Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Bloki techniczne

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj

Bloki techniczne służą do różnych celów w grze i nie mogą zostać wydobyte.

Bloki techniczne związane z tłokami[edytuj | edytuj kod]

Głowica tłoka[edytuj | edytuj kod]

Blok 34
Block 34.png
Block 34 Sticky.png
Typ

Techniczny, solidny

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

2,5

Palność

?

Narzędzie

?

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

N/A

ID

dec: 34 hex: 22

ID słowne

?

Blok 34 jest wykorzystywany jako głowica tłoka. Jeden z bitów danych tego bloku określa czy jest to tłok normalny czy lepki. W wersji 1.2.5 możliwe jest łatwe uzyskanie tego bloku w trybie Creative poprzez użycie przycisku "Wybierz blok" na wysuniętej głowicy tłoka.

Blok 36[edytuj | edytuj kod]

Blok 36
Block 36.png

Typ

Techniczny, niesolidny

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

?

Narzędzie

?

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

N/A

ID

dec: 36 hex: 24

ID słowne

?

Blok 36 jest to efekt uboczny sposobu zapisywania ruchomych bloków jako byty bloków zamiast bytów. Stawiając dwa takie bloki obok siebie zmieniają kolor na czarny (zazwyczaj są niewidoczne). Gdy światło przechodzi przez niego, poziom światła zmniejsza się o 1. Są niezniszczalne przy użyciu tradycyjnych metod, choć można je usunąć, po prostu klikając prawym przyciskiem myszy. Gra traktuje blok jako kamień, jeśli chodzi o ich animację niszczenia i dźwięk z krokami gracza. Tekstura została dodana w snapshocie 13w02b i jest widoczna jedynie z użyciem oszustw. Wygląda jak tłok zwrócony w stronę gracza lub jak tekstura trawy bez koloru.

Bloki techniczne związane z piecami[edytuj | edytuj kod]

Rozpalony piec[edytuj | edytuj kod]

Piec
Furnace (Active).png

Typ

Techniczny, solidny

Fizyka

?

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

13

Odporność na eksplozje

17,5

Palność

?

Narzędzie

?

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

N/A

ID

dec: 62 hex: 3E

ID słowne

?

Blok ten jest zamieniany miejscem z normalnym piecem podczas przetapiania. Od zwykłego pieca różni się teksturą i tym, że wyrzuca małe płomyki, które dają światło podobne do pochodni. Jeżeli zabraknie paliwa w piecu to wróci on do pierwotnego wyglądu.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Gdy patrząc się na rozpalony piec pójdzie się spać ogień będzie skierowany w stronę gracza kiedy stał.
  • Wszystkie strony rozpalonego pieca świecą nawet kiedy nie widać strony z płomieniami.
  • Od czasu kiedy dodano koty, osobniki te wspinają się po rozpalonym piecu.

Bloki techniczne związane z czerwonym kamieniem[edytuj | edytuj kod]

Świecąca ruda czerwonego kamienia[edytuj | edytuj kod]

Świecąca ruda czerwonego kamienia
Redstone (Ore, Glowing).png
Typ

Naturalny

Fizyka

?

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Tak, 9

Odporność na eksplozje

15

Palność

Nie

Narzędzie

Grid Żelazny kilof.png

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)

Od wersji

Alpha 1.0.1

ID

dec: 74 hex: 4A

ID słowne

?

Blok używany do zapalenia rudy czerwonego kamienia kiedy zostanie nadepnięta lub kliknięta.

Zgaszona Redstonowa pochodnia[edytuj | edytuj kod]

Zgaszona Redstonowa pochodnia
Pochodnia redstone(off).png
Typ

Techniczny, solidny

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)

Od wersji

Alpha 1.0.1

ID

dec: 75 hex: 4B

ID słowne

?

Zgaszona Redstonowa pochodnia przedstawia wyłączoną czerwoną pochodnię. Kiedy zwykła czerwona pochodnia odbiera prąd wyłącza się, zmieniając się w ten blok, a sama przestaje wysyłać energię. Kiedy przestaje odbierać prąd z powrotem się włącza. Gra musi zaktualizować blok żeby wiedzieć, że pochodnia przestaje dostarczać energię - dzieje się to gdy zmienia się blok obok pochodni, a kiedy wyłączy się ona z powodu odbieranego prądu, nie stanowi to problemu, ale kiedy odrodzi się na mapie będzie wyłączona, bo żaden blok nie zostanie zaktualizowany.

Blok 94[edytuj | edytuj kod]

Blok 94
Przekaźnik (aktywny).gif
Typ

Naturalny

Fizyka

?

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Tak, 9

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)

Od wersji

Beta 1.3

ID

dec: 94 hex: 5E

ID słowne

?

Blok 94 to włączony przekaźnik. Po postawieniu go natychmiast się wyłącza. Można go otrzymać komendą /give <nick> 94 1

Blok 124[edytuj | edytuj kod]

Blok 124
Lampa (włączona).png
Typ

Techniczny, solidny

Fizyka

?

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Tak, 15

Odporność na eksplozje

1.5

Palność

Nie

Narzędzie

Miecz.png

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)

Od wersji

12w07a

ID

dec: 124 hex: 7C

ID słowne

?

Blok 124 to włączona lampa. Po położeniu natychmiast się wyłącza.

Blok 150[edytuj | edytuj kod]

Blok 150
KomparatorAktywny.gif
Typ

?

Wymagania

?

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)

Prędkość cieczy

?

Szybkość chodzenia
przez ciecz

?

Od wersji

13w01a

ID

dec: 150 hex: 96

ID słowne

?

Blok 150 to włączony komparator.

Bloki techniczne związane z cieczami[edytuj | edytuj kod]

Płynąca woda[edytuj | edytuj kod]

Płynąca woda
Woda.png

Typ

Techniczny, Ciecz

Fizyka

?

Przezroczystość

Częściowo (-2 światła)

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

500

Palność

Nie

Narzędzie

Wiadro.png

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)

Od wersji

Classic 0.0.12a

ID

dec: 08 hex: 08

ID słowne

?

Płynąca woda rozpływa się dookoła żródła wody na odległość 9 bloków. Usuwa każdy blok powietrza do jakiego dotrze i zastępuje go wodą.

Płynąca lawa[edytuj | edytuj kod]

Płynąca lawa
Lawa.png
Typ

Techniczny, Ciecz

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak, 15

Odporność na eksplozje

0

Palność

?

Narzędzie

Wiadro.png

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)

Od wersji

Classic 0.0.12a

ID

dec: 10 hex: 0A

ID słowne

?

Płynąca lawa usuwa każdy blok powietrza do jakiego dotrze i zastępuje go lawą. Inaczej jest gdy ciecz się rusza, a inaczej gdy jest źródłem. Lawa rozpływa się na 3 bloki od źródła w zwykłym świecie, a w Netherze - na 7.

Brzeg wody[edytuj | edytuj kod]

Brzeg wody
Woda.png
Typ

Solidny

Wymagania

?

Fizyka

?

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

?

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)

Od wersji

Classic

ID

dec: 52 hex: 34

ID słowne

?

Brzeg wody był blokiem naturalnie generującym się na końcu mapy. Został usunięty gdy wprowadzono nieskończone światy. Jego ID ma teraz mob spawner. Zaczynał płynąć gdy położyło się obok żródło wody. Można było go zniszczyć jednym kliknięciem. Po zniszczeniu upuszczał siebie.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Teraz zamiast brzegu wody występuje stojąca woda o ID 9. Ma takie same właściwości co brzeg wody poza możliwością zniszczenia.

Brzeg lawy[edytuj | edytuj kod]

Brzeg lawy
Lawa.png
Typ

Solidny

Wymagania

?

Fizyka

?

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

?

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)

Od wersji

Classic

ID

dec: 53 hex: 35

ID słowne

?

Brzeg lawy był blokiem pobobnym do brzegu wody. Został usunięty gdy wprowadzono nieskończone światy. Jego ID mają teraz drewniane schody. Zaczynał płynąć gdy położyło się obok żródło lawy. Można było go zniszczyć jednym kliknięciem. Po zniszczeniu upuszczał siebie.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Teraz zamiast brzegu lawy występuje stojąca lawa o ID 11. Ma takie same właściwości co brzeg lawy poza możliwością zniszczenia.

Bloki techniczne związane z rolnictwem[edytuj | edytuj kod]

Pole uprawne[edytuj | edytuj kod]

Pole uprawne
Pole uprawne.pngNawodnione pole uprawne.png

Typ

Techniczny

Fizyka

?

Przezroczystość

Częściowa

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

3

Palność

Nie

Narzędzie

Łopata.png

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)

Od wersji

Indev (February 6, 2010)

ID

dec: 60 hex: 3C

ID słowne

?

Information icon.svg Osobny artykuł: Pole uprawne.

Pole uprawne to blok, który powstaje po użyciu motyki na ziemi lub trawie. Można posadzić na nim nasiona, marchewki i ziemniaki. Gdy przez pewien czas w promieniu 4 bloków od niego znajduje się woda, staje się on nawodniony. Deszcz także losowo nawadnia pola uprawne. Nienawodnione i bez roślin zamienia się w ziemię. Powoduje to także skakanie po nim. Wówczas posadzone na nim rośliny ulegają zniszczeniu. Wartość szkody tego bloku określa jego nawodnienie - nawodnione jest ciemniejsze, a suche - jaśniejsze.

Łodygi zboża[edytuj | edytuj kod]

Łodygi zboża
Wheat.gif
Typ

Techniczny

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

?

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)

Od wersji

Indev (February 6, 2010)

ID

dec: 59 hex: 3B

ID słowne

?

Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone nasiona zboża. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na żółtobrązową. Po zniszczeniu wypada zboże i 0-3 nasion.

Łodyga dyni[edytuj | edytuj kod]

Łodyga dyni
Seed Stem.gif
Seed Stem Grown.png
Typ

Techniczny

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

?

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)

Od wersji

Beta 1.8pre

ID

dec: 104 hex: 68

ID słowne

?

Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone nasiona dyni. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Wyrośnięta łodyga przybiera wygląd z drugiego obrazka gdy w sąsiedniej klatce znajdzie się dynia. Po jej zniszczeniu łodyga wraca do poprzedniego stanu i po pewnym czasie dynia pojawia się znowu.

Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0-3 nasion.

Łodyga arbuza[edytuj | edytuj kod]

Łodyga arbuza
Seed Stem.gif
Seed Stem Grown.png
Typ

Techniczny

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

?

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)

Od wersji

Beta 1.8pre

ID

dec: 105 hex: 69

ID słowne

?

Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone nasiona arbuza. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Wyrośnięta łodyga przybiera wygląd z drugiego obrazka gdy w sąsiedniej klatce znajdzie się arbuz. Po jego zniszczeniu łodyga wraca do poprzedniego stanu i po pewnym czasie melon pojawia się znowu.

Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0-4 nasion.

Bloki techniczne związane z portalami[edytuj | edytuj kod]

Portal Netheru[edytuj | edytuj kod]

Portal Netheru
Portal.png
Typ

Niesolidny

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak, 11

Odporność na eksplozje

0

Palność

?

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)

Od wersji

Alpha 1.2.0

ID

dec: 90 hex: 5A

ID słowne

?

Blok portalu Netheru powstaje po zbudowaniu portalu z obsydianu i podpaleniu go. Wejście w niego teleportuje gracza z pierwotnego świata do Netheru i na odwrót. W trybie Creative można zniszczyć blok portalu i rozlegnie się wówczas dźwięk zbijanego szkła. Może zostać uzyskany przy użyciu modów lub komendy /give. Ikona portalu w ekwipunku jest inna w zwykłym świecie i w Netherze.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • W Enderze nie można w zwykły sposób aktywować portalu Netheru. Jeżeli jednak się do niego przeniesiemy zostaniemy zabrani w miejsce odpowiadające lokacji, z której po raz pierwszy weszliśmy do Kresu.
  • Od wersji 12w16a można zdobyć blok portalu używając komend.
  • Jeden blok portalu bez ramki wystarczy żeby przenieść się do Netheru. Dotyczy to też portalu do Endu.
  • Blok portalu zdobyty za pomocą edytoru ekwipunku i postawiony może zostać zniszczony. Rozlegnie się wówczas taki dźwięk jak w trybie Creative.
  • Kiedy patrzy się przez portal nie widać deszczu ani wody.
Animacja portalu

Portal Kresu[edytuj | edytuj kod]

Portal Kresu
End Portal.png
Portal Kresu
Typ

Niesolidny blok

Fizyka

?

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Tak, 15

Odporność na eksplozje

18 000 000

Palność

Nie

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)

Od wersji

Beta 1.9pre3

ID

dec: 119 hex: 77

ID słowne

?

Portal Kresu jest blokiem, który teleportuje gracza do Enderu. Wygląda jak dziura do trójwymiarowej próżni z warstwami niebieskich i zielonkawych gwiazd. Emituje światło i czarne cząsteczki dymu. Tylko na górze i z boku blok jest technicznie widzialny, na dole jest przezroczysty. Ponadto nie można przejść przez niego dołem i górą, ale bokiem można. Pole kolizji tego bloku zajmuje niecałą 1/16 bloku, podobnie jak śnieg. Kiedy gracz dotknie portalu znajdując się w zwykłym świecie zostanie przeniesiony do Enderu i na odwrót.

Gdziekolwiek znajduje się portal jest też byt bloku nazwany "Airportal". Nie ma on dodatkowego ID i jest prawdopodobnie odpowiedzialny tylko za specjalny wizualny efekt.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Portal Kresu jest technicznie tylko blokiem bez konwencjonalnej tekstury lub tekstury bytu; używa tego samego obrazu co tło Enderu z dodatkowym efektem dodanym na górze.
  • Kiedy portal Kresu zostanie zniszczony uwalnia szare cząsteczki, ponieważ nie ma tekstury - jest renderowany inaczej niż normalne bloki w grze, używając różnych tekstur, a więc w inwentarzu i do efektu cząsteczek używa tekstury na (0, 0) w terrain.png, domyślnej, którą jest trawa.
  • W przeciwieństwie do portalu Netheru gracz jest od razu przenoszony do Enderu, dzięki czemu nie wpada do lawy, która jest pod portalem.
  • Portal kresu można otrzymać komendą /give <nick> 119
  • Mimo popularnego przekonania dysponując jednym blokiem portalu można przenieść się do Endu.
  • W wersji Beta 1.9 Pre-release 4 bloki portalu Kresu mogą być zniszczone w trybie Creative. Nie wpływa to na efekty sąsiadujących bloków portalu.
  • Portal obserwowany od spodu jest niewidzialny.
  • Jeśli TNT zostanie zdetonowane na portalu Kresu to nie zniszczy pobliskich bloków.
  • Przechodząc przez portal w wagoniku nie zostaniemy teleportowani do Endu tylko po prostu przelecimy przez portal, ponieważ nie działa on na jeżdżące byty.
  • Kiedy gracz poprawnie przejdzie przez portal zachowa swoją prędkość pionową. Skakanie do portalu z bardzo dużej wysokości zazwyczaj skutkuje otrzymanie obrażeń przy lądowaniu na obsydianowej płycie. Można tego uniknąć umieszczając warstwy wody bezpośrednio nad portalem, co zapobiegnie obrażeniom od upadku przed wejściem do innego wymiaru.
  • W multiplayerze kiedy gracz zrobi portal Kresu ze zhackowanych ramek portalu zostanie rozłączony, a po respawnie pojawi się poza "wyspą" i wpadnie do próżni.
  • W trybie kreatywnym można zdobyć niektóre bloki techniczny klikając na nie kółkiem myszy.
  • Od snapshotu 12w23b w ekwipunku trybu Creative jest ramka portalu Kresu.
  • Ten blok może być zniszczony przez smoka Kresu.
  • Pole wyboru dla portalu Kresu pojawia się na dole bloku chociaż tekstura znajduje się na górze.

Blok brakującej tekstury[edytuj | edytuj kod]

Lockedchest13w18b.png

Blok brakującej tekstury jest nieteksturowaną wersją bloku. Może się pojawić kiedy tekstura bloku zostanie usunięta lub nie może zostać znaleziona (np. zablokowana skrzynia) albo kiedy gracz edytuje inwentarz.

Właściwości[edytuj | edytuj kod]

W ten sposób wyglądają bloki bez tekstur. Dane bloku wciąż istnieją dla teksturowanej wersji. Jest to też jedyny blok, który ma domyślną teksturę większą niż 16x.

Technicznie nie jest on blokiem, ale teksturą używaną przez bloki bez tekstur.

Blok ten był możliwy do zdobycia w wersjach gry starszych niż 1.7 przez przywołanie zablokowanej skrzyni komendą /give <nick> 95 1. Zostało to usunięte, gdy ID zablokowanej skrzyni zostało przejęte przez barwione szkło. Obecnie blok ten jest możliwy do zdobycia jedynie w snapshocie 14w11b poprzez użycie ŚPM (Środkowego przycisku myszy) na zaoranej i nawodnionej ziemi mając tryb Kreatywny. Otrzymujemy wtedy blok, który postawiony na ziemi przybiera tą teksturę.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

Tekstura ta w wersji 1.8 (i wyżej (do 1.8.1)) nadal występuje (jak ona jescze jest dostępna w galerii). Na niektórych serwerach postawienie bloku KTÓRY WYSTĘPUJE W GRZE (TEKSTURA) a nie ma jej w plikach serwera powoduje crash gry.

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Jak zobaczyć teksture w 1.8 i wyzej.png


Jeden z wielu sposobów na zobaczenie tej tekstury(szablon: 3;minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:torch:52;).

Bloki techniczne wyłącznie na Pocket Edition[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg
Ten element dotyczy wyłącznie Bedrock Edition i Console Edition.

info_reserved6[edytuj | edytuj kod]

info_reserved.png
Upload info_reserved.png.png
Typ

Nieznany

Fizyka

?

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

?

Palność

?

Narzędzie

?

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

N/A

Od wersji

Alpha 0.3.3

ID

dec: 255 hex: FF

ID słowne

?

Ten blok zastępował Ogień w wersjach od Alpha 0.3.3 do Alpha 0.6.1 z powodu problemów z mechaniką rozprzeztrzeniania ognia. W kodzie jest nazwany "info_reserved6", ale w grze wydaje się, jakby był nazwany ".name". Obecnie można go uzyskać tylko poperz edycję hex. W pocket edition sam ogień przywrócono w wersji Alpha 0.7.0.

Niewidzialna skała macierzysta[edytuj | edytuj kod]

Niewidzialna skała macierzysta
Upload Niewidzialna skała macierzysta.png
Typ

Techniczny

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

Tak

Palność

Nie

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

N/A

Od wersji

Pocket Edition Alpha 0.1.0

ID

dec: 95 hex: 5F

ID słowne

?

Niewidzialna skała macierzysta to blok zastępujący granicę świata na typie świata Old w Pocket Edition. Postawionego bloku nie można już usunąć. Tekstura w ekwipunku przypomina kamień. Da się położyć na nim drabinę i przejść ponad nim
Strzelenie strzałą w niewidzialną skałę macierzystą spowoduje, że opadnie ona aż na poziom zwykłej skały macierzystej.
Podobne zadanie w wersji komputerowej ma bariera.

Blok aktualizacji[edytuj | edytuj kod]

Block 249.png
Update Game.png

Blok aktualizacji zastępuje nieistniejące ID. Ma teksturę ziemi z napisem "update!". Został dodany w wersji 0.1.3. Istnieje jeszcze jeden blok, na którym jest napisane "ate!upd". Pierwszy ma ID 248, a drugi - 249. Polega na aktualizowaniu Minecraft Pocket Edition. Drugi blok natomiast przywraca starszą wersję Minecrafta.