Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
IdefixBot (dyskusja | edycje)
d (Bot: Modifying de:Schlupf-Endportal (R).)
(Anulowanie wersji 153845 autorstwa Nadświetlny (dyskusja) Informacja była prawdziwa)
Znacznik: Anulowanie edycji
 
(Nie pokazano 22 wersji utworzonych przez 12 użytkowników)
Linia 2: Linia 2:
 
|wygląd1=Brama_Kresu.png
 
|wygląd1=Brama_Kresu.png
 
|biom=Kres
 
|biom=Kres
  +
|invwygląd=none
|bloki=Skała macierzysta, blok portalu bramy Kresu
+
|bloki=Skała macierzysta, blok portalu bramy Endu
 
|wersja=1.9
 
|wersja=1.9
 
}}
 
}}
'''Brama Kresu''' jest strukturą generowaną po zabiciu [[smok Kresu|smoka Kresu]] i jest używana do dostania się na wyspy Kresu.
+
'''Brama Endu''' jest strukturą generowaną po zabiciu [[smok Kresu|smoka Endu]] i jest używana do dostania się na [[End#Wyspy_zewnętrzne|wyspy Endu]].
   
 
== Generowanie ==
 
== Generowanie ==
   
Brama Kresu generuje się po każdym zabiciu smoka Kresu, niedaleko granicy głównej wyspy. Na jednym świecie może wygenerować się maksymalnie 20 portali wokół wyspy, na wysokości y=70, w odległości od 70 do 100 bloków od środka wyspy (0, 0). Późniejsze zabicia smoka nie generują bram.
+
Brama Endu generuje się po każdym zabiciu smoka Endu, niedaleko granicy głównej wyspy. Na jednym świecie może wygenerować się maksymalnie 20 portali wokół wyspy, na wysokości y=70, w odległości od 70 do 100 bloków od środka wyspy (0, 0). Późniejsze zabicia smoka nie generują bram.
[[Plik:ModelGenerowaniaBramyKresu.png|300px|mały|prawo|Przykłag wygenerowania bram Kresu pokazany na wykresie z koordynatami X i Z. Niebieskie punkty oznaczają bramy na głównej wyspie, czerwone zewnętrzne bramy. Linie pokazują połączenia między bramami.]]
+
[[Plik:ModelGenerowaniaBramyKresu.png|300px|mały|prawo|Przykład wygenerowania bram Endu pokazany na wykresie z koordynatami X i Z. Niebieskie punkty oznaczają bramy na głównej wyspie, czerwone zewnętrzne bramy. Linie pokazują połączenia między bramami.]]
Po aktywacji brama generuje się też w innym miejscu Kresu. Ten portal generuje się na wysokości y od 66 do 69. Jeżeli w obrębie 5 bloków jest wyłącznie próżnia, brama może pojawić się na innej wysokości. Pozycje x oraz z, gdzie portal generuje się, są losowe, ale zawsze około 1000 bloków od pozycji pierwszego portalu i centrum głównej wyspy (0, 0).
+
Po aktywacji brama generuje się też w innym miejscu Endu. Ten portal generuje się na wysokości y od 66 do 69. Jeżeli w obrębie 5 bloków jest wyłącznie próżnia, brama może pojawić się na innej wysokości. Pozycje x oraz z, gdzie portal generuje się, są losowe, ale zawsze około 1000 bloków od pozycji pierwszego portalu i centrum głównej wyspy (0, 0).
   
 
== Struktura ==
 
== Struktura ==
Brama Kresu jest stworzona z [[Brama Kresu (blok)|bloku bramy]] otoczonego przez małą formację z 12 [[skała macierzysta|skał macierzystych]].
+
Brama Endu jest stworzona z [[Brama Kresu (blok)|bloku bramy]] otoczonego przez małą formację z 12 [[skała macierzysta|skał macierzystych]].
   
 
== Zachowanie ==
 
== Zachowanie ==
   
Po wygenerowaniu, fioletowy promień wystrzeliwuje z górnej i dolnej części bramy i znika po 5 sekundach. Gdy jakiś [[byty|byt]] wejdzie do bramy, wyemituje ona żółtą wiązkę.
+
Po wygenerowaniu, fioletowy promień wystrzeliwuje z górnej i dolnej części bramy i znika po 10 sekundach. Gdy jakiś [[byty|byt]] wejdzie do bramy, wyemituje ona żółtą wiązkę.
   
Wrzucenie [[Perła Kresu|perły Kresu]] do portalu, teleportuje gracza na wyspy kresu. Inny byt, który wejdzie do bramy również zostanie przeniesiony. [[Skała macierzysta]] uniemożliwia wejście gracza bezpośrednio do portalu. Byty jeżdżące na innym bycie (np. [[Świnia|świni]], [[wagonik]]u, [[Łódka|łódce]], [[Koń|koniu]]) nie mogą być teleportowani, dopóki nie zejdą. Przy pierwszej teleportacji utworzy się nowa brama Kresu, aby [[gracz]] mógł wrócić na główną wyspę.
+
Wrzucenie [[Perła Kresu|perły Endu]] do portalu, wlecenie w niego za pomocą [[elytry]] lub wejście w niego przy pomocy [[Łódka|łódki]] teleportuje gracza na wyspy Endu (około 1000 kratek od głównej wyspy). Inny byt, który wejdzie do bramy również zostanie przeniesiony. [[Skała macierzysta]] uniemożliwia wejście gracza bezpośrednio do portalu bez wykorzystania powyższych sposobów. Byty jeżdżące na innym bycie (np. [[Świnia|świni]], [[wagonik]]u, [[Łódka|łódce]], [[Koń|koniu]]) nie mogą być teleportowani, dopóki nie zejdą. Przy pierwszej teleportacji utworzy się nowa brama Endu, aby [[gracz]] mógł wrócić na główną wyspę.
   
Pozycja, na którą gracz lub byt zostanie przeniesiony jest ustalana za pomocą algorytmu. Brama szuka nie-przeźroczystego bloku w promieniu 5 bloków, zaczynając od północno-zachodniego rogu na najwyższej wysokości (y=255). Jeżeli w tej pozycji jest blok, teleportuje tam gracza, jeśli nie ma - sprawdzana jest następna pozycja wzdłuż osi Z. Jest to kontynuowane dopóki nie znajdzie bloku na powierzchni 11×11 na tej samej wysokości. Jeżeli go nie będzie, przenosi się o jeden poziom Y niżej i powtarza sekwencję. Jeżeli każda wysokość zostanie sprawdzona i na żadnej nie znajdzie bloki to byt zostanie prze-teleportowany 2 bloki powyżej bloku portalu bramy.
+
Pozycja, na którą gracz lub byt zostanie przeniesiony jest ustalana za pomocą algorytmu. Brama szuka nieprzezroczystego bloku w promieniu 5 kratek, zaczynając od północno-zachodniego rogu na najwyższej wysokości (y=255). Jeżeli w tej pozycji jest blok, teleportuje tam gracza, jeśli nie ma - sprawdzana jest następna pozycja wzdłuż osi Z. Jest to kontynuowane dopóki nie znajdzie bloku na powierzchni 11×11 na tej samej wysokości. Jeżeli go nie będzie, przenosi się o jeden poziom Y niżej i powtarza sekwencję. Jeżeli każda wysokość zostanie sprawdzona i na żadnej nie znajdzie bloki to byt zostanie przeteleportowany 2 bloki powyżej bloku portalu bramy.
   
 
== Historia ==
 
== Historia ==
   
 
{{Historia|w}}
 
{{Historia|w}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano bramę Kresu.}}
+
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano bramę Endu.}}
{{Historia|||snap=15w33a|Zmieniono teksturę i renderowanie bramy Kresu|Zmieniono teksturę promienia na inną niż jest w magicznej latarni.}}
+
{{Historia|||snap=15w33a|Zmieniono teksturę i renderowanie bramy Endu|Zmieniono teksturę promienia na inną niż jest w magicznej latarni.}}
 
{{Historia|foot}}
 
{{Historia|foot}}
   
Linia 34: Linia 35:
   
 
<gallery>
 
<gallery>
Plik:BramaKresuFiolet.png|Brama Kresu z fioletowym promieniem
+
Plik:BramaKresuFiolet.png|Brama Endu z fioletowym promieniem
Plik:BramaKresuZolty.png|Brama Kresu po aktywacji
+
Plik:BramaKresuZolty.png|Brama Endu po aktywacji
Plik:20BramKresu.png|Maksymalna ilość bram Kresu na głównej wyspie. W celu zaznaczenia ich pozycji, pokazane z magicznymi latarniami
+
Plik:20BramKresu.png|Maksymalna ilość bram Endu na głównej wyspie. W celu zaznaczenia ich pozycji, pokazane z magicznymi latarniami
Plik:StaraBramaKresu.png|Wczesny projekt bramy Kresu z MineConu 2015
+
Plik:StaraBramaKresu.png|Wczesny projekt bramy Endu z MineConu 2015
 
</gallery>
 
</gallery>
   
Linia 43: Linia 44:
   
 
[[de:Endtransitportal]]
 
[[de:Endtransitportal]]
[[en:End gateway portal]]
+
[[en:End gateway]]
[[fr:Passerelle de l'Ender]]
+
[[es:Portal de salida del End]]
  +
[[fr:Passerelle de l'End]]
 
[[ja:エンドゲートウェイポータル]]
 
[[ja:エンドゲートウェイポータル]]
  +
[[ko:엔드 관문]]
  +
[[pt:Passagem do End]]
 
[[ru:Врата Края]]
 
[[ru:Врата Края]]
 
[[zh:末地折跃门]]
 
[[zh:末地折跃门]]

Aktualna wersja na dzień 14:02, 25 mar 2022

Brama Endu
Brama Kresu
Biom

Kres

Stworzony z

Skała macierzysta, blok portalu bramy Endu


Brama Endu jest strukturą generowaną po zabiciu smoka Endu i jest używana do dostania się na wyspy Endu.

Generowanie

Brama Endu generuje się po każdym zabiciu smoka Endu, niedaleko granicy głównej wyspy. Na jednym świecie może wygenerować się maksymalnie 20 portali wokół wyspy, na wysokości y=70, w odległości od 70 do 100 bloków od środka wyspy (0, 0). Późniejsze zabicia smoka nie generują bram.

ModelGenerowaniaBramyKresu

Przykład wygenerowania bram Endu pokazany na wykresie z koordynatami X i Z. Niebieskie punkty oznaczają bramy na głównej wyspie, czerwone zewnętrzne bramy. Linie pokazują połączenia między bramami.

Po aktywacji brama generuje się też w innym miejscu Endu. Ten portal generuje się na wysokości y od 66 do 69. Jeżeli w obrębie 5 bloków jest wyłącznie próżnia, brama może pojawić się na innej wysokości. Pozycje x oraz z, gdzie portal generuje się, są losowe, ale zawsze około 1000 bloków od pozycji pierwszego portalu i centrum głównej wyspy (0, 0).

Struktura

Brama Endu jest stworzona z bloku bramy otoczonego przez małą formację z 12 skał macierzystych.

Zachowanie

Po wygenerowaniu, fioletowy promień wystrzeliwuje z górnej i dolnej części bramy i znika po 10 sekundach. Gdy jakiś byt wejdzie do bramy, wyemituje ona żółtą wiązkę.

Wrzucenie perły Endu do portalu, wlecenie w niego za pomocą elytry lub wejście w niego przy pomocy łódki teleportuje gracza na wyspy Endu (około 1000 kratek od głównej wyspy). Inny byt, który wejdzie do bramy również zostanie przeniesiony. Skała macierzysta uniemożliwia wejście gracza bezpośrednio do portalu bez wykorzystania powyższych sposobów. Byty jeżdżące na innym bycie (np. świni, wagoniku, łódce, koniu) nie mogą być teleportowani, dopóki nie zejdą. Przy pierwszej teleportacji utworzy się nowa brama Endu, aby gracz mógł wrócić na główną wyspę.

Pozycja, na którą gracz lub byt zostanie przeniesiony jest ustalana za pomocą algorytmu. Brama szuka nieprzezroczystego bloku w promieniu 5 kratek, zaczynając od północno-zachodniego rogu na najwyższej wysokości (y=255). Jeżeli w tej pozycji jest blok, teleportuje tam gracza, jeśli nie ma - sprawdzana jest następna pozycja wzdłuż osi Z. Jest to kontynuowane dopóki nie znajdzie bloku na powierzchni 11×11 na tej samej wysokości. Jeżeli go nie będzie, przenosi się o jeden poziom Y niżej i powtarza sekwencję. Jeżeli każda wysokość zostanie sprawdzona i na żadnej nie znajdzie bloki to byt zostanie przeteleportowany 2 bloki powyżej bloku portalu bramy.

Historia

Pełna wersja
1.915w31aDodano bramę Endu.
15w33aZmieniono teksturę i renderowanie bramy Endu
Zmieniono teksturę promienia na inną niż jest w magicznej latarni.

Galeria