Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Łupy

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj

Łupy (ang. Drops) – przedmioty lub bloki wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z mobów po ich śmierci. Łupy dzielone są na typowe, nietypowe, rzadkie a także z założonych przedmiotów (zbroja, głowa) i kule doświadczenia.

Grabież[edytuj | edytuj kod]

Gdy gracz ma broń z zaklęciem Grabież zabijając potwory z możliwym dropem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów. Grabież pozwala na szybkie zbieranie przedmiotów potrzebne na własne potrzeby itp. Grabież I pozwala na wypadnięcie przedmiotu ½ szansy, Grabież II natomiast ⅔, a Grabież III ¾ szansy.

Typowy łup[edytuj | edytuj kod]

Łupy typowe, to takie, które wypadają często, zawsze, lub nie wypadają. Wypadają w miejscach, gdzie został zabity dany mob. Zazwyczaj są to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku niektórych mobów pośmiertnie upuszczana jest zawsze określona ilość kul doświadczenia, a częściej (w przypadku krowy) skóra i mięso. Jednak są też moby, które pośmiertnie nic nie upuszczą - ani żadnych łupów, ani kul doświadczenia. Jako przykład można tu podać nietoperza i małe zwierzęta (tu: owca, krowa, świnia…).

Nietypowe łupy[edytuj | edytuj kod]

Nietypowe łupy to w prostym tłumaczeniu przeciwieństwo łupów typowych. Wypadają rzadko i są na zwyczaj dobre dla potrzeb gracza. Także wypadają w miejscach śmierci moba. Łupy te są mnogie, czyli dla przykładu z zombie wypadają od 2 do 3 sztuk zgniłego mięsa).

Rzadkie łupy[edytuj | edytuj kod]

Rzadkie łupy są najtrudniejsze do zdobycia. Nie można ich zdobyć, gdy dany mob nie zostanie zabity przez gracza, nawet z bronią zaklętą na Grabież ciężko jest zdobyć ten typ łupów. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu w większej ilości niż jeden - łup ten zdobywa się zawsze w jednej sztuce.

Istnieje 2.5% szans na to, że z danego moba, który zostanie zabity przez gracza normalną bronią wypadnie rzadki łup. Używanie broni z zaklęciem Grabież zwiększa szansę na upuszczenie przez danego moba rzadkiego łupu wraz z każdym poziomem zaklęcia (stąd przy poziomie trzecim szansa na upuszczenie rzadkiego łupu zwiększa się do 5.5%).

Założone przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Kiedy mob nosił coś na sobie (głowa, zbroja) są szanse na to, że pośmiertnie je upuści. Na upuszczenie innych przedmiotów niż dynia lub Jack o'Lantern, ma na to tylko 8.5 procenta. Przedmioty wymienione powyżej dropnąć nie mogą - mamy na to 0 procent. Jeśli postać będzie mieć przy sobie broń z grabieżą, szansa wzrośnie o 1 procent. Grabież III na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11.5 procenta, a na dynie jedynie 3 procenta.

Dodawanie/zmienianie łupów[edytuj | edytuj kod]

Łupy są również zależne od przedmiotów w ekwipunku moba. Przedmioty, podniesione bądź otrzymane po zespawnowaniu zostaną zawsze upuszczone po śmierci.

Jest kilka sposobów na dodanie łupu moba. Polegają one przeważnie na zmianie przedmiotów w ekwipunku moba.

Poprzez dozownik[edytuj | edytuj kod]

Jest to najszybszy sposób na dodanie łupu, dozownik strzela w nim w moba. W przypadku zbroi, zakładając ją na niego. Dodawanie mobom rzeczy do głównej ręki tym sposobem jest możliwe tylko u zombie lub w przypadku złotych rzeczy, również u piglinów. Nie działa ze strzałami, fajerwerkami, wiadrem z wodą, krzesiwem i innymi obsługiwanymi przez dozownik przedmiotami.

Poprzez komendę[edytuj | edytuj kod]

Na łupy można oddziaływać komendą /replaceitem dając mobowi np. zbroję, broń lub inną rzecz do ekwipunku. Jest jedną z trudniejszych metod, lecz działa z wszystkimi mobami oprócz smoka endu.

Poprzez wyrzucenie[edytuj | edytuj kod]

Metoda bardzo podobna do metody z dozownikiem, lecz tu po prostu wyrzuca się przedmiot, który mob po jakimś czasie podnosi (jeżeli to zbroja, ubiera). Działa to również z innym mobem który upuścił łup, przekazując go innemu mobowi. Działa tak samo na te same moby co metoda z dozownikiem.

Inne sposoby[edytuj | edytuj kod]

Żeby zmienić łup można również zainstalować (lub zrobić) modyfikację zmieniającą właśnie łup moba. Można też zainstalować specjalną paczkę zasobów.

Łupy mobów[edytuj | edytuj kod]

Mob Doświadczenie Typowe łupy Rzadkie łupy Ubrane przedmioty Uwagi
Zwierzęta
EntityCSS.png Nietoperz 0 Nic Nic Nic
EntityCSS.png Kurczak 1–3 0–2 ItemCSS.png Pióro
1 ItemCSS.png Surowy kurczak lub 1 ItemCSS.png Pieczony kurczak
Nic Nic Pieczony kurczak wypadnie, kiedy kurczak spłonie.
Mając broń zaklętą na Grabież, jest większa szansa uzyskania piór i mięsa.
Co 5-10 minut kurczaki znoszą ItemCSS.png Jajko.
EntityCSS.png Krowa 1–3 0–2 ItemCSS.png Skóra
1–3 ItemCSS.png Surowy befsztyk lub 1–3 ItemCSS.png Pieczony befsztyk
Nic Nic Befsztyk wypadnie, kiedy krowa spłonie.
Klikając na krowę wiadrem, ono zapełni się ItemCSS.png Mleko.
EntityCSS.png Osioł
EntityCSS.png Muł
1–3 0–2 ItemCSS.png Skóra Nic 1 ItemCSS.png Siodło jeśli założone
1 BlockCSS new.png Skrzynia jeśli założona
Upuszczają również przedmioty schowane w skrzyni.
EntityCSS.png Koń 1–3 0–2 ItemCSS.png Skóra Nic 1 ItemCSS.png Siodło jeśli założone
1 ItemCSS.png Zbroja dla konia jeśli założona
EntityCSS.png Lama 1–3 0-2 ItemCSS.png Skóra Nic 1 BlockCSS new.png Dywan jeżeli założony
1 ItemCSS.png Skrzynia jeżeli założona
Lama pozostawia również całą zawartość nałożonej na nią skrzyni.
EntityCSS.png Mooshroom 1–3 0–2 ItemCSS.png Skóra
1–3 ItemCSS.png Surowy befsztyk lub 1–3 ItemCSS.png Pieczony befsztyk
Nic Nic Befsztyk wypadnie, kiedy Mooshroom spłonie.
Gdy Mooshroom zostanie obstrzyżony upuszcza 5 ItemCSS.png Czerwony grzyb i nieodwracalnie zamienia się w zwykłą krową.
Klikając na Mooshrooma wiadrem, ono zapełni się ItemCSS.png Mleko.
Klikając na Mooshrooma miską, ona zapełni się ItemCSS.png Zupa grzybowa.
EntityCSS.png Ocelot 1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS.png Świnia 1–3 1–3 ItemCSS.png Surowy schab lub 1–3 ItemCSS.png Pieczony schab Nic 1 ItemCSS.png Siodło jeśli założone Pieczony schab wypadnie, kiedy świnia spłonie.
EntityCSS.png Królik 1–3 0–1 ItemCSS.png Surowy królik lub 0–1 ItemCSS.png Pieczony królik
0–1 ItemCSS.png Królicza skóra
ItemCSS.png Królicza noga Nic Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie.
Posiadając broń zaklętą na Grabież zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów.
EntityCSS.png Owca 1–3 1 BlockCSS new.png Wełna jeśli nie jest ostrzyżona
1–2 ItemCSS.png Surowa baranina lub 1–2 ItemCSS.png Pieczona baranina
Nic Nic Posiadając zaklęcie Grabież wzrasta jedynie ilość baraniny upuszczanej przez owce, ilość wełny zawsze będzie taka sama.
Strzygąc owce, ona upuszcza 1-3 BlockCSS new.png Wełna.
Z owcy będzie zawsze wypadała ta wełna, którą nosi.
Pieczona baranina wypadnie, kiedy owca spłonie.
Kiedy chcemy otrzymać inny kolor wełny, barwujemy owcę barwnikiem na dany kolor i ją strzyżemy.
EntityCSS.png Niedźwiedź polarny 1–3 0-2 ItemCSS.png Surowa ryba
0-2 ItemCSS.png Surowy łosoś
Nic Nic
EntityCSS.png Nieumarły koń 1–3 0–2 ItemCSS.png Kość Nic Nic
EntityCSS.png Kałamarnica 1–3 1–3 ItemCSS.png Torbiel z atramentem Nic Nic
EntityCSS.png Wilk 1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS.png Nieumarły koń 1–3 0–2 ItemCSS.png Zgniłe mięso Nic Nic Zgniłe mięso to nietypowy łup.
EntityCSS.png Papuga 1–3 1-2 ItemCSS.png Pióro Nic Nic
Golemy
EntityCSS.png Żelazny golem 0 3–5 ItemCSS.png Sztabka żelaza
0–2 BlockCSS new.png Mak
Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z żelaznych golemów.
EntityCSS.png Bałwan 0 0–15 ItemCSS.png Śnieżka lub Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z bałwanów.
Potwory
EntityCSS.png Płomyk 10 0–1 ItemCSS.png Płomienna różdżka jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa
0–2 ItemCSS.png Jasnopył jeśli zostanie zabity przez gracza
Nic Nic Jasnopył wypada z płomyków tylko na edycjach konsolowych.
EntityCSS.png Pająk jaskiniowy 5 0–2 ItemCSS.png Nić
0–1 ItemCSS.png Oko pająka jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa
Nic Nic Oko pająka to nietypowy łup (33% szans).
Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z pająków jaskiniowych.
EntityCSS.png Creeper 5 0–2 ItemCSS.png Proch
1 ItemCSS.png Płyta muzyczna jeśli zostanie zabity przez szkieleta
1 ItemCSS.png Głowa jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera.
Nic
EntityCSS.png Starszy Strażnik 10 0–2 ItemCSS.png Odłamek pryzmarynu
0–1 ItemCSS.png Kryształy pryzmarynu
0–1 ItemCSS.png Surowa ryba
1 BlockCSS new.png Mokra gąbka jeśli zostanie zabity przez gracza
ItemCSS.png Surowa ryba
ItemCSS.png Surowy łosoś
ItemCSS.png Rozdymka
ItemCSS.png Błazenek
Nic Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane jeśli surowa ryba upadnie.
Surowa ryba to jednocześnie typowy i rzadki łup.
EntityCSS.png Smok Endu 12000 Nic Nic Nic Doświadczenie jest upuszczane w 10 kulach, co razem daje 20000 doświadczenia, a jedna kula zawiera 2000 doświadczenia.
EntityCSS.png Enderman 5 0–1 ItemCSS.png Perła Endu Nic Nic
EntityCSS.png Endermite 5 Nic Nic Nic
EntityCSS.png Ghast 5 0–1 ItemCSS.png Łza ghasta
0–2 ItemCSS.png Proch
Nic Nic
EntityCSS.png Strażnik 10 0–2 ItemCSS.png Odłamek pryzmarynu
0–1 ItemCSS.png Kryształy pryzmarynu
0–1 ItemCSS.png Surowa ryba
ItemCSS.png Surowa ryba
ItemCSS.png Surowy łosoś
ItemCSS.png Rozdymka
ItemCSS.png Błazenek
Nic Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane jeśli surowa ryba upadnie.
Surowa ryba to jednocześnie typowy i rzadki łup.
EntityCSS.png Kostka magmy 1, 2 lub 4 0–1 ItemCSS.png Magmowy krem jeśli kostka magmy nie jest najmniejsza Nic Nic Nietypowy drop (25% szansy)
EntityCSS.png Rybik cukrowy 5 Nic Nic Nic
EntityCSS.png Szkielet
EntityCSS.png Tułacz
5 0–2 ItemCSS.png Strzała
0–2 ItemCSS.png Kość
1 ItemCSS.png Głowa szkieleta jeśli zginie od eksplozji naładowanego creepera
1 ItemCSS.png Strzała spowolnienia tylko Tułacz
Nic ItemCSS.png Łuk
ItemCSS.png Losowa zbroja
BlockCSS new.png Dynia
BlockCSS new.png Jack o'Lantern
Łuk i zbroja mogą być zaklęte.
EntityCSS.png Szlam 1, 2 lub 4 0–2 ItemCSS.png Kula szlamu jeśli jest najmniejszy Nic Nic
EntityCSS.png Obrońca 5 0-1 ItemCSS.png Szmaragd Nic 1 ItemCSS.png Żelazna siekiera Upuszcza łup tylko, gdy został zabity przez gracza.
EntityCSS.png Dręczyciel 3 Nic Nic 1 ItemCSS.png Żelazny miecz
EntityCSS.png Pająk 5 0–2 ItemCSS.png Nić
0–1 ItemCSS.png Oko pająka jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa
Nic Nic Oko to nietypowy łup (33% szansy).
Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup pająka.
EntityCSS.png Przywoływacz 10 1 ItemCSS.png Totem nieśmiertelności
0-1 ItemCSS.png Szmaragd
Nic Nic Upuszcza łup tylko wtedy, kiedy zostanie zabity przez gracza.
EntityCSS.png Shulker 5 0-1 ItemCSS.png Skorupa Shulkera Nic Nic
EntityCSS.png Wiedźma 5 0–6 ItemCSS.png Szklana butelka
0–6 ItemCSS.png Jasnopył
0–6 ItemCSS.png Proch
0–6 ItemCSS.png Redstone
0–6 ItemCSS.png Oko pająka
0–6 ItemCSS.png Patyk
0–6 ItemCSS.png Cukier
Nic ItemCSS.png Mikstury
ItemCSS.png Mikstury
ItemCSS.png Mikstury
ItemCSS.png Mikstury
EntityCSS.png Wither 50 1 ItemCSS.png Gwiazda Netheru Nic Nic Tutaj Grabież nie działa.
EntityCSS.png Mroczny szkielet 5 0–1 ItemCSS.png Węgiel
0–2 ItemCSS.png Kość
1 BlockCSS new.png Czaszka witherowego szkieletu gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije.
BlockCSS new.png Czaszka witherowego szkieletu ItemCSS.png Miecz
BlockCSS new.png Dynia
BlockCSS new.png Dynia
Węgiel jest nietypowym łupem, a na jego wypadnięcie gracz ma 33 procent.
EntityCSS.png Zombie
EntityCSS.png Zarażony osadnik
EntityCSS.png Posuch
5 0–2 ItemCSS.png Zgniłe mięso
1 ItemCSS.png Głowa gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije.
ItemCSS.png Sztabka żelaza
ItemCSS.png Marchewka
ItemCSS.png Ziemniak
ItemCSS.png Łopata
ItemCSS.png Miecz
ItemCSS.png Zbroja
BlockCSS new.png Dynia
BlockCSS new.png Jack o'Lantern
Przekładnia u nich może być zaczarowana (z wyjątkiem dynii i Jack o'Lantern.
EntityCSS.png Zombie Pigman 5 0–1 ItemCSS.png Zgniłe mięso
0–1 ItemCSS.png Samorodek złota
ItemCSS.png Sztabka złota ItemCSS.png Miecz
BlockCSS new.png Dynia
BlockCSS new.png Jack o'Lantern
Przekładnia u nich może być zaczarowana (z wyjątkiem dynii i Jack o'Lantern.
NPC
EntityCSS.png Osadnik 0 Nic Nic Nic