Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Mieszkogs (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
 
(Nie pokazano 57 wersji utworzonych przez 34 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
{{Stub}}
 
{{Stub}}
[[Plik:Chunkk.png|thumb|Długość i szerokość chunka wypełniona blokami szmaragdu]]
+
[[Plik:Chunkk.png|thumb|Długość i szerokość chunka wypełniona blokami [[Blok szmaragdu|szmaragdu]]]]
 
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka]]
 
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka]]
  +
'''Chunk''' – część świata gry o wymiarach: długość i szerokość 16 bloków, wysokość 384 bloków (przed wersją 1.18 256 bloków, przed 1.2 – 128), razem 98 304 bloków. Na niektórych chunkach pojawiają się [[szlam]]y i w niektórych przypadkach występuje na nich dużo [[Lawa|lawy]]. Notch, tworząc [[Minecraft]]a, wymyślił chunki, by móc wygenerować nieskończony świat bez ładowania niewidocznego terenu, które spowolniło by bardzo działanie komputera. W ustawieniach gry gracz może dostosować ilość załadowywanych się chunków w zależności do potrzeb lub mocy obliczeniowej komputera. Moby w chunku o jeden bliższym niż krawędź ładowania zostają zatrzymane w miejscu i przestają się ruszać. Mogą dalej się obracać i wydawać dźwięki. Jest to szczególnie widoczne na niskich wartościach tego ustawienia. Ustawienie może być manipulowane poprzez zmniejszanie ilości renderowanych chunków (np. w Netherze, aby zatrzymać ghasty, które mogą do nas strzelać z daleka). W najnowszej wersji Minecrafta najmniejsza liczba renderowanych chunków to 4 pomimo ustawienia pozwalającego na ustawienie tej liczby na 2. Chunki dalej są ładowane, ale ukryte za mgłą.
'''Chunk''' - Część świata gry o wymiarach: Długość i szerokość 16 bloków, wysokość 256 bloków(kiedyś chunk był 2 razy mniejszy, ponieważ w wersji 1.2 zmieniona została wysokość budowania z 128 do 256), razem 65 536 (16 bitów) bloków. Na niektórych chunkach pojawiają się slime'y i w niektórych przypadkach występuje na nich dużo lawy.
 
   
== Tworzenie się chunków ==
+
==Tworzenie się chunków==
Chunki powstają przy użyciu [[seed]]a, tak więc osoby używające tego samego seeda będą miały tak samo wygenerowane chunki. Lecz seed czasami przy zmianie wersji minecraft może generować inny teren (np. Gdy wpiszemy seed 13423453 na wersji Beta 1.6, to gdy wpiszemy ten seed w wersji 1.8, wygeneruje nam się inny teren).
+
Chunki powstają na podstawie [[Ziarno generatora|ziarna generatora]], tak więc dwie mapy mające to samo ziarno generatora będą miały tak samo wygenerowane chunki. Jednakże, jedno ziarno czasami przy zmianie wersji [[Minecraft]] może generować inny teren (np. gdy wpiszemy ziarno 13423453 na wersji [[Beta 1.6|Beta]] [[Beta 1.6|1.6]], to gdy wpiszemy to ziarno generatora w wersji [[1.8]], wygeneruje nam się inny teren). Dzieje się tak zawsze przy zmianie reguł generatora mapy. W [[Java Edition|edycji Java]] ułożenie [[Skała macierzysta|skały macierzystej]] nie jest zależna od ziarna generatora, tzn. jest identyczne na każdym [[Świat|świecie]]. Chunki generują [[biom]]y i czasami występują na nich błędy.
   
  +
<br />
== Znajdywanie krawędzi chunków ==
 
  +
[[Plik:Kcwwś.jpg|200px|thumb|left|Granice chunków widoczne w śniegu ze względu na bug dotyczący karty graficznej.]]
 
  +
==Wyświetlanie granic chunków==
* Kliknięcie klawisza "F3" otwiera [[Ekran debugowania]] który pokazuje koordynaty gracza X, Y i Z. Te koordynaty zmieniają się kiedy gracz się rusza. Koordynaty X i Z podzielone przez 16 reprezentują krawędzie pomiędzy chunkami.
 
  +
[[File:Wyświetlone granice chunków.png|left|400px]]
Dla przykładu: (96, -32) to klocek w którym cztery chunki się spotykają. Jeden z tych chunków jest pomiędzy koordynatem X od 80 do 96 i koordynaty Z od -48 do - 32.
 
  +
Za pomocą skrótu klawiszowego ({{Key|F3}} + {{Key|G}}) można wyświetlić granice chunków.
Inny jest między koordynatami X od 96 do 112 i koordynatami Z od -32 do -16 i tak dalej. Kiedy któryś koordynat X albo Z przecina wielokrotność 16, gracz porusza się w poprzek chunków. Chunki mogą też być błędnie generowane, przy przeskokach pomiędzy totalnie innymi wersjami, np. z 1.6.4. na 1.8.1. Wtedy chunki jeszcze niewygenerowane nie są kompatybilne ze starymi. Wtedy można odkryć ich granice.
 
  +
Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
  +
  +
Jest to przydatne w trakcie szukania [[Chunk spawnu|chunku odradzania]].
 
{{-|left}}
 
{{-|left}}
   
== Błąd chunków ==
+
==Błąd chunków==
[[Plik:bladzchunkami.png|thumb|150px|left|Błąd podczas generowania się chunków.]]
+
[[Plik:Błąd chunków.png|left|thumb|248x248px|Błąd podczas generowania się chunków.]]
Powszechne są błędy renderowania się świata objawiające się błędnym wyświetlaniem terenu danego chunka (np. duża dziura w dół bez końca). Jeżeli błąd utrzymuje się dłuższy czas, ponowne wczytanie świata (lub serwera) powinno naprawić ten problem.
+
Powszechne są błędy renderowania się świata objawiające się błędnym wyświetlaniem terenu danego chunka (np. duża dziura w dół bez końca). Jeżeli błąd utrzymuje się dłuższy czas, ponowne wczytanie świata (lub serwera) powinno naprawić ten problem. Błąd chunków to też występowanie „biomu na biomie”.
   
  +
<br />
=== Wykorzystanie błędów chunków ===
 
   
 
=== Wykorzystanie błędów chunków===
W niektórych miejscach występowania błędu z załadowaniem się chunka można zaobserwować lokację złóż, [[Jaskinia|jaskiń]], kanionów, [[mob spawner]]ów. Można to wykorzystać w celu zdobycia wybranych surowców, lecz należy pamiętać, by nie zbliżać się do miejsca w którym stykają się chunki. W przeciwnym razie zacznie się pulsować w próżni i nie będzie się dało wyjść z chunka.
 
  +
 
W niektórych miejscach występowania błędu z załadowaniem się chunka można zaobserwować lokację [[Złoże rud|złóż]], [[Jaskinia|jaskiń]], [[Kanion|kanionów]], [[Spawner potworów|przywoływaczy potworów]]. Można to wykorzystać w celu zdobycia wybranych surowców, lecz należy pamiętać, by nie zbliżać się do miejsca, w którym stykają się chunki. W przeciwnym razie zacznie się pulsować w [[Próżnia|próżni]] i nie będzie się dało wyjść z chunka. Bardzo rzadko zdarza się również wypaść pod świat (i oczywiście zginąć) przez źle załadowany chunk (dzieje się to przeważnie na komputerach ze słabą mocą obliczeniową).
  +
  +
Błąd „biom na biomie” można wykorzystać do wykopania surowców np. [[Szmaragd|szmaragdów]], jeśli będą [[góry]] i np. [[równiny]] lub [[las]], oraz [[Złoto (ujednoznacznienie)|złota]], jeśli będzie to [[Badlandy|mesa]] i np. [[pustynia]] lub [[Górzyste Równiny|górzyste]] [[Górzyste Równiny|równiny]].
 
{{-|left}}
 
{{-|left}}
   
== Fałszywe chunki ==
+
==Fałszywe chunki==
Fałszywe chunki tworzą się w odległości 30,000,000 metrów od koordynatów zerowych. Od zwykłych chunków odznaczają się brakiem oświetlenia tuż za 30,000,000 kratką. Jeśli chodzisz na fałszywym chunku, wpadniesz przez nie w [[próżnia|próżnię]] i skonasz. Kiedy gracz lata niespełna 34 bloków za tym gra zawiesza się i zaczyna dygotać. Gracz nie może zostać zobaczony w trybie widoku trzeciej osoby. Nie ma możliwości ucieczki i gracz jest zmuszony do utworzenia nowego świata lub edycji jego pozycji w pliku level.dat. Fałszywe chunki generują się również w [[nether]]ze i [[Kres]]ie oraz charakteryzują się tak samo jak i te na [[Świat (wymiar)|ziemi]].
+
Fałszywe chunki tworzą się w odległości 30 000 000 metrów od koordynatów zerowych. Od zwykłych chunków odznaczają się brakiem oświetlenia tuż za 30 000 000 kratką. Jeśli chodzisz na fałszywym chunku, wpadniesz przez nie w [[próżnia|próżnię]] i zginiesz. Kiedy gracz chodzi niespełna 34 bloków za tym, gra zawiesza się i zaczyna dygotać. Gracz nie może zostać zobaczony w trybie widoku trzeciej osoby. Nie ma możliwości ucieczki i gracz jest zmuszony do utworzenia nowego świata lub edycji jego pozycji w pliku [[Plik level.dat|level.dat]]. Fałszywe chunki generują się również w [[Nether]]ze i [[End|Endzie]] oraz charakteryzują się tak samo jak i te na [[Świat (wymiar)|Powierzchni.]]
  +
  +
==[[Rudy|Złoża]]==
  +
Złoża występują w określonej ilości na chunk.
  +
  +
Informacje o złożach w każdym chunku są podane w poniższej tabeli:<!-- Trzeba uaktualnić tabelę ze względu na aktualizację 1.18. -->
  +
[[Plik:Procent występowania rud na wysokości.png|thumb|Wykres występowania złóż (przed wersją 1.17)]]
  +
{| class="wikitable sortable" data-description="Rudy ze względu na poziomy"
  +
|-
  +
! Typ złoża
  +
!Najczęściej spotykane na...
  +
!Często spotykane pomiędzy...
  +
!Rzadko spotykane...
  +
!Nigdy nie spotykana na oraz powyżej...
  +
![[Kilof]] potrzebny do wydobycia
  +
!Spotykane w...
  +
|-
  +
|{{BlockLink|id=ruda-miedzi|Złoże miedzi|Miedź}}
  +
|Poziom 48
  +
|Poziomy −16–112
  +
|Poziom ?
  +
|Poziom 113
  +
|{{ItemLink|Kamienny kilof}}
  +
|{{EnvLink|Świat}}
  +
|-
  +
|{{BlockLink|id=ruda-węgla|Złoże węgla|Węgiel}}<ref group="noty">Ta informacja odnosi się do złóż, które nie są częścią struktur takich jak [[Skamielina|skamieliny]].</ref>
  +
|Poziom 96
  +
|Poziomy 0–256
  +
|Poziom ?
  +
|Poziom 257
  +
|{{ItemLink|Drewniany kilof}}
  +
|{{EnvLink|Świat}}
  +
|-
  +
|{{BlockLink|id=ruda-żelaza|Złoże żelaza|Żelazo}}
  +
|Poziom 16
  +
|Poziomy −63–72; 80–256
  +
|Poziom ?
  +
|Poziom 257
  +
|{{ItemLink|Kamienny kilof}}
  +
|{{EnvLink|Świat}}
  +
|-
  +
|{{BlockLink|id=ruda-lapis-lazuli|Złoże lazurytu}}
  +
|Poziom 0
  +
| Poziomy −63–64
  +
|Poziom ?
  +
|Poziom 65
  +
|{{ItemLink|Kamienny kilof}}
  +
|{{EnvLink|Świat}}
  +
|-
  +
|{{BlockLink|id=ruda-złota|Złoże złota|Złoto}}
  +
|Poziom −16
  +
|Poziomy −63–32
  +
|Poziom ?
  +
|Poziom 33
  +
|{{ItemLink|Żelazny kilof}}
  +
|{{EnvLink|Świat}}
  +
|-
  +
|{{BlockLink|id=ruda-złota|Złoże złota|Złoto}} (w [[Badlandy|badlandach]])
  +
|Poziom 32
  +
|Poziomy 32–256
  +
|Poziom ?
  +
|Poziom 257
  +
|{{ItemLink|Żelazny kilof}}
  +
|{{EnvLink|Świat}}, tylko w [[Badlandy|badlandach]]
  +
|-
  +
|{{BlockLink|id=ruda-diament|Złoże diamentu|Diament}}
  +
|Poziom −63
  +
|Poziomy −63–16
  +
|Poziom ?
  +
|Poziom 17
  +
|{{ItemLink|Żelazny kilof}}
  +
|{{EnvLink|Świat}}
  +
|-
  +
|{{BlockLink|id=ruda-redstone|Złoże redstone|Redstone}}
  +
|Poziom −63
  +
|Poziomy −63–16
  +
|Poziom ?
  +
|Poziom 17
  +
|{{ItemLink|Żelazny kilof}}
  +
|{{EnvLink|Świat}}
  +
|-
  +
|{{BlockLink|id=ruda-szmaragdu|Złoże szmaragdu|Szmaragd}}<ref group="noty">Zamiast pojawiania się w grupach paru połączonych ze sobą bloków złóż, złoże szmaragdu występuje pojedynczo.</ref>
  +
| Poziom 224
  +
|Poziomy 0–256
  +
| Poziomy −16–−1
  +
|Poziom 257
  +
|{{ItemLink|Żelazny kilof}}
  +
|{{EnvLink|Świat}}, tylko w [[góry|górach]]
  +
|-
  +
|{{BlockLink|Złoże kwarcu|Kwarc}}<ref group="noty">Kwarc występuje w tych samych ilościach we wszystkich częściach Netheru (za wyjątkiem lawy i skały macierzystej).</ref>
  +
|Poziomy 15–120
  +
|Poziom 120
  +
|Poziomy 124–125
  +
|Poziom 126
  +
|{{ItemLink|Drewniany kilof}}
  +
|{{EnvLink|Nether}}
  +
|-
  +
|{{BlockLink|Pradawne zgliszcza}}
  +
|Poziom 15
  +
|Poziom 21
  +
|Poziomy 22–119
  +
|Poziom 120
  +
|{{ItemLink|Diamentowy kilof}}
  +
|{{EnvLink|Nether}}
  +
|}
  +
===Przypisy===
  +
<references group="noty" />
   
 
[[Kategoria:Środowisko]]
 
[[Kategoria:Środowisko]]
Linia 31: Linia 144:
   
 
[[de:Chunk]]
 
[[de:Chunk]]
[[en:Chunks]]
+
[[en:Chunk]]
  +
[[es:Porción de terreno]]
 
[[fr:Tronçon]]
 
[[fr:Tronçon]]
[[hu:Darabkák]]
+
[[hu:Chunk]]
[[ja:Chunks]]
+
[[it:Chunk]]
  +
[[ja:チャンク]]
  +
[[ko:청크]]
 
[[nl:Segmenten]]
 
[[nl:Segmenten]]
  +
[[pt:Pedaços]]
 
[[ru:Чанки]]
 
[[ru:Чанки]]
  +
[[th:ชังก์]]
  +
[[uk:Чанк]]
  +
[[zh:区块]]

Aktualna wersja na dzień 16:33, 2 kwi 2023

Grid Sadzonka (dżungla)
Artykuł Chunk jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Chunkk

Długość i szerokość chunka wypełniona blokami szmaragdu

Chunk

Przekrój przykładowego chunka

Chunk – część świata gry o wymiarach: długość i szerokość 16 bloków, wysokość 384 bloków (przed wersją 1.18 256 bloków, przed 1.2 – 128), razem 98 304 bloków. Na niektórych chunkach pojawiają się szlamy i w niektórych przypadkach występuje na nich dużo lawy. Notch, tworząc Minecrafta, wymyślił chunki, by móc wygenerować nieskończony świat bez ładowania niewidocznego terenu, które spowolniło by bardzo działanie komputera. W ustawieniach gry gracz może dostosować ilość załadowywanych się chunków w zależności do potrzeb lub mocy obliczeniowej komputera. Moby w chunku o jeden bliższym niż krawędź ładowania zostają zatrzymane w miejscu i przestają się ruszać. Mogą dalej się obracać i wydawać dźwięki. Jest to szczególnie widoczne na niskich wartościach tego ustawienia. Ustawienie może być manipulowane poprzez zmniejszanie ilości renderowanych chunków (np. w Netherze, aby zatrzymać ghasty, które mogą do nas strzelać z daleka). W najnowszej wersji Minecrafta najmniejsza liczba renderowanych chunków to 4 pomimo ustawienia pozwalającego na ustawienie tej liczby na 2. Chunki dalej są ładowane, ale ukryte za mgłą.

Tworzenie się chunków

Chunki powstają na podstawie ziarna generatora, tak więc dwie mapy mające to samo ziarno generatora będą miały tak samo wygenerowane chunki. Jednakże, jedno ziarno czasami przy zmianie wersji Minecraft może generować inny teren (np. gdy wpiszemy ziarno 13423453 na wersji Beta 1.6, to gdy wpiszemy to ziarno generatora w wersji 1.8, wygeneruje nam się inny teren). Dzieje się tak zawsze przy zmianie reguł generatora mapy. W edycji Java ułożenie skały macierzystej nie jest zależna od ziarna generatora, tzn. jest identyczne na każdym świecie. Chunki generują biomy i czasami występują na nich błędy.


Wyświetlanie granic chunków

Wyświetlone granice chunków

Za pomocą skrótu klawiszowego (F3 + G) można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Jest to przydatne w trakcie szukania chunku odradzania.

Błąd chunków

Błąd chunków

Błąd podczas generowania się chunków.

Powszechne są błędy renderowania się świata objawiające się błędnym wyświetlaniem terenu danego chunka (np. duża dziura w dół bez końca). Jeżeli błąd utrzymuje się dłuższy czas, ponowne wczytanie świata (lub serwera) powinno naprawić ten problem. Błąd chunków to też występowanie „biomu na biomie”.


Wykorzystanie błędów chunków

W niektórych miejscach występowania błędu z załadowaniem się chunka można zaobserwować lokację złóż, jaskiń, kanionów, przywoływaczy potworów. Można to wykorzystać w celu zdobycia wybranych surowców, lecz należy pamiętać, by nie zbliżać się do miejsca, w którym stykają się chunki. W przeciwnym razie zacznie się pulsować w próżni i nie będzie się dało wyjść z chunka. Bardzo rzadko zdarza się również wypaść pod świat (i oczywiście zginąć) przez źle załadowany chunk (dzieje się to przeważnie na komputerach ze słabą mocą obliczeniową).

Błąd „biom na biomie” można wykorzystać do wykopania surowców np. szmaragdów, jeśli będą góry i np. równiny lub las, oraz złota, jeśli będzie to mesa i np. pustynia lub górzyste równiny.

Fałszywe chunki

Fałszywe chunki tworzą się w odległości 30 000 000 metrów od koordynatów zerowych. Od zwykłych chunków odznaczają się brakiem oświetlenia tuż za 30 000 000 kratką. Jeśli chodzisz na fałszywym chunku, wpadniesz przez nie w próżnię i zginiesz. Kiedy gracz chodzi niespełna 34 bloków za tym, gra zawiesza się i zaczyna dygotać. Gracz nie może zostać zobaczony w trybie widoku trzeciej osoby. Nie ma możliwości ucieczki i gracz jest zmuszony do utworzenia nowego świata lub edycji jego pozycji w pliku level.dat. Fałszywe chunki generują się również w Netherze i Endzie oraz charakteryzują się tak samo jak i te na Powierzchni.

Złoża

Złoża występują w określonej ilości na chunk.

Informacje o złożach w każdym chunku są podane w poniższej tabeli:

Procent występowania rud na wysokości

Wykres występowania złóż (przed wersją 1.17)

Typ złoża Najczęściej spotykane na... Często spotykane pomiędzy... Rzadko spotykane... Nigdy nie spotykana na oraz powyżej... Kilof potrzebny do wydobycia Spotykane w...
BlockCSS new Złoże miedzi Poziom 48 Poziomy −16–112 Poziom ? Poziom 113 ItemCSS Kamienny kilof EnvCSS Świat
BlockCSS new Złoże węgla[noty 1] Poziom 96 Poziomy 0–256 Poziom ? Poziom 257 ItemCSS Drewniany kilof EnvCSS Świat
BlockCSS new Złoże żelaza Poziom 16 Poziomy −63–72; 80–256 Poziom ? Poziom 257 ItemCSS Kamienny kilof EnvCSS Świat
BlockCSS new Złoże lazurytu Poziom 0 Poziomy −63–64 Poziom ? Poziom 65 ItemCSS Kamienny kilof EnvCSS Świat
BlockCSS new Złoże złota Poziom −16 Poziomy −63–32 Poziom ? Poziom 33 ItemCSS Żelazny kilof EnvCSS Świat
BlockCSS new Złoże złota (w badlandach) Poziom 32 Poziomy 32–256 Poziom ? Poziom 257 ItemCSS Żelazny kilof EnvCSS Świat, tylko w badlandach
BlockCSS new Złoże diamentu Poziom −63 Poziomy −63–16 Poziom ? Poziom 17 ItemCSS Żelazny kilof EnvCSS Świat
BlockCSS new Złoże redstone Poziom −63 Poziomy −63–16 Poziom ? Poziom 17 ItemCSS Żelazny kilof EnvCSS Świat
BlockCSS new Złoże szmaragdu[noty 2] Poziom 224 Poziomy 0–256 Poziomy −16–−1 Poziom 257 ItemCSS Żelazny kilof EnvCSS Świat, tylko w górach
BlockCSS new Złoże kwarcu[noty 3] Poziomy 15–120 Poziom 120 Poziomy 124–125 Poziom 126 ItemCSS Drewniany kilof EnvCSS Nether
BlockCSS new Pradawne zgliszcza Poziom 15 Poziom 21 Poziomy 22–119 Poziom 120 ItemCSS Diamentowy kilof EnvCSS Nether

Przypisy

  1. Ta informacja odnosi się do złóż, które nie są częścią struktur takich jak skamieliny.
  2. Zamiast pojawiania się w grupach paru połączonych ze sobą bloków złóż, złoże szmaragdu występuje pojedynczo.
  3. Kwarc występuje w tych samych ilościach we wszystkich częściach Netheru (za wyjątkiem lawy i skały macierzystej).