Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

1.15

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
1.15
Oficjalna nazwa

Buzzy Bees

Data wydania

10 grudnia 2019

Nieoficjalne wersje

?

Serwery zgodne z

Brak

1.15 lub Buzzy Bees (pol. Bzyczące Pszczoły) jest nadchodzącą dużą aktualizacją dla Java Edition z datą wydania zaplanowaną na 10 grudnia 2019,[1] dodającą pszczoły i przedmioty związane z nimi jak gniazda i ule, butelki miodu i plastry miodu. Poza dodaniem pszczół ta aktualizacja skupi się też na naprawie błędów i poprawie wydajności, oraz dodaniu rzeczy będących już wcześniej w Bedrock Edition.

Nowości[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Pszczele gniazdo
  • Generuje się naturalnie w kwiecistych lasach, na równinach i na równinach słonecznikowych.
  • Mieszkają w nim pszczoły
  • Napełnia się miodem.
    • Ilość miodu w gnieździe zwiększa się po wróceniu do niego pszczoły z zebranym nektarem.
    • Gracz może zebrać plastry miodu i butelki miodu z gniazda klikając klawisz użycia nożycami w celu uzyskania plastrów lub szklaną butelką w celu uzyskania butelki miodu.
    • Jeżeli gracz zniszczy gniazdo, lub zbierze z niego miód, pszczoły staną się wobec niego agresywne.
      • Pszczoły w środku gniazda nie będą agresywne po zebraniu go z zaklęciem jedwabny dotyk, ale pszczoły z poza gniazda będą.
      • Pszczoły nie staną się agresywne po zebraniu miodu, jeżeli pod gniazdem znajduje się ognisko.
  • Nie może być przesunięte przez tłok.
Ul
Blok miodu
  • Wytwarzany za pomocą 4 butelek miodu.
  • Bardziej klejący niż blok szlamu
  • Uniemożliwia skakanie i przesuwa wszystkie moby po byciu przesuniętym przez tłok.
  • Skoki graczy są bardzo zmniejszone.
  • Gracze poruszają się bardzo wolno i nie mogą na nich biegać.
Blok plastra miodu
  • Wytwarzany za pomocą 4 plastrów miodu.
  • Dekoracyjny.

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Butelki miodu
  • Przywraca Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg i 2.4 nasycenia.
  • Usuwa efekt trucizny po spożyciu.
  • Może być użyta do wytworzenia 3 sztuk cukru i bloku miodu.
  • Uzyskiwanie poprzez naciśnięcie przycisku użycia z butelką z poziomem miodu honey_level wynoszącym 5.
Plastry miodu
  • Uzyskiwanie poprzez naciśnięcie przycisku użycia z nożycami z poziomem miodu honey_level wynoszącym 5.
  • Może być użyty do wytworzenia pszczelego ulu i bloku plastra miodu
Jaja przyzywające

Moby[edytuj | edytuj kod]

Pszczoły
  • Mają 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) punktów zdrowia.
  • Żyją w grupach niedaleko pszczelich gniazd i pszczelich uli
    • Jeżeli pszczoła nie ma domu, będzie szukała dopóki nie znajdzie nowego.
    • Może chować się w ulach.
      • Maksymalnie 3 pszczoły na ul.
  • Po zaatakowaniu jednej pszczoły wszystkie pszczoły z gniazda będą agresywne wobec napastnika.
    • To samo dzieje się po zniszczeniu gniazda lub ula.
      • Postawienia ogniska pod ulem zmieni pszczoły na neutralne.
    • Posiadają tag danych Nbtsheet.png Anger (pol. złość) o domyślnej wartości wynoszącej 0.
      • Po zaatakowaniu pszczoły tag ten jest ustawiany na około 700 ticków.
    • Po zaatakowaniu nadają celowi efekt trucizny na 10 sekund i umierają w czasie 50-60 sekund po ataku.
    • Gdy pszczoła staje się agresywna, jej oczy zmieniają kolor na czerwony.
    • Działa na nie zaklęcie zmora stawonogów.
  • Mogą być rozmnożone przy użyciu jakiegokolwiek małego kwiatu, wliczając witherową różę.
    • Podążają za graczem, gdy ten trzyma mały kwiat.
      • Jeżeli gracz stoi z kwiatem, pszczoły będą latać wokół niego.
  • Latają wokół kwiatów i zbierają z nich nektar. Po zebraniu nektaru wokół nich będą unosić się białe Cząsteczki i ich tekstura lekko się zmieni.
    • Pszczoły próbują zebrać nektar z witherowych róż pomimo, że są przez nie ranione i jest im nadawany efekt obumarcia.
    • Kiedy zbiorą nektar można usłyszeć ciche pyknięcie.
    • Wracają do gniazda po zebraniu nektaru.
    • Pszczoła z nektarem może wpłynąć na wzrost upraw i słodkich jagód
    • Po wejściu do ula wystarczającej ilości pszczół z nektarem w ulu pojawi się miód.
  • Unikają wody.
  • Po byciu zabitym przez pszczołę pojawia się nowa wiadomość pośmiertna: "<gracz> został śmiertelnie użądlony.

Komendy[edytuj | edytuj kod]

Zasady gry
  • doInsomnia
    • Określa, czy fantomy mogą pojawiać się w nocy.
  • doImmediateRespawn
    • Określa, czy gracz ma się odradzać bez pokazywania ekranu pośmiertnego.
  • drowningDamage
    • Określa, czy gracz ma otrzymywać obrażenia od braku tlenu.
  • fallDamage
    • Określa, czy gracz ma otrzymywać obrażenia od upadku
  • fireDamage
    • Określa, czy gracz ma otrzymywać obrażenia od ognia.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Cząsteczki
  • Nowe cząsteczki: dripping_honey, falling_honey, falling_nectar, landing_honey

Ogólne[edytuj | edytuj kod]

Języki

Zmiany[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Dzwony
  • Dzwonią będąc zasilone za pomocą redstone
Ogniska
  • Mogą być ugaszone za pomocą łopaty
Dozowniki
  • Zbierają plastry miodu posiadając nożyce i będąc skierowane na napełnione pszczele gniazda lub pszczele ule.
    • Plastry miodu będą upadać na ziemię.
  • Zbierają miód posiadając szklane butelki i będąc skierowane na napełnione pszczele gniazda lub pszczele ule.
  • Zbierają butelki z wodą posiadając szklane butelki i będąc skierowane na wodę.
  • Wystrzelone Fajerwerki lecą w stronę, w którą skierowany jest dozownik.
Pole uprawne
  • Bloki mogą być ręcznie lub za pomocą tłoku umieszczone na polu uprawnym, bez zamieniania go w ziemię.
Żelazne drzwi
  • Muszą być zniszczone kilofem, żeby upadły jako przedmiot.
Łodygi arbuza i Łodygi dyni
  • Przyczepione łodygi upuszczają nasiona po zniszczeniu.
Tory
  • Położone leżą w kierunku w zależności od kierunku gracza.
Komparatory
  • Wykrywają ile miodu jest w gniazdach i w ulach.
    • Wyjściowa moc odpowiada poziomowi miodu.
Mokre gąbki
Kompostowniki

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Łódki

Moby[edytuj | edytuj kod]

Żelazne golemy, kostki magmy, oceloty i szlamy
  • Używają atrybutu generic.attackDamage.
Papugi
  • Siedzą na ramieniu gracza nawet, gdy ten jeździ na/w jakimś bycie.
Odradzanie
Osadnicy
  • Głupcy nie posiadają klejnotu poziomu na pasku.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Postępy
Hardcore
  • Ekran pośmiertny w trybie gry hardcore namawia do wyjścia do menu.
Spanie
  • Próbując spać w łóżku zajętym przez osadnika ten zostaje z niego wyrzucony.
  • Próbując spać w dzień ustawia się punkt odradzania.
Jedzenie
  • Każde jedzenie można spożyć w trybie gry kreatywnym, wliczając ciasto.
Handel


Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

W plikach gry można było znaleść tekstury bloku wosku i skrystalizowanego miodu, ale zostały one dodane przypadkowo[2].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]