Przestrzenie nazw

Warianty

Share

Share
Działania

Zapraszamy na nasz serwer głosowy TeamSpeak3 - Kliknij, i dołącz na mcwiki.pl
Kanał YouTube - youtube.com/MCWikiPL   Fb like hand.png MCWiki Polska na Facebooku

Zbroja

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Alt text
Steve w zbrojach i bez

Zbroja (ang. armor) jest zestawem przedmiotów składającym się z czterech elementów: butów, napierśnika, hełmu i nogawic, częściowo redukującym obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, eksplozji oraz od dotyku ognia, kaktusa i lawy. Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału z jakiego jest wykonana. Zbroja nie chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, podpalenia, upadku z wysokości, zatrucia i głodu.

Kolczugę można dostać w wyniku handlu z osadnikami lub zdobyć w wyniku zastosowania komend. Ma ona taką samą odporność jak złoty pancerz.

Przed wersją 1.0.8, zamiast skóry do stworzenia najsłabszej zbroi służyła wełna.

Obecnie najlepsza zbroja - diamentowa - potrafi zniwelować aż 83.3% obrażeń. Najlepszy miecz przy takiej zbroi zadałby maksymalnie Heart.pngHalf Heart.png życia.

Spis treści

[edytuj] Otrzymywanie

By stworzyć pełną zbroję, potrzebujesz surowca w ilości 24. Każda części ekwipunku może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych surowców (np. hełmu z 3 skór i 2 diamentów).

Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony (1.5), a buty potrzebują mniej składników.

Nazwa Składniki Crafting Opis
Hełm 5 skór lub
sztabek złota lub
sztabek żelaza lub
diamentów lub
ognia*
         Grid layout Arrow (small).png  Grid Skórzana czapka.pngGrid Złoty hełm.pngGrid Żelazny hełm.pngGrid Diamentowy hełm.png
 Grid Skóra.pngGrid Sztabka złota.pngGrid Sztabka żelaza.pngGrid Diament.png  Grid Skóra.pngGrid Sztabka złota.pngGrid Sztabka żelaza.pngGrid Diament.png  Grid Skóra.pngGrid Sztabka złota.pngGrid Sztabka żelaza.pngGrid Diament.png
 Grid Skóra.pngGrid Sztabka złota.pngGrid Sztabka żelaza.pngGrid Diament.png     Grid Skóra.pngGrid Sztabka złota.pngGrid Sztabka żelaza.pngGrid Diament.png
Daje Half Armor.pngArmor.png
(wydajność: 0.30).
Napierśnik 8 skór lub
sztabek złota lub
sztabek żelaza lub
diamentów lub
ognia*
 Grid Skóra.pngGrid Sztabka złota.pngGrid Sztabka żelaza.pngGrid Diament.png     Grid Skóra.pngGrid Sztabka złota.pngGrid Sztabka żelaza.pngGrid Diament.png Grid layout Arrow (small).png  Grid Skórzana tunika.pngGrid Złoty napierśnik.pngGrid Żelazny napierśnik.pngGrid Diamentowy napierśnik.png
 Grid Skóra.pngGrid Sztabka złota.pngGrid Sztabka żelaza.pngGrid Diament.png  Grid Skóra.pngGrid Sztabka złota.pngGrid Sztabka żelaza.pngGrid Diament.png  Grid Skóra.pngGrid Sztabka złota.pngGrid Sztabka żelaza.pngGrid Diament.png
 Grid Skóra.pngGrid Sztabka złota.pngGrid Sztabka żelaza.pngGrid Diament.png  Grid Skóra.pngGrid Sztabka złota.pngGrid Sztabka żelaza.pngGrid Diament.png  Grid Skóra.pngGrid Sztabka złota.pngGrid Sztabka żelaza.pngGrid Diament.png
Daje Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png
(wydajność: 0.50).
Nogawice 7 skór lub
sztabek złota lub
sztabek żelaza lub
diamentów lub
ognia*
 Grid Skóra.pngGrid Sztabka złota.pngGrid Sztabka żelaza.pngGrid Diament.png  Grid Skóra.pngGrid Sztabka złota.pngGrid Sztabka żelaza.pngGrid Diament.png  Grid Skóra.pngGrid Sztabka złota.pngGrid Sztabka żelaza.pngGrid Diament.png Grid layout Arrow (small).png  Grid Skórzane spodnie.pngGrid Złote nogawice.pngGrid Żelazne nogawice.pngGrid Diamentowe nogawice.png
 Grid Skóra.pngGrid Sztabka złota.pngGrid Sztabka żelaza.pngGrid Diament.png     Grid Skóra.pngGrid Sztabka złota.pngGrid Sztabka żelaza.pngGrid Diament.png
 Grid Skóra.pngGrid Sztabka złota.pngGrid Sztabka żelaza.pngGrid Diament.png     Grid Skóra.pngGrid Sztabka złota.pngGrid Sztabka żelaza.pngGrid Diament.png
Daje Armor.pngArmor.pngArmor.png
(wydajność: 0.43).
Buty 4 skór lub
sztabek złota lub
sztabek żelaza lub
diamentów lub
ognia*
         Grid layout Arrow (small).png  Grid Skórzane buty.pngGrid Złote buty.pngGrid Żelazne buty.pngGrid Diamentowe buty.png
 Grid Skóra.pngGrid Sztabka złota.pngGrid Sztabka żelaza.pngGrid Diament.png     Grid Skóra.pngGrid Sztabka złota.pngGrid Sztabka żelaza.pngGrid Diament.png
 Grid Skóra.pngGrid Sztabka złota.pngGrid Sztabka żelaza.pngGrid Diament.png     Grid Skóra.pngGrid Sztabka złota.pngGrid Sztabka żelaza.pngGrid Diament.png
Daje Half Armor.pngArmor.png
(wydajność: 0.38).

* Kolczuga jest możliwa do stworzenia w craftingu, lecz jedynie przy użyciu bloków ognia (których naturalnie nie można otrzymać). Dlatego jej obrazki nie pojawiły się w animacjach..

[edytuj] Obrona

Materiał Pełny zestaw Hełm Napierśnik Nagolenniki Buty
Skórzana Half Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Half Armor.png Half Armor.pngArmor.png Armor.png Half Armor.png
Złota Half Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Armor.png Half Armor.pngArmor.pngArmor.png Half Armor.pngArmor.png Half Armor.png
Kolczuga Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Armor.png Half Armor.pngArmor.pngArmor.png Armor.pngArmor.png Half Armor.png
Żelazna Half Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Armor.png Armor.pngArmor.pngArmor.png Half Armor.pngArmor.pngArmor.png Armor.png
Diamentowa Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Half Armor.pngArmor.png Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Armor.pngArmor.pngArmor.png Half Armor.pngArmor.png

[edytuj] Wytrzymałość

Materiał Hełm Napierśnik Nagolenniki Buty
Skórzana 56 81 76 66
Złota 78 113 106 92
Kolczuga/Żelazna 166 241 226 196
Diamentowa 364 529 496 430

[edytuj] Parametry data

Materiał Hełm Napierśnik Nagolenniki Buty
Skórzana 298 299 300 301
Kolczuga 302 303 304 305
Żelazna 306 307 308 309
Diamentowa 310 311 312 313
Złota 314 315 316 317

[edytuj] Barwienie

Wykres ten pokazuje wszystkie możliwe do otrzymania kolory powstałe w wyniku zmieszania jedynie dwóch barwników na tunice. Przy zmieszaniu większej ilości barwników możliwych kolorów jest jeszcze więcej

Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno craftingu i dodania do niego wybranych barwników. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16.5 miliona[1] różnych kolorów. Barwę można "sprać" korzystając z kotła wypełnionego wodą.

[edytuj] Moby

W trybie Survival Test również zombie nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie zombie noszącego w tym samym czasie napierśnik i hełm, jednak zdarzało się to rzadko. Również szkielet mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym, i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od wersji 12w32a zombie, szkielety i czarne szkielety mogą z powrotem nosić zbroje i mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.

[edytuj] Historia

Indev
Minecraft Indev (9 lutego 2010) Dodano nowy model zbroi.
Minecraft Indev (18 lutego 2010) Dodano możliwość craftowania zbroi.
Alpha
1.0.8 Zmieniono wełnianą zbroję na skórzaną. Robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom.
Beta
1.9pre1 Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały Half Armor.pngArmor.png (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png (0,50 wydajności), wszystkie nagolenniki Armor.pngArmor.pngArmor.png (0,43 wydajności), a wszystkie buty Half Armor.pngArmor.png (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jesli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę.
Także przed tą wersją specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazowaną na punktach zbroi gracza. Kazdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%.
1.9pre4 Zbroja może być zaklinana.
Oficjalne wydanie
1.0 Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.
1.1 Naprawiono powyższy bug.
Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach we wioskach.
1.2 Zombie mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a Zombie Pigmany złote hełmy.
12w15a Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji shift+LPM było "na liście rzeczy do zrobienia"[2] i zostało dodane w tym snapshocie.
12w21a Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u kowala.
12w32a Zombie, szkielety i Zombie Pigmany czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności.
Jeb i Dinnerbone opublikowali obrazki kolorowania skórzanej zbroi.
12w34a Można kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na kocioł z wodą.
Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą i tooltip w inwentarzu.
12w34b Znów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury.
12w36a Skórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem.
12w37a Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę.
12w41a Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło niezależnie od wysokości zadaje mu 6 (Heart.pngHeart.pngHeart.png) obrażeń.
12w50a Ochrona nie jest tak efektywna na zbroi jak inne zaklęcia ochronne połączone.
Dodano nowe zaklęcie na zbroję: Ciernie.

[edytuj] Ciekawostki

  • Jeżeli zajrzysz do folderu w Minecraft.jar zawierającego tekstury, zauważysz, że skórzana zbroja wciąż nazywa się płócienną zbroją.
  • Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie.
  • Gdy gracz mający zbroję jedzie w kolejce, bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na nogach.
  • Od wersji 12w21a istnieje handel dzięki któremu można wymieniać się z mieszkańcami wioski na kolczugę.
  • Jeśli zombie nosi hełm, nie pali się w dzień, jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje

[edytuj] Galeria

[edytuj] Przypisy

  1. Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0). Ponieważ kodowane są trzy kolory, różnych możliwości jest 256x256x256=16,777,216 kolorów.
  2. https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833