[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(interwiki) |
Nie podano opisu zmian Znacznik: Edytor kodu źródłowego |
||
(Nie pokazano 26 wersji utworzonych przez 21 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{About||zaklęcia w Minecraft Dungeons|MCD:Grzmot}} |
||
⚫ | '''Burza''' jest stanem [[ |
||
⚫ | '''Burza''' jest stanem [[Pogoda|pogody]] mającym niekiedy miejsce podczas trwania opadów [[deszcz]]u lub śniegu. Ich warunki pozostają, lecz występowanie piorunów i spadek poziomu [[światło|światła]] wyróżnia burzę. Podczas burzy z powodu ciemności mogą pojawiać się agresywne [[moby]], nawet na otwartym terenie i podczas [[Dzień|dnia]]. Rodzi się ich jednak wiele mniej niż w nocy, gdyż warunki tylko w małym stopniu na to pozwalają. |
||
⚫ | Piorun jest niebezpiecznym elementem burzy. Uderza w losowe miejsce na mapie tworząc pożary. Większość takich płomieni jest od razu gaszona przez padający deszcz, lecz niekiedy podpalane są większe części drzew i inne łatwopalne |
||
⚫ | Piorun jest niebezpiecznym elementem burzy. Uderza w losowe miejsce na mapie, tworząc pożary. Większość takich [[Ogień|płomieni]] jest od razu gaszona przez padający deszcz, lecz niekiedy podpalane są większe części [[Drzewo|drzew]] i inne łatwopalne [[blok]]i. Wyładowanie atmosferyczne używa tego samego dźwięku co eksplodujące [[TNT]] lub [[creeper]]. Piorun może zostać przywołany komendą <code>/summon lightning_bolt</code>. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | [[Plik:LightningStrike.gif|thumb|290px|Piorun uderzający w drzewo. Creeper przechadzający się między drzewami. Jeżeli zostałby trafiony piorunem, stałby się naładowanym creeperem.]] |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | * Niebo się ściemnia, a słońce, księżyc oraz gwiazdy nie są widoczne, jednak widać łunę podczas wschodów i zachodów słońca. Chmury stają się ciemnoszare. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
* Piorun uderzający [[creeper]]a czyni go naładowanym, a jego eksplozja ma większą siłę rażenia.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/gtpi4/electrified_creepers_madness/</ref> |
* Piorun uderzający [[creeper]]a czyni go naładowanym, a jego eksplozja ma większą siłę rażenia.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/gtpi4/electrified_creepers_madness/</ref> |
||
− | * Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna |
+ | * Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna, gracz lub [[Byty|byt]] otrzymuje {{Życie|5|12px}} obrażeń, nie włączając w to ran od płomieni. Dodatkowo, gracz otrzymuje krótkotrwały [[Efekty mikstur|efekt]] oślepienia. |
+ | *[[Osadnik]] trafiony piorunem nieodwracalnie zamienia się w [[Wiedźma|wiedźmę]]. |
||
+ | * Czerwony [[mooshroom]] trafiony piorunem zamieni się w brązowego, a brązowy – w czerwonego. |
||
+ | * Uderzenie pioruna może stworzyć [[Szkieletowa pułapka|szkieletową pułapkę]], z szansą 0,75%–1,5% na łatwym, 1,5–4% na normalnym i 2,8125–6,75% na trudnym, zależnie od [[Poziomy trudności|lokalnego poziomu trudności]]. |
||
+ | |||
+ | == Wartości danych == |
||
+ | |||
+ | === ID === |
||
+ | ''[[Java Edition]]'': |
||
+ | {| class="wikitable" |
||
+ | |- |
||
+ | ! Nazwa !! ID słowne !! Klucz tłumaczenia |
||
+ | |- |
||
+ | |{{EntitySprite|Piorun|id=58}} Piorun || {{code|lightning_bolt}} || {{code|entity.minecraft.lightning_bolt}} |
||
+ | |} |
||
+ | ''[[Bedrock Edition]]'': |
||
+ | {| class="wikitable" |
||
+ | |- |
||
+ | ! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Klucz tłumaczenia |
||
+ | |- |
||
+ | |{{EntitySprite|Piorun|id=58}} Piorun || {{code|lightning_bolt}} || {{Code|93}} || {{code|entity.lightning_bolt.name}} |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | == Historia == |
||
+ | |||
+ | {{Historia|b}} |
||
+ | {{Historia||1.5|Dodano burze.|Pioruny mogą naładowywać [[creeper]]y oraz zmieniać [[Świnia|świnie]] w zombie pigmany.|W trybie wieloosobowym niebo podczas burzy wygląda tak samo, jak podczas [[deszcz]]u.}} |
||
+ | |||
+ | {{Historia|r}} |
||
+ | {{Historia||1.7.2|snap=13w39a|Niebo staje się znacznie ciemniejsze podczas burz.}} |
||
+ | {{Historia||1.8|snap=14w03a|Pioruny mogą zmieniać [[osadnik]]ów w [[Wiedźma|wiedźmy]].}} |
||
+ | {{Historia||1.8|snap=14w30a|Pioruny mogą być wywołane [[Komendy|komendą]] <code>/summon LightningBolt</code>.}} |
||
+ | {{Historia||1.8|snap=14w32a|Pioruny krzywdzą netherowe moby oraz moby z efektem odporności na ogień.}} |
||
+ | {{Historia||1.9|snap=15w38a|Istnieje szansa, że po uderzeniu pioruna odrodzi się [[szkieletowa pułapka]].}} |
||
+ | {{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID z <code>LightningBolt</code> na <code>lightning_bolt</code>.}} |
||
+ | {{Historia||1.13|snap=18w07a|Jeżeli gracz rzuca [[trójząb]] zaklęty na ''Porażenie'' w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba.}} |
||
+ | {{Historia||1.14|snap=19w08a|Jeśli piorun uderzy w czerwonego [[mooshroom]]a, mob zmienia się w brązowego mooshooma i odwrotnie.}} |
||
+ | {{Historia||1.17|snap=20w45a|Pioruny są przyciągane przez [[piorunochron]]y w zasięgu 16 × 16 bloków.}} |
||
+ | {{Historia||1.17|snap=20w46a|Pioruny są przyciągane przez piorunochrony w zasięgu 32 × 32 bloków.}} |
||
+ | {{Historia||1.17|snap=21w11a|Pioruny usuwają utlenienie bloków miedzi.|Pioruny nie przywołują już [[Szkieletowa pułapka|szkieletowych pułapek]], kiedy trafiają w piorunochrony.}} |
||
+ | |||
+ | {{Historia|pa}} |
||
+ | {{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Dodano burze.}} |
||
+ | {{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Błyskawice zmieniają osadników w wiedźmy.}} |
||
+ | {{Historia||v0.16.0|snap=build 1|Istnieje, zależna od lokalnego poziomu trudności, szansa na przywołanie konia szkieletu ze „szkieletowej pułapki” przez piorun.}} |
||
+ | |||
+ | {{Historia|pe}} |
||
+ | {{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Zmieniono ID z <code>lightningBolt</code> na <code>lightning_bolt</code>.}} |
||
+ | |||
+ | {{Historia|Bedrock}} |
||
+ | {{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.13.8|Jeżeli gracz rzuca [[trójząb]] zaklęty na ''Porażenie'' w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba.}} |
||
+ | {{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Jeśli piorun uderzy w czerwonego [[mooshroom]]a, mob zmienia się w brązowego mooshooma i odwrotnie.}} |
||
+ | {{Historia||1.16.100|snap=beta 1.16.100.51|Agresywne moby mogą pojawiać się podczas burz w ciągu dnia.}} |
||
+ | {{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.57|Pioruny są przyciągane przez [[piorunochron]]y w zasięgu 16 × 16 bloków.}} |
||
+ | {{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.52|Pioruny usuwają utlenienie bloków miedzi.}} |
||
+ | {{Historia||1.17.10|snap=beta 1.17.10.20|Pioruny pojawiają się równie często co w [[Java Edition|edycji Java]].}} |
||
+ | |||
+ | {{Historia|konsola}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano burze.}} |
||
+ | {{Historia|foot}} |
||
== Ciekawostki == |
== Ciekawostki == |
||
* Uderzenie pioruna w nieaktywny [[portal]] włącza go. |
* Uderzenie pioruna w nieaktywny [[portal]] włącza go. |
||
* [[Łódka]] trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie. |
* [[Łódka]] trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie. |
||
− | * Burza w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie |
+ | * Burza, w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie ma w plikach gry swojej osobnej tekstury; sugeruje to fakt, że wygląd pioruna jest zapisany wewnątrz kodu gry. Prawdopodobne wyjaśnienia tego są dwa: wyładowanie ma prosty, pojedynczy kolor i zakodowanie go bez tekstury jest łatwiejsze; pozwala to na zakodowanie bardziej dynamicznych, a co za tym idzie – realistycznych kształtów pioruna. |
− | * Gdy podczas burzy będziemy ponad [[ |
+ | * Gdy podczas burzy będziemy ponad [[Chmury|chmurami]], zobaczymy, że nad nimi też jest burza. |
− | * Gdy oddalimy się od |
+ | * Gdy oddalimy się od [[blok]]ów, na które pada [[deszcz]], nie słyszymy dźwięków deszczu. |
− | * Kiedy uda nam się zobaczyć wodę przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna. |
+ | * Kiedy uda nam się zobaczyć [[Woda|wodę]] przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna. |
+ | * Można przywołać piorun za pomocą trójzębu z zaklęciem ''Porażenie''. Wystarczy trafić w moba, gracza lub [[piorunochron]] tym trójzębem, a natychmiast uderzy w niego piorun. Jednak podczas zabiegu musi występować burza. Inaczej nic się nie wydarzy. |
||
== Przypisy == |
== Przypisy == |
||
Linia 29: | Linia 93: | ||
[[de:Gewitter]] |
[[de:Gewitter]] |
||
[[en:Thunderstorm]] |
[[en:Thunderstorm]] |
||
+ | [[es:Tormenta]] |
||
[[fr:Orage]] |
[[fr:Orage]] |
||
[[ja:雷雨]] |
[[ja:雷雨]] |
||
− | [[ |
+ | [[ko:뇌우#번개]] |
− | [[ |
+ | [[nl:Onweersbui]] |
+ | [[ru:Погода#Гроза]] |
||
[[zh:雷暴]] |
[[zh:雷暴]] |
Aktualna wersja na dzień 18:26, 30 lip 2023
Burza jest stanem pogody mającym niekiedy miejsce podczas trwania opadów deszczu lub śniegu. Ich warunki pozostają, lecz występowanie piorunów i spadek poziomu światła wyróżnia burzę. Podczas burzy z powodu ciemności mogą pojawiać się agresywne moby, nawet na otwartym terenie i podczas dnia. Rodzi się ich jednak wiele mniej niż w nocy, gdyż warunki tylko w małym stopniu na to pozwalają.
Piorun jest niebezpiecznym elementem burzy. Uderza w losowe miejsce na mapie, tworząc pożary. Większość takich płomieni jest od razu gaszona przez padający deszcz, lecz niekiedy podpalane są większe części drzew i inne łatwopalne bloki. Wyładowanie atmosferyczne używa tego samego dźwięku co eksplodujące TNT lub creeper. Piorun może zostać przywołany komendą /summon lightning_bolt
.
Efekty
- Niebo się ściemnia, a słońce, księżyc oraz gwiazdy nie są widoczne, jednak widać łunę podczas wschodów i zachodów słońca. Chmury stają się ciemnoszare.
- Podczas burz jasność otoczenia jest niższa niż nawet podczas deszczu – spada do poziomu 7. Jest to wystarczająco, by pojawiały się agresywne moby.[1]
- Uderzenie pioruna podpala obszar trafienia, lecz deszcz zazwyczaj gasi powstały w ten sposób pożar przed jego rozprzestrzenieniem.
- Świnia trafiona piorunem zmienia się w zzombifikowanego piglina.[2]
- Piorun uderzający creepera czyni go naładowanym, a jego eksplozja ma większą siłę rażenia.[3]
- Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna, gracz lub byt otrzymuje obrażeń, nie włączając w to ran od płomieni. Dodatkowo, gracz otrzymuje krótkotrwały efekt oślepienia.
- Osadnik trafiony piorunem nieodwracalnie zamienia się w wiedźmę.
- Czerwony mooshroom trafiony piorunem zamieni się w brązowego, a brązowy – w czerwonego.
- Uderzenie pioruna może stworzyć szkieletową pułapkę, z szansą 0,75%–1,5% na łatwym, 1,5–4% na normalnym i 2,8125–6,75% na trudnym, zależnie od lokalnego poziomu trudności.
Wartości danych
ID
Nazwa | ID słowne | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|
Piorun | lightning_bolt |
entity.minecraft.lightning_bolt
|
Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|
Piorun | lightning_bolt |
93 |
entity.lightning_bolt.name
|
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychBeta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.5 | Dodano burze. | ||||
Pioruny mogą naładowywać creepery oraz zmieniać świnie w zombie pigmany. | |||||
W trybie wieloosobowym niebo podczas burzy wygląda tak samo, jak podczas deszczu. | |||||
Pełna wersja | |||||
1.7.2 | 13w39a | Niebo staje się znacznie ciemniejsze podczas burz. | |||
1.8 | 14w03a | Pioruny mogą zmieniać osadników w wiedźmy. | |||
14w30a | Pioruny mogą być wywołane komendą /summon LightningBolt . | ||||
14w32a | Pioruny krzywdzą netherowe moby oraz moby z efektem odporności na ogień. | ||||
1.9 | 15w38a | Istnieje szansa, że po uderzeniu pioruna odrodzi się szkieletowa pułapka. | |||
1.11 | 16w32a | Zmieniono ID z LightningBolt na lightning_bolt . | |||
1.13 | 18w07a | Jeżeli gracz rzuca trójząb zaklęty na Porażenie w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba. | |||
1.14 | 19w08a | Jeśli piorun uderzy w czerwonego mooshrooma, mob zmienia się w brązowego mooshooma i odwrotnie. | |||
1.17 | 20w45a | Pioruny są przyciągane przez piorunochrony w zasięgu 16 × 16 bloków. | |||
20w46a | Pioruny są przyciągane przez piorunochrony w zasięgu 32 × 32 bloków. | ||||
21w11a | Pioruny usuwają utlenienie bloków miedzi. | ||||
Pioruny nie przywołują już szkieletowych pułapek, kiedy trafiają w piorunochrony. | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.12.1 | build 1 | Dodano burze. | |||
v0.14.0 | build 1 | Błyskawice zmieniają osadników w wiedźmy. | |||
v0.16.0 | build 1 | Istnieje, zależna od lokalnego poziomu trudności, szansa na przywołanie konia szkieletu ze „szkieletowej pułapki” przez piorun. | |||
Pełna wersja Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Zmieniono ID z lightningBolt na lightning_bolt . | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Jeżeli gracz rzuca trójząb zaklęty na Porażenie w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Jeśli piorun uderzy w czerwonego mooshrooma, mob zmienia się w brązowego mooshooma i odwrotnie. | |||
1.16.100 | beta 1.16.100.51 | Agresywne moby mogą pojawiać się podczas burz w ciągu dnia. | |||
1.16.210 | beta 1.16.210.57 | Pioruny są przyciągane przez piorunochrony w zasięgu 16 × 16 bloków. | |||
1.16.220 | beta 1.16.220.52 | Pioruny usuwają utlenienie bloków miedzi. | |||
1.17.10 | beta 1.17.10.20 | Pioruny pojawiają się równie często co w edycji Java. | |||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Dodano burze. |
Ciekawostki
- Uderzenie pioruna w nieaktywny portal włącza go.
- Łódka trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie.
- Burza, w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie ma w plikach gry swojej osobnej tekstury; sugeruje to fakt, że wygląd pioruna jest zapisany wewnątrz kodu gry. Prawdopodobne wyjaśnienia tego są dwa: wyładowanie ma prosty, pojedynczy kolor i zakodowanie go bez tekstury jest łatwiejsze; pozwala to na zakodowanie bardziej dynamicznych, a co za tym idzie – realistycznych kształtów pioruna.
- Gdy podczas burzy będziemy ponad chmurami, zobaczymy, że nad nimi też jest burza.
- Gdy oddalimy się od bloków, na które pada deszcz, nie słyszymy dźwięków deszczu.
- Kiedy uda nam się zobaczyć wodę przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna.
- Można przywołać piorun za pomocą trójzębu z zaklęciem Porażenie. Wystarczy trafić w moba, gracza lub piorunochron tym trójzębem, a natychmiast uderzy w niego piorun. Jednak podczas zabiegu musi występować burza. Inaczej nic się nie wydarzy.
Przypisy
Geografia | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niebo | |||||||||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||||||
Usunięte |
|