Łódka
Artykuł „Łódka” ma za mało albo nie posiada plików. Możesz pomóc dodając pliki.
|
Typ |
Transport |
Wytrzymałość | |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Nie |
Od wersji | |
ID |
dec: 333 hex: 14D |
ID słowne |
? |
Łódka (ang. Boat) – przedmiot oraz byt służący do transportu.
Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]
Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]
Składniki | Wejście » Wyjście | Uwagi | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Deski |
|
Tylko w Java Edition. | ||||||||||||
Deski + Drewniana łopata |
|
Tylko w edycjach mobilnych i konsolowych. |
Pływanie łódką[edytuj | edytuj kod]

Tak jak w przypadku wagoników - wejście do łódki odbywa się za pomocą PPM, a wyjście z łódki poprzez kliknięcie klawisza ⇧ Shift. Łódka porusza się odpowiednio do ruchów klawiszy sterujących gracza lub prądu wody. Gracz przemieszcza się znacznie szybciej w łódce niż pływając w wodzie, ale wolniej niż wagonikiem. Jeżeli łódka jest na lądzie, może być nadal przemieszczana, ale bardzo powoli.
Łódka jest sterowana przez gracza przy pomocy klawiszy ruchu: początkowo będzie przyspieszała powoli w tym samym kierunku, w którym gracz szedł będąc na lądzie.
Łódka zmienia też kierunek, kiedy wchodzi w kontakt z innym bytem.
Jeśli gracz spróbuje przejść przez miejsce tylko z 1 blokiem powietrza między wodą a sufitem, łódka z graczem przepłynie pomyślnie, ale gracz zacznie się dusić.
Jest także zalecane, aby zabrać parę zapasowych łódek, jeśli gracz planuje dłuższą podróż wodną.
Fizyka łódki[edytuj | edytuj kod]
Łódka zachowuje się podobnie jak wykolejone wagoniki, może być powoli popychana po stałych blokach, jest łatwo pchana przez prądy wodne i zawsze zwrócona w kierunku, w którym ostatnio się poruszała.
Drzwi mogą być wykorzystane do kontroli ruchu łódek (jak np. ich zakotwiczenie w dokach) lub uniemożliwiają im wypłynięcie do momentu otwarcia drzwi.
Łódka nie może być zatopiona płynąc pod wodą: będzie płynąć w górę ilekroć znajdzie się pod wodą. W rezultacie pionowa kolumna wody może służyć np. jako winda dla łodzi. Od wersji 1.9 Łódki są większe i bardziej odporne na obrażenia. Nie niszczą się przy uderzeniu w inne bloki nawet przy pełnej prędkości. Kolor łódki zależy od rodzaju desek jakich użyto do jej wytworzenia. W łódce jednocześnie mogą znajdować się dwa byty, w tym gracze i moby. Mob znajdzie się na pokładzie jeśli gracz przepłynie odpowiednio blisko niego. Tylko gracz/mob, który jako pierwszy wsiadł do łódki może nią sterować.
Historia[edytuj | edytuj kod]
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychAlpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.6 | Dodano łódki (![]() | ||||
Beta | |||||
1.6 | Łódź uderzając w piasek dusz zada graczowi obrażenia, ale łódź nie zostanie zniszczona. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.3.1 | 12w15a | Łodzie można wystrzelić z dozowników. | |||
12w21a | Łodzie nie niszczą się już po zetknięciu z lilią wodną. | ||||
12w23a | Łódki są teraz szybsze. Ulepszono ich kontrolę, aby była wygodniejsza. | ||||
12w27a | Łódki po zniszczeniu przez gracza pozostawiają już nie deski i patyki, tylko przedmiot łodzi. | ||||
1.6.1 | ? | Dodano nową fizykę łódki i usunięto pływanie do tyłu i na boki. | |||
Łodzie mogą zostać zniszczone, jeśli przy dużej prędkości uderzą w lilię. | |||||
1.7.2 | 13w36a | Można umieścić moby w łódce komendą /summon. | |||
13w43a | Łodzie nie niszczą się już, gdy znajdą się na mieliźnie. | ||||
Ponownie dodano możliwość pływania w tył i na boki. | |||||
Łodzie są bardziej odporne na uderzenia w lilie. | |||||
1.8 | 14w06a | Moby w łodzi mogą ją kontrolować. Wyjątkami są Ghast i nietoperz. | |||
1.8.2 | 1.8.2-PRE2 | Łodzie mogą przetrwać uderzenie przy większej prędkości. | |||
1.9 | 15w41a | Dodano nowe rodzaje łodzi: dębowe ( ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() dębu ( ![]() | |||
Teraz, by płynąć do przodu, trzeba nacisnąć jednocześnie klawisze A i D. | |||||
Dodano nową recepturę tworzenia, która wymagała do zrobienia łódki łopaty. | |||||
Moby nie mogą kontrolować łodzi. | |||||
15w42a | Nowe łodzie są szybsze od starszych. | ||||
15w47b | Łódki wydają od teraz dźwięk po ich umieszczeniu na wodzie. | ||||
16w04a | Recepturę oraz sterowanie przywrócono do stanu sprzed snapshota 15w41a. | ||||
Zniszczona łódź próbuje postawić gracza na ziemi, nie na wodzie. | |||||
Łódka nie "przecieka" już wodą. | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.11.0 | build1 | Dodano łodzie - mają kilka wariantów. | |||
Łodzie mogą pomieścić dwóch pasażerów. | |||||
Łodzie są większe i bardziej odporne na uderzenia. | |||||
build12 | Teraz gracz siedzący w łodzi może strzelać z łuku. | ||||
0.12.1 | build1 | Dodano wszystkie warianty łodzi do ekwipunku trybu kreatywnego. | |||
Łodzie mają nowe ikony w ekwipunku. | |||||
0.13.0 | build1 | Gracz w łódce nie odczuwa głodu. | |||
Łodzie są nieco szybsze niż gracz biegnący sprintem. | |||||
build3 | Teraz łodzie w ekwipunku można grupować. | ||||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Dodano łodzie. | ||
TU12 | Zwiększono maksymalną liczbę łodzi do 40. | ||||
Łodzie mogą przetrwać uderzenie w blok. | |||||
TU14 | 1.04 | Łodzie nie rozbijają się teraz przy uderzeniu w lilię, tylko ją zniszczą. | |||
Łodzie rozwijają większą prędkość. | |||||
Łódź będzie próbowała postawić gracza na lądzie, kiedy zechce wysiąść. | |||||
Gdy zostaną zniszczone przez gracza, nie pozostawiają już desek i patyków, ale przedmiot łódki. |
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Szybko poruszająca się łódka zostawia za sobą „wodny rozprysk”, będący wizualnym efektem kilwateru.
- Do łódki można wejść spod spodu, np. będąc pod wodą.
- Łódki mogą być mylone z blokami w dużym stopniu jak tabliczki: dane znaku są przechowywane jako przedmiot w ekranie ekwipunku, ale znak postawiony na ziemi otrzymuje dane bloku. Łódka nie posiada danych bloku, więc jest przedmiotem.
- Przy spadaniu z dużych wysokości na suchy ląd, łódka amortyzuje obrażenia od upadku.
- Podczas wchodzenia na łódkę, gracz trzymając w ręku jedzenie, spożyje je i równocześnie wsiądzie do łódki.
- W wyniku błędu w wersji 1.9 jeżeli postawi się łódkę na lodzie to może ona rozpędzić się do prędkości nawet 100 bloków na sekundę.
- W primaaprilisowym snapshocie 15w14a dodano obsydianowe łódki. Nie umiały one pływać i tonęły.
- W tej wersji dodatkowo „ulepszono” łódki, a mianowicie miały one wywierconą w podłodze dziurę w kształcie serca, przez to, po wejściu do niej, one tonęły.
- W Bedrock Edition, jeżeli osadnik po wyjściu z łóżka od razu wejdzie do łódki, położy się w niej jak w łóżku.