Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Życie

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj

Życie w Minecrafcie opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek. Wszyscy gracze oraz większość agresywnych mobów mają po 10 serc. Pasywne po 5 serc, wyjątkiem jest kurczak, który ma jedynie 2 serca.

Tryb kreatywny i widza[edytuj | edytuj kod]

W tych trybach gracz nie posiada paska zdrowia.

Serca[edytuj | edytuj kod]

Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg (10 serc = 20 hp)

Serca tworzą pasek zdrowia dla gracza i mobów w trybie przetrwania, hardcorowym i przygodowym. Każde serce stanowi 2 punkty wytrzymałości (obrażenia), w sumie daje nam to 20 punktów.

Serca mogą zostać utracone poprzez:

Jeżeli pasek zdrowia ma 2 lub mniej serc, zaczyna on się gwałtownie trząść, co ma za zadanie zaalarmowanie gracza o tym, że należy uzupełnić stan zdrowia poprzez np. zjedzenie chleba.

Na poziomie trudności Pokojowym pasek życia samoistnie się regeneruje, po pół serca na sekundę.

Obrażenia[edytuj | edytuj kod]

Gracz może zadawać obrażenia wręcz i na dystans. Moby (za wyjątkiem wiedźmy, szkieleta, tułacza i Creepera) mogą zadawać obrażenia tylko wręcz, przez dotyk. Atak narzędziami, takimi jak kilof lub motyka nie ma sensu, ponieważ zadają one mało obrażeń. Najwięcej obrażeń (od aktualizacji 1.9) zadaje siekiera, na drugim miejscu jest miecz, dlatego tych narzędzi opłaca się używać w ataku.

Strzały są aktualnie jedyną bronią dystansową w grze.

Krzesiwo pozwala graczowi na postawienie ognia na bloku, który powoduje szkody dla wszystkich graczy i mobów (jeżeli w niego wejdą). Spowoduje to zabranie 15 serc, można jednak ugasić siebie, gdy zetkniemy się z wodą. Taki sam skutek ma zetknięcie się z lawą, jednak zabiera ona natychmiastowo 5 serc i spowoduje podpalenie się gracza (ogólnie rzecz biorąc - śmierć na miejscu).

Ostatnią rzeczą, którą można zadać obrażenia jest TNT. Jest to do tej pory jedyny materiał wybuchowy.


Grid Książka z piórem.png
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.


Poniższa tabela przedstawia szczegółowe obrażenia od różnych przedmiotów:

Przedmiot Obrażenia
Miecz (Drewniany/Złoty) 2
Miecz (Kamień) 3
Miecz (Żelazo) 4
Miecz (Diament) 5
Strzała 2
Motyka (Kamień) ½
Łopata (Kamień) 1
Kilof (Kamień)
Siekiera (Kamień) 2
Ogień (Kontakt) 1
Lawa (Kontakt) 5
Ogień (Podpalenie) ½ (Przez 15 uderzeń)
TNT 12*

*Szkody są różne, w zależności od miejsca wybuchu, a w miejscu w którym otrzymaliśmy obrażenia.

Przedmioty, które nie służą do walki, jednak tracą na swojej wytrzymałości, kiedy zadamy nimi cios. Wytrzymałość traci się w przyśpieszonym tempie.

Obrażenia od mobów[edytuj | edytuj kod]

W przeciwieństwie do gracza, obrażenia od mobów są zależne od poziomu trudności na jakim aktualnie gramy. Poniższa tabela przedstawia przykładowe utraty zdrowia od uderzenia.

Mob Łatwy Średni Trudny
Zombie 1
Pająk ½ 1
Szkielet 1 2 3
Zombie pigman 3
Szlam 2 2 2

Odrzut[edytuj | edytuj kod]

Po otrzymaniu uderzenia gracz lub mob, który został uderzony, zostaje odrzucony. Nie należy tego lekceważyć, gdyż może to zdezorientować gracza, a także spowodować m.in. spadnięcie w przepaść lub do jeziora lawy.

Naturalne obrażenia[edytuj | edytuj kod]

Oprócz obrażeń fizycznych, jakie możemy otrzymać od mobów czy innych graczy, występują także naturalne obrażenia.

Upadek[edytuj | edytuj kod]

Obrażenia od upadku zostały wprowadzone w fazie Survival Test. Z dużej wysokości może to się zakończyć śmiercią. Szkody od upadku można obliczyć za pomocą tego wzoru: UP = (liczba bloków - 3) / 2

Inaczej mówiąc, jeśli bez zbroi spadniemy z wysokości 4 bloków, tracimy pół serca. Z 5 bloków - 1 serce, z 6 - 1,5 serca. Upadek z wysokości równej 23 bloki lub wyższej kończy się natychmiastową śmiercią.
Tak samo jest z mobami, prócz Ghastów, kurczaków, ocelotów, kotów i żelaznych golemów.

Kilka informacji na temat spadania z wysokości:

  • Za pomocą skradania się, nie spadniemy z wysokości, a jedynie zatrzymamy się na krawędzi bloku.
  • Zbroja może uratować Ci życie przy spadaniu z wysokości, dlatego warto ją mieć na sobie (nawet skórzaną).
  • Przed wersją 1.4.3 spadnięcie do wody może zmniejszyć obrażenia. Przy głębokości wody na 3 bloki całkowicie uratuje Ci to życie. Od wersji 1.4.3 nie otrzymasz żadnych obrażeń spadając do wody.
  • Przy spadaniu należy uważać, żeby nie spaść na górną część (tą wąską) drabinki, gdyż spowoduje to obrażenia. Jedynie w wersji 1.1 maska kolizji została usunięta, a w późniejszych snapshotach ponownie dodana do gry. Jeb określił to "nieudanym eksperymentem".
  • Gdy spadamy, a dotkniemy po drodze wody, zmniejszy się nasza prędkość lotu. Może to uratować życie.
  • Należy trzymać potwory z dala od przepaści. Gdy wrogi mob nas zaatakuje, odrzut może spowodować wpadnięcie w przepaść.
  • Spadek z wysokości w wagoniku, łódce bądź podczas jazdy na świni uratuje nam życie.
  • Należy pamiętać, aby nigdy nie kopać pod sobą, nie wiedząc co się tam znajduje. Można wpaść do jaskini, lawy, czy nawet lochu.
  • W odpowiednim miejscu podczas spadania można na ziemi postawić blok. Zmniejszy on otrzymane obrażenia.
  • Możesz podczas spadania z wysokości postawić pod sobą pajęczynę lub wylać wodę, co zredukuje twoje obrażenia do zera.

Tonięcie[edytuj | edytuj kod]

Gdy zabraknie nam powietrza pod wodą, automatycznie będziemy tracić około 1 serca na sekundę. Nie dotyczy to mobów, ponieważ one automatycznie płyną do góry. W jaskini lub w otworze w górze można zatamować wodę (unikniemy tonięcia), gdy wsadzimy w szczelinę blok. Jeśli umieścisz pod wodą pochodnię na wysokości Twojej głowy, na ułamek sekundy (zanim pochodnia się zniszczy) otrzymasz możliwość nabrania powietrza. Tak samo jest z wiadrem. Jeżeli masz je puste, a nabierzesz nim wody pod wodą, to na ułamek sekundy uzyskasz możliwość nabrania powietrza.

Głód[edytuj | edytuj kod]

Nie uzupełnianie paska głodu przy pomocy żywności i spadek jego wartości do zera może spowodować otrzymanie obrażeń. W zależności od poziomu trudności wartości te są różne. Na poziomie pokojowym redukcja nie następuje, na poziomie łatwym maksymalna redukcja zdrowia dochodzi do Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg, na poziomie średnim do Half Heart.svg, a na poziomie trudnym może spowodować śmierć gracza.

Duszenie[edytuj | edytuj kod]

Duszenie następuje wtedy, gdy górna połowa gracza lub moba znajduje się wewnątrz bloku. Wynikiem tego działania jest strata pół serca co pół sekundy. W trybie pierwszoosobowym cały ekran będzie ściemniony, gdy natomiast przełączymy kamerę do widoku trzeciej osoby zauważymy, że postać znajduje się w bloku. Gdy jesteśmy wewnątrz bloków, a obok nas nic nie stoi nam na przeszkodzie, możemy łatwo z niego wyjść.

Oto kilka sposobów na uduszenie się:

  • Przysypanie górnej połowy gracza (bądź moba) piaskiem lub żwirem, dlatego nigdy nie należy kopać nad sobą, gdy nie wiemy, co jest wyżej.
  • Wjechanie wagonikiem bądź wpłynięcie łódką w miejsce o wysokości jednego bloku.
  • Wjechanie na świni bądź koniu w miejsce, gdzie są dwa bloki wysokości.
  • Stojąc w miejscu, gdzie wyrośnie drzewo.
  • Jeśli zapiszesz grę blisko podłoża, a następnie wyjdziesz z niej, po ponownym wejściu możesz zespawnować się w bloku.

Warto zauważyć, że gracz nie będzie się dusił w szkle bądź w innych przeźroczystych blokach.

Historia[edytuj | edytuj kod]

W Indev przed stworzeniem uduszenia, gdy gracz wpadł do bloków, widział ziemię i kamień. Duszenie zostało dodane, gdy Notch zauważył, że gracze często to wykorzystują do znajdywania jaskiń. Patch wprowadzony przez Notcha dodał sekwencję duszenia, gdy gracz znajdywał się w blokach oraz całkiem czarnego obrazu. Jednak istnieje możliwość obejścia tego nawet w aktualnych trybach i fazach gry.

Błędy[edytuj | edytuj kod]

  • Mimo że ekran jest zaciemniony podczas duszenia się w pierwszym trybie osoby, nadal za pomocą widoku trzeciej osoby jest możliwość zobaczenia jaskiń (należy ustawić odpowiedni kąt).
  • Teraz za pomocą widocznej próżni można łatwo zlokalizować jaskinię. Bardziej korzystniej jest to zrobić za pomocą dnia, ponieważ próżnia będzie emitować światło i jaskinie będą bardziej widoczne. Ten błąd najlepiej wykorzystać na poziomie trudności pokojowym, gdyż odzyskujemy życie podczas duszenia się.
    Ten film pokazuje, w jaki sposób można wykorzystać ten błąd.

Kaktus[edytuj | edytuj kod]

Dotknięcie kaktusa spowoduje, że gracz lub mob straci 0,5 serca. Jeśli gracz nie odejdzie od kaktusa zadawanie obrażeń będzie kontynuowane.

Lawa[edytuj | edytuj kod]

Najbardziej niebezpiecznym obrażeniem naturalnym jest kontakt z lawą. Przy bezpośrednim kontakcie tracimy automatycznie 5 serc, po czym następuje zapalenie się postaci (0,5 serca, przez 15 uderzeń). Co oznacza śmierć na miejscu, chyba że szybko wejdziemy do wody (wiadro z wodą w podręcznym ekwipunku nie zaszkodzi) lub wypijemy miksturę odporności na ogień. Podczas kopania w kopalni/jaskini należy pamiętać, by na pasku inwentarza mieć chociaż jeden solidny blok (na przykład ziemię bądź kamień), ponieważ, gdy kopiąc natrafimy na lawę, zacznie ona szybko wypływać, a w takiej sytuacji należy czym prędzej zatamować szczelinę solidnym blokiem.

Odporność na obrażenia[edytuj | edytuj kod]

Gdy gracz lub mob otrzyma obrażenia, na chwilę stanie zmieni swój kolor na czerwony. W tym momencie nie jest wrażliwy na inne ataki. Jednakże jeżeli w chwili trwania tej odporności gracz poniesie silniejsze obrażenia, zostaną one odnotowane.

Zbroja[edytuj | edytuj kod]

Information icon.png Osobny artykuł: Zbroja.
Wygląd gracza posiadającego na sobie skórzaną zbroję.

Zbroja jest możliwa do wykonania na drodze wytwarzania. Dzięki zbroi jesteśmy bardziej odporni na szkody. Założona zbroja sprawia, że obok paska życia pojawia się pasek stanu zbroi. Zbroję można zrobić z diamentu, żelaza, złota oraz ze skóry.

Ciekawostki

  • Zombie i szkielety również mogą nosić zbroję. Noszona przez nie zbroja zapewnia ochronę taką samą jak graczowi, dodatkowo hełm chroni je przed promieniami słonecznymi.
  • Możliwe jest także zdobycie kolczugi, jednak dostępna jest ona jedynie poprzez handel z osadnikami. Kolczuga ma nieco lepsze wartości niż zbroja wykonana ze złota.

Śmierć[edytuj | edytuj kod]

Serca po śmierci trzęsą się
Śmierć w trybie hardcore

Śmierć występuje wtedy, gdy gracz straci wszystkie serca. Gdy śmierć poniesie mob znika on i pozostawia po sobie odpowiedni do niego przedmiot. Po śmierci gracza ekran przybierze czerwoną barwę i wyświetli się napis "Koniec gry!". W trybie gry przetrwania mamy opcję Odrodzenie. Po kliknięciu jej, gracz odrodzi się przy swoim łóżku albo, jeśli go nie miał lub zostało zniszczone, na swoim spawnie. W trybie Hardcore gracz nie może się odrodzić, ma dwie opcje do wyboru: "Usuń świat" (usuwa świat) i "Obserwuj świat" (gracz przechodzi w tryb widza i może zwiedzić swój świat, lecz nie może wchodzić z nim w żadną interakcję). Wszystkie przedmioty, które przed śmiercią mieliśmy w ekwipunku, tracimy, jednak jest możliwość z powrotem je podnieść (chyba, że spłonęły w lawie lub wypadły pod skałę macierzystą). Jednak nie będą one tam leżały w nieskończoność. Notch napisał na Twitterze, że przedmioty będą leżały tam tylko przez 5 minut.

Komunikaty o śmierci[edytuj | edytuj kod]

Komunikaty o śmierci zawiadamiają graczy w zabawny sposób kto i w jaki sposób zginął na serwerze. Zostały one dodane w wersji Beta 1.8 Pre-release.

Utonięcie

  • [gracz] drowned

Upadek z wysokości

  • [gracz] hit the ground too hard

Zabicie przez innego gracza

  • [zabity] was slain by [zabójca]
  • [zabity] was shot by [zabójca] Gdy zostanie zastrzelony z łuku
  • [zabity] was killed by [zabójca] Gdy zostanie zabity miksturą miotaną

Próżnia

  • [gracz] fell out of the world

Lawa

  • [gracz] tried to swim in lava

Ogień

  • [gracz] went up in flames
  • [gracz] burned to death
  • [gracz] was burnt to a crisp whilst fighting [gracz/mob] Gdy spłonie podczas walki z graczem lub mobem
  • [gracz] discovered floor was lava. Gdy zbyt długo stoi na Bloku magmy

Eksplozja
Creepery i Ghasty także mogą spowodować ten komunikat.

  • [gracz] blew up

Zabicie przez Moba

  • [gracz] was slain by [mob]
  • [gracz] was shot by [mob]
  • [gracz] was fireballed by [mob] Gdy zostanie zabity przez Blaze'a lub Ghasta
  • [gracz] was killed by [mob] Gdy zostanie zabity przez wiedźmę

Mikstura szkody i Fajerwerki

  • [gracz] was killed by magic Gdy zostanie zabity przez dozownik

Duszenie

  • [gracz] suffocated by wall

Kaktus

  • [gracz] was pricked to death

Głód

  • [gracz] starved to death

Zastrzelenie strzałami przez dozownik

  • [gracz] was shot by arrow
    (przed wersją 1.0 "[gracz] was shot by Herobrine")

Inne (także spowodowane przez komendę /kill)

  • [gracz] died
  • [gracz] fell out of the world

Efekt Withera

  • [gracz] withered away

Nieużywane

  • [zabity] was pummeled by [zabójca] Gdy zostanie zabity śnieżką, jajkiem lub perłą Endu. Może zostać wyświetlony przy użyciu pluginów lub modyfikacji obrażeń pocisku.

Kowadło

  • [gracz] was squashed by a falling anvil

Ciernie

  • [gracz] was killed trying to hurt [gracz/mob]

Za pomocą broni nazwanej w kowadle

  • [gracz] was killed/shoot by [gracz/mob] using [broń]

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Wiadro z lawą jest najskuteczniejszą bronią na przeciwników. Może świetnie posłużyć jak pułapka. Jednak minusem jest to, że przedmiot, który wpadnie do lawy - spłonie. Lawa może także wywołać ogromne pożary, jeśli obok niej będą łatwopalne bloki.
  • We wcześniejszych wersjach gry, po śmierci Notcha upuszczał on jabłko.
  • Na początku istnienia fazy Survival Test, po zjedzeniu muchomora gracz tracił 1,5 serca, gdyż był to trujący grzyb.
  • Poprzez zaklinanie można uzyskać miecz, który jednym uderzeniem potrafi odebrać graczowi bez zbroi 9,5 serduszek (miecz musi być diamentowy). Dodanie do tego mikstury siły stworzy miecz, który zabija jednym uderzeniem.
Promotional Content