Minecraft Wiki Polska
Advertisement


Wioski to zbiór struktur zamieszkiwanych przez osadników.

Generowanie

Plik:CzteryWioski.png

Porównanie wiosek z różnych biomów

Wioski generują się naturalnie na pustyniach, równinach, sawannach i tajdze. Najczęściej generują się w trybie super płaskim. Od wersji 1.10 istnieje 2% szansy na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają zombie osadnicy. W takich wioskach brakuje drzwi i pochodni.

Wygląd i struktura

Bloki, z których zbudowane są wioski[1]

Równiny Pustynia Sawanna Tajga
BlockCSS new Drewno BlockCSS new Piaskowiec BlockCSS new Drewno akacjowe BlockCSS new Drewno sosnowe
BlockCSS new Deski BlockCSS new Gładki piaskowiec BlockCSS new Akacjowe deski BlockCSS new Świerkowe deski
BlockCSS new Dębowe schody BlockCSS new Schody z piaskowca BlockCSS new Akacjowe schody BlockCSS new Świerkowe schody
BlockCSS new Bruk BlockCSS new Piaskowiec BlockCSS new Drewno akacjowe BlockCSS new Bruk
BlockCSS new Schody z bruku BlockCSS new Schody z piaskowca BlockCSS new Schody z bruku BlockCSS new Schody z bruku
BlockCSS new Ścieżka BlockCSS new Piaskowiec BlockCSS new Ścieżka BlockCSS new Ścieżka
ItemCSS Drzwi (dębowe) ItemCSS Drzwi (dębowe) ItemCSS Drzwi (akacjowe) ItemCSS Drzwi (świerkowe)
BlockCSS new Płot (dębowy) BlockCSS new Płot (dębowy) BlockCSS new Płot (akacjowy) BlockCSS new Płot (świerkowy)

Budynki

Information icon Osobny artykuł: Wioski/Struktury.

Ilość budynków w wioskach jest ograniczona i po części ustalona. W wiosce jest zazwyczaj jedna studnia, choć czasami zdarza się ich więcej, może być 0-2 kościołów, maksymalnie mogą być 2 biblioteki i 3 domy rzeźnika, do tego dużych domów może być maksimum 4.

We wioskach możemy znaleźć:

  • Domy:
    • Biblioteki to budynki, w których można znaleźć półki na książki, stół warsztatowy, schody imitujące ławki i stoły z płyt naciskowych i płotków.
    • Domy rzeźnika to budynki, z którymi połączone są małe zagrody rozmiarów 7x5 otoczone płotem. Poza tym można w nich znaleźć schody ułożone narożnie w ławę, stolik i aneks kuchenny z kamiennych płyt.
    • Ratusze to budynki w kształcie litery L. Są w środku puste.
    • Jedno-pokojowe mieszkania to małe domki, w których podłogi są zrobione z ziemi. Czasami można w nich spotkać stolik.
    • Wartownie to nie posiadające drzwi kolejne małe budynki.
    • Strażnice to, jak w przypadku wartowni, kolejne domy nie posiadające drzwi. Mają jednak drabinę, która prowadzi na dach otoczony płotem, który zapewnia miejsce do obserwacji.
  • Farmy zboża, marchwi, ziemniaków oraz buraków obramowane kłodami.
  • Studnie z basenikami 2x10x2 wypełnionymi wodą otoczonymi brukiem i płotkami.
  • Kuźnie zrobione z bruku, żelaznych krat, pieców i małych baseników z lawą. Przed wejściem stoją dwie ułożone na siebie kamienne płyty mające imitować kowadło. Do tego od wersji 1.1 w kuźni znajduje się skrzynka z różnymi przedmiotami (więcej informacji poniżej).
  • Kościoły to budynki wykonane z bruku z 2-piętrową wieżą wyposażoną w drabinę. W środku, naprzeciw wejścia, znajduje się struktura przypominająca ołtarz.
  • Lampy zrobione z płotków w formie słupa, czarnej wełny i 4 pochodni.
  • Chodniki łączące ze sobą budynki w wiosce. Są one wykonane z:
    • Ścieżki gdy idzie przez trawę,
    • Desek gdy idzie przez wodę lub lawę,
    • Lub gdy idzie przez inne bloki, taka jak przed 1.10.

Zawartość skrzyń

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS Jabłko 1 - 3 61.6%
ItemCSS Chleb 1 - 3 61.6%
ItemCSS Sztabka żelaza 1 - 5 46.1%
ItemCSS Sadzonka dębu 3 - 7 26.0%
ItemCSS Obsydian 3 - 7 26.0%
ItemCSS Sztabka złota 1 - 3 26.0%
ItemCSS Żelazny kilof 1 26.0%
ItemCSS Żelazny miecz 1 26.0%
ItemCSS Żelazny hełm 1 26.0%
ItemCSS Żelazny napierśnik 1 26.0%
ItemCSS Żelazne nogawice 1 26.0%
ItemCSS Żelazne buty 1 26.0%
ItemCSS Diament 1 - 3 16.3%
ItemCSS Siodło 1 16.3%
ItemCSS Żelazna zbroja końska 1 5.7%
ItemCSS Złota zbroja końska 1 5.7%
ItemCSS Diamentowa zbroja końska 1 5.7%

Reputacja

W każdej wiosce są punkty reputacji, od których zależy nastawienie żelaznych golemów w stosunku do gracza. We wioskach domyślnie wynosi 0 punktów reputacji, maksymalnie można mieć w wiosce 10 punktów a najmniej -30 punktów. Jeżeli gracz będzie miał mniej niż -16 punktów żelazne golemy zaczną go atakować (golemy stworzone przez gracza nie będą go atakować).

Czynności zmieniające reputację gracza
Czynność Zmiana reputacji
Handel z wieśniakiem używając jego ostatniej oferty +1
Zaatakowanie osadnika -1
Zabicie osadnika -2
Zaatakowanie dziecka osadnika -3
Zabicie Żelaznego golema, który nie został stworzony przez gracza -5

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Beta
1.8Dodano wioski, ale nie były zamieszkane przez osadników (dopiero od Bety 1.9-pre1 zamieszkiwali osadnicy owe).
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre1Dodano osadników - mieszkańców wiosek.
1.112w01aDodano typ świata Super płaski, który umożliwia generowanie się większych wiosek.
1.1Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.
1.2.112w07aDodano oblężenie zombie. Osadnicy odradzają się w ilościach zależnych od liczby domów. Gracz może dodawać domy do wiosek.
12w08aWe większych wioskach odradza się żelazny golem w celu obrony osadników.
1.3.112w21aHandel został dodany.
Pustynne wioski są stworzone z różnych rodzai piaskowca zamiast z drewna i desek.
1.4.212w32aWioski śledzą reputację każdego gracza.
12w36aNa farmach we wioskach można znaleźć marchewki oraz ziemniaki.
1.513w03aZmiany do generowanych bloków wody spowodowały że studnie zapewniają nieskończone źródło wody.
13w06aLatarnie zostały poprawione.
1.7.213w36aDodano biom sawanny, są w nim generowane wioski.
1.814w03aPod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.
14w25aPonownie dodano oblężenia zombie.
14w30aStudnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.
1.915w31aNa farmie mogą się wygenerować buraki.
1.1016w20aGeneracja wiosek nie jest już ograniczona przez granice biomów, co oznacza, że wioska, która rozpoczyna się w jednym biomie może rozprzestrzeniać się do sąsiedniego biomu.
Wioski generują się w tajdze. Są wykonane z drewna świerkowego.
Wioski na sawannie są generowane z drewna akacjowego, które również prawie całkowicie zastąpiło tam bruk (jedyną strukturą jaka jest generowana z bruku to kościół). Doprowadzało to do tego, że wioska mogła się zapalić od lawy znajdującej się u kowala.
Zamiast żwiru we wioskach jako droga generuje się ścieżka.
Gdy wioska wygeneruje się na wodzie lub nad przepaściami, to zamiast ścieżek powstaną mosty z desek.
Jest 2% szans na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają zarażeni osadnicy. W takich wioskach brakuje drzwi i pochodni.
16w21aKuźnia na każdym biomie generuje się z bruku.
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Dodano wioski.
Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.
build 2Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca.
build 4Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.
build 7Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek.
0.11.0build 1Ścieżki zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi.
0.12.1build 1We większych wioskach odradza się żelazny golem w celu obrony osadników.
build 8Na farmie mogą się wygenerować buraki.
0.14.0build 3Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).
Console Edition
TU5CU11.0Patch 1Dodano wioski.
TU9Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.
TU141.04Dodano pustynne wioski.
???Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.
TU31CU191.22Patch 3Dodano biom sawanny, są w nim generowane wioski.
Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.

Ciekawostki

  • Wioski są opcjonalne przy tworzeniu nowego świata.
  • Czasami wioska przebija się przez górę i tworzy to "nieudane wioski"
  • Możliwe jest że w budynkach pojawią się grzyby.
  • Jeżeli wioska jest w biomie pustynnym, jest mała szansa na to że kaktus pojawi się na chodniku a na kaktusie będzie żwir.
  • Są też przypadki w których na drodze (w biomach trawnych) gdy wysoka trawa trawa wygeneruje się na drodze może się zniszczyć i wyrzucić nasionka.
  • Wioski bardzo często pojawiają się niedaleko granic pustynnych. Kiedy się wygenerują tam, wtedy w domach może się pojawić żwir i piasek.
  • Jeżeli na początku gry wygeneruje ci się wioska, dobrą strategią pierwszej nocy jest schowanie się w jakimś domku przed agresywnymi mobami.
  • Początkowo wioski miały być zamieszkiwane przez pigmanów.[2]
  • Na wczesnych screenach wiosek budynki były po części zrobione z bruku z mchem.
  • Czasami wioska może być wygenerowania w tym samym miejscu co oczko wodne i jest ona w części zalana.
  • Czasami gdy wioska pojawi się na pustyni jest zbudowana z piasku i piaskowca.
  • Możliwe jest wygenerowanie się domu dla osadników bez żadnego wyjścia (osadnik uwięziony w środku).
  • W pobliżu wioski może wygenerować się piramida.
  • Żelazny golem odradza się we wioskach, w których jest przynajmniej 10 osadników i 21 drzwi..

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

Advertisement