100%.
61 Grid Wędka.png - Luck of the Sea

(Morska fortuna)

Zwiększa szanse na złowienie cennych przedmiotów. III +1% na wyłowienie cennego przedmiotu.
-2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego
62 Grid Wędka.png - Lure

(Przynęta)

Zwiększa szanse na złowienie ryby i przyśpiesza łowienie. III -1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby.
-5 sekund oczekiwania na rybę.

Inne zaklęcia

70 - Grid Żelazny kilof.pngGrid Żelazna łopata.pngGrid Żelazna siekiera.pngGrid Żelazny miecz.png
Grid Łuk.pngGrid Wędka.png
Grid Żelazny hełm.png Grid Żelazny napierśnik.png Grid Żelazne nogawice.png Grid Żelazne buty.png
Grid Żelazna motyka.png Grid Nożyce.png Grid Krzesiwo.png Grid Marchewka na wędce.png
Mending

(1.9)

Naprawia przedmioty używając podniesionych kul doświadczenia. I Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi) oraz jest uszkodzony, zebrane kule doświadczenia będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony.

Galaktyczny Alfabet

Stworzony na potrzeby gry Commander Keen, wykorzystany został przez Mojang do generowania treści zaklęć.

The Standard Galactic Alphabet.jpg

Historia

Pierwsze informacje od Notcha na temat zaklinania pojawiły się na jego Twitterze 30 września 2011. Notch stwierdził że proces wyboru działania czaru będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego. Zaklinanie zostało dodane 1.9 prerelease 2. Jednakże zaklinanie wtedy nie wymagało biblioteczek do wyższych poziomów. Również wiele czarów nie było od razu dostępnych. Oficjalnie zaklinanie pojawiło się w pełnej wersji 1.0, a w 1.1 pojawiło się zaklinanie łuku. Od 12w05a w trybie creative nie są wymagane poziomy doświadczeń. Od 12w06a, żelazny i złoty miecz, oraz łuk, mają małą szansę na bycie zaczarowanym kiedy wypadną z moba.

Ciekawostki

  • Zamiana plików "alternate.png" z kopią "default.png" z nazwą "alternate.png" pozwala odczytać treść zaklęć po Angielsku (w tym celu należy otworzyć plik minecraft.jar za pomocą programu WinRar, a następnie wejść w folder 'font').
  • Edytując plik "glint.png" w folderze "misc" zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów.
  • Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit) w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.
  • Craftowanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia, niweluje każde zaklęcie. Podobnie gdy craftowaniu poddajemy przedmiot zaczarowany i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia należy użyć kowadła, które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem).
  • Hełm z zaklęciem "Respiration" przy włączonym pokojowy poziomie trudności w trybie survival pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą.
  • Jedwabny dotyk działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia rud narzędziem innym niż kilof.