Minecraft Wiki Polska
Advertisement

Szablon:Na medal Życie w Minecrafcie opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek. Wszyscy gracze oraz agresywne moby (z wyjątkiem ghasta) mają po 10 serc. Pasywne po 5 serc, wyjątkiem jest kurczak, który ma jedynie 2 serca.

Wszystkie obrażenia jakie otrzymujemy odbijają się na naszym pasku zdrowia. Jeżeli stracimy wszystkie serca - umieramy i odradzamy się w punkcie spawnu. Jeśli natomiast mob straci całe swoje życie, wypadnie z niego przedmiot. Gracz wyrzuca cały swój ekwipunek w chwili śmierci, który można zebrać ponownie, jeśli szybko wróci się do punktu śmierci.

Zbroja absorbuje otrzymywane obrażenia i liczby serc odjętych od zdrowia.

Tryb Creative

W trybie tym gracz nie posiada paska zdrowia i głodu.

Serca

HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeart (10 serc=20 hp)

Serca tworzą pasek zdrowia dla gracza i mobów w trybie Survival. Każde serce stanowi 2 punkty wytrzymałości (obrażenia), w sumie daje nam to 20 punktów.

Serca mogą zostać utracone, poprzez:

Jeżeli pasek zdrowia ma 2 lub mniej serc, zaczyna on się gwałtownie trząść, co ma za zadanie zaalarmowanie gracza, o tym, że należy uzupełnić stan zdrowia, poprzez na przykład: zjedzenie chleba.

Na poziomie trudności Pokojowym (Peaceful) pasek życia samoistnie się regeneruje, po pół serca na sekundę.

Istnieje osobny pasek wytrzymałości dla noszonej zbroi.

Obrażenia

Gracze i moby mogą zadać obrażenia jedynie z pozycji ataku wręcz. Wyjątkiem są Szkielety, które atakują z dystansu oraz Spider Jockey'e. Udowodnione zostało, że atak narzędziami (Kilof, Łopata, Topór) zadaje więcej obrażeń, niż atak ręką. Miecz jest głównym narzędziem ataku. Jest prosty do uzyskania, i zadaje znacznie większe obrażenia niż Kilof, czy reszta narzędzi.

Strzały są aktualnie jedyną bronią dystansową w grze.

Krzesiwo pozwala graczowi na postawienie ognia na bloku, który powoduje szkody dla wszystkich graczy i mobów (jeżeli w niego wejdą). Spowoduje to zabranie 15 serc, można jednak ugasić siebie, gdy zetkniemy się z wodą. Taki sam ma skutek zetknięcie się z lawą, jednak zabiera ona natychmiastowo 5 serc, przy zetknięciu się z nią i spowoduje zapalenie (ogólnie rzecz biorąc - śmierć na miejscu).

Ostatnią rzeczą, za którą można zadać obrażenia jest TNT. Jest to do tej pory jedyny materiał wybuchowy. Można go zrobić z prochu (wypada z ghastów oraz creeperów).

Poniższa tabela, przedstawia szczegółowe obrażenia od różnych przedmiotów.:

Przedmiot Obrażenia
Miecz (Drewniany/Złoty) 2
Miecz (Kamień) 3
Miecz (Żelazo) 4
Miecz (Diament) 5
Strzała 2
Motyka (Kamień) ½
Łopata (Kamień) 1
Kilof (Kamień)
Topór (Kamień) 2
Ogień (Kontakt) 1
Lawa (Kontakt) 5
Ogień (Podpalenie) ½ (Przez 15 uderzeń)
TNT 12*

*Szkody są różne, w zależności od miejsca wybuchu, a w miejscu w którym otrzymaliśmy obrażenia.

Przedmioty, które nie służą do walki, jednak tracą na swojej wytrzymałości, kiedy zadamy nimi cios. Wytrzymałość traci się w przyśpieszonym tempie.

Obrażenia od mobów

W przeciwieństwie do gracza, obrażenia od mobów są zależne od poziomu trudności na jakim aktualnie gramy. Poniższa tabela przedstawia przykładowe utraty zdrowia od uderzenia.

Mob Łatwy Średni Trudny
Zombie 1
Pająk ½ 1
Szkielet 1 2 3
Zombie pigman 3
Slime 2 2 2

Odrzut

Po otrzymaniu uderzenia gracz lub mob, który został uderzony, zostaje odrzucony. Nie należy tego lekceważyć, gdyż może to zdezorientować gracza, a także spowodować m.in. spadnięcie w przepaść lub do jeziora lawy.

Naturalne obrażenia

Oprócz obrażeń fizycznych, jakie możemy otrzymać od mobów czy innych graczy, występują także naturalne obrażenia.

Upadek

W Survival Test , Indev , Infdev , Alpha i Beta, oraz w przyszłych wersjach gry, otrzymujemy obrażenia od upadku z wysokości. Z dużej wysokości, może to się zakończyć śmiercią. Szkody od upadku, można obliczyć za pomocą tego wzoru:

UP = (liczba bloków - 3) / 2

Inaczej mówiąc, jeśli bez zbroi spadniemy z wysokości 4 bloków, tracimy pół serca. Z 5 bloków - 1 serce, z 6 - 1,5 serca. Upadek z wysokości równej 23 lub wyższej ilości bloków, kończy się natychmiastową śmiercią. Tak samo jest z mobami, prócz Ghastów, kurczaków, ocelotów, kotów i żelaznych golemów.

Kilka informacji na temat spadania z wysokości:

  • Za pomocą skradania się (lewy Shift), nie spadniemy z wysokości, a jedynie zatrzymamy się na krawędzi bloku.
  • Zbroja może uratować Ci życie, przy spadaniu z wysokości, dlatego warto ją mieć na sobie (nawet skórzaną).
  • Przed wersją 1.4.3 spadnięcie do wody może zmniejszyć obrażenia. Przy głębokości wody, na 3 bloki, całkowicie uratuje Ci to życie. Od wersji 1.4.3 nie otrzymasz żadnych obrażeń spadając do wody.
  • Przy spadaniu, należy uważać, żeby nie spaść na górną część (tą wąską) drabinki, gdyż to spowoduje obrażenia. Jedynie w wersji 1.1 maska kolizji została usunięta, w późniejszych Snapshotach ponownie dodana do gry. Jeb określił to "nieudanym eksperymentem".
  • Gdy spadamy, a dotkniemy po drodze wody, zmniejszy się nasza prędkość lotu. Może to uratować życie.
  • Należy trzymać potwory z dala od przepaści. Gdy wrogi mob nas zaatakuje, odrzut może spowodować wpadnięcie w przepaść.
  • Spadek z wysokości w wagoniku, łodzi, bądź podczas jazdy na świni, uratuje nam życie.
  • Należy pamiętać, aby nigdy nie kopać pod sobą, nie wiedząc co się tam znajduje. Można wpaść do jaskini, lawy, czy nawet lochu!
  • W odpowiednim miejscu, podczas spadania można na ziemi postawić blok. Zmniejszy on otrzymane obrażenia.
  • Możesz podczas spadania z wysokości postawić pod sobą pajęczynę , co zredukuje twoje obrażenia do zera.

Tonięcie

Gdy zabraknie nam powietrza pod wodą, automatycznie będziemy tracić około 1 serca na sekundę. Nie dotyczy to mobów, ponieważ one automatycznie płyną do góry. W jaskini, lub w otworze w górze, można zatamować wodę (unikniemy tonięcia), gdy wsadzimy w szczelinę blok. Jeśli umieścisz pod wodą pochodnię, na wysokości Twojej głowy, na ułamek sekundy (zanim pochodnia się zniszczy) otrzymasz możliwość nabrania powietrza. Tak samo jest z wiadrem. Jeżeli masz je puste, a nabierzesz nim wody pod wodą, to na ułamek sekundy uzyskasz możliwość nabrania powietrza.

Głód

Nie uzupełnianie paska głodu przy pomocy żywności i spadek jego wartości do zera może spowodować otrzymanie obrażeń. W zależności od poziomu trudności wartości te są różne. Na poziomie pokojowym redukcja nie następuje, na poziomie łatwym maksymalna redukcja zdrowia dochodzi do HeartHeartHeartHeartHeart, na poziomie średnim do Half Heart, a na poziomie trudnym może spowodować śmierć gracza.

Duszenie

Duszenie następuje wtedy, gdy górna połowa gracza lub moba znajduje się wewnątrz bloku. Wynikiem tego działania jest strata pół serca co pół sekundy. Ze względu na niebezpieczeństwo spadku żwiru, bądź piasku, należy uważać na to gdzie kopiemy. Gdyż łatwo możemy zostać zasypani. W pierwszym trybie osoby, cały ekran będzie ściemniony, gdy natomiast przełączymy do widoku trzeciej osoby, postać znajduje się w bloku. Gdy jesteśmy wewnątrz bloków, a obok nas nic nie stoi nam na przeszkodzie, możemy łatwo z niego wyjść. Oto kilka sposobów na uduszenie się:

  • Przysypanie górnej połowy gracza (bądź moba) piaskiem, lub żwirem.
  • Podróż łódką, bądź Minecartem, w miejsce, gdzie wisi jeden blok (na twarz).
  • Jazda na świni, w miejsce, gdzie są dwa bloki.
  • Stojąc w miejscu, gdzie rośnie drzewo.
  • Jeśli zapiszesz grę blisko podłoża, a następnie wyjdziesz z niej, po ponownym wejściu możesz zespawnować się w bloku.

Warto zauważyć, że gracz nie będzie się dusił w szkle, bądź w innych przeźroczystych blokach.

Historia

W Indev przed stworzeniem uduszenia, gdy gracz wpadł do bloków widział ziemię i kamień. Duszenie zostało dodane, gdy Notch zauważył, że gracze często to wykorzystują do znajdywania jaskiń. Patch wprowadzony przez Notcha dodał sekwencję duszenia, gdy gracz znajdywał się w blokach, oraz całkiem czarnego obrazu. Jednak istnieje możliwość obejścia tego, nawet w aktualnych trybach i fazach gry.

Aktualizacje

  • Po aktualizacji 9 lipca, gracz nie dusił się gdy wjechał Minecartem w wiszący blok.
  • Po aktualizacji 10 listopada (Alpha 1.2.2) gracz nie dusił się, gdy wysiadł z wagonika, do miejsca dwóch bloków. To samo tyczy się łodzi.

Błędy

Mimo, że ekran jest zaciemniony podczas duszenia się w pierwszym trybie osoby, nadal za pomocą widoku trzeciej osoby, jest możliwość zobaczenia jaskiń (należy ustawić odpowiedni kąt). Teraz za pomocą widocznej próżni, można łatwo zlokalizować jaskinię. Bardziej korzystne jest to zrobić za pomocą dnia, ponieważ Próżnia będzie emitować światło, i jaskinie będą bardziej widoczne. Ten błąd, najlepiej wykorzystać na poziomie trudności pokojowym (Peaceful), gdyż odzyskujemy życie podczas duszenia się. Ten film pokazuje, w jaki sposób można wykorzystać ten błąd.

Kaktus

Dotknięcie kaktusa spowoduje, że gracz (mob także) straci 0,5 serca i nadal będą kontynuowane obrażenia, jeżeli gracz/mob nie odejdzie od kaktusa (można wykorzystać jako pułapki, jednak jest to słaby sposób, gdyż kaktus niszczy także przedmioty/bloki).

Lawa

Najbardziej niebezpiecznym obrażeniem naturalnym jest kontakt z lawą. Przy bezpośrednim kontakcie tracimy automatycznie 5 serc, po czym następuje zapalenie się postaci (0,5 serca, przez 15 uderzeń). Co oznacza śmierć na miejscu, chyba że szybko wejdziemy do wody (wiadro z wodą w podręcznym ekwipunku nie zaszkodzi) lub wypijemy miksturę odporności na ogień. Podczas kopania w kopalni/jaskini, należy pamiętać, by na pasku inwentarza mieć chociaż jeden solidny blok, na przykład: ziemi, bądź kamienia. Gdy kopiąc natrafimy na lawę, zacznie ona szybko wypływać. W takiej sytuacji należy czym prędzej zatamować szczelinę solidnym blokiem.

Odporność na obrażenia

Gdy odniesiemy obrażenie, bądź moby, na krótką chwilę zmienimy kolor na czerwony. W tym momencie jesteśmy nie wrażliwi na inne ataki. Jednakże, jeżeli w chwili trwania tej odporności poniesiemy silniejsze obrażenia, zostaną one odnotowane.

Zbroja

Information icon Osobny artykuł: Zbroja.
Leather armor

Wygląd gracza, posiadającego na sobie skórzaną zbroję.

Zbroja jest możliwa do wykonania za pomocą craftingu. Dzięki zbroi jesteśmy bardziej odporni na szkody. Założona zbroja sprawia, że obok paska życia, pojawia się pasek stanu zbroi. Zbroję można zrobić z diamentu, żelaza, złota oraz ze skóry.

Ciekawostki

  • Zombie i Szkielety również mogą nosić zbroję. Noszona przez nie zbroja, zapewnia ochronę taką samą jak graczowi.
  • Możliwe jest także zdobycie kolczugi, jednak dostępna jest ona jedynie poprzez handel z osadnikami. Kolczuga ma nieco lepsze wartości niż zbroja wykonana ze złota.

Śmierć

Śmierć występuje wtedy, gdy gracz straci wszystkie serca. Gdy śmierć poniesie mob znika on i pozostawia po sobie odpowiedni do niego przedmiot. Po śmierci gracza, ekran przybierze czerwoną barwę i wyświetli się napis "Game Over" (Koniec gry). W zależności od trybu gry - mamy opcje Respawn, w trybie Hardcore jedyną opcją jest "Delete world". Wszystkie przedmioty, które wtedy mieliśmy w ekwipunku tracimy, jednak jest możliwość z powrotem je podnieść (chyba, że spłonęły w lawie, lub wypadły pod skałę macierzystą). Jednak nie będą one tam leżały w nieskończoność. Notch napisał na Twitterze, że przedmioty będą leżały tam tylko przez 5 minut.

Ciekawostki

  • Wiadro z lawą jest najskuteczniejszą bronią na przeciwników. Może świetnie posłużyć jak pułapka. Jednak minusem jest to, że przedmiot, który wpadnie do lawy - spłonie. Lawa może także wywołać ogromne pożary, jeśli obok niej będą łatwopalne bloki.
  • We wcześniejszych wersjach gry, po śmierci Notcha upuszczał on jabłko.
  • Na początku istnienia trybu Survival, po zjedzeniu muchomora gracz tracił 1,5 serca, gdyż był to trujący grzyb.
  • Poprzez zaklinanie można uzyskać miecz, który jednym uderzeniem potrafi odebrać graczowi bez zbroi 9,5 serduszek (miecz musi być diamentowy). Dodanie do tego mikstury siły stworzy miecz, który zabija 1 uderzeniem.


Advertisement