Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Łódka

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Łódka
Łódka z 1.9.gif


Sosnowa łódkaDżunglowa łódka
Łódka z ciemnego dębu
Typ

Transport

Wytrzymałość

6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

Nie

Od wersji

Alpha 1.0.6

ID

dec: 333 hex: 14D

ID słowne

?

Łódka (ang. Boat) – przedmiot oraz byt służący do transportu.

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]

Składniki Wejście » Wyjście Uwagi
Deski



Grid layout Arrow (small).png
Sosnowa łódka
Dżunglowa łódka
Łódka z ciemnego dębu

Sosnowe deski
Tropikalne deski
Ciemne deski


Sosnowe deski
Tropikalne deski
Ciemne deski

Sosnowe deski
Tropikalne deski
Ciemne deski

Sosnowe deski
Tropikalne deski
Ciemne deski

Sosnowe deski
Tropikalne deski
Ciemne deski
Tylko w Java Edition.
Deski
+
Drewniana łopata



Grid layout Arrow (small).png
Sosnowa łódka
Dżunglowa łódka
Łódka z ciemnego dębu

Sosnowe deski
Tropikalne deski
Ciemne deski


Sosnowe deski
Tropikalne deski
Ciemne deski

Sosnowe deski
Tropikalne deski
Ciemne deski

Sosnowe deski
Tropikalne deski
Ciemne deski

Sosnowe deski
Tropikalne deski
Ciemne deski
Tylko w edycjach mobilnych i konsolowych.

Pływanie łódką[edytuj | edytuj kod]

Tak jak w przypadku wagoników - wejście do łódki odbywa się za pomocą PPM, a wyjście z łódki poprzez kliknięcie klawisza ⇧ Shift. Łódka porusza się odpowiednio do ruchów klawiszy sterujących gracza lub prądu wody. Gracz przemieszcza się znacznie szybciej w łódce niż pływając w wodzie, ale wolniej niż wagonikiem. Jeżeli łódka jest na lądzie, może być nadal przemieszczana, ale bardzo powoli.
Łódka jest sterowana przez gracza przy pomocy klawiszy ruchu: początkowo będzie przyspieszała powoli w tym samym kierunku, w którym gracz szedł będąc na lądzie.
Łódka zmienia też kierunek, kiedy wchodzi w kontakt z innym bytem.
Jeśli gracz spróbuje przejść przez miejsce tylko z 1 blokiem powietrza między wodą a sufitem, łódka z graczem przepłynie pomyślnie, ale gracz zacznie się dusić.
Jest także zalecane, aby zabrać parę zapasowych łódek, jeśli gracz planuje dłuższą podróż wodną.

Fizyka łódki[edytuj | edytuj kod]

Łódka zachowuje się podobnie jak wykolejone wagoniki, może być powoli popychana po stałych blokach, jest łatwo pchana przez prądy wodne i zawsze zwrócona w kierunku, w którym ostatnio się poruszała.
Drzwi mogą być wykorzystane do kontroli ruchu łódek (jak np. ich zakotwiczenie w dokach) lub uniemożliwiają im wypłynięcie do momentu otwarcia drzwi.
Łódka nie może być zatopiona płynąc pod wodą: będzie płynąć w górę ilekroć znajdzie się pod wodą. W rezultacie pionowa kolumna wody może służyć np. jako winda dla łodzi. Od wersji 1.9 Łódki są większe i bardziej odporne na obrażenia. Nie niszczą się przy uderzeniu w inne bloki nawet przy pełnej prędkości. Kolor łódki zależy od rodzaju desek jakich użyto do jej wytworzenia. W łódce jednocześnie mogą znajdować się dwa byty, w tym gracze i moby. Mob znajdzie się na pokładzie jeśli gracz przepłynie odpowiednio blisko niego. Tylko gracz/mob, który jako pierwszy wsiadł do łódki może nią sterować.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Alpha
1.0.6Dodano łódki (Grid Łódka.png).
Beta
1.6Łódź uderzając w piasek dusz zada graczowi obrażenia, ale łódź nie zostanie zniszczona.
Pełna wersja
1.3.112w15aŁodzie można wystrzelić z dozowników.
12w21aŁodzie nie niszczą się już po zetknięciu z lilią wodną.
12w23aŁódki są teraz szybsze. Ulepszono ich kontrolę, aby była wygodniejsza.
12w27aŁódki po zniszczeniu przez gracza pozostawiają już nie deski i patyki, tylko przedmiot łodzi.
1.6.1?Dodano nową fizykę łódki i usunięto pływanie do tyłu i na boki.
Łodzie mogą zostać zniszczone, jeśli przy dużej prędkości uderzą w lilię.
1.7.213w36aMożna umieścić moby w łódce komendą /summon.
13w43aŁodzie nie niszczą się już, gdy znajdą się na mieliźnie.
Ponownie dodano możliwość pływania w tył i na boki.
Łodzie są bardziej odporne na uderzenia w lilie.
1.814w06aMoby w łodzi mogą ją kontrolować. Wyjątkami są Ghast i nietoperz.
1.8.21.8.2-PRE2Łodzie mogą przetrwać uderzenie przy większej prędkości.
1.915w41aDodano nowe rodzaje łodzi: dębowe ( Grid Dębowa łódka.png ), brzozowe ( Grid Brzozowa łódka.png ), świerkowe ( Grid Sosnowa łódka.png ), tropikalne ( Grid Dżunglowa łódka.png ), akacjowe ( Grid Akacjowa łódka.png ) i z ciemnego
dębu ( Grid Łódka z ciemnego dębu.png ). Po bokach mają zamieszczone wiosła. Są większe i mogą przewozić dwa moby/graczy naraz. Nie rozbijają się, nawet przy dużej prędkości. Mogą skręcać i płynąć do tyłu.
Teraz, by płynąć do przodu, trzeba nacisnąć jednocześnie klawisze A i D.
Dodano nową recepturę tworzenia, która wymagała do zrobienia łódki łopaty.
Moby nie mogą kontrolować łodzi.
15w42aNowe łodzie są szybsze od starszych.
15w47bŁódki wydają od teraz dźwięk po ich umieszczeniu na wodzie.
16w04aRecepturę oraz sterowanie przywrócono do stanu sprzed snapshota 15w41a.
Zniszczona łódź próbuje postawić gracza na ziemi, nie na wodzie.
Łódka nie "przecieka" już wodą.
Pocket Edition Alpha
0.11.0build1Dodano łodzie - mają kilka wariantów.
Łodzie mogą pomieścić dwóch pasażerów.
Łodzie są większe i bardziej odporne na uderzenia.
build12Teraz gracz siedzący w łodzi może strzelać z łuku.
0.12.1build1Dodano wszystkie warianty łodzi do ekwipunku trybu kreatywnego.
Łodzie mają nowe ikony w ekwipunku.
0.13.0build1Gracz w łódce nie odczuwa głodu.
Łodzie są nieco szybsze niż gracz biegnący sprintem.
build3Teraz łodzie w ekwipunku można grupować.
Console Edition
TU1CU11.00Dodano łodzie.
TU12Zwiększono maksymalną liczbę łodzi do 40.
Łodzie mogą przetrwać uderzenie w blok.
TU141.04Łodzie nie rozbijają się teraz przy uderzeniu w lilię, tylko ją zniszczą.
Łodzie rozwijają większą prędkość.
Łódź będzie próbowała postawić gracza na lądzie, kiedy zechce wysiąść.
Gdy zostaną zniszczone przez gracza, nie pozostawiają już desek i patyków, ale przedmiot łódki.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Szybko poruszająca się łódka zostawia za sobą "wodny rozprysk", będący wizualnym efektem kilwateru.
  • Do łódki można wejść spod spodu, np. będąc pod wodą.
  • Łódki mogą być mylone z blokami w dużym stopniu jak znaki: dane znaku są przechowywane jako przedmiot w ekranie ekwipunku, ale znak postawiony na ziemi otrzymuje dane Bloku. Łódka nie posiada danych Bloku, więc jest Przedmiotem.
  • Przy spadaniu z dużych wysokości na suchy ląd, łódka może być wykorzystywana jako spadochron.
  • Ze względu na błąd, w trybie multiplayer, kiedy łódka ulegnie zniszczeniu, upuszczane są 2 patyki i 3 drewniane deski, których nie można podnieść. Po podejściu do nich są one jednak dodawane do ekwipunku.
  • Podczas wchodzenia na łódkę, gracz trzymając w ręku jedzenie, spożyje je i równocześnie wsiądzie do łódki.
  • Kiedy płyniemy łódką po wodzie, klikając F3, zauważamy skoki wysokości "y". Spowodowane jest to "kołysaniem się" łodzi.
  • Kiedy strzelimy w łódkę łukiem, nic nie wypadnie.
  • W wersji 1.7.2 po wejściu do łódki znika pasek głodu.
  • W wyniku błędu w wersji 1.9 jeżeli postawi się łódkę na lodzie to może ona rozpędzić się do prędkości nawet 100 bloków na sekundę.