Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Światło

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Jedenaście poziomów światła.
Różnica pomiędzy włączonym a wyłączonym gładkim oświetleniem, przykład 1.
Przykład 2.

Światło w Minecrafcie wpływa na widoczność, odradzanie mobów i wzrost roślin. Może zostać dostarczone przez słońce, pochodnie, ogień, lawę, rozpalone piece i kilka innych obiektów.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Każda wersja Minecrafta stosuje inny model cieniowania. Model Classica jedynie sprawdza, czy blok jest bezpośrednio pod niebem, czy nie. Model Indev'a jest bardziej skomplikowany i bierze pod uwagę odległość od źródła światła. Model w Alphie jest podobny do Indev'a, a od Bety 1.3 jest najbardziej zaawansowany i miły dla oka.

Classic[edytuj | edytuj kod]

"Światło słoneczne" w Classicu jest emitowane przez całą powierzchnię górnej krawędzi mapy i dociera do każdego bloku, który jest bezpośrednio pod nią. Wszystkie bloki, które nie znajdują się bezpośrednio pod niebem mają zawsze tą samą jasność niezależnie od tego, jak daleko są od źródła światła.

Alpha[edytuj | edytuj kod]

Maksymalnie światło słoneczne dostarcza światło o poziomie 15. Każdy niższy poziom jest o 20% ciemniejszy niż wyższy (14 - 80%, 13 - 64% itp.). Oznacza to, że poziom 0 ma 3.5% oświetlenie.

W piekle światło na każdym niższym poziomie maleje o 10% (zamiast 20), co oznacza że w tymże miejscu nigdy nie może być kompletnie ciemno. Minimalne oświetlenie wynosi 20.59%.

Beta[edytuj | edytuj kod]

Oświetlenie w Becie działa tak samo jak w Alphie, jednak jest lepiej zoptymalizowane i pozwala na gładkie oświetlenie. Nie ma to wpływu na rozgrywkę, gdyż jedynie poprawia wygląd graficzny. Efekt wprowadzenia gładkiego oświetlenia widać od razu - jeden blok może być oświetlony w różnym stopniu, dzięki czemu z jednej strony może być ciemniejszy, a z drugiej jaśniejszy.

Gładkie oświetlenie po raz pierwszy wprowadził MrMessiah jako modyfikację, która później została wprowadzona do oficjalnej gry. Gracze, którym nowe oświetlenie nie przypadło do gustu, mogą je zmienić w ustawieniach grafiki na to starsze.

Wpływy światła[edytuj | edytuj kod]

  • Wrogie moby wymagają światła na poziomie 7 lub mniej, aby mogły się zrodzić.
  • Posadzone kwiaty i sadzonki mogą rosnąć przy poziomie światła 8 lub wyższym. Noc jest zignorowana w procesie pomiaru światła.
  • Pasywne moby wymagają światła na poziomie 9 lub wyższym, by mogły się zrodzić.
  • Lód i śnieg zostaną stopione przy świetle na poziomie 12 i wyższym. Nie występują na poziomie światła powyżej 10. Światło słoneczne jest ignorowane.
  • Drzewo może wyrosnąć gdy blok powyżej sadzonki jest oświetlony na poziomie 9 lub wyższym.
  • Nasiona wyrosną na terenach oświetlonych na poziomie 9 lub wyższym.

Bloki emitujące światło[edytuj | edytuj kod]

Ikona Blok Poziom światła
EnvCSS.png Światło słoneczne 15
Magiczna latarnia.png Magiczna latarnia
Grid Latarnia morska.png Latarnia morska
End Portal.png Portal Kresu
Ogień.png Ogień
Pumpkin-on przed Texture Update.png Jack o'Lantern
Lawa.png Lawa
Jasnogłaz przed Texture Update.png Jasnogłaz
Chest2.png Zablokowana skrzynia
Lampa (włączona) przed Texture Update.png Lampa, gdy aktywna
Latarnia.gif Latarnia
Torch.png Pochodnia 14
Furnace (Active) przed Texture Update.png Rozpalony piec 13
EnvCSS.png Światło słoneczne, gdy pada deszcz lub śnieg 12
Portal.png Blok portalu Netheru 11
Ruda czerwonego kamienia przed Texture Update.png Ruda redstone, gdy aktywna 9
Redstone (Repeater, Active).png Przekaźnik, gdy aktywny
- Komparator, gdy aktywny
Redstone (Pochodnia, Active).png Pochodnia redstone, gdy aktywna 7
Skrzynia Kresu.png Skrzynia Endu
EnvCSS.png Światło Księżyca 4
Grid Roślina kakao.png Roślina kakao 2
Brązowy grzyb przed Texture Update.png Brązowy grzyb 1
Statyw alchemiczny.png Statyw alchemiczny
Jajo Smoka.png Jajo Smoka

Bloki przezroczyste[edytuj | edytuj kod]

Przezroczyste bloki nie mają wpływu na światło, czyli przepuszczają je dalej na takim samym poziomie, w przeciwieństwie do solidnych bloków. Niektóre z nich to szkło, schody, portal i lód.

Niektóre bloki przepuszczają światło, jednak zmniejszają jego poziom. Przykładem jest woda lub lód, które zmniejszają poziom światła o 2 na blok lub liście, które redukują światło o 1 poziom na blok.