Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę Potrzebne zmiany i artykuły Do rozszerzenia.

Łupy

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj

Łupy (ang. Drops) to przedmioty lub bloki wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z mobów po ich śmierci. Łupy dzielone są na typowe, nietypowe, rzadkie a także z założonych przedmiotów (zbroja, głowa) i kule doświadczenia.

Grabież

Gdy gracz ma broń z zaklęciem Grabież zabijając potwory z możliwym dropem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów. Grabież pozwala na szybkie zbieranie przedmiotów potrzebne na własne potrzeby itp. Grabież I pozwala na wypadnięcie przedmiotu ½ szansy, Grabież II natomiast ⅔, a Grabież III ¾ szansy.

Typowy łup

Łupy typowe, to takie, które wypadają często, zawsze, lub nie wypadają. Wypadają w miejscach, gdzie został zabity dany mob. Zazwyczaj są to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku niektórych mobów pośmiertnie upuszczana jest zawsze określona ilość kul doświadczenia, a częściej (w przypadku krowy) skóra i mięso. Jednak są też moby, które pośmiertnie nic nie upuszczą - ani żadnych łupów, ani kul doświadczenia. Jako przykład można tu podać nietoperza i małe zwierzęta (tu: owca, krowa, świnia…).

Nietypowe łupy

Nietypowe łupy to w prostym tłumaczeniu przeciwieństwo łupów typowych. Wypadają rzadko i są na zwyczaj dobre dla potrzeb gracza. Także wypadają w miejscach śmierci moba. Łupy te są mnogie, czyli dla przykładu z zombie wypadają od 2 do 3 sztuk zgniłego mięsa).

Rzadkie łupy

Rzadkie łupy są najrzadsze do zdobycia. Nie można ich zdoby, gdy dany mob nie zostanie zabity przez gracza, nawet z bronią zaklętą na Grabież ciężko jest zdobyć ten typ łupów. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu w większej ilości niż jeden - łup ten zdobywa się zawsze w jednej sztuce.

Istnieje 2.5% szans na to, że z danego moba, który zostanie zabity przez gracza normalną bronią wypadnie rzadki łup. Używanie broni z zaklęciem Grabież zwiększa szansę na upuszczenie przez danego moba rzadkiego łupu wraz z każdym poziomem zaklęcia (stąd przy poziomie trzecim szansa na upuszczenie rzadkiego łupu zwiększa się do 5.5%).

Założone przedmioty

Kiedy mob nosił coś na sobie (głowa, zbroja) są szanse na to, że pośmiertnie je upuści. Na upuszczenie innych przedmiotów niż dynia lub Jack o'Lantern, ma na to tylko 8.5 procenta. Przedmioty wymienione powyżej dropnąć nie mogą - mamy na to 0 procent. Jeśli postać będzie mieć przy sobie broń z grabieżą, szansa wzrośnie o 1 procent. Grabież III na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11.5 procenta, a na dynie jedynie 3 procenta.

Łupy mobów

Mob Doświadczenie Typowe łupy Rzadkie łupy Ubrane przedmioty Uwagi
Zwierzęta
EntityCSS.png Nietoperz 0 Nic Nic Nic
EntityCSS.png Kurczak 1–3 0–2 Grid Pióro.png Pióro
1 Grid Surowy kurczak.png Surowy kurczak lub 1 Grid Pieczony kurczak.png Pieczony kurczak
Nic Nic Pieczony kurczak wypadnie, kiedy kurczak spłonie.
Mając broń zaklętą na Grabież, jest większa szansa uzyskania piór i mięsa.
Co 5-10 minut kurczaki znoszą Grid Jajko.png Jajko.
EntityCSS.png Krowa 1–3 0–2 Grid Skóra.png Skóra
1–3 Grid Surowy befsztyk.png Surowy befsztyk lub 1–3 Grid Pieczony befsztyk.png Pieczony befsztyk
Nic Nic Befsztyk wypadnie, kiedy krowa spłonie.
Klikając na krowę wiadrem, ono zapełni się Grid Mleko.png Mleko.
EntityCSS.png Osioł
EntityCSS.png Muł
1–3 0–2 Grid Skóra.png Skóra Nic 1 Grid Siodło.png Siodło jeśli założone
1 BlockCSS new.png Skrzynia jeśli założona
Upuszczają również przedmioty schowane w skrzyni.
EntityCSS.png Koń 1–3 0–2 Grid Skóra.png Skóra Nic 1 Grid Siodło.png Siodło jeśli założone
1 Grid Żelazna zbroja dla konia.png Zbroja dla konia jeśli założona
EntityCSS.png Lama 1–3 0-2 Grid Skóra.png Skóra Nic 1 16px Dywan jeżeli założony
1 Grid Skrzynia.png Skrzynia jeżeli założona
Lama pozostawia również całą zawartość nałożonej na nią skrzyni.
EntityCSS.png Mooshroom 1–3 0–2 Grid Skóra.png Skóra
1–3 Grid Surowy befsztyk.png Surowy befsztyk lub 1–3 Grid Pieczony befsztyk.png Pieczony befsztyk
Nic Nic Befsztyk wypadnie, kiedy Mooshroom spłonie.
Gdy Mooshroom zostanie obstrzyżony upuszcza 5 Grid Czerwony grzyb.png Czerwony grzyb i nieodwracalnie zamienia się w zwykłą krową.
Klikając na Mooshrooma wiadrem, ono zapełni się Grid Mleko.png Mleko.
Klikając na Mooshrooma miską, ona zapełni się Grid Zupa grzybowa.png Zupa grzybowa.
EntityCSS.png Ocelot 1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS.png Świnia 1–3 1–3 Grid Surowy schab.png Surowy schab lub 1–3 Grid Pieczony schab.png Pieczony schab Nic 1 Grid Siodło.png Siodło jeśli założone Pieczony schab wypadnie, kiedy świnia spłonie.
EntityCSS.png Królik 1–3 0–1 Grid Surowy królik.png Surowy królik lub 0–1 Grid Pieczony królik.png Pieczony królik
0–1 Grid Królicza skóra.png Królicza skóra
Grid Królicza noga.png Królicza noga Nic Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie.
Posiadając broń zaklętą na Grabież zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów.
EntityCSS.png Owca 1–3 1 BlockCSS new.png Wełna jeśli nie jest ostrzyżona
1–2 Grid Surowa baranina.png Surowa baranina lub 1–2 Grid Pieczona baranina.png Pieczona baranina
Nic Nic Posiadając zaklęcie Grabież wzrasta jedynie ilość baraniny upuszczanej przez owce, ilość wełny zawsze będzie taka sama.
Strzygąc owce, ona upuszcza 1-3 BlockCSS new.png Wełna.
Z owcy będzie zawsze wypadała ta wełna, którą nosi.
Pieczona baranina wypadnie, kiedy owca spłonie.
Kiedy chcemy otrzymać inny kolor wełny, barwujemy owcę barwnikiem na dany kolor i ją strzyżemy.
EntityCSS.png Niedźwiedź polarny 1–3 0-2 Grid Surowa ryba.png Surowa ryba
0-2 Grid Surowy łosoś.png Surowy łosoś
Nic Nic
EntityCSS.png Nieumarły koń 1–3 0–2 Grid Kość.png Kość Nic Nic
EntityCSS.png Kałamarnica 1–3 1–3 Grid Torbiel z atramentem.png Torbiel z atramentem Nic Nic
EntityCSS.png Wilk 1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS.png Nieumarły koń 1–3 0–2 Grid Zgniłe mięso.png Zgniłe mięso Nic Nic Zgniłe mięso to nietypowy łup.
EntityCSS.png Papuga 1–3 1-2 Grid Pióro.png Pióro Nic Nic
Golemy
EntityCSS.png Żelazny golem 0 3–5 Grid Sztabka żelaza.png Sztabka żelaza
0–2 BlockCSS new.png Mak
Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z żelaznych golemów.
EntityCSS.png Bałwan 0 0–15 Grid Śnieżka.png Śnieżka lub Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z bałwanów.
Potwory
EntityCSS.png Płomyk 10 0–1 Grid Płomienna różdżka.png Płomienna różdżka jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa
0–2 Grid Jasnopył.png Jasnopył jeśli zostanie zabity przez gracza
Nic Nic Jasnopył wypada z płomyków tylko na edycjach konsolowych.
EntityCSS.png Pająk jaskiniowy 5 0–2 Grid Nić.png Nić
0–1 Grid Oko pająka.png Oko pająka jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa
Nic Nic Oko pająka to nietypowy łup (33% szans).
Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z pająków jaskiniowych.
EntityCSS.png Creeper 5 0–2 Grid Proch.png Proch
1 Grid Płyta muzyczna (blocks).png Płyta muzyczna jeśli zostanie zabity przez szkieleta
1 Grid Głowa creepera.png Głowa jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera.
Nic
EntityCSS.png Starszy Strażnik 10 0–2 Grid Odłamek pryzmarynu.png Odłamek pryzmarynu
0–1 Grid Kryształy pryzmarynu.png Kryształy pryzmarynu
0–1 Grid Surowa ryba.png Surowa ryba
1 BlockCSS new.png Mokra gąbka jeśli zostanie zabity przez gracza
Grid Surowa ryba.png Surowa ryba
Grid Surowy łosoś.png Surowy łosoś
Grid Rozdymka.png Rozdymka
Grid Błazenek.png Błazenek
Nic Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane jeśli surowa ryba upadnie.
Surowa ryba to jednocześnie typowy i rzadki łup.
EntityCSS.png Smok Endu 12000 Nic Nic Nic Doświadczenie jest upuszczane w 10 kulach, co razem daje 20000 doświadczenia, a jedna kula zawiera 2000 doświadczenia.
EntityCSS.png Enderman 5 0–1 Grid Perła Kresu.png Perła Endu Nic Nic
EntityCSS.png Endermite 5 Nic Nic Nic
EntityCSS.png Ghast 5 0–1 Grid Łza ghasta.png Łza ghasta
0–2 Grid Proch.png Proch
Nic Nic
EntityCSS.png Strażnik 10 0–2 Grid Odłamek pryzmarynu.png Odłamek pryzmarynu
0–1 Grid Kryształy pryzmarynu.png Kryształy pryzmarynu
0–1 Grid Surowa ryba.png Surowa ryba
Grid Surowa ryba.png Surowa ryba
Grid Surowy łosoś.png Surowy łosoś
Grid Rozdymka.png Rozdymka
Grid Błazenek.png Błazenek
Nic Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane jeśli surowa ryba upadnie.
Surowa ryba to jednocześnie typowy i rzadki łup.
EntityCSS.png Kostka magmy 1, 2 lub 4 0–1 Grid Magmowy krem.png Magmowy krem jeśli kostka magmy nie jest najmniejsza Nic Nic Nietypowy drop (25% szansy)
EntityCSS.png Rybik cukrowy 5 Nic Nic Nic
EntityCSS.png Szkielet
EntityCSS.png Tułacz
5 0–2 Grid Strzała.png Strzała
0–2 Grid Kość.png Kość
1 Grid Głowa szkieleta.png Głowa szkieleta jeśli zginie od eksplozji naładowanego creepera
1 Grid Strzała.png Strzała spowolnienia tylko Tułacz
Nic Grid Łuk.png Łuk
Grid Żelazny napierśnik.png Losowa zbroja
BlockCSS new.png Dynia
BlockCSS new.png Jack o'Lantern
Łuk i zbroja mogą być zaklęte.
EntityCSS.png Szlam 1, 2 lub 4 0–2 Grid Kula szlamu.png Kula szlamu jeśli jest najmniejszy Nic Nic
EntityCSS.png Obrońca 5 0-1 Grid Szmaragd.png Szmaragd Nic 1 Grid Żelazna siekiera.png Żelazna siekiera Upuszcza łup tylko, gdy został zabity przez gracza.
EntityCSS.png Dręczyciel 3 Nic Nic 1 Grid Żelazny miecz.png Żelazny miecz
EntityCSS.png Pająk 5 0–2 Grid Nić.png Nić
0–1 Grid Oko pająka.png Oko pająka jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa
Nic Nic Oko to nietypowy łup (33% szansy).
Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup pająka.
EntityCSS.png Przywoływacz 10 1 Grid Totem nieśmiertelności.png Totem nieśmiertelności
0-1 Grid Szmaragd.png Szmaragd
Nic Nic Upuszcza łup tylko wtedy, kiedy zostanie zabity przez gracza.
EntityCSS.png Shulker 5 0-1 Grid Muszla Shulkera.png Skorupa Shulkera Nic Nic
EntityCSS.png Wiedźma 5 0–6 Grid Szklana butelka.png Szklana butelka
0–6 Grid Jasnopył.png Jasnopył
0–6 Grid Proch.png Proch
0–6 Grid Pył czerwonego kamienia.png Redstone
0–6 Grid Oko pająka.png Oko pająka
0–6 Grid Patyk.png Patyk
0–6 Grid Cukier.png Cukier
Nic Grid Mikstura życia.png Mikstury
Grid Mikstura odporności na ogień.png Mikstury
Grid Mikstura szybkości.png Mikstury
Grid Mikstura oddychania pod wodą.png Mikstury
EntityCSS.png Wither 50 1 Grid Gwiazda Netheru.png Gwiazda Netheru Nic Nic Tutaj Grabież nie działa.
EntityCSS.png Mroczny szkielet 5 0–1 Grid Węgiel.png Węgiel
0–2 Grid Kość.png Kość
1 BlockCSS new.png Głowa mrocznego szkieleta gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije.
BlockCSS new.png Głowa mrocznego szkieleta Grid Kamienny miecz.png Miecz
BlockCSS new.png Dynia
BlockCSS new.png Dynia
Węgiel jest nietypowym łupem, a na jego wypadnięcie gracz ma 33 procent.
EntityCSS.png Zombie
EntityCSS.png Zarażony osadnik
EntityCSS.png Posuch
5 0–2 Grid Zgniłe mięso.png Zgniłe mięso
1 Grid Głowa zombie.png Głowa gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije.
Grid Sztabka żelaza.png Sztabka żelaza
Grid Marchewka.png Marchewka
Grid Ziemniak.png Ziemniak
Grid Żelazna łopata.png Łopata
Grid Żelazny miecz.png Miecz
Grid Żelazny napierśnik.png Zbroja
BlockCSS new.png Dynia
BlockCSS new.png Jack o'Lantern
Przekładnia u nich może być zaczarowana (z wyjątkiem dynii i Jack o'Lantern.
EntityCSS.png Zombie Pigman 5 0–1 Grid Zgniłe mięso.png Zgniłe mięso
0–1 Grid Samorodek złota.png Samorodek złota
Grid Sztabka złota.png Sztabka złota Grid Złoty miecz.png Miecz
BlockCSS new.png Dynia
BlockCSS new.png Jack-O-Lantern
Przekładnia u nich może być zaczarowana (z wyjątkiem dynii i Jack o'Lantern.
NPC
EntityCSS.png Osadnik 0 Nic Nic Nic