Łupy (ang. Drops) to przedmioty lub bloki wypadające z potworów i bloków (jeżeli chodzi o kule doświadczenia. Łupy te są podzielne przez typowe, nietypowe lub rzadkie a także z założonych przedmiotów (zbroja, głowa) Przykładem łupów jest kula doświadczenia lub przedmiot.
Grabież
Gdy gracz ma broń z zaklęciem Grabież zabijając potwory z możliwym dropem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów. Grabież pozwala na szybkie zbieranie przedmiotów potrzebne na własne potrzeby itp. Grabież I pozwala na wypadnięcie przedmiotu ½ szansy, Grabież II natomiast ⅔, a Grabież III ¾ szansy.
Typowy łup
Łupy typowe, to takie, które dropią często, zawsze, lub nie wypadają. Wypadają w miejscach, gdzie został zabity potwór. za zwyczaj są to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku niektórych zwierząt dropi zawsze kula doświadczenia, a częściej (w przypadku krowy) skóra i mięso. Ssak, nietoperz nic nie upuszcza po swojej śmierci, jak i małe zwierzęta (tu: owca, krowa, świnia...)
Nietypowe łupy
Nietypowe łupy; to w prostym tłumaczeniu przeciwieństwo łupów typowych. Wypadają rzadko i są na zwyczaj dobre dla potrzeb gracza. Także wypadają w miejscach śmierci moba. Łupy te są mnogie, czyli dla przykładu z potwora wypada (na przykład: 2,3 zgniłego mięsa). Z pająka na przykład szanse na wypadnięcie oka pająka to ⅓ szans.
Rzadkie łupy
Rzadkie łupy są najrzadsze do zdobycia. Nawet Grabieże z danym zaklęciem rzadko mogą coś zdobyć z tego poziomu rzadkości. Najlepiej można je zdobyć zabijając pośmiertnie potwora z pięści, co jest bardzo trudne. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu 2,3 razy - łup ten zdobywa się w jednej sztuce. Rzadkie łupy mają 2.5 procent szansy na upuszczenie przedmiotu przez potwory agresywne normalną bronią. Gdy mamy (dla przykładu Grabież III, zabijając potwora gracz ma 5.5 procent szans na upuszczenie rzadkiego przedmiotu/bloku.
Przedmioty ubrane
Kiedy mob nosił coś na sobie (głowa, zbroja) są szanse na to, że to upuści. Na upuszczenie innych przedmiotów niż dynia lub Jack o'Lantern, ma na to tylko 8.5 procenta. Przedmioty wymienione powyżej dropnąć nie mogą - mamy na to 0 procent. Jeśli postać będzie mieć przy sobie broń z grabieżą, szansa wzrośnie o 1 procent. Grabież III na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11.5 procenta, a na dynie jedynie 3 procenta.
Łupy mobów
Mob | Doświadczenie | Typowe łupy | Rzadkie łupy | Ubrane przedmioty | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|
Zwierzęta | |||||
Nietoperz | 0 | Nic | Nic | Nic | |
Kurczak | 1–3 | 0–2 Pióro 1 Surowy kurczak lub 1 Pieczony kurczak |
Nic | Nic | Pieczony kurczak wypadnie, kiedy kurczak spłonie. Mając broń zaklętą na Grabież, jest większa szansa uzyskania piór i mięsa. Co 5-10 minut kurczaki znoszą Jajko. |
Krowa | 1–3 | 0–2 Skóra 1–3 Surowy befsztyk lub 1–3 Pieczony befsztyk |
Nic | Nic | Befsztyk wypadnie, kiedy krowa spłonie. Klikając na krowę wiadrem, ono zapełni się Mleko. |
Osioł Muł |
1–3 | 0–2 Skóra | Nic | 1 Siodło jeśli założone 1 Skrzynia jeśli założona |
Upuszczają również przedmioty schowane w skrzyni. |
Koń | 1–3 | 0–2 Skóra | Nic | 1 Siodło jeśli założone 1 Zbroja dla konia jeśli założona |
|
Mooshroom | 1–3 | 0–2 Skóra 1–3 Surowy befsztyk lub 1–3 Pieczony befsztyk |
Nic | Nic | Befsztyk wypadnie, kiedy Mooshroom spłonie. Gdy Mooshroom zostanie obstrzyżony upuszcza 5 Czerwony grzyb i nieodwracalnie zamienia się w zwykłą krową. Klikając na Mooshrooma wiadrem, ono zapełni się Mleko. Klikając na Mooshrooma miską, ona zapełni się Zupa grzybowa. |
Ocelot | 1–3 | Nic | Nic | Nic | |
Świnia | 1–3 | 1–3 Surowy schab lub 1–3 Pieczony schab | Nic | 1 Siodło jeśli założone | Pieczony schab wypadnie, kiedy świnia spłonie. |
Królik | 1–3 | 0–1 Surowy królik lub 0–1 Pieczony królik 0–1 Królicza skóra |
Królicza noga | Nic | Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie. Posiadając broń zaklętą na Grabież zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów. |
Owca | 1–3 | 1 Wełna jeśli nie jest obstrzyżona 1–2 Surowa baranina lub 1–2 Pieczona baranina |
Nic | Nic | Posiadając zaklęcie Grabież wzrasta jedynie ilość baraniny upuszczanej przez owce, ilość wełny zawsze będzie taka sama. Strzygąc owce, ona upuszcza 1-3 Wełna. Z owcy będzie zawsze wypadała ta wełna, którą nosi. Pieczona baranina wypadnie, kiedy owca spłonie. Kiedy chcemy otrzymać inny kolor wełny, barwujemy owcę barwnikiem na dany kolor i ją strzyżemy. |
Nieumarły koń | 1–3 | 0–2 Kość | Nic | Nic | |
Kałamarnica | 1–3 | 1–3 Torbiel z atramentem | Nic | Nic | |
Wilk | 1–3 | Nic | Nic | Nic | |
Nieumarły koń | 1–3 | 0–2 Zgniłe mięso | Nic | Nic | Zgniłe mięso to nietypowy łup. |
Golemy | |||||
Żelazny golem | 0 | 3–5 Sztabka żelaza 0–2 Mak |
Nic | Nic | Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z żelaznych golemów. |
Bałwan | 0 | 0–15 Śnieżka lub | Nic | Nic | Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z bałwanów. |
Potwory | |||||
Płomyk | 10 | 0–1 Płomienna różdżka jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa 0–2 Jasnopył jeśli zostanie zabity przez gracza |
Nic | Nic | Jasnopył wypada z płomyków tylko na edycjach konsolowych. |
Pająk jaskiniowy | 5 | 0–2 Nić 0–1 Oko pająka jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa |
Nic | Nic | Oko pająka to nietypowy łup (33% szans). Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z pająków jaskiniowych. |
Creeper | 5 | 0–2 Proch 1 Płyta muzyczna jeśli zostanie zabity przez szkieleta 1 Głowa jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera. |
Nic | ||
Starszy Strażnik | 10 | 0–2 Odłamek pryzmarynu 0–1 Kryształy pryzmarynu 0–1 Surowa ryba 1 Mokra gąbka jeśli zostanie zabity przez gracza |
Surowa ryba Surowy łosoś Rozdymka Błazenek |
Nic | Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane jeśli surowa ryba upadnie. Surowa ryba to jednocześnie typowy i rzadki łup. |
Smok Endu | 12000 | Nic | Nic | Nic | Doświadczenie jest upuszczane w 10 kulach, co razem daje 20000 doświadczenia, a jedna kula zawiera 2000 doświadczenia. |
Enderman | 5 | 0–1 Perła Endu | Nic | Nic | |
Endermite | 5 | Nic | Nic | Nic | |
Ghast | 5 | 0–1 Łza ghasta 0–2 Proch |
Nic | Nic | |
Strażnik | 10 | 0–2 Odłamek pryzmarynu 0–1 Kryształy pryzmarynu 0–1 Surowa ryba |
Surowa ryba Surowy łosoś Rozdymka Błazenek |
Nic | Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane jeśli surowa ryba upadnie. Surowa ryba to jednocześnie typowy i rzadki łup. |
Kostka magmy | 1, 2 lub 4 | 0–1 Magmowy krem jeśli kostka magmy nie jest najmniejsza | Nic | Nic | Nietypowy drop (25% szansy) |
Rybik cukrowy | 5 | Nic | Nic | Nic | |
Szkielet | 5 | 0–2 Strzała 0–2 Kość 1 Głowa szkieleta jeśli zginie od eksplozji naładowanego creepera |
Nic | Łuk Losowa zbroja Dynia Jack o'Lantern |
Łuk i zbroja mogą być zaklęte. |
Szlam | 1, 2 lub 4 | 0–2 Kula szlamu jeśli jest najmniejszy | Nic | Nic | |
Pająk | 5 | 0–2 Nić 0–1 Oko pająka jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa |
Nic | Nic | Oko to nietypowy łup (33% szansy). Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup pająka. |
Wiedźma | 5 | 0–6 Szklana butelka 0–6 Jasnopył 0–6 Proch 0–6 Redstone 0–6 Oko pająka 0–6 Patyk 0–6 Cukier |
Nic | Mikstury Mikstury Mikstury Mikstury |
|
Wither | 50 | 1 Gwiazda Netheru | Nic | Nic | Tutaj Grabież nie działa. |
Wither Skeleton | 5 | 0–1 Węgiel 0–2 Kość 1 Głowa mrocznego szkieleta gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije. |
Głowa mrocznego szkieleta | Miecz Dynia Dynia |
Węgiel jest nietypowym łupem, a na jego wypadnięcie gracz ma 33 procent. |
Zombie | 5 | 0–2 Zgniłe mięso 1 Głowa gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije. |
Sztabka żelaza Marchewka Ziemniak |
Łopata Miecz Zbroja Dynia Jack o'Lantern |
Przekładnia u nich może być zaczarowana (z wyjątkiem dynii i Jack o'Lantern. |
Zombie Pigman | 5 | 0–1 Zgniłe mięso 0–1 Samorodek złota |
Sztabka złota | Miecz Dynia Jack-O-Lantern |
Przekładnia u nich może być zaczarowana (z wyjątkiem dynii i Jack o'Lantern. |
NPC | |||||
Osadnik | 0 | Nic | Nic | Nic |