Ten artykuł jest o przyszłych aktualizacjach. Dla aktualnych i przeszłych wersji zobacz Historia wersji.
Dla deweloperskich aktualizacji zobacz Historia wersji/Nieoficjalne wersje.
Dla aktualizacji Pocket Edition zobacz Przyszłe aktualizacje/Pocket Edition.
.
Ta strona jest o nadchodzących nowościach, które zostaną dodane w przyszłych wersjach gry.
Najbliższa przyszłość
Ogólne
- Poziomy trudności
- Poziom może zostać zablokowany dla danego świata.
- Jest to zabezpieczenie przed przypadkowym włączeniem na przykład poziomu pokojowego na świecie z poziomem normalnym.
- Ponadto jest to zabezpieczenie przed ulegnięciem pokusie zmiany na tryb pokojowy w trudnej sytuacji.
- Poziom może zostać zablokowany dla danego świata.
- Tryb przygody
- Osiągnięcia
- Nowe osiągnięcie "Overpowered"
- Odblokowywane po stworzeniu złotego jabłka ze złotych bloków.
- Nowe osiągnięcie "Overpowered"
Rozgrywka
- Zaklinanie
- Każde zaklęcie będzie kosztowało odpowiedni poziom punktów doświadczenia oraz odpowiedzią liczbę zasobów. Dla przykładu, zaklęcie może kosztować 1-3 lazuryty oraz 1-3 poziomów doświadczenia.
- Jedynym zasobem który będzie wykorzystywany przy zaklinaniu przedmiotów jest lazuryt.
- Nazwa zaklęcia będzie widoczna, gdy najedziemy kursorem nad dane zaklęcie. Mimo, że przy zaklinaniu na przykład diamentowego miecza będzie wyświetlała się nam "ostrość II" to wciąż mogą być nadane zaklęcia inne niż ostrość, ale nadal kompatybilne z nim(nie może być to na przykład pogromca nieumarłych). Za to nadal mogą zostać dodane takie zaklęcia jak zaklęty ogień czy odrzut.
- Tylko jedno(losowo wybrane) zaklęcie może zostać wyświetlone.
- Zaklinanie będzie kosztowało 1-3 lvl.
- Każdy dodatkowy poziom XP dodaje poziom zaklęcia.
- Lista możliwych zaklęć nie jest resetuje się, dopóki nie zaczarujemy przedmiotu.
- W grze wieloosobowej, każdy gracz będzie musiał zaczarować przedmiot, aby jego lista zaklęć uległa aktualizacji.
- Poziomy będą trudniejsze do uzyskania.
- Każde zaklęcie będzie kosztowało odpowiedni poziom punktów doświadczenia oraz odpowiedzią liczbę zasobów. Dla przykładu, zaklęcie może kosztować 1-3 lazuryty oraz 1-3 poziomów doświadczenia.
- Kowadło
- Kowadła zostaną odnowione aby były kompatybilne z nowym systemem zaklinania.
- Nazywanie przedmiotów będzie kosztowało jeden poziom doświadczenia.
- Koszty naprawiania przedmiotów będą zmniejszone.
- Kowadła zostaną odnowione aby były kompatybilne z nowym systemem zaklinania.
- Handel
- Zrównoważenie systemu handlu.
- Będzie bardziej pożyteczny.
- Oferty nie będą wybierane tak losowo.
- Handel będzie dawał punkty doświadczenia.
- Zrównoważenie systemu handlu.
- Nowy cel
@e
- Szuka bytów
- Możliwość sprecyzowania celu po jego numerze ID z możliwością wykluczenia danego typu z pomocą klamry. Używając:
[type=Chicken]
lub wykluczający [type=!Skeleton] - Przykład: /kill @e[r=50,type=Chicken] - zabija wszystkie kurczaki w odległości 50 metrów
- Przykład: /tp @e[r=5] ~ ~5 ~ - każdy byt w odległości 5 kratek zostanie teleportowany 5 metrów wyżej
- Komendy
/blockdata
- Modyfikuje tagi NBT w określonych koordynatach
- Może być użyte do zmiany zawartości skrzyń
- Użycie: /blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
/fill
- Wypełnia określone miejsce danym blokiem
- Jednorazowo maksymalnie można zmienić za pomocą tej komendy 4096 bloków
- Działa podobnie do komendy
/setblock
- Użycie: /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] <dataTag>
- Przykład: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
/clone
- Klonuje wszystkie bloki(nie byty) z określonego miejsca do określonego miejsca.
- Jednorazowo maksymalnie można zmienić za pomocą tej komendy 4096 bloków
- Klonowanie ma dwa tryby - maskujący i wypełniający, wypełnianie kopiuje każdy blok wliczając powietrze a maskujący skopiuje wszystkie bloki niebędące powietrzem
- Użycie: /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [tryb]
- Przykład: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
/particle
- Zasady gry
logAdminCommands
- Używane do ukrycia akcji podejmowanych przez bloki poleceń
showDeathMessages
- Blokuje wyświetlanie na czacie wiadomości po śmierci gracza.
randomTickSpeed [liczba]
- Pozwala ustalać prędkość gry.
- Tagi NBT
{CanDestroy}
- W większości do używania w trybie adventure
- Na przedmiotach z nadanym owym tagiem widnieją nazwy bloków które danym przedmiotem można niszczyć
- Przykład:
/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}
pozwala dać graczowi diamentową łopatę którą będzie można zniszczyć tylko bloki piasku oraz trawy
{Lock:"Sekret"}
- Sposób na zablokowanie kontenerów(np.skrzyń czy pieców
- W większości do używania w trybie adventure
- Kontenery mogą być używane z powrotem po usunięciu zawartości tagu "Lock"
- Zamknięte kontenery można otworzyć jedynie a pomocą wartości wpisanej w tagu "Lock"
- Blokadę można całkowicie usunąć używając komendy /blockdata
Generowanie terenu
- Podziemia
- Typ świata "Niestandardowy".
- Pozwala odpowiednio wybrać, jak świat ma wyglądać, uwzględniając wiele opcji, od poziomu morza do generowanych biomów itd.
Bloki i przedmioty
- Drzwi
- Granit
- Dioryt
- Andezyt
- Blok szlamu [6]
- Zielony, półprzezroczysty blok, odbijający byty.
- Podczas chodzenia obniża prędkość gracza do prędkości podobnej do skradania
- Gdy mob spadnie na blok odbija się na 60% wysokości z której skoczył
- Zapobiega obrażeniom od upadku
- Craftuje się go układając 9 kul szlamu w polu craftingu.
- Bariera
- Niewidzialny blok, którego nie można przekroczyć.
- Można zobaczyć jego położenie, trzymając taki blok w ręku.
- Żelazny właz
- Gąbka
- Będzie działała jak dawniej.
- Dwie nowe tekstury - sucha i namoczona.
Moby
- Endermite
- Nowy mob przypominający wyglądem Rybika Cukrowego
- Nie będzie się on spawnował naturalnie, lecz gdy Enderman się przeteleportuje, lub gdy rzucona zostanie Perła Kresu.
- Znika po dwóch minutach.
- Guardian
- Nowy mob wyglądający jak ryba z jednym okiem.
- Są dwa rodzaje tych mobów: Guardian i Elder Guardian.
Gracze
- Skórki
- Ręce i nogi będą edytowane niezależnie.
- Powierzchnie będą nazywane rękawami, spodniami, kapeluszami i płaszczami.
- Ręce i nogi będą edytowane niezależnie.
Inne planowane nowości
Funkcja | Opis |
---|---|
Przejmij Flagę | Ogłoszone na Blogu Notcha [7]. |
Kwiaty odrastające po deszczu | Członek społeczności zapytał, czy po deszczu będą odrastać kwiaty. Jeb powiedział, że zostanie to dodane[8]. |
Wagoniki jako łodzie na lawie | Notch zaproponował aby wagoniki zachowywały się jak łodzie po umieszczeniu ich w lawie[9]. |
Sneak Peek | Zostało zapowiedziane dodanie wielu nowych dzwięków i odgłosów stworzonych przez C418. Odgłosami tymi miałby by być np. odgłosy jaskiń czy dźwięki wodospadu. W wersji 1.4 zostało to częściowo dodane, z dodatkiem wody i lawy.[10] |
Więcej mikstur | Jeb na swoim Twitterze napisał, że w przyszłości będą aż 2653 mikstury.[11] |
Podniebny Wymiar | Notch dodając Kres rozmyślał o Podniebnym Wymiarze. |
Portale na serwerach | Na Get Satisfaction, Mojang rozważał sugestię graczy o portalach na serwerach.[12] |
Używanie dwóch rąk | Jeb zamierza dodać posługiwanie się dwoma przedmiotami naraz.[13][14] |
Tęczowo krystaliczne jaskinie | Sugestia gracza o tęczowo krystalicznych jaskiniach została oznaczona przez Mojang na liście planowanych funkcji. |
Własne obrazy | Notch powiedział że w przyszłej aktualizacji będzie można tworzyć własne obrazy. |
Nowa zawartość oceanów | Jeb i Dinnerbone chcieli by dodać wiele nowych przedmiotów, bloków i mobów związanych z wodą. |
Urozmaicenie zaklętych książek | Dinnerbone planuje dodanie unikalnych enchantów dla zaklętych książek. Te specjalne książki będą znajdować się w skrzyniach generowanych w świecie gry. [15] |
Przypisy
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/424758268750475264
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/424916276327493632
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/411427947078500352
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/411425952338808832
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/413240263906443264
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/413984532191526912
- ↑ Nowe funkcje po wydaniu gry: http://notch.tumblr.com/post/121044061/in-the-spirit-of-the-new-economy
- ↑ Odrastanie kwiatów po deszczu: http://twitter.com/jeb_/status/58429890424352768
- ↑ Wagoniki jako łodzie w lawie: http://twitter.com/notch/status/59722192555999232
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=3z2s46iwCZs
- ↑ http://twitter.com/jeb_/status/120520408792432641
- ↑ https://getsatisfaction.com/mojang/topics/server_portals
- ↑ http://minetimes.wordpress.com/2011/07/10/interview-mit-jeb-ihr-konntet-die-fragen-stellen/
- ↑ http://getsatisfaction.com/mojang/topics/make_clouds_collide_with_blocks/
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/14lkug/silktouch_on_shears_get_cobwebs_dinnerbone/c7e6puk?context=1