Minecraft Wiki Polska
Advertisement
Grid Kompas
Ten artykuł dotyczy moba. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
Zombie
Zombie
Baby Zombie
Punkty zdrowia

20 (Heart × 10)

Punkty pancerza

2 (Armor)

Zachowanie

Agresywny

Siła ataku

Łatwy: 2 (Heart)
Normalny: 3 (HeartHalf Heart)
Trudny: 4 (HeartHeart)

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,95 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,975 bloku
Szerokość: 0,3 bloku
Bedrock Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,9 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,95 bloku
Szerokość: 0,3 bloku

Odradzanie

Wszędzie, oprócz niesolidnych bloków, półbloków i szkła, przy świetle równym 0 lub gry posuch tonie.

Naturalne wyposażenie

ItemCSS Żelazny miecz (czasami zaklęty)
ItemCSS Żelazna łopata (czasami zaklęta)
ItemCSS Zbroja (czasami zaklęta)
BlockCSS new Wykrawana dynia (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko w Java Edition)
BlockCSS new Latarnia dyniowa (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko w Java Edition)


Zombie – najczęściej występujący w grze agresywny mob, który pojawia się w ciemnych lub słabo oświetlonych obszarach. Atakuje gracza, powoli do niego podchodząc i zadaje obrażenia poprzez kontakt. Podobnie jak szkielet, zombie zaczyna się palić w świetle dziennym. Zombie został dodany w Survival Test jako drugi mob (po usuniętym człowieku). Po jego zabiciu uzyskujemy zwykle zgniłe mięso. Zombie ma wysokość 1,9 i szerokość 0,6 bloku.

Zarażony osadnik

Information icon Osobny artykuł: Osadnik zombie.

Wygląda jak zombie z dodatkiem głowy wieśniaka oraz zniszczonej szaty osadników. Jest 5% szans na to, że się odrodzi zamiast zwykłego zombie. Jeśli zombie atakuje wieśniaka, jest szansa, że go zainfekuje (na trybach: trudny – 100%, normalny – 50%, łatwy i pokojowy – 0%), po czym przekształci się w osadnika zombie. Najczęściej zdarza się to podczas oblężeń wiosek.

Aby „uzdrowić” osadnika zombie, należy najpierw rzucić w niego eliksir słabości, a następnie dać mu normalne złote jabłko, klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk, po czym nasz „pacjent” zacznie drżeć. Należy odczekać 3 minuty (zaleca się chronić go, ponieważ inne zombie zatrzymają proces leczenia). Otrzymaliśmy zdrowego normalnego wieśniaka. Jeśli podczas przemiany miał na sobie zbroję, po prostu zniknie na osadniku. Przedmioty w oknie handlu również się zmienią.

Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym, zarażonym osadnikiem.

Posuch

Information icon Osobny artykuł: Posuch.

Posuch – wariant zombie, który występuje na biomach pustynnych. Nie płonie w słońcu i nadaje każdemu zranionemu graczowi efekt głodu.

Kurzy jeździec

Information icon
Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.

Kurzy jeździec to bardzo rzadki wariant dziecka-zombie. Jest to mały zombie, posuch, utopiec lub osadnik-zombie ujeżdżający kurczaka (podobnie jak pajęczy jeździec). Taki rodzaj zombie nie otrzymuje obrażeń od upadku.

  • Może pojawić się także w Netherze – wtedy na kurczaku będzie siedzieć mały zzombifikowany piglin.

Uzbrojony zombie

Tak jak szkielety, niektóre zombie mogą podnosić leżące przedmioty. Te zombie podniosą każdy przedmiot, który będzie w pobliżu, lecz, jeśli przedmiot jest zbroją, narzędziem czy bronią, zombie założy/będzie nosił ten przedmiot. Czasami zombie odradza się z tymi przedmiotami już założonymi, dodatkowo te przedmioty mogą być zaklęte. Prawdopodobieństwa tych zdarzeń są opisane niżej. Są one opisane na podstawie kodu gry.

Łatwy Normalny Trudny
Zbroja 0%–7,5% [nota 1] 0%–7,5%[nota 1] 0%–18,75%[nota 1]
Broń 1% 1% 5%
Podnoszenie przedmiotów 10% 15% 45%
Zaklęcie broni 0%–12%[nota 1] 0%–25%[nota 1] 0%–31%[nota 1]
Zaklęcie zbroi 0%–25%[nota 1] 0%–50%[nota 1] 0%–62,5%[nota 1]
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Szansa jest zależna od czasu zamieszkania w danym miejscu (im dłużej jesteś w określonym rejonie, tym
    przeciwnicy mają lepszą zbroję), aktualnej fazy księżyca oraz poziomu trudności. Przebywanie w określonym terenie 150 dni (dni w grze)
    podczas pełni księżyca da nam najwyższe prawdopodobieństwo.

Jeśli zombie zostanie odrodzony ze zbroją, zawsze będzie ona zawierała hełm, dodatkowo jest 10%–25% szans na dodatkową inną część zbroi (zależne od poziomu trudności). Szanse dla poszczególnych typów zbroi:

Typ zbroi Szansa
ItemCSS Złota 48,6%
ItemCSS Skórzana 36,45%
ItemCSS Kolczuga 13,5%
ItemCSS Żelazna 1,4%
ItemCSS Diamentowa 0,05%

Zachowanie

Zombie posiadają najbardziej zaawansowane zachowanie spośród wszystkich wrogich mobów. Atakują gracza bezbłędnie odnajdując do niego drogę pośród przeszkód i zawiłych korytarzy. Mimo iż drewniane drzwi potrafią wyłamywać tylko na poziomie trudności ustawionym na trudny (oraz oczywiście Hardcore), to często starają się je wyważyć również na niższych poziomach. Atakują również osadników i potrafią zamienić ich w swoich pobratymców. Światło słoneczne powoduje ich podpalenie i śmierć, więc te poszukują w dzień ocienionych miejsc oraz wody chroniącej przed ogniem. Czasem też, w zależności od poziomu trudności, zombie odradzają się w zbroi chroniącą ich przed obrażeniami lub z bronią, taką jak miecz, zwiększającą możliwość ich ataku. Często też mogą podnosić porzucone zbroje lub narzędzia i przedmioty z ziemi, które jednak po zabiciu ich zawsze wypadają.

Zombie potrafią „przyzywać” inne zombie do pomocy. Jeśli gracz zaatakuje jednego, a w pobliżu jest jeszcze kilka, od razu rzuci się na niego cała grupa.

Przemiana w utopca

Kiedy zombie doświadczy kontaktu z wodą przez minimalnie 30 sekund, zacznie się trząść. Jeżeli będzie w wodzie przez minimalnie 45 sekund bez przerwy – zamieni się w utopca.

Wskazówki

  • Zombie otrzymują obrażenia od mikstur leczących, natomiast mikstury, które uszkadzają pozostałe istoty, leczą zombie.
  • Zombie w pojedynkę nie stanowią dużego zagrożenia.
  • Jeśli gracz zostanie zaatakowany przez dużą ilość zombie, może stworzyć kolumnę stworzoną z dwóch lub trzech bloków. Potwory nie potrafią atakować stojącego na niej gracza.
  • Podczas gry na najwyższym poziomie trudności warto stawiać przed drzwiami furtki. Zombie nie będą w stanie się przez nie przebić.

Wygląd i dźwięk

  • Ubranie zombie jest stworzone na podstawie domyślnej skórki gracza.
  • Zombie wydaje złowieszczy jęk, ale gdy on sam atakuje, albo jest atakowany, wydaje charakterystyczne charczenie.

Walka

Zombie są łatwymi do pokonania wrogami; pojedynczego zombie wystarczy trzymać na dystans wykorzystując większy zasięg ciosów gracza. Zagrożenie pojawia się dopiero wtedy, gdy zombie atakują w dużych grupach; wtedy należy nie dać się okrążyć. Z racji ich częstych jęków trudniej jest im jednak zaskoczyć gracza niespodziewanym atakiem. Moba tego z łatwością można pokonać żelaznym lub diamentowym mieczem.

Zombie dziecko

Jest 5% szans, że dzieci zombie lub dzieci zombie-osadników mogą pojawić się naturalnie zamiast zombie.

Wypadanie przedmiotów

Survival Test:

  • nie wyrzuca żadnych przedmiotów,
  • 80 punktów.

Alpha i Beta (przed Beta 1.8):

Beta 1.8:

12w06a (Snapshot Minecrafta 1.2):

1.4.2 (Pretty Scary Update):

1.7.2:

1.8:

Od 1.17 (Caves & Cliffs: Part I):

Pocket Edition Alpha:

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Classic
0.24Dodano zombie.
Po zabiciu zombie każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja.
0.26Zombie nie są najszybszymi mobami w grze.
0.30_03Dodano giganty, które były gigantyczną wersją zombie.
Indev
?Zombie nie noszą już zbroi.
Animacja ich ataku została usunięta.
0.311 Lutego 2010Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch piór po śmierci.
Przed dodaniem do gry kurczaków Notch napisał, że z zombie wypadają pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać.[potrzebne źródło]
Beta
1.8Zombie upuszczają teraz zgniłe mięso zamiast piór.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre4Mikstury natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.
1.2.112w03aInteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów.
Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).
12w04aInteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.
12w06aOd teraz zombie ścigają i atakują osadników.
Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane drzwi (tylko na poziomie trudnym lub hardcore).
Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stały drzwi.
Pośmiertnie rzadko mogą upuścić sztabkę żelaza, część żelaznej zbroi, żelazny miecz lub żelazną łopatę.
12w07aZmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.
1.4.212w32aZombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im.
Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni.
Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku.
Każda broń, którą trzymają, wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń.
Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić zamiast zwykłego zombie. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy.
Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika.
Zarażeni osadnicy mogą być odinfekowani, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz złote jabłko.
12w34aZombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy: marchewkę i ziemniaka.
12w34bZombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.
Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, wykrawaną dynię lub latarnię dyniową na głowie.
12w36aTekstury zombie i zombie pigmana zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).
1.513w03aZombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.
1.5Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza.
Zombie zadają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.
1.613w17aPo skrzywdzeniu zombie jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny.
13w23bInteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.
1.6.2Małe zombie odradzają się teraz naturalnie.
1.7.213w36aNaprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.
1.7.413w49aDodano kurzego jeźdźca, który składa się z kurczaka, na którym siedzi małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman.
1.814w11aZombie ucieka, gdy w pobliżu jego znajduje się creeper w trakcie eksplozji.
14w27bGdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją głowę.
1.8.11.8.1-pre1Zombie już nie ucieka, gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.
1.1016w20aDodano nowy wariant zombie: posucha.
1.1318w11aDodano nowy wariant zombie: utopca. Może się pojawić, gdy zombie przebywa w wodzie co najmniej 30 sekund.
18w21bPosuchy zmieniają się w zombie, kiedy toną w wodzie.
1.1418w43aZmieniono tekstury zombie oraz dziecka zombie.
19w05aZombie atakują wędrownych handlarzy.
1.1519w37aMoby, które odradzają się z wykrawanymi dyniami lub dyniowymi latarniami na głowach, nie upuszczają już ich.
1.1721w13aZombie upuszczają pośmiertnie pieczone ziemniaki zamiast normalnych ziemniaków, gdy zginą od ognia.
1.17.11.17.1-pre1Zombie nie podnoszą już torbieli ze świecącym atramentem.
1.18Experimental Snapshot 1Zombie odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0.
21w39aZombie nie odradzają się w jaskiniach naciekowych.
21w40aZombie znowu odradzają się w jaskiniach naciekowych.
1.20.223w33aZombie nie mogą atakować przez drzwi i rogi bloków.
Dzieci zombie nie potrafią już dosięgać graczy jeżdżących na koniach.
Pocket Edition Alpha
v0.2.0Dodano zombie.
v0.4.0Zombie upuszczają pióra.
v0.5.0Zombie mają nowe animacje.
v0.7.3Zombie stają w ogniu, gdy są wystawione na światło słoneczne. Wcześniej nie było widać, że się palą.
v0.8.0build 1Zombie odradzają się znacznie częściej. Rzadko upuszczają marchewki i ziemniaki.
v0.9.0build 1Inteligencja zombie została zmieniona.
v0.9.4Zombie mają 2 punkty pancerza, co chroni je przed 8% obrażeń.
v0.11.0build 1Dodano kurzych jeźdźców – rzadką odmianę małych zombie.
Zombie upuszczają zgniłe mięso.
v0.12.1build 1Dodano zarażonych osadników.
Zombie mogą nosić zbroję.
Zombie mogą podnosić przedmioty.
Zombie mogą niszczyć drzwi.
Zombie mogą wykryć gracza w odległości do 40 bloków.
v0.14.0build 1Dzieci zombie orz dzieci zombie osadników mają 15% szans na stanie się jeźdźcem.
v0.16.0?Zombie pigmany nie mogą być ujeżdżane przez małe zombie.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.20.1Dzieci zombie palą się teraz w słońcu.
1.5.0beta 1.5.0.1Zombie teraz toną.
Posuchy zamieniają się w zombie po utonięciu.
Zombie zamieniają się w utopce po utonięciu.
beta 1.5.0.4Zombie atakują małe żółwie i depczą żółwie jajka.
1.8.0beta 1.8.0.8Dzieci zombie mogą ujeżdżać dorosłe porzucone koty oraz pandy.
1.10.0beta 1.10.0.3Zmieniono tekstury dorosłych i małych zombie.
Zombie atakują wędrownych handlarzy.
1.13.0beta 1.13.0.9Zombie pigmany znów mogą być ujeżdżane przez małe zombie.
1.16.0beta 1.16.0.51Zombie potrafią podnosić przedmioty.
1.17.30beta 1.17.30.20Zombie nie umieją podnosić torbieli ze świecącym atramentem.
Console Edition
TU1CU11.00Dodano zombie.
TU5Zombie upuszczają zgniłe mięso zamiast piór.
TU12Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. Mogą także widzieć inne byty przez szkło. Od teraz, kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.
Od teraz zombie ścigają i atakują osadników. Zombie umie zniszczyć drewniane drzwi (tylko na poziomie trudnym). Zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.
Pośmiertnie rzadko mogą upuścić sztabkę żelaza, część żelaznej zbroi, żelazny miecz lub żelazną łopatę.
TU141.04Dodano zarażonych osadników.
TU151.05Zombie rzadko upuszczają marchewki, ziemniaki lub sztabki żelaza.
TU19CU71.12Zombie mogą podnosić przedmioty oraz nosić zbroje lub bronie.
Dodano małe zombie.
TU31CU191.22Małe zombie upuszczają punkty doświadczenia.
Zombie upuszczają czaszkę, jeśli zostaną zabite przez naładowanego creepera.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano zombie i dzieci zombie.
Minecraft Earth
0.2.0Dodano zombie.

Ciekawostki

  • W jednym z postów Notch twierdzi, że pióra wypadały z zombie, ponieważ nie miał innego pomysłu.
  • Od wersji 12w06a tylko na poziomie trudnym (ang. Hard) i Hardcore zombie mogą wyważać drewniane drzwi.
  • Od wersji 1.4.2 zombie noszą zbroję zależnie od poziomu trudności, podobnie jak w Survival Test. Są również szanse, że zombie mogą trzymać żelazne miecze, łopaty i kilofy w rękach.
  • Gdy zombie nosi hełm, nie pali się w słońcu (obrażenia te są przekazywane na hełm). Po kilku dniach hełm znika z powodu uszkodzeń, więc zombie przestaje być chroniony przed światłem słonecznym.
  • Zombie mogą podnosić uzbrojenie upuszczone przez gracza.
  • Od snapshota 12w32a zombie mogą zarażać osadników, zamieniając ich w zarażonych osadników. Można ich przywołać za pomocą jaj przyzywających.
  • Pokonując zombie w zbroi, istnieje szansa na otrzymanie części jego zbroi. Otrzymane uzbrojenie jest najczęściej mocno zużyte. To samo dotyczy narzędzi.
  • Zombie na trudnym poziomie trudności mogą zainfekować także małych osadników.
  • Zombie mogą odradzać się w Netherze podczas walki z zombie pigmanem.
  • Tekstura zarażonego osadnika w plikach Minecrafta zawiera głowę zwykłego zombie.
  • W Halloween (31 października) zombie, szkielety i zombie pigmany pojawiają się czasami z wykrawaną dynią lub dyniową latarnią na głowie.
  • W edycji konsolowej i w Pocket Edition zombie czasami odradzają się z małym zombie na plecach.
  • Gdy zombie płonie, może podpalić również gracza.

Galeria

Advertisement