[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d (Poprawa itemlinków) |
Nie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
||
(Nie pokazano 102 wersji utworzonych przez 55 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Mob |
{{Mob |
||
− | |wygląd= |
+ | |wygląd=Black Horse.png; |
+ | Brown Horse.png; |
||
+ | Chestnut Horse.png; |
||
+ | Creamy Horse.png; |
||
+ | Darkbrown Horse.png; |
||
+ | Gray Horse.png; |
||
+ | Biały koń.png; |
||
+ | Black Horse with Black Dots.png; |
||
+ | Brown Horse with Black Dots.png; |
||
+ | Chestnut Horse with Black Dots.png; |
||
+ | Creamy Horse with Black Dots.png; |
||
+ | Darkbrown Horse with Black Dots.png; |
||
+ | Gray Horse with Black Dots.png; |
||
+ | White Horse with Black Dots.png; |
||
+ | Black Horse with White Field.png; |
||
+ | Brown Horse with White Field.png; |
||
+ | Chestnut Horse with White Field.png; |
||
+ | Creamy Horse with White Field.png; |
||
+ | Darkbrown Horse with White Field.png; |
||
+ | Gray Horse with White Field.png; |
||
+ | White Horse with White Field.png; |
||
+ | Black Horse with White Spots.png; |
||
+ | Brown Horse with White Spots.png; |
||
+ | Chestnut Horse with White Spots.png; |
||
+ | Creamy Horse with White Spots.png; |
||
+ | Darkbrown Horse with White Spots.png; |
||
+ | Gray Horse with White Spots.png; |
||
+ | White Horse with White Spots.png; |
||
+ | Black Horse with White Stockings.png; |
||
+ | Brown Horse with White Stockings.png; |
||
+ | Chestnut Horse with White Stockings.png; |
||
+ | Creamy Horse with White Stockings.png; |
||
+ | Darkbrown Horse with White Stockings.png; |
||
+ | Gray Horse with White Stockings.png; |
||
+ | White Horse with White Stockings.png |
||
|rozmiar=200px |
|rozmiar=200px |
||
− | |wygląd2= |
+ | |wygląd2=Black Baby Horse.png; |
+ | Brown Baby Horse.png; |
||
− | |rozmiar2=135px |
||
+ | Chestnut Baby Horse.png; |
||
− | |życie=od {{hp|12}} do {{hp|30}} |
||
+ | Creamy Baby Horse.png; |
||
− | |spawn=Równiny |
||
+ | Darkbrown Baby Horse.png; |
||
− | |wersja=13w16a |
||
+ | Gray Baby Horse.png; |
||
− | |upuszcza={{ItemLink|Skóra|Skóra}}(0-2) przy śmierci<br>{{ItemLink|Siodło|Siodło}}, jeśli założone<br>{{ItemLink|Diamentowa zbroja dla konia|Koński pancerz}}, jeśli założony<br>{{BlockLink|Skrzynia|Skrzynia}}, jeśli założona |
||
+ | ŹrebakKoń.png; |
||
− | |doświadczenie=1-3 |
||
+ | Black Baby Horse with Black Dots.png; |
||
+ | Brown Baby Horse with Black Dots.png; |
||
+ | Chestnut Baby Horse with Black Dots.png; |
||
+ | Creamy Baby Horse with Black Dots.png; |
||
+ | Darkbrown Baby Horse with Black Dots.png; |
||
+ | Gray Baby Horse with Black Dots.png; |
||
+ | White Baby Horse with Black Dots.png; |
||
+ | Black Baby Horse with White Field.png; |
||
+ | Brown Baby Horse with White Field.png; |
||
+ | Chestnut Baby Horse with White Field.png; |
||
+ | Creamy Baby Horse with White Field.png; |
||
+ | Darkbrown Baby Horse with White Field.png; |
||
+ | Gray Baby Horse with White Field.png; |
||
+ | White Baby Horse with White Field.png; |
||
+ | Black Baby Horse with White Spots.png; |
||
+ | Brown Baby Horse with White Spots.png; |
||
+ | Chestnut Baby Horse with White Spots.png; |
||
+ | Creamy Baby Horse with White Spots.png; |
||
+ | Darkbrown Baby Horse with White Spots.png; |
||
+ | Gray Baby Horse with White Spots.png; |
||
+ | White Baby Horse with White Spots.png; |
||
+ | Black Baby Horse with White Stockings.png; |
||
+ | Brown Baby Horse with White Stockings.png; |
||
+ | Chestnut Baby Horse with White Stockings.png; |
||
+ | Creamy Baby Horse with White Stockings.png; |
||
+ | Darkbrown Baby Horse with White Stockings.png; |
||
+ | Gray Baby Horse with White Stockings.png; |
||
+ | White Baby Horse with White Stockings.png |
||
+ | |rozmiar2=200px |
||
+ | |życie=Od {{hp|15|mob=1}} do {{hp|30|mob=1}} |
||
+ | |pancerz=Zobacz [[zbroja końska]] |
||
+ | |zachowanie=Pasywne |
||
+ | |hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br> |
||
+ | '''Dorosły:'''<br> |
||
+ | Wysokość: 1,6 bloku<br> |
||
+ | Szerokość: 1,3965 bloku<br> |
||
+ | '''Dziecko:'''<br> |
||
+ | Wysokość: 0,8 bloku<br> |
||
+ | Szerokość: 0,6982 bloku<br> |
||
+ | '''[[Bedrock Edition]]:'''<br> |
||
+ | '''Dorosły:'''<br> |
||
+ | Wysokość: 1,6 bloku<br> |
||
+ | Szerokość: 1,4 bloku<br> |
||
+ | '''Dziecko:'''<br> |
||
+ | Wysokość: 0,8 bloku<br> |
||
+ | Szerokość: 0,7 bloku |
||
+ | |spawn={{BiomeLink|Równiny}}<br> |
||
+ | {{BiomeLink|Słonecznikowe równiny}}<br> |
||
+ | {{BiomeLink|Sawanna}}<br> |
||
+ | {{BiomeLink|Płaskowyż sawanny}}<br> |
||
+ | {{BiomeLink|Rozbita sawanna}}<br> |
||
+ | {{EnvLink|Wioska}} |
||
+ | |przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Siodło}}<br> |
||
+ | {{ItemLink|Smycz}}<br> |
||
+ | {{ItemLink|Żelazna zbroja dla konia|Zbroja końska}}<br> |
||
+ | {{ItemLink|Cukier}}<br> |
||
+ | {{ItemLink|Pszenica}}<br> |
||
+ | {{ItemLink|Jabłko}}<br> |
||
+ | {{ItemLink|Złota marchewka}}<br> |
||
+ | {{ItemLink|Złote jabłko}}<br> |
||
+ | {{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}<br> |
||
+ | {{BlockLink|Snop siana}} |
||
}} |
}} |
||
+ | '''Koń''' (ang. ''Horse'') – oswajalny, pasywny [[moby|mob]], dodany do gry w aktualizacji [[1.6.1]]. Można je spotkać tylko na [[równiny|równinach]] oraz [[Biom#Biomy ciepłe|sawannach]]. Konie zostały stworzone z pomocą [[DrZhark]]a<ref>https://twitter.com/jeb_/status/319938276003827712</ref>, twórcy modyfikacji [[Modyfikacje#Nowe_elementy|Mo' Creatures]]. W rezultacie konie są bardzo podobne do istniejących w tamtym modzie. |
||
+ | Aby kierować koniem, musimy na niego założyć [[siodło]]. Konie mogą nosić [[Zbroja końska|zbroję końską]], która zmniejsza zadawane im [[obrażenia]]. Pojawił się również [[snop siana]], który służy jako pokarm dla konia i [[bloki|blok]], do którego podchodzi. |
||
− | '''Koń''' - oswajalny, pasywny [[mob]], dodany do gry w aktualizacji [[Horse Update|1.6.1]]. Można je spotkać tylko na [[Biom#Biomy Umiarkowane|równinach]] oraz [[Biom#Biomy Ciepłe|sawannach]]. Konie zostały stworzone z pomocą DrZhark'a<ref>https://twitter.com/jeb_/status/319938276003827712</ref>, twórcy modyfikacji [[Modyfikacje/Mo' Creatures|Mo' Creatures]]. W rezultacie konie są bardzo podobne do istniejących w tamtym modzie. |
||
+ | Inne odmiany konia to koń zombie i koń szkielet (tzw. [[Nieumarły koń|nieumarłe konie]]). [[Osioł|Osły]] i [[Muł|muły]] również są w grze w pewnym sensie wariantami koni. |
||
− | Aby kierować koniem musimy na niego założyć [[siodło]]. Konie mogą nosić [[koński pancerz]], który zmniejsza zadawane im obrażenia. Pojawił się również [[snop siana]], który służy jako pokarm dla konia i blok, do którego podchodzi. |
||
+ | ==Zastosowanie== |
||
− | Inne odmiany konia to [[osioł]] i [[muł]]. Do gry miały zostać dodane także konie zombie i szkielety, jednak zostały one wycofane. |
||
+ | Konie mogą być stosowane jako jeden z najszybszych środków transportu w grze i potrafią [[Skakanie|skoczyć]] na [[Wysokości|wysokość]] nawet pięciu [[Bloki|bloków]]. Prędkość, wysokość skoku i liczba punktów życia konia są warunkowane przez statystyki przypisywane mobowi przy pojawieniu się. Za pomocą [[Komendy|komend]] można przywoływać konie o ustalonych statystykach. |
||
− | == |
+ | ==Zachowanie== |
+ | Konie często występują w stadach, lecz stada koni rzadziej występują od grup innych [[Moby|mobów]] pasywnych takich jak [[Świnia|świnie]], [[Owca|owce]] czy [[Krowa|krowy]]. Każdy koń, nawet dziki, może być prowadzony na [[Smycz|smyczy]]. Jeśli [[gracz]] próbuje założyć [[siodło]] na nieoswojonego konia, to staje on dęba, jednak nie zabiera graczowi [[Życie|życia]]. |
||
+ | ===Oswajanie=== |
||
+ | Dorosłe konie można oswoić. Aby oswoić dzikiego konia, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony. Po kilku próbach koń pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serduszek. Od tego momentu na konia można założyć [[siodło]]. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, a każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%. Oznacza to, że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10%, itd. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie konia (szczegóły w [[#Pokarm|tabeli poniżej]]). |
||
+ | ===Hodowla i rozmnażanie=== |
||
− | Konie mogą być stosowane jako jeden z najszybszych środków transportu w grze i potrafią skakać na wysokość ponad dwóch bloków. |
||
+ | Konie hodowane są poprzez podanie im [[Złote jabłko|złotego jabłka]] lub [[Złota marchewka|złotej marchewki]]. Konie nie mogą być [[Rozmnażanie|rozmnażane]], jeśli mają na sobie [[Zbroja dla konia|zbroję]], są nieoswojone lub są za daleko od siebie. W zależności od odmiany koni, potomstwo może być jednym z [[#Odmiany koni|wielu rodzajów]]. Źrebaki są chudsze niż ich rodzice i stopniowo z czasem rosną. Potomstwo nie będzie automatycznie należeć do gracza, który jest właścicielem jego rodziców, ale będzie za nimi chodziło, przez co jak wyruszymy gdzieś z jego rodzicami, on pójdzie również za nami. Proces, w którym potomstwo staje się dorosłe, trwa ok. 20 minut. |
||
− | |||
− | == |
+ | ====[[Muł]]==== |
+ | {{main|Muł}} |
||
− | |||
+ | Po skrzyżowaniu konia z [[Osioł|osłem]] powstanie [[muł]], który wyglądem przypomina osła. Jest jednak od niego nieco większy i ma brązowo-rudy kolor futra. Tak samo jak w przypadku osła, można na nim założyć [[skrzynia|skrzynię]]. |
||
− | Konie rzadko występują w stadach, stada koni rzadziej występują od grup innych mobów pasywnych takich jak świnie czy owce, każdy koń, nawet dziki może być prowadzony na smyczy, jeśli gracz próbuje założyć siodło na nieoswojonego konia ten wysuwa przednie kopyta, jednak nie zabierają graczowi życia |
||
− | |||
− | === Oswajanie === |
||
− | |||
− | Dorosłe konie można oswoić. Aby oswoić dzikiego konia, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony, po kilku próbach pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serca i od tego momentu na konia można założyć siodło. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%, oznacza to że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10% itp. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie konia (szczegóły w [[Koń#Pokarm|tabeli poniżej]]). |
||
− | |||
− | === Hodowla i rozmnażanie === |
||
− | |||
− | Konie są hodowane przez podanie im złotego jabłka lub złotej marchewki. Konie nie mogą być rozmnażane, jeśli mają na sobie zbroję. W zależności od odmiany koni potomstwo może być jednym z [[#Odmiany koni|wielu rodzajów]]. Źrebaki są chudsze niż ich rodzice i stopniowo rosną z czasem. Potomstwo nie będzie automatycznie należeć do gracza, który jest właścicielem jego rodziców. Proces w którym potomstwo staje się dorosłe trwa ok. 20 minut. |
||
− | |||
− | ====Muł==== |
||
− | |||
− | Po skrzyżowaniu konia z osłem powstanie muł, który wyglądem przypomina osła, jest jednak od niego nieco większy i ma brązowo-rudy kolor futra. Tak samo jak osioł można na nim założyć skrzynki. |
||
− | |||
− | === Ujeżdżanie === |
||
− | |||
− | Po oswojeniu konia można nałożyć na niego siodło i standardowo nim kierować. Bez siodła nie jest możliwe kierowanie nim. Prędkość i wytrzymałość konia jest całkowicie losowa. |
||
− | |||
− | == Pokarm == |
||
− | |||
− | Karmienie koni sprawi że rośnie (chyba że jest już dorosły) i/lub przywraca zdrowie |
||
+ | ===Ujeżdżanie=== |
||
+ | [[Plik:Gracz i koń.png|thumb|Gracz jeżdżący na koniu|350px]] |
||
+ | Po oswojeniu konia można nałożyć na niego [[siodło]] oraz [[zbroja dla konia|zbroję]] i standardowo nim kierować. Bez siodła nie jest możliwe kierowanie nim. Prędkość i wytrzymałość konia jest całkowicie losowa. Na konia nie można założyć skrzyni bez [[komendy]]. Konie szkielety mogą poruszać się pod [[Woda|wodą]], na przykład po dnie [[Ocean|oceanów]]. |
||
+ | ==Pokarm== |
||
+ | Karmienie koni sprawi że rośnie (chyba że jest już dorosły) i/lub przywraca [[zdrowie]]. |
||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | !Nazwa |
− | ! |
+ | !Ikona |
− | ! |
+ | !Punkty życia |
− | ! |
+ | !Przyśpiesza dorastanie o |
− | ! |
+ | !Szansa na oswojenie |
− | ! |
+ | !Uwagi |
+ | |- style="text-align: center" |
||
− | |||
+ | ! scope="row" |<span id="sugar">[[Cukier]]</span> |
||
− | |- style="text-align: center;" |
||
+ | |{{Grid|Cukier}} |
||
− | ! scope="row" | <span id="sugar">[[Cukier]]</span> |
||
+ | |{{hp|1}} |
||
− | | {{Grid|Cukier}} |
||
+ | |30 sek. |
||
− | | {{hp|1}} |
||
+ | | +3% |
||
− | | 30 sek. |
||
− | | +3% |
||
| |
| |
||
+ | |- style="text-align: center" |
||
− | |||
+ | ! scope="row" |<span id="wheat">[[Pszenica]]</span> |
||
− | |- style="text-align: center;" |
||
+ | |{{Grid|Pszenica}} |
||
− | ! scope="row" | <span id="wheat">[[Zboże]]</span> |
||
+ | |{{hp|2}} |
||
− | | {{Grid|Zboże}} |
||
+ | |1 min. |
||
− | | {{hp|2}} |
||
+ | | +3% |
||
− | | 1 min. |
||
− | | +3% |
||
| |
| |
||
+ | |- style="text-align: center" |
||
− | |||
+ | ! scope="row" |<span id="apple">[[Jabłko]]</span> |
||
− | |- style="text-align: center;" |
||
+ | |{{Grid|Czerwone jabłko}} |
||
− | ! scope="row" | <span id="apple">[[Jabłko]]</span> |
||
+ | |{{hp|3}} |
||
− | | {{Grid|Czerwone jabłko}} |
||
+ | |1 min. |
||
− | | {{hp|3}} |
||
+ | | +3% |
||
− | | 1 min. |
||
− | | +3% |
||
| |
| |
||
+ | |- style="text-align: center" |
||
− | |||
+ | ! scope="row" |<span id="golden carrot">[[Złota marchewka]]</span> |
||
− | |- style="text-align: center;" |
||
− | + | |{{Grid|Złota marchewka}} |
|
+ | |{{hp|4}} |
||
− | | {{Grid|Złota marchewka}} |
||
+ | |1 min. |
||
− | | {{hp|4}} |
||
+ | | +5% |
||
− | | 1 min. |
||
+ | |Aktywuje [[Rozmnażanie|tryb miłości]]. |
||
− | | +5% |
||
+ | |- style="text-align: center" |
||
− | | Aktywuje [[Rozmnażanie|tryb miłości]] |
||
+ | ! scope="row" |<span id="bread">[[Chleb]]</span> |
||
− | |||
+ | |{{Grid|Chleb}} |
||
− | |- style="text-align: center;" |
||
+ | |{{hp|7}} |
||
− | ! scope="row" | <span id="bread">[[Chleb]]</span> |
||
+ | |3 min. |
||
− | | {{Grid|Chleb}} |
||
+ | | +3% |
||
− | | {{hp|7}} |
||
− | | 3 min. |
||
− | | +3% |
||
| |
| |
||
+ | |- style="text-align: center" |
||
− | |||
+ | ! scope="row" |<span id="gold apple">[[Złote jabłko]]</span> |
||
+ | |{{Grid|Złote jabłko}} |
||
+ | |{{hp|10}} |
||
+ | |4 min. |
||
+ | | +10% |
||
+ | |Aktywuje [[Rozmnażanie|tryb miłości]]. |
||
|- style="text-align: center;" |
|- style="text-align: center;" |
||
− | ! scope="row" | |
+ | ! scope="row" |<span id="snop siana">[[Snop siana]]</span> |
− | | |
+ | |{{Grid|Snop siana}} |
− | | |
+ | |{{hp|20}} |
− | | |
+ | |3 min. |
+ | | — |
||
− | | +10% |
||
− | | Aktywuje [[Rozmnażanie|tryb miłości]] |
||
− | |||
− | |- style="text-align: center;" |
||
− | ! scope="row" | <span id="snop siana">[[Snop siana]]</span> |
||
− | | {{Grid|Snop siana}} |
||
− | | {{hp|20}} |
||
− | | 3 min. |
||
− | | - |
||
| |
| |
||
− | |||
|} |
|} |
||
+ | ==Odmiany koni== |
||
− | |||
+ | [[Plik:HorseBreeds.png|thumb|500px|Wszystkie występujące w grze maści koni]]Konie mają różne typy oraz warianty, które odpowiadają za maść i wygląd konia. |
||
− | == Odmiany koni == |
||
− | [[File:HorseBreeds.png|thumb|right|400px|Wszystkie występujące w grze odmiany koni.]] |
||
− | Konie mają różne typy oraz warianty, które odpowiadają za kolor i wygląd konia. |
||
− | |||
{| class="wikitable" style="text-align: center" |
{| class="wikitable" style="text-align: center" |
||
+ | ! !!Siwy (biały)!!Bułany (jasny brąz)!!Kasztanowaty (rudy z jasną grzywą)!!Gniady (brązowy)!!(Czarny) |
||
− | ! !! Biały !! Kremowy !! Orzechowy !! Brązowy !! Czarny !! Szary !! Ciemnobrązowy |
||
+ | kary |
||
+ | !(Szary) |
||
+ | myszaty |
||
+ | !(Ciemnobrązowy) |
||
+ | ciemnogniady |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | !Żaden |
− | | |
+ | |0||1||2||3||4||5||6 |
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | !Futro przy kopytach |
− | | |
+ | |256||257||258||259||260||261||262 |
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | !Duże plamy |
− | | |
+ | |512||513||514||515||516||517||518 |
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | !Małe plamki |
− | | |
+ | |768||769||770||771||772||773||774 |
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | !Grzbiet |
− | | |
+ | |1024||1025||1026||1027||1028||1029||1030 |
|} |
|} |
||
− | |||
Nazwy wariantów wzięte z plików, do których należą. |
Nazwy wariantów wzięte z plików, do których należą. |
||
+ | Aby [[Spawn|przywołać]] określony wariant konia, należy wpisać komendę <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Variant:''X''}</code>, w miejsce ''X'' wpisując numer wariantu. |
||
− | === Konie zombie i szkielety === |
||
+ | Nieużywane warianty (np. 7) powodują, że koń będzie [[Niewidzialność|niewidzialny]]. |
||
− | W pierwszych snapshotach w grze znajdowały się konie w odmianach koń zombie i koń szkielet. Miały one być agresywne wobec graczy i płonąć na słońcu. Miały one też być możliwe do ujeżdżania przez zombie i szkielety (odpowiedni potwór do odpowiedniego konia), przez co te stałyby się jeszcze groźniejsze (podobnie jak w modyfikacji Mo'Creatures). Pomysł ostatecznie wycofano, a nieumarłe konie zostały usunięte z gry. Ich dźwięki i tekstury wciąż znajdują się w plikach gry. |
||
+ | ===Konie zombie i szkielety=== |
||
+ | {{main|Nieumarły koń}} |
||
+ | W grze istnieją dwa typy nieumarłych koni: konie zombie i konie szkielety. Koń zombie nie pojawia się naturalnie. Może być przywołany jedynie komendą lub [[Jajo przyzywające|jajem przyzywającym]]. Konie szkielety pojawiają się w [[Szkieletowa pułapka|szkieletowych pułapkach]] po uderzeniu [[Piorun|pioruna]]. Jeżdżą na nich [[Szkielet|szkielety]] uzbrojone w [[Zaklęcia|zaklęte]] [[Łuk|łuki]] i w [[Zaklęcia|zaklętych]] [[Żelazny hełm|żelaznych hełmach]] na [[Głowa|głowach]]. Gdy [[Śmierć|zabijemy]] szkieletowego jeźdźca, koń będzie od razu oswojony. Oba konie można też przywołać komendami. |
||
+ | *'''Koń zombie:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}</code> |
||
− | Nie mogą zostać oswojone przez ujeżdżanie. Jeśli zostaną zespawnowane jako oswojone, można im nałożyć jedynie siodło. |
||
+ | *'''Koń szkielet:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}</code> |
||
+ | == Łup == |
||
− | Mogą one zostać zespawnowane przy użyciu programów typu MCedit lub za pomocą komend: |
||
+ | Konie upuszczają pośmiertnie: |
||
− | * '''Koń zombie:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}</code> |
||
+ | *0–2 kawałki {{ItemLink|Skóra|skóra|skóry}}; maksymalna ilość jest zwiększana o 1 na każdy poziom ''Grabieży'', maksymalnie do 5 przy ''Grabieży III''; |
||
− | * '''Koń szkielet:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}</code> |
||
+ | *1–3 [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]], gdy zabite przez gracza lub oswojonego [[Wilk|wilka]]; |
||
− | |||
+ | *{{ItemLink|Siodło|siodło}} lub {{ItemLink|Zbroja końska|zbroja końska|zbroję końską}}, jeśli mają na sobie. |
||
− | == Historia == |
||
+ | Z zabitego źrebięcia nic nie wypada. |
||
+ | ==Historia== |
||
+ | {{Historia||4 kwietnia 2013|link=https://twitter.com/jeb_/status/319937646673674241|Jeb powiedział, że doda konie, kiedy Minecraft osiągnął 10 000 000 sprzedaży.}} |
||
{{Historia|w}} |
{{Historia|w}} |
||
+ | {{Historia||1.6.1|snap=13w16|[[Plik:Koń 13w16a.png|50px]] Dodano konie.}} |
||
− | {{Historia||4 kwietnia 2013||link=https://twitter.com/jeb_/status/319937646673674241|Jeb powiedział, że doda konie, kiedy Minecraft osiągnął 10 000 000 sprzedaży.}} |
||
− | {{Historia||1.6|rowspan=6|snap=13w16|Dodano konie.}} |
||
{{Historia|||snap=13w16b|Zmniejszono szybkość i ślizganie się koni.}} |
{{Historia|||snap=13w16b|Zmniejszono szybkość i ślizganie się koni.}} |
||
{{Historia|||snap=13w18a|Usunięto [[siodło końskie|końskie siodła]]. Teraz konie mogą używać [[siodło|zwykłych]].}} |
{{Historia|||snap=13w18a|Usunięto [[siodło końskie|końskie siodła]]. Teraz konie mogą używać [[siodło|zwykłych]].}} |
||
Linia 156: | Linia 241: | ||
{{Historia|||snap=13w21a|Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza.}} |
{{Historia|||snap=13w21a|Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza.}} |
||
{{Historia|||snap=13w22a|Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni.}} |
{{Historia|||snap=13w22a|Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni.}} |
||
+ | {{Historia||1.8|snap=14w26c|Konie nie mogą być już karmione [[chleb]]em.|Osłabiono efekt przyśpieszania dorastania dla karmienia [[zboże]]m.}} |
||
+ | {{Historia||1.9|snap=15w38a|Konie szkielety pojawiają się teraz naturalnie podczas burzy. Mają wówczas tag NBT SkeletonTrap.|Po podejściu do konia szkieleta pojawiają się 4 szkielety na koniach szkieletach, które są agresywne w stosunku do gracza.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=15w43a–15w44b|Łup został zmieniony kilka razy. Końcowy efekt jest taki, że nieumarły koń od teraz zawsze upuszcza jedną sztukę ich przedmiotu (kość lub zgniłe mięso).}} |
||
+ | {{Historia|||snap=15w47b|Dodano dźwięki jedzenia otrzymanego od gracza.}} |
||
+ | {{Historia||1.11|snap=16w32a|Konie mają teraz inne ID: <code>horse</code>, <code>donkey</code>, <code>mule</code>, <code>zombie_horse</code> i <code>skeleton_horse</code>.|Nieużywane warianty ID skutkują teraz białym koniem zamiast niewidzialnym. |
||
+ | |Szansa na pojawienie się konia ze szkieletowej pułapki podczas uderzenia pioruna została zredukowana do 1⁄5 tego, co było.}} |
||
+ | {{Historia||1.13|snap=17w45a|[[Plik:Koń 17w45a.png|50px]] Dodano nowy model dla koni.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=17w46a|[[Plik:Koń 17w46a.png|50px]] Nowy model został lekko poprawiony.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=18w03a|[[Plik:Koń 18w03a.png|50px]] Ponownie zmieniono model konia oraz nieznacznie wygląd tekstury.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=18w22a|Zmieniono teksturę dla kremowego konia.}} |
||
+ | {{Historia| |1.14|Zmieniono teksturę konia.|snap=18w43a}}{{Historia| |1.16|Można nakładać siodła na oswojone konie za pomocą [[Podajnik|podajników]].|Podajniki mogą zakładać zbroje końskie na oswojone konie.|snap=20w15a}}{{Historia| |1.18|Konie podążają za graczami trzymającymi [[Złota marchewka|złote marchewki]], [[Złote jabłko|złote jabłka]] lub zaklęte złote jabłka.|snap=experimental snapshot 6}}{{Historia| |1.19.3|Konie nie duszą się już w obsydianowej ramie po przejściu przez [[portal Netheru]].|snap=22w45a}}{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Po rozmnożeniu koni młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie.}} |
||
+ | |||
+ | {{Historia|pa}} |
||
+ | {{Historia||v0.15.0|snap=build 1|Dodano konie.}} |
||
+ | {{Historia|bedrock}} |
||
+ | {{Historia||1.2.6|snap=beta 1.2.6.2|Dodano nowy ([[1.13|Java Edition 1.13]]) model dla koni.}} |
||
+ | {{Historia||1.2.9|Konie nie otwierają już swojego pyska, gdy odpychają gracza lub otrzymują obrażenia.}} |
||
+ | {{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Koń odradza się teraz w wioskowych stajniach.}} |
||
+ | {{Historia| |1.13.0|Koń nie używa już starego modelu. Przedtem konie ze starym modelem mogły się pojawiać.|snap=beta 1.13.0.16}}{{Historia| |1.19.70|Po rozmnożeniu koni młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie.|snap=beta 1.19.70.23}}{{Historia|konsola}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Dodano konie.}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU22|xbone=CU10|ps=1.15|Dodano szybki ruch do inwentarza koni.}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Wzrost małych koni może być przyśpieszony za pomocą pszenicy.}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano dźwięki dla koni.}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Dodano konie ze szkieletowej pułapki.}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|Dodano nowy model dla koni.}} |
||
+ | {{Historia| |Zmieniono teksturę konia.|xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none}}{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} |
||
+ | {{Historia||0.1.0|Dodano konie.}} |
||
{{Historia|foot}} |
{{Historia|foot}} |
||
− | == |
+ | ==Ciekawostki== |
− | * Przed [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje|13w18a]] zamiast zwykłego [[Siodło|siodła]] na konia zakładało się możliwe do zdobycia w craftingu [[siodło końskie]]. |
||
− | * Możliwe jest przeskoczenie koniem płotu i murku. |
||
− | * Konie nie mogą się rozmnażać, gdy mają na sobie [[koński pancerz]]. |
||
− | * Za pomocą różnych programów możemy [[spawn|odrodzić]] wersje konia szkieleta i zombie. |
||
− | * Konie mają różne statystyki skoku i biegu, zależnie od [[życie|wytrzymałości]]. |
||
− | * Konie mają 7 maści, 5 rodzajów łat, mogą się odrodzić jako młode lub dorosłe i mogą się także pojawić jako osły, a po skrzyżowaniu konia z osłem urodzi się muł (co daje 37<!-- 5 * 7 dla koni + osioł + muł --> kombinacji wyglądu zwierzęcia). |
||
− | * Jadąc na koniu nie możemy teleportować się przez portal do [[Nether]]u, jednakże można wepchnąć konia w portal - zostanie przeniesiony (można wspomagać się smyczą, ale ta znika). |
||
− | * Konie jako jedyne dorastają stopniowo, a proces ten można przyśpieszyć. |
||
− | * Nie da się jeździć konno w wodzie głębszej niż 2 bloki. |
||
− | * Stworzenie za pomocą komend konia noszącego skrzynię spowoduje crash gry przy próbie otworzenia jego ekwipunku. |
||
− | * Konie to jedyne pasywne [[moby]], które mogą mieć więcej HP niż gracz. |
||
+ | *Przed [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|13w18a]], zamiast zwykłego [[Siodło|siodła]], na konia zakładało się, możliwe do zdobycia poprzez wytwarzanie, [[siodło końskie]]. |
||
− | == Galeria == |
||
+ | *Możliwe jest [[Skakanie|przeskoczenie]] koniem [[Płot|płotu]] i [[Murek|murku]]. |
||
+ | *Konie nie mogą się [[Rozmnażanie|rozmnażać]], gdy mają na sobie [[zbroja końska|zbroje]]. |
||
+ | *Statystyki [[Skakanie|skoku]] i biegu są zależne od wytrzymałości. |
||
+ | *Konie mają 7 maści, 5 rodzajów łat, mogą się odrodzić jako młode lub dorosłe i mogą się także pojawić jako [[Osioł|osły]], a po skrzyżowaniu konia z [[Osioł|osłem]] urodzi się [[muł]] (co daje 37<!-- 5 * 7 dla koni + osioł + muł --> kombinacji wyglądu zwierzęcia). |
||
+ | *Jadąc na koniu, nie możemy teleportować się przez [[Portal Netheru|portal do Netheru]], jednakże można wepchnąć konia w [[Portal Netheru|portal]] – zostanie wtedy przeniesiony (można wspomagać się [[Smycz|smyczą]], ale ta znika). |
||
+ | *Konie w [[Bedrock Edition]] jako jedyne moby dorastają stopniowo, a proces ten można przyśpieszyć, dając źrebakom jedzenie. |
||
+ | *Nie da się jeździć konno w [[Woda|wodzie]] głębszej niż 2 [[bloki]]. |
||
+ | *Stworzenie za pomocą komend konia noszącego skrzynię spowoduje crash gry przy próbie otworzenia jego [[Ekwipunek|ekwipunku]]. |
||
+ | *Konie to jedyne pasywne [[moby]], które mogą mieć więcej HP niż gracz. |
||
+ | *Konie to jedne z niewielu [[Moby|mobów]], które mogą [[Regeneracja|regenerować]] swoje punkty [[Życie|życia]]. [[Regeneracja]] ta jest jednak dużo wolniejsza niż w przypadku gracza. |
||
+ | *Cztery szkielety na koniach szkieletach pojawiające się po zbliżeniu do konia z tagiem {{Code|SkeletonTrap}} są nawiązaniem do czterech jeźdźców apokalipsy. |
||
+ | *Jest możliwe, że podczas [[Burza|burzy]] pojawi się [[szkieletowa pułapka]]. |
||
+ | *Gdy gracz ujeżdżający konia odda skok i natychmiastowo z niego zsiądzie, to koń samoistnie będzie przez kilka sekund machał kopytami. |
||
+ | |||
+ | ==Galeria== |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | Plik:Jeb na koniu.jpg|Pierwszy zrzut ekranu konia |
+ | Plik:Jeb na koniu.jpg|Pierwszy zrzut ekranu konia opublikowany został przez [[Jeb]]'a na stronie Instagram<ref>https://instagram.com/p/XszMhppMMd</ref>. |
− | Plik: |
+ | Plik:Zombie kon.png|Koń w wersji zombie |
− | Plik: |
+ | Plik:Szkielet kon.png|Koń w wersji szkieleta |
− | Plik:Konie br.png|Stado koni |
+ | Plik:Konie br.png|Stado koni |
− | + | Plik:Jazda koniem.png|Jazda na koniu |
|
+ | Plik:Ekwipunek konia.png|Ekwipunek konia |
||
+ | Konie i zbroje.png|Konie z każdym możliwym wariantem zbroi |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
− | |||
{{Przypisy}} |
{{Przypisy}} |
||
{{Byty}} |
{{Byty}} |
||
+ | [[Kategoria:Moby]] |
||
+ | [[Kategoria:Moby/oswajalne]] |
||
+ | |||
+ | [[cs:Kůň]] |
||
[[de:Pferd]] |
[[de:Pferd]] |
||
[[en:Horse]] |
[[en:Horse]] |
||
[[es:Caballo]] |
[[es:Caballo]] |
||
[[fr:Cheval]] |
[[fr:Cheval]] |
||
+ | [[hu:Ló]] |
||
[[it:Cavallo]] |
[[it:Cavallo]] |
||
[[ja:ウマ]] |
[[ja:ウマ]] |
||
+ | [[ko:말]] |
||
[[nl:Paard]] |
[[nl:Paard]] |
||
− | [[pt |
+ | [[pt:Cavalo]] |
[[ru:Лошадь]] |
[[ru:Лошадь]] |
||
[[zh:马]] |
[[zh:马]] |
Aktualna wersja na dzień 15:14, 11 maj 2023
Punkty zdrowia | |
Punkty pancerza |
Zobacz zbroja końska |
Zachowanie |
Pasywne |
Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
Odradzanie |
Równiny |
Użyteczne przedmioty |
Siodło |
Koń (ang. Horse) – oswajalny, pasywny mob, dodany do gry w aktualizacji 1.6.1. Można je spotkać tylko na równinach oraz sawannach. Konie zostały stworzone z pomocą DrZharka[1], twórcy modyfikacji Mo' Creatures. W rezultacie konie są bardzo podobne do istniejących w tamtym modzie.
Aby kierować koniem, musimy na niego założyć siodło. Konie mogą nosić zbroję końską, która zmniejsza zadawane im obrażenia. Pojawił się również snop siana, który służy jako pokarm dla konia i blok, do którego podchodzi.
Inne odmiany konia to koń zombie i koń szkielet (tzw. nieumarłe konie). Osły i muły również są w grze w pewnym sensie wariantami koni.
Zastosowanie
Konie mogą być stosowane jako jeden z najszybszych środków transportu w grze i potrafią skoczyć na wysokość nawet pięciu bloków. Prędkość, wysokość skoku i liczba punktów życia konia są warunkowane przez statystyki przypisywane mobowi przy pojawieniu się. Za pomocą komend można przywoływać konie o ustalonych statystykach.
Zachowanie
Konie często występują w stadach, lecz stada koni rzadziej występują od grup innych mobów pasywnych takich jak świnie, owce czy krowy. Każdy koń, nawet dziki, może być prowadzony na smyczy. Jeśli gracz próbuje założyć siodło na nieoswojonego konia, to staje on dęba, jednak nie zabiera graczowi życia.
Oswajanie
Dorosłe konie można oswoić. Aby oswoić dzikiego konia, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony. Po kilku próbach koń pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serduszek. Od tego momentu na konia można założyć siodło. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, a każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%. Oznacza to, że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10%, itd. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie konia (szczegóły w tabeli poniżej).
Hodowla i rozmnażanie
Konie hodowane są poprzez podanie im złotego jabłka lub złotej marchewki. Konie nie mogą być rozmnażane, jeśli mają na sobie zbroję, są nieoswojone lub są za daleko od siebie. W zależności od odmiany koni, potomstwo może być jednym z wielu rodzajów. Źrebaki są chudsze niż ich rodzice i stopniowo z czasem rosną. Potomstwo nie będzie automatycznie należeć do gracza, który jest właścicielem jego rodziców, ale będzie za nimi chodziło, przez co jak wyruszymy gdzieś z jego rodzicami, on pójdzie również za nami. Proces, w którym potomstwo staje się dorosłe, trwa ok. 20 minut.
Muł
Po skrzyżowaniu konia z osłem powstanie muł, który wyglądem przypomina osła. Jest jednak od niego nieco większy i ma brązowo-rudy kolor futra. Tak samo jak w przypadku osła, można na nim założyć skrzynię.
Ujeżdżanie
Po oswojeniu konia można nałożyć na niego siodło oraz zbroję i standardowo nim kierować. Bez siodła nie jest możliwe kierowanie nim. Prędkość i wytrzymałość konia jest całkowicie losowa. Na konia nie można założyć skrzyni bez komendy. Konie szkielety mogą poruszać się pod wodą, na przykład po dnie oceanów.
Pokarm
Karmienie koni sprawi że rośnie (chyba że jest już dorosły) i/lub przywraca zdrowie.
Nazwa | Ikona | Punkty życia | Przyśpiesza dorastanie o | Szansa na oswojenie | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|
Cukier | 1 () | 30 sek. | +3% | ||
Pszenica | 2 () | 1 min. | +3% | ||
Jabłko | 3 () | 1 min. | +3% | ||
Złota marchewka | 4 () | 1 min. | +5% | Aktywuje tryb miłości. | |
Chleb | 7 () | 3 min. | +3% | ||
Złote jabłko | 10 () | 4 min. | +10% | Aktywuje tryb miłości. | |
Snop siana | 20 ( × 10) | 3 min. | — |
Odmiany koni
Konie mają różne typy oraz warianty, które odpowiadają za maść i wygląd konia.
Siwy (biały) | Bułany (jasny brąz) | Kasztanowaty (rudy z jasną grzywą) | Gniady (brązowy) | (Czarny)
kary |
(Szary)
myszaty |
(Ciemnobrązowy)
ciemnogniady | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Żaden | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Futro przy kopytach | 256 | 257 | 258 | 259 | 260 | 261 | 262 |
Duże plamy | 512 | 513 | 514 | 515 | 516 | 517 | 518 |
Małe plamki | 768 | 769 | 770 | 771 | 772 | 773 | 774 |
Grzbiet | 1024 | 1025 | 1026 | 1027 | 1028 | 1029 | 1030 |
Nazwy wariantów wzięte z plików, do których należą.
Aby przywołać określony wariant konia, należy wpisać komendę /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Variant:X}
, w miejsce X wpisując numer wariantu.
Nieużywane warianty (np. 7) powodują, że koń będzie niewidzialny.
Konie zombie i szkielety
W grze istnieją dwa typy nieumarłych koni: konie zombie i konie szkielety. Koń zombie nie pojawia się naturalnie. Może być przywołany jedynie komendą lub jajem przyzywającym. Konie szkielety pojawiają się w szkieletowych pułapkach po uderzeniu pioruna. Jeżdżą na nich szkielety uzbrojone w zaklęte łuki i w zaklętych żelaznych hełmach na głowach. Gdy zabijemy szkieletowego jeźdźca, koń będzie od razu oswojony. Oba konie można też przywołać komendami.
- Koń zombie:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
- Koń szkielet:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
Łup
Konie upuszczają pośmiertnie:
- 0–2 kawałki skóry; maksymalna ilość jest zwiększana o 1 na każdy poziom Grabieży, maksymalnie do 5 przy Grabieży III;
- 1–3 kule doświadczenia, gdy zabite przez gracza lub oswojonego wilka;
- siodło lub zbroję końską, jeśli mają na sobie.
Z zabitego źrebięcia nic nie wypada.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych4 kwietnia 2013 | Jeb powiedział, że doda konie, kiedy Minecraft osiągnął 10 000 000 sprzedaży. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Pełna wersja | |||||
1.6.1 | 13w16 | Dodano konie. | |||
13w16b | Zmniejszono szybkość i ślizganie się koni. | ||||
13w18a | Usunięto końskie siodła. Teraz konie mogą używać zwykłych. | ||||
13w19a | Dodano dostęp do ekwipunków osłów i mułów. | ||||
13w21a | Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza. | ||||
13w22a | Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni. | ||||
1.8 | 14w26c | Konie nie mogą być już karmione chlebem. | |||
Osłabiono efekt przyśpieszania dorastania dla karmienia zbożem. | |||||
1.9 | 15w38a | Konie szkielety pojawiają się teraz naturalnie podczas burzy. Mają wówczas tag NBT SkeletonTrap. | |||
Po podejściu do konia szkieleta pojawiają się 4 szkielety na koniach szkieletach, które są agresywne w stosunku do gracza. | |||||
15w43a–15w44b | Łup został zmieniony kilka razy. Końcowy efekt jest taki, że nieumarły koń od teraz zawsze upuszcza jedną sztukę ich przedmiotu (kość lub zgniłe mięso). | ||||
15w47b | Dodano dźwięki jedzenia otrzymanego od gracza. | ||||
1.11 | 16w32a | Konie mają teraz inne ID: horse , donkey , mule , zombie_horse i skeleton_horse . | |||
Nieużywane warianty ID skutkują teraz białym koniem zamiast niewidzialnym. | |||||
Szansa na pojawienie się konia ze szkieletowej pułapki podczas uderzenia pioruna została zredukowana do 1⁄5 tego, co było. | |||||
1.13 | 17w45a | Dodano nowy model dla koni. | |||
17w46a | Nowy model został lekko poprawiony. | ||||
18w03a | Ponownie zmieniono model konia oraz nieznacznie wygląd tekstury. | ||||
18w22a | Zmieniono teksturę dla kremowego konia. | ||||
1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę konia. | |||
1.16 | 20w15a | Można nakładać siodła na oswojone konie za pomocą podajników. | |||
Podajniki mogą zakładać zbroje końskie na oswojone konie. | |||||
1.18 | experimental snapshot 6 | Konie podążają za graczami trzymającymi złote marchewki, złote jabłka lub zaklęte złote jabłka. | |||
1.19.3 | 22w45a | Konie nie duszą się już w obsydianowej ramie po przejściu przez portal Netheru. | |||
1.19.4 | 23w07a | Po rozmnożeniu koni młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.15.0 | build 1 | Dodano konie. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.2.6 | beta 1.2.6.2 | Dodano nowy (Java Edition 1.13) model dla koni. | |||
1.2.9 | Konie nie otwierają już swojego pyska, gdy odpychają gracza lub otrzymują obrażenia. | ||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Koń odradza się teraz w wioskowych stajniach. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.16 | Koń nie używa już starego modelu. Przedtem konie ze starym modelem mogły się pojawiać. | |||
1.19.70 | beta 1.19.70.23 | Po rozmnożeniu koni młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie. | |||
Console Edition | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Dodano konie. | |
TU22 | CU10 | 1.15 | Dodano szybki ruch do inwentarza koni. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Wzrost małych koni może być przyśpieszony za pomocą pszenicy. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Dodano dźwięki dla koni. | |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Dodano konie ze szkieletowej pułapki. | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | Dodano nowy model dla koni. | |
1.90 | Zmieniono teksturę konia. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano konie. |
Ciekawostki
- Przed 13w18a, zamiast zwykłego siodła, na konia zakładało się, możliwe do zdobycia poprzez wytwarzanie, siodło końskie.
- Możliwe jest przeskoczenie koniem płotu i murku.
- Konie nie mogą się rozmnażać, gdy mają na sobie zbroje.
- Statystyki skoku i biegu są zależne od wytrzymałości.
- Konie mają 7 maści, 5 rodzajów łat, mogą się odrodzić jako młode lub dorosłe i mogą się także pojawić jako osły, a po skrzyżowaniu konia z osłem urodzi się muł (co daje 37 kombinacji wyglądu zwierzęcia).
- Jadąc na koniu, nie możemy teleportować się przez portal do Netheru, jednakże można wepchnąć konia w portal – zostanie wtedy przeniesiony (można wspomagać się smyczą, ale ta znika).
- Konie w Bedrock Edition jako jedyne moby dorastają stopniowo, a proces ten można przyśpieszyć, dając źrebakom jedzenie.
- Nie da się jeździć konno w wodzie głębszej niż 2 bloki.
- Stworzenie za pomocą komend konia noszącego skrzynię spowoduje crash gry przy próbie otworzenia jego ekwipunku.
- Konie to jedyne pasywne moby, które mogą mieć więcej HP niż gracz.
- Konie to jedne z niewielu mobów, które mogą regenerować swoje punkty życia. Regeneracja ta jest jednak dużo wolniejsza niż w przypadku gracza.
- Cztery szkielety na koniach szkieletach pojawiające się po zbliżeniu do konia z tagiem
SkeletonTrap
są nawiązaniem do czterech jeźdźców apokalipsy. - Jest możliwe, że podczas burzy pojawi się szkieletowa pułapka.
- Gdy gracz ujeżdżający konia odda skok i natychmiastowo z niego zsiądzie, to koń samoistnie będzie przez kilka sekund machał kopytami.
Galeria
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|