[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(Historia, interwiki) |
Znacznik: Edytor kodu źródłowego |
||
(Nie pokazano 32 wersji utworzonych przez 21 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Przedmiot |
{{Przedmiot |
||
+ | |wygląd1=Ramka_na_przedmiot.png; Lśniąca ramka na przedmiot.png |
||
− | |nazwa=Ramka |
||
+ | |wygląd2=Ramka_na_przedmiot (mapa).png; Lśniąca ramka na przedmiot (mapa).png |
||
− | |wygląd1=Ramka.png |
||
− | |invwygląd=Ramka |
+ | |invwygląd=Ramka na przedmiot |
+ | |invwygląd2=Lśniąca ramka na przedmiot |
||
− | |typ=Dekoracja |
||
+ | |typ=Użytkowy, dekoracyjny |
||
− | |wytrzymałość=N/A |
||
|łączenie=Tak, 64 |
|łączenie=Tak, 64 |
||
+ | |odnawialne=Tak |
||
|data=389 |
|data=389 |
||
+ | |multiplewersja='''Zwykła:''' [[1.4.2]]<br> |
||
− | |wersja=12w34a |
||
+ | '''Lśniąca:''' [[Java Edition 1.17|1.17]] |
||
+ | |idsłowne='''Zwykła:''' item_frame<br> |
||
+ | '''Lśniąca:''' glow_item_frame |
||
}} |
}} |
||
− | '''Ramka''' to przedmiot służący do przechowywania przedmiotów w widocznym miejscu. Zawieszenie ramki pozwala na umieszczenie w nim trzymanego w ręce [[przedmioty|przedmiotu]] lub [[blok]]u i późniejsze jego odzyskanie. Przedmioty takie jak [[kompas]] czy [[zegar]] będą działały również po umieszczeniu, co czyni ten obiekt bardzo praktycznym. Umieszczona w ramce [[mapa]] będzie widoczna jako gotowy plan, co pozwala na tworzenie map ściennych. Klikając prawym przyciskiem myszy na ramkę, możemy obrócić przedmiot znajdujący się w ramce. Dzięki ramkom, gracze mogą zaoszczędzić na miejscu w skrzyniach, stawiając w nich pojedyncze przedmioty. |
||
+ | '''Ramka na przedmiot''' (ang. ''Item Frame'') – [[byt]]<sup>[''[[Java Edition|JE]]'']</sup> lub byt bloku<sup>[''[[Bedrock Edition|BE]]'']</sup>, który wyświetla znajdujący się w niej blok lub przedmiot. |
||
− | Dzięki ramkom gracze mogą w graficzny sposób pokazywać receptury craftingu różnych przedmiotów. Obrócone przedmioty jak [[strzała|strzały]] mogą posłużyć jako strzałki nawigujące graczy. Przedmioty jak [[dźwignia|dźwignie]], [[pochodnia|pochodnie]] i [[przycisk]]i pokazują się za przedmiotem, dzięki czemu można je wykorzystać w celach dekoracyjnych. Połączenie kolorowej wełny z dźwignią tworzy kolorowe dźwignie, które wykorzystywane są jako specjalne mechanizmy działające jak kolorowe szyfry. |
||
+ | '''Świecąca ramka na przedmiot''' (ang. ''Glow Item Frame'') – wariant ramki, który wraz z przedmiotem jest ciągle podświetlony, nawet w ciemności. |
||
⚫ | |||
+ | |||
+ | == Otrzymywanie == |
||
+ | |||
+ | === Niszczenie === |
||
+ | Pusta ramka na przedmiot może zostać zniszczona poprzez uderzenie jej. Jeżeli w ramce znajduje się przedmiot, uderzenie jej spowoduje wypadnięcie tylko tego przedmiotu. |
||
+ | |||
+ | W [[Java Edition]] ramka na przedmiot jest bytem, dlatego może zostać zniszczona w trybie [[Tryb przygody|przygody]]. |
||
+ | |||
+ | === Naturalne generowanie === |
||
+ | [[Plik:Pokój ze skarbem (Statek Endu).png|mały|prawo|Ramka na przedmiot wygenerowana w statku Endu]] |
||
+ | Ramki na przedmiot można spotkać w [[statek Endu|statkach Endu]], wraz z włożonymi [[elytry|elytrami]]. |
||
+ | |||
+ | === [[Handel]] === |
||
+ | Fachowiec [[Osadnik|kartograf]] może sprzedawać ramkę na przedmiot za 7 [[szmaragd]]ów. |
||
+ | |||
+ | === [[Wytwarzanie]] === |
||
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 135px" cellpadding="5" |
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 135px" cellpadding="5" |
||
|- align="center" |
|- align="center" |
||
− | !width="30"| |
+ | ! width="30"|Przedmiot |
− | !width=" |
+ | ! width="40"|Składniki |
+ | ! width="75"|Wytwarzanie |
||
|- align="center" |
|- align="center" |
||
+ | !Ramka na przedmiot |
||
− | |[[Patyk]]i |
+ | |[[Patyk]]i<br>+<br>[[Skóra]] |
|{{Grid/Crafting Table |
|{{Grid/Crafting Table |
||
|A1= Patyk |B1= Patyk |C1= Patyk |
|A1= Patyk |B1= Patyk |C1= Patyk |
||
|A2= Patyk |B2= Skóra |C2= Patyk |
|A2= Patyk |B2= Skóra |C2= Patyk |
||
|A3= Patyk |B3= Patyk |C3= Patyk |
|A3= Patyk |B3= Patyk |C3= Patyk |
||
− | |Output= Ramka |
+ | |Output= Ramka na przedmiot |
+ | }} |
||
+ | |- align="center" |
||
+ | !Świecąca ramka na przedmiot |
||
+ | |[[Torbiel ze świecącym atramentem]]<br>+<br>[[Ramka na przedmiot]] |
||
⚫ | |||
+ | |A2= Torbiel ze świecącym atramentem |B2= Ramka na przedmiot |
||
+ | |Output= Lśniąca ramka na przedmiot |
||
+ | |Nieokreślona=1 |
||
}} |
}} |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | == Zastosowanie == |
||
+ | [[Plik:Mapa w ramce na przedmiot.png|mały|Ramka na przedmiot z częściowo wypełnioną mapą]] |
||
+ | Ramki na przedmiot mogą zostać położone na bokach wszystkich solidnych bloków oraz [[kaktus]]ach, [[płyta naciskowa|płytach naciskowych]], [[płot]]ach, [[drzewo|drzewach]], [[płyta]]ch, [[murek|murkach]], [[skrzynia]]ch i [[drzwi]]ach. Mogą zostać położone również na ich górnej i dolnej stronie. Ramki na przedmiot są bytami, więc kilka ramek na przedmiot może zajmować ten sam blok. Pozwala to też na to, aby bloki niesolidne zajmowały to samo miejsce co ramka na przedmiot.<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup> |
||
+ | |||
+ | Gracz może włożyć przedmiot do ramki, poprzez użycie go na ramce (kliknięcie PPM). Gdy w ramce zostanie położona [[mapa]], ramka powiększy się na rozmiar całego bloku, a pozycja ramki zostanie na mapie zaznaczona zieloną strzałką wskazującą kierunek, w jakim wskazuje ramka. Gdy mapa zostanie położona w [[Nether]]ze, zielona strzałka będzie się obracać, podobnie jak biała strzałka gracza. Gdy przedmiot włożony do ramki ma nadaną nazwę (np. poprzez zmienienie jej w [[kowadło|kowadle]]), będzie się ona wyświetlać, gdy gracz najedzie kursorem na ramkę. Gdy w ramce położony jest blok, wyświetla się on jako miniaturka, w połowie w bloku, a w połowie poza nim. Jest to wyraźnie widoczne, gdy ramka została położona na schodach lub płycie. |
||
+ | |||
+ | Gdy gracz użyje przycisku niszczenia bloku (lewy przycisk myszy) na ramce z przedmiotem, zdobędzie ten przedmiot zamiast ramki. Działa to tylko w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]. |
||
+ | |||
+ | W [[Java Edition|edycji Java]] ramka na przedmiot może zostać położona na pokrywie [[shulkerowa skrzynia|shulkerowej skrzyni]], jednak po otwarciu pokrywy, ramka wylatuje. |
||
+ | |||
+ | === Obracanie === |
||
+ | <div style="float:right;"> |
||
+ | {{Animacja|Przedmiot w ramce na przedmiot.png; Obrócony przedmiot w ramce na przedmiot.png; Blok w ramce na przedmiot.png; Obrócony blok w ramce na przedmiot.png|150px}} |
||
+ | </div> |
||
+ | Przedmiot w ramce może zostać obrócony poprzez kliknięcie ramki prawym przyciskiem myszy. Przedmiot obróci się o 45°, co daje 8 możliwości ułożenia go w ramce. Jednak gdy włożona jest mapa, obraca się ona o 90°, co daje 4 możliwości. Przy obracaniu przedmiotu, z ramki jest wysyłany sygnał redstone o sile zależnej od stopnia obrócenia, którą można odczytać za pomocą [[komparator]]a. Wartość obrotu jest jednak niezależna od sygnałów wysyłanych przez zegar lub kompas. Dopóki ramka jest położona, zapamiętuje ostatnią orientację przedmiotu i używa jej, gdy zostanie w niej umieszczony nowy przedmiot.<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup> |
||
+ | |||
+ | === Świecąca ramka na przedmiot === |
||
+ | Przedmiot włożony do świecącej ramki, będzie świecił razem z nią. Daje to tylko efekt wizualny, nie wpływa to na poziom światła. |
||
+ | |||
+ | == Wartości danych == |
||
+ | |||
+ | === ID === |
||
+ | ''[[Java Edition]]:'' |
||
+ | {| class="wikitable" |
||
+ | |- |
||
+ | ! Przedmiot !! ID słowne !! Forma !! Klucz tłumaczenia |
||
+ | |- |
||
+ | | {{ItemSprite|529}} Ramka na przedmiot || {{Code|item_frame}} || Przedmiot || {{code|item.minecraft.item_frame}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{ItemSprite|730}} Świecąca ramka na przedmiot || {{code|glow_item_frame}} || Przedmiot || {{code|item.minecraft.glow_item_frame}} |
||
+ | |} |
||
+ | {| class="wikitable" |
||
+ | |- |
||
+ | ! Byt !! ID słowne !! Klucz tłumaczeń |
||
+ | |- |
||
+ | | {{EntitySprite|92}} Ramka na przedmiot || {{code|item_frame}} || {{code|entity.minecraft.item_frame}} |
||
+ | |- |
||
+ | | Świecąca ramka na przedmiot || {{code|glow_item_frame}} || {{code|entity.minecraft.glow_item_frame}} |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | ''[[Bedrock Edition]]:'' |
||
+ | {| class="wikitable" |
||
+ | |- |
||
+ | ! Ramka na przedmiot !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! ID przedmiotu !! Klucz tłumaczenia |
||
+ | |- |
||
+ | | {{ItemSprite|529}} Przedmiot || {{code|frame}} || {{code|389}} || Przedmiot || {{code|item.frame.name}} || — |
||
+ | |- |
||
+ | | {{BlockSprite|260}} Blok || {{code|frame}} || {{code|199}} || Blok || — || {{code|tile.frame.name}} |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" |
||
+ | |- |
||
+ | ! Świecąca ramka na przedmiot !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! ID przedmiotu !! Klucz tłumaczenia |
||
+ | |- |
||
+ | | {{ItemSprite|730}} Przedmiot || {{code|glow_frame}} || {{code|623}} || Przedmiot || {{code|item.glow_frame.name}} || — |
||
+ | |- |
||
+ | | Blok || {{code|glow_frame}} || {{code|594}} || Blok || — || {{code|tile.glow_frame.name}} |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | |||
+ | === Stany bloku === |
||
+ | ''[[Bedrock Edition]]:'' |
||
+ | {| class="wikitable" |
||
+ | |- |
||
+ | ! Nazwa !! Domyślna wartość !! Dostępne wartości !! Opis |
||
+ | |- |
||
+ | ! facing_direction |
||
+ | | {{code|0}} |
||
+ | | {{code|0|1|2|3|4|5|d=<br>}} |
||
+ | | Kierunek jaki wskazuje ramka na przedmiot. Odwrotny do bloku, na którym jest położona. |
||
+ | |- |
||
+ | ! item_frame_map_bit |
||
+ | | {{code|0}} |
||
+ | | {{code|0|1|d=<br>}} |
||
+ | | Określa, czy w ramce umieszczona jest mapa. |
||
|} |
|} |
||
== Historia == |
== Historia == |
||
+ | {{Historia||16 sierpnia 2012|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/235742974271700993|[[Plik:Ramka na przedmiot (pre).png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot) (pre).png|32px]] [[Dinnerbone]] opublikował pierwszy zrzut ekranu z ramkami na przedmiot.}} |
||
− | {{Historia| |
+ | {{Historia|w}} |
⚫ | |||
+ | {{Historia||1.4.2|snap=12w34a|[[Plik:Ramka na przedmiot przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot) przed Texture Update.png|32px]] Dodano ramki na przedmiot.|W trybie wieloosobowym położenie ramki na przedmiot powodowało błędy serwera.}} |
||
− | |link = none}} |
||
− | {{Historia|| |
+ | {{Historia|||snap=12w34b|Poprawiono błąd ze stawianiem ramki na przedmiot na serwerze.}} |
− | {{Historia|||snap= |
+ | {{Historia|||snap=12w38a|Poprawiono błąd ze znikającymi ramkami na przedmiot, gdy [[gracz]] oddalił się na odległość 20 bloków.}} |
− | {{Historia|||snap= |
+ | {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Nazwany przedmiot umieszczony w ramce na przedmiot będzie wyświetlał swoją nazwę.}} |
− | {{Historia|| |
+ | {{Historia|||snap=13w41a|Mapy położone w ramce zajmują teraz całą stronę bloku. Nieodkryte obszary mapy są niewidzialne.}} |
+ | {{Historia|||snap=?|[[Plik:Ramka na przedmiot (mapa) przed Texture Update.png|32px]] Pod nieodkrytymi obszarami mapy wyświetla się tekstura ramki na przedmiot.}} |
||
− | {{Historia||1.8|snap=14w04a|Przedmioty w ramce mogą być obracane o |
+ | {{Historia||1.8|snap=14w04a|Przedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 45° zamiast 90°. Ramki wysyłają wtedy sygnał redstone do [[komparator]]a.}} |
− | {{Historia|||snap=14w10a|Nie można już wieszać wielu ramek na tej samej ścianie bloku.}} |
+ | {{Historia|||snap=14w10a|Nie można już wieszać wielu ramek na przedmiot na tej samej ścianie bloku.}} |
+ | {{Historia||1.9|snap=15w41a|Ramka na przedmiot z [[Elytry|elytrą]] generuje się w [[Statek Kresu|statku Kresu]].}} |
||
+ | {{Historia|||snap=15w49a|Uderzenie [[piorun]]a nie niszczy już ramki na przedmiot.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki dla ramek na przedmiot.}} |
||
+ | {{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID bytu ramki z {{code|ItemFrame}} na {{code|item_frame}}.}} |
||
+ | {{Historia||1.13|snap=17w47a|Do tej wersji, numeryczne ID ramki wynosiło 389.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=17w50a|Od teraz można położyć ramki na podłożu i suficie.}} |
||
+ | {{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Ramka na przedmiot.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa).png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot).png|32px]] Zmieniono teksturę ramek na przedmiot.}} |
||
+ | {{Historia||1.15|snap=19w38a|Ramki są teraz czarne, podobnie jak duszące się moby.<ref>{{bug|MC-161283}}</ref>}} |
||
+ | {{Historia|||snap=19w39a|Poprawiono powyższy błąd.}} |
||
+ | {{Historia||1.16|snap=20w10a|Tagi NBT {{code|Invisible|Fixed|d=and}} zostały dodane do ramek.}} |
||
+ | {{Historia||1.17|snap=21w03a|[[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot.png|32px]] [[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot (mapa).png|32px]] [[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot (przedmiot).png|32px]] Dodano lśniącą ramkę na przedmiot.}} |
||
+ | |||
+ | {{Historia|pa}} |
||
+ | {{Historia||v0.14.0|snap=build 1|[[Plik:Ramka na przedmiot przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa) przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot) przed Texture Update.png|32px]] Dodano ramki na przedmiot.|Zamiast bytami, ramki na przedmiot są [[byty bloków|bytami bloków]].<ref>https://twitter.com/_tomcc/status/690127591525728257</ref>}} |
||
+ | |||
+ | {{Historia|Pocket Edition}} |
||
+ | {{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Ramka na przedmiot generuje się w [[statek Endu|statku Endu]].}} |
||
+ | |||
+ | {{Historia|bedrock}} |
||
+ | {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Ramka na przedmiot.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa).png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot).png|32px]] Zmieniono tekstury ramek na przedmiot.}} |
||
+ | {{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Ramki na przedmiot można teraz kupić u [[osadnik|kartografa]].}} |
||
+ | {{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Można położyć ramki na przedmiot na dolnej i górnej stronie bloku.}} |
||
+ | {{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|Zmieniono handel, ramki na przedmiot sprzedają fachowcy kartografowie.}} |
||
+ | {{Historia|bedrock nadchodząca}} |
||
+ | {{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.59|[[Plik:Ramka na przedmiot.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa).png|32px]] [[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot (przedmiot).png|32px]] Dodano lśniącą ramkę na przedmiot.|Używa domyślnej tekstury ramki.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=beta 1.16.210.60|Z powodu crashu tymczasowo usunięto lśniące ramki na przedmiot.}} |
||
+ | {{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.50|Z powrotem dodano lśniące ramki na przedmiot.}} |
||
+ | |||
+ | {{Historia|k}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Ramka na przedmiot przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa) przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot) przed Texture Update.png|32px]] Dodano ramki na przedmiot.}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU11|Zwiększono limit ramek na przedmiot na świecie. Po osiągnięciu maksymalnej ilości jest wyświetlany komunikat.}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Przedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 45° zamiast 90°. Ramki wysyłają wtedy sygnał redstone do [[komparator]]a.}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano dźwięki dla ramek na przedmiot.}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU56|xbone=CU47|ps=1.55|wiiu=Patch 26|Gdy umieszczony w ramce przedmiot ma nazwę, jest ona wyświetlana nad ramką.}} |
||
+ | {{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Ramka na przedmiot.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa).png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot).png|32px]] Zmieniono tekstury ramek na przedmiot.}} |
||
{{Historia|foot}} |
{{Historia|foot}} |
||
== Ciekawostki == |
== Ciekawostki == |
||
− | *Dodanie ramki było sugestią użytkownika o |
+ | * Dodanie ramki na przedmiot było sugestią użytkownika [[wiki:Reddit|Reddita]] o nazwie „rapidpenguin”.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/235747041286975488</ref> |
+ | * W [[Java Edition|edycji Java]] ramka na przedmiot jest jedynym bytem odwołującym się do modelu bloku. Z tego powodu tekstura ramki jest taka sama jak brzozowych desek. |
||
− | *Przedmiot ten nie jest [[blok]]iem a [[byty|bytem]], podobnie jak [[obraz]]y. |
||
+ | * Ramka na przedmiot jest jedynym przedmiotem, który może zostać położony i koliduje z innym bytem niepełnego bloku. |
||
− | *Możemy przyczepić ramkę do skrzyni wciskając przycisk skradania i klikając prawym przyciskiem myszy na skrzynkę. |
||
+ | * W testowej wersji Bedrock Edition Beta 1.16.220.50 istnieje przedmiot {{code|item.glow_frame}} z kilkoma błędnymi teksturami i bez nazwy. |
||
− | *Trzymając przycisk skradania możemy powiesić ramkę na blokach funkcyjnych. |
||
− | *Po włożeniu do ramki nazwanego przedmiotu, nazwa będzie wyświetlana po najechaniu na ramkę kursorem. |
||
== Galeria == |
== Galeria == |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | Plik:Minecraft 2012-08-15 16-20-33.png|Przedmioty umieszczone w ramce mogą być obracane.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/235742974271700993</ref> |
||
+ | Ramka na płycie.png|Ramka z blokiem umieszczona na bocznej ścianie płyty. |
||
⚫ | |||
+ | 4 ramki w jednym bloku.png|4 ramki na przedmiot zajmujące 1 blok przestrzeni.<sup>(''Tylko [[Java Edition]]'')</sup> |
||
⚫ | |||
+ | Ramki na deskach.png|Ramka używa tekstury brzozowych desek. |
||
⚫ | |||
+ | Przód tył ramki.png|Przód i tył ramki są identyczne. |
||
⚫ | |||
+ | Ramka i lśniąca ramka.png|Porównanie między zwykłą (po lewej) a lśniącą ramką (po prawej). |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
− | == |
+ | === Historia === |
+ | <gallery> |
||
− | <references/> |
||
+ | Plik:Sugestia rapidpenguin.png|Oryginalny obraz z Reddita, który ukazuje pomysł dodania ramek i [[doniczka|doniczek]]. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | Plik:FlowerPot.png|Czwarty zrzut ekranu Dinnerbone'a pokazujący doniczki i ramki na przedmiot. |
||
+ | Plik:SOATPC.png|Zdjęcie dodane przez Dinnerbone'a, które ukazuje wyświetlające się podpisy przedmiotów umieszczonych w ramkach.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/373390930461884416</ref> |
||
+ | </gallery> |
||
+ | |||
+ | == Zobacz także == |
||
+ | * [[Obraz]] |
||
+ | |||
+ | {{Przypisy}} |
||
− | {{ |
+ | {{Przedmioty}} |
− | {{ |
+ | {{Byty}} |
− | [[ |
+ | [[cs:Rámeček]] |
− | [[ |
+ | [[de:Rahmen]] |
+ | [[en:Item Frame]] |
||
[[es:Marco]] |
[[es:Marco]] |
||
[[fr:Cadre]] |
[[fr:Cadre]] |
||
+ | [[hu:Eszköz keret]] |
||
+ | [[ja:額縁]] |
||
+ | [[ko:아이템 액자]] |
||
[[nl:Voorwerplijst]] |
[[nl:Voorwerplijst]] |
||
+ | [[pt:Moldura]] |
||
[[ru:Рамка]] |
[[ru:Рамка]] |
||
+ | [[th:กรอบโชว์สิ่งของ]] |
||
[[zh:物品展示框]] |
[[zh:物品展示框]] |
Aktualna wersja na dzień 09:05, 3 wrz 2023
Typ |
Użytkowy, dekoracyjny |
Wytrzymałość |
N/A |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Rzadkość |
Pospolita |
Ramka na przedmiot (ang. Item Frame) – byt[JE] lub byt bloku[BE], który wyświetla znajdujący się w niej blok lub przedmiot.
Świecąca ramka na przedmiot (ang. Glow Item Frame) – wariant ramki, który wraz z przedmiotem jest ciągle podświetlony, nawet w ciemności.
Otrzymywanie
Niszczenie
Pusta ramka na przedmiot może zostać zniszczona poprzez uderzenie jej. Jeżeli w ramce znajduje się przedmiot, uderzenie jej spowoduje wypadnięcie tylko tego przedmiotu.
W Java Edition ramka na przedmiot jest bytem, dlatego może zostać zniszczona w trybie przygody.
Naturalne generowanie
Ramki na przedmiot można spotkać w statkach Endu, wraz z włożonymi elytrami.
Handel
Fachowiec kartograf może sprzedawać ramkę na przedmiot za 7 szmaragdów.
Wytwarzanie
Przedmiot | Składniki | Wytwarzanie | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ramka na przedmiot | Patyki + Skóra |
| ||||||||||||
Świecąca ramka na przedmiot | Torbiel ze świecącym atramentem + Ramka na przedmiot |
|
Zastosowanie
Ramki na przedmiot mogą zostać położone na bokach wszystkich solidnych bloków oraz kaktusach, płytach naciskowych, płotach, drzewach, płytach, murkach, skrzyniach i drzwiach. Mogą zostać położone również na ich górnej i dolnej stronie. Ramki na przedmiot są bytami, więc kilka ramek na przedmiot może zajmować ten sam blok. Pozwala to też na to, aby bloki niesolidne zajmowały to samo miejsce co ramka na przedmiot.[tylko Java Edition]
Gracz może włożyć przedmiot do ramki, poprzez użycie go na ramce (kliknięcie PPM). Gdy w ramce zostanie położona mapa, ramka powiększy się na rozmiar całego bloku, a pozycja ramki zostanie na mapie zaznaczona zieloną strzałką wskazującą kierunek, w jakim wskazuje ramka. Gdy mapa zostanie położona w Netherze, zielona strzałka będzie się obracać, podobnie jak biała strzałka gracza. Gdy przedmiot włożony do ramki ma nadaną nazwę (np. poprzez zmienienie jej w kowadle), będzie się ona wyświetlać, gdy gracz najedzie kursorem na ramkę. Gdy w ramce położony jest blok, wyświetla się on jako miniaturka, w połowie w bloku, a w połowie poza nim. Jest to wyraźnie widoczne, gdy ramka została położona na schodach lub płycie.
Gdy gracz użyje przycisku niszczenia bloku (lewy przycisk myszy) na ramce z przedmiotem, zdobędzie ten przedmiot zamiast ramki. Działa to tylko w trybie kreatywnym.
W edycji Java ramka na przedmiot może zostać położona na pokrywie shulkerowej skrzyni, jednak po otwarciu pokrywy, ramka wylatuje.
Obracanie
Przedmiot w ramce może zostać obrócony poprzez kliknięcie ramki prawym przyciskiem myszy. Przedmiot obróci się o 45°, co daje 8 możliwości ułożenia go w ramce. Jednak gdy włożona jest mapa, obraca się ona o 90°, co daje 4 możliwości. Przy obracaniu przedmiotu, z ramki jest wysyłany sygnał redstone o sile zależnej od stopnia obrócenia, którą można odczytać za pomocą komparatora. Wartość obrotu jest jednak niezależna od sygnałów wysyłanych przez zegar lub kompas. Dopóki ramka jest położona, zapamiętuje ostatnią orientację przedmiotu i używa jej, gdy zostanie w niej umieszczony nowy przedmiot.[tylko Java Edition]
Świecąca ramka na przedmiot
Przedmiot włożony do świecącej ramki, będzie świecił razem z nią. Daje to tylko efekt wizualny, nie wpływa to na poziom światła.
Wartości danych
ID
Przedmiot | ID słowne | Forma | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|
Ramka na przedmiot | item_frame |
Przedmiot | item.minecraft.item_frame
|
Świecąca ramka na przedmiot | glow_item_frame |
Przedmiot | item.minecraft.glow_item_frame
|
Byt | ID słowne | Klucz tłumaczeń |
---|---|---|
Ramka na przedmiot | item_frame |
entity.minecraft.item_frame
|
Świecąca ramka na przedmiot | glow_item_frame |
entity.minecraft.glow_item_frame
|
Ramka na przedmiot | ID słowne | ID numeryczne | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|---|---|
Przedmiot | frame |
389 |
Przedmiot | item.frame.name |
— |
Blok | frame |
199 |
Blok | — | tile.frame.name
|
Świecąca ramka na przedmiot | ID słowne | ID numeryczne | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|---|---|
Przedmiot | glow_frame |
623 |
Przedmiot | item.glow_frame.name |
— |
Blok | glow_frame |
594 |
Blok | — | tile.glow_frame.name
|
Stany bloku
Nazwa | Domyślna wartość | Dostępne wartości | Opis |
---|---|---|---|
facing_direction | 0
|
0 1 2 3 4 5
|
Kierunek jaki wskazuje ramka na przedmiot. Odwrotny do bloku, na którym jest położona. |
item_frame_map_bit | 0
|
0 1
|
Określa, czy w ramce umieszczona jest mapa. |
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych16 sierpnia 2012 | Dinnerbone opublikował pierwszy zrzut ekranu z ramkami na przedmiot. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Pełna wersja | |||||
1.4.2 | 12w34a | Dodano ramki na przedmiot. | |||
W trybie wieloosobowym położenie ramki na przedmiot powodowało błędy serwera. | |||||
12w34b | Poprawiono błąd ze stawianiem ramki na przedmiot na serwerze. | ||||
12w38a | Poprawiono błąd ze znikającymi ramkami na przedmiot, gdy gracz oddalił się na odległość 20 bloków. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Nazwany przedmiot umieszczony w ramce na przedmiot będzie wyświetlał swoją nazwę. | |||
13w41a | Mapy położone w ramce zajmują teraz całą stronę bloku. Nieodkryte obszary mapy są niewidzialne. | ||||
? | Pod nieodkrytymi obszarami mapy wyświetla się tekstura ramki na przedmiot. | ||||
1.8 | 14w04a | Przedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 45° zamiast 90°. Ramki wysyłają wtedy sygnał redstone do komparatora. | |||
14w10a | Nie można już wieszać wielu ramek na przedmiot na tej samej ścianie bloku. | ||||
1.9 | 15w41a | Ramka na przedmiot z elytrą generuje się w statku Kresu. | |||
15w49a | Uderzenie pioruna nie niszczy już ramki na przedmiot. | ||||
15w50a | Dodano nowe dźwięki dla ramek na przedmiot. | ||||
1.11 | 16w32a | Zmieniono ID bytu ramki z ItemFrame na item_frame . | |||
1.13 | 17w47a | Do tej wersji, numeryczne ID ramki wynosiło 389. | |||
17w50a | Od teraz można położyć ramki na podłożu i suficie. | ||||
1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę ramek na przedmiot. | |||
1.15 | 19w38a | Ramki są teraz czarne, podobnie jak duszące się moby.[1] | |||
19w39a | Poprawiono powyższy błąd. | ||||
1.16 | 20w10a | Tagi NBT Invisible i Fixed zostały dodane do ramek. | |||
1.17 | 21w03a | Dodano lśniącą ramkę na przedmiot. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.14.0 | build 1 | Dodano ramki na przedmiot. | |||
Zamiast bytami, ramki na przedmiot są bytami bloków.[2] | |||||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Ramka na przedmiot generuje się w statku Endu. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono tekstury ramek na przedmiot. | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Ramki na przedmiot można teraz kupić u kartografa. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Można położyć ramki na przedmiot na dolnej i górnej stronie bloku. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Zmieniono handel, ramki na przedmiot sprzedają fachowcy kartografowie. | |||
Nadchodzące zmiany w Bedrock Edition | |||||
1.16.210 | beta 1.16.210.59 | Dodano lśniącą ramkę na przedmiot. | |||
Używa domyślnej tekstury ramki. | |||||
beta 1.16.210.60 | Z powodu crashu tymczasowo usunięto lśniące ramki na przedmiot. | ||||
1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Z powrotem dodano lśniące ramki na przedmiot. | |||
Console Edition | |||||
TU9 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano ramki na przedmiot. | |
TU11 | Zwiększono limit ramek na przedmiot na świecie. Po osiągnięciu maksymalnej ilości jest wyświetlany komunikat. | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Przedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 45° zamiast 90°. Ramki wysyłają wtedy sygnał redstone do komparatora. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Dodano dźwięki dla ramek na przedmiot. | |
TU56 | CU47 | 1.55 | Patch 26 | Gdy umieszczony w ramce przedmiot ma nazwę, jest ona wyświetlana nad ramką. | |
1.90 | Zmieniono tekstury ramek na przedmiot. |
Ciekawostki
- Dodanie ramki na przedmiot było sugestią użytkownika Reddita o nazwie „rapidpenguin”.[3]
- W edycji Java ramka na przedmiot jest jedynym bytem odwołującym się do modelu bloku. Z tego powodu tekstura ramki jest taka sama jak brzozowych desek.
- Ramka na przedmiot jest jedynym przedmiotem, który może zostać położony i koliduje z innym bytem niepełnego bloku.
- W testowej wersji Bedrock Edition Beta 1.16.220.50 istnieje przedmiot
item.glow_frame
z kilkoma błędnymi teksturami i bez nazwy.
Galeria
4 ramki na przedmiot zajmujące 1 blok przestrzeni.(Tylko Java Edition)
Historia
Oryginalny obraz z Reddita, który ukazuje pomysł dodania ramek i doniczek.
Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez Dinnerbone'a. W ramkach możemy umieścić zbroję i broń.[4]
Drugi zrzut ekranu opublikowany przez Dinnerbone'a przedstawia możliwość umieszczenia kompasu i mapy w ramce.[4]
Trzeci zrzut ekranu Dinnerbone'a. Przedmioty umieszczone w ramce mogą być obracane.[5]
Zdjęcie dodane przez Dinnerbone'a, które ukazuje wyświetlające się podpisy przedmiotów umieszczonych w ramkach.[7]
Zobacz także
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ MC-161283
- ↑ https://twitter.com/_tomcc/status/690127591525728257
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/235747041286975488
- ↑ 4,0 4,1 https://twitter.com/Dinnerbone/status/235749460800573441
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/235742974271700993
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/235746335368814592
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/373390930461884416
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|