Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę potrzebnych zmian oraz artykułów do rozszerzenia.

We have begun migration of most wikis to our new host, Amazon Web Services. All but the top 100 wikis are in read-only mode until the migration is complete. Estimated completion: End of Week.

1.8

Z Minecraft Wiki Polska
(Przekierowano z Bountiful Update)
Skocz do: nawigacja, szukaj
1.8
The Bountiful Update.png
Oficjalna nazwa

The Bountiful Update

Data wydania

2 września 2014

Nieoficjalne wersje

Lista

Serwery zgodne z

Brak

The Bountiful Update (pl. Hojna Aktualizacja) – ósma główna aktualizacja do pełnej wersji gry, która dodaje m.in. podwodne świątynie, króliki, stojaki na zbroję, tryb widza i wiele nowych bloków. Została wydana 2 września 2014 roku.

Dodatki

Generalne

Splashe
  • "That's Numberwang!"
  • "pls rt"
  • "Do you want to join my server?"
  • "Put a little fence around it!"
  • "Throw a blanket over it!"
  • "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!"
  • "Now with additional stuff!"
  • "Extra things!"
  • "Yay, puppies for everyone!"
  • "So sweet, like a nice bon bon!"
  • "Popping tags!"
  • "Now With Multiplayer!"
  • "Very influential in its circle!"
  • "Rise from your grave!"
  • "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!"
  • "Blue warrior shot the food!"
  • "Run, coward! I hunger!"
  • "Flavor with no seasoning!"
  • "Strange, but not a stranger!"
  • "Tougher than diamonds, rich like cream!"
  • "Getting ready to show!"
  • "Getting ready to know!"
  • "Getting ready to drop!"
  • "Getting ready to shock!"
  • "Getting ready to freak!"
  • "Getting ready to speak!"
  • "It swings, it jives!"
  • "Cruising streets for gold!"
  • "Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
  • "Make me a table, a funky table!"
  • "Take the elevator to the mezzanine!"
  • "Stop being reasonable, this is the Internet!"
  • "/give @a hugs 64"
  • "This is good for Realms."
  • "Any computer is a laptop if you're brave enough!"
Poziomy trudności
  • Usunięto "globalny poziom trudności".
    • Od teraz każdy świat zachowuje swój ustawiony poziom trudności.
    • Poprawki przeciwko zmianie poziomu trudności podczas przechodzenia na inny świat.
  • Poziom trudności może zostać zablokowany na świecie.
  • Można zmienić swój poziom trudności za pomocą komendy /difficulty.
  • Pasek głodu regeneruje się po ustawieniu poziomu trudności na Pokojowy.
Opcje
  • Nowa opcja - Dostosowywanie skórki.
    • Pozwala ona m.in. na wyłączanie peleryny, czy ustawianie warstw skórki.
Statystyki
  • stat.sprintOneCm
  • stat.crouchOneCm
  • stat.timeSinceDeath
    • Liczy, ile czasu minęło, od ostatniej śmierci gracza.
  • stat.talkedToVillager
    • Liczy, ile razy gracz otworzył GUI osadnika.
  • stat.tradedWithVillager
    • Liczy, ile razy gracz handlował z osadnikami.
Cząsteczki
  • barrier
    • Pojawia się w lokalizacji wszystkich barier, gdy gracz zacznie ją trzymać w ręce.
  • droplet
  • mobappearance
  • take
Shadery
  • creeper.json
    • Pojawia się podczas obserwowania świata w trybie widza z perspektywy creepera.
  • spider.json
    • Pojawia się podczas obserwowania świata w trybie widza z perspektywy pająka.
  • invert.json
    • Od teraz pojawia się podczas obserwowania świata w trybie widza z perspektywy endermana.

Rozgrywka

Osiągnięcia
Zaklinanie
  • Nowe zaklęcie: Głębinowy wędrowiec.
    • Pozwala na szybsze poruszanie się w wodzie.
    • W trybie gry przetrwania zaklęte mogą zostać tylko buty.
    • Posiada trzy poziomy.
Tryb widza
  • Można się w niego przełączyć po wpisaniu komendy /gamemode spectator lub /gamemode sp lub /gamemode 3.
  • Jest domyślnym trybem gry w trybie debugowania.
  • Gracza może zabić jedynie wpadnięcie do próżni lub użycie komendy /kill.
  • W tym trybie:
    • Gracz jest prawie niewidzialny.
    • Na gracza nie oddziałuje granica świata.
    • Gracz może przenikać przez bloki.
    • "Scroll" służy do zmniejszania/zwiększania prędkości lotu.
    • Gracz może "wnikać" w ciała mobów, niektórych bytów i innych graczy i obserwować świat z ich perspektywy.
      • Nie może jednak wchodzić z nimi w żadną interakcję.
  • Ograniczenia trybu widza:
    • Teren nie ładuje się, gracz może przeglądać tylko załadowane chunki.
    • Gracz nie może wnikać w bloki i większość bytów.
    • Gracz nie może wchodzić w interakcję ze swoim ekwipunkiem
    • Gracz nie może "podglądać" zawartości ekwipunków innych graczy.

Komendy

Grid Sadzonka (akacja).png
Ta sekcja artykułu 1.8 jest za krótka.
Możesz pomóc poszerzając ją.
Selektory docelowe
  • @e
    • Pozwala na wykonanie określonej komendy na wszystkich bytach i graczach.
    • Można dokładnie sprecyzować, dla kogo ta komenda ma zostać wykonana:
      • [type=Cow] - komenda zostanie wykonana tylko dla krów.
      • [type=!Zombie] - komenda zostanie wykonana dla wszystkich mobów, które nie są zombie.
      • Przykłady:
        • /kill @e[r=50,type=Cow] - komenda zabije wszystkie krowy w promieniu 50 bloków.
        • /tp @e[r=5] ~ ~10 ~ - każdy byt znajdujący się w promieniu 5 bloków zostanie przeteleportowany 10 bloków wyżej.
Zasady
  • logAdminCommands
  • sendCommandFeedback
  • showDeathMessages
  • reducedDebugInfo
Tagi NBT
  • BlockEntityTag
    • Przykład: /give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}} - komenda przywołuje blok poleceń, który posiada już w sobie komendę /setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}.
  • Lock
    • Kontener posiadający ten tag jest zabezpieczony przed otwieraniem przez graczy w trybie gry przetrwania.
      • Zablokowany kontener może zostać otwarty poprzez kliknięcie na niego odpowiednio nazwanym przedmiotem (coś w stylu hasła).
  • CanDestroy
    • Tag bardzo użyteczny w trybie przygodowym.
    • Za pomocą niego można określić, jakie bloki może niszczyć dane narzędzie.
    • Przykład: /give @p minecraft:diamond_pickaxe 1 0 {CanDestroy:["minecraft:stone","minecraft:cobblestone"]} - komenda przywołuje kilof, który może niszczyć tylko kamień i bruk.
  • CanPlaceOn
    • Pozwala na przywołanie bloku, który może być położony tylko na określonym bloku.
    • Przykład: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:dirt"]} - komenda przywołuje kamień, który może zostać położony tylko na ziemi.
  • PickupDelay
  • generation
  • HideFlags
  • SelectedItem
  • NoAI
  • rewardExp
  • ShowParticles
  • Silent
  • CommandStats

Generowanie świata

Pod ziemią
Podwodna świątynia
Dostosowany typ świata
  • Pozwala graczowi na dopasowanie świata do własnych potrzeb.
  • Zmienić można praktycznie wszystko: od wysokości morza, przez rzadkość biomów, aż po częstotliwość pojawiania się rud. Niektóre ustawienia mogą owocować generowaniem się struktur pod ziemią lub w powietrzu.
  • Gracz może sam dostosować swój świat, lub wybrać jeden z siedmiu szablonów:
    • Wodny świat, Kraina wysp, Rozkosz grotołaza, Górskie szaleństwo, Susza, Jaskinie chaosu, Powodzenia
Tryb debugowania
  • Świat pomocny dla twórców paczek tekstur.
  • Domyślnym trybem gry w tym świecie jest tryb widza.
  • W trybie tym gracz może zobaczyć wszystkie bloki znajdujące się w grze, wliczając w to wszystkie ustawienia czerwonego proszku, torów, schodów, a nawet ognia.
  • Bloki nie mogą zostać zniszczone i postawione nawet za pomocą komend.

Bloki

Dioryt
  • Występuje w stanie surowym:
         Grid layout Arrow (small).png  Grid Dioryt.png2
 Grid Bruk.png  Grid Netherowy kwarc.png   
 Grid Netherowy kwarc.png  Grid Bruk.png   
  • I wypolerowanym:
 Grid Dioryt.png  Grid Dioryt.png    Grid layout Arrow (small).png  Grid Gładki dioryt.png4
 Grid Dioryt.png  Grid Dioryt.png   
        


Andezyt
  • Występuje w stanie surowym:
         Grid layout Arrow (small).png  Grid Andezyt.png2
 Grid Bruk.png  Grid Dioryt.png   
         Grid layout Shapeless.png
  • I wypolerowanym:
 Grid Andezyt.png  Grid Andezyt.png    Grid layout Arrow (small).png  Grid Gładki andezyt.png4
 Grid Andezyt.png  Grid Andezyt.png   
        


Granit
  • Występuje w stanie surowym:
         Grid layout Arrow (small).png  Grid Granit.png
 Grid Netherowy kwarc.png  Grid Dioryt.png   
         Grid layout Shapeless.png
  • I wypolerowanym:
 Grid Granit.png  Grid Granit.png    Grid layout Arrow (small).png  Grid Gładki granit.png4
 Grid Granit.png  Grid Granit.png   
        


Twarda ziemia
  • Wariant ziemi występujący jedynie na biomach Mesa, Sawanna i Mega Tajga.
  • Można ją wytworzyć z 2 bloków ziemi i 2 bloków żwiru.
  • Narzędzie zaklęte na Jedwabny Dotyk nie jest wymagane, aby zebrać ją w trybie gry przetrwania.
  • Twardą ziemię można używać do tworzenia ścieżek, ponieważ nie zarasta ona trawą.
  • Na twardej ziemi nie urośnie żadna roślina, nawet trzcina cukrowa zasadzona obok wody. Można ją zaorać.
Pryzmaryn
  • Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
  • Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu.
  • Pęknięcia w pryzmarynie powoli zmieniają kolory między brązowym, niebieskim, szarym i purpurowym.
Pryzmarynowe cegły
  • Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
  • Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu.
  • Jest blokiem dekoracyjnym.
Ciemny pryzmaryn
  • Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
  • Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu i atramentu.
  • Jest blokiem dekoracyjnym.
Latarnia morska
  • Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
  • Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu i kryształów pryzmarynu.
  • Emituje światło na poziomie 15, posiada animowaną teksturę.
Czerwony piaskowiec
  • Występuje na biomie mesy przy wejściach do jaskiń.
    • W odróżnieniu od zwykłego piaskowca, nie generuje się on pod warstwą piasku.
  • Może zostać wytworzony z 4 sztuk czerwonego piasku.
  • Może zostać wytworzony również w postaci rzeźbionej i gładkiej.
  • Można z niego wytworzyć półbloki i schody.
Żelazna klapa
Gąbka
  • Blok występujący tylko w podwodnej świątyni.
  • Pochłania wodę w promieniu 7 bloków, po absorbcji zamienia się w mokrą gąbkę.
  • Mokrą gąbkę można osuszyć w piecu.
    • Jeżeli użyjemy wiadra z lawą jako paliwo do osuszenia gąbki, to po zakończeniu całego procesu pozostałe wiadro napełni się wodą. Jest to jedyna metoda odzyskania wody po użyciu tego bloku.
  • Mokra gąbka wypada po śmierci ze starszego strażnika.
Blok szlamu
  • Tworzy się go z 9 kul szlamu.
  • Gracze i moby po spadnięciu na ten blok zaczynają się odbijać, jak na trampolinie. Nie otrzymują wtedy żadnych obrażeń.
    • Jednak gdy gracz podczas spadania przytrzyma klawisz ⇧ Shift to wtedy normalnie otrzyma obrażenia.
  • Podczas chodzenia po bloku szlamu prędkość gracza zmniejsza się do prędkości skradania się.
  • Blok szlamu poruszony przez tłok wyrzuca byty w kierunku w którym zostaje wypchnięty blok.
  • Przy przesuwaniu bloku szlamu tłokiem blok szlamu przykleja się do sąsiednich bloków i tłok przesuwa je razem z nim. Ma to wiele zastosowań (np. przy robieniu drzwi z tłoków).
Sztandar
  • Jest to wysoka na 2 bloki dekoracja.
  • Wytwarza się go podobnie jak znak, zamiast desek używa się jednak wełny.
    • Sztandar otrzyma taki kolor, jaki miała użyta wełna.
  • Grupuje się po 16 sztuk.
  • Można na niego nanosić różne wzory poprzez crafting.
    • Niechciane wzory można zmyć klikając sztandarem na kocioł wypełniony wodą.
  • Może być używany jako paliwo w piecu.
Drzwi, płoty, furtki
  • Nowe warianty drzwi, płotów i furtek dla każdego rodzaju drewna.
  • Nowa receptura craftingu dla płotów: zamiast 6 patyków używa się 4 desek i 2 patyków.

Byty

Stojak na zbroję
  • Wytwarzany z kamiennej płyty i 6 patyków.
  • Grupuje się po 16 sztuk.
  • Oddziałuje na niego grawitacja.
  • Używany jest, jak sama nazwa mówi, do wieszania zbroi.
  • Może posiadać dodatkowe tagi:
    • Small - stojak jest pomniejszony.
    • Invisible - stojak jest niewidzialny.
    • ShowArms - stojak posiada ręce.
    • DisabledSlots - na stojaku nie można umieszczać zbroi.
    • NoBasePlate - stojak nie posiada kamiennej płyty.
    • NoGravity - na stojak nie oddziałuje grawitacja.
    • Pose - można ustawić dokładną pozę stojaka (tylko za pomocą komend)

Przedmioty

Kryształy pryzmarynu
Odłamek pryzmarynu
  • Upuszczany przez strażników.
  • Używany do wytwarzania wszystkich odmian pryzmarynu i latarni morskich.
Surowa baranina
  • Upuszczana po zabiciu owcy.
  • Odnawia 2 (Foodpoint.png) punkty głodu.
  • Może zostać upieczona.
Pieczona baranina
  • Odnawia 6 (Foodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.png) punktów głodu.
Surowy królik
  • Upuszczany po zabiciu królika.
  • Odnawia 3 (Foodpoint.pngFoodpoint.png) punkty głodu.
  • Może zostać upieczony.
Pieczony królik
  • Odnawia 5 (Foodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.png) punktów głodu.
Gulasz z królika
  • Odnawia 10 (Foodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.png) punktów głodu.
    • Jest najpożywniejszym jedzeniem w grze.
Skóra z królika
  • Upuszczana przez króliki.
  • Cztery sztuki mogą zostać użyte do stworzenia normalnej skóry.
Królicza noga
  • Rzadki drop z królików.
  • Używana do uwarzenia mikstury skoku.
Mikstura skoku
  • Zwiększa wysokość skoku gracza.
Jaja spawnujące
  • Jaja spawnujące królika, endermita i strażnika.

Moby

Endermite
Strażnik
  • Spawnuje się w podwodnych świątyniach.
  • Atakuje graczy i kałamarnice specjalnym promieniem.
    • Zadaje obrażenia również poprzez dotyk.
  • Gdy znajdzie się na lądzie zaczyna chaotycznie skakać, ale, w przeciwieństwie do kałamarnic, nie ginie.
  • Upuszcza odłamki pryzmarynu, kryształy pryzmarynu i surową rybę.
Starszy strażnik
  • Mob mogący być traktowany jako trzeci boss w grze, posiada więcej życia i jest większy od zwykłych strażników.
  • W podwodnej świątyni występują 3 osobniki.
  • Gdy gracz jest wystarczająco blisko rzuca na niego "klątwę" (Zmęczenie Górnicze III na 5 minut).
  • Po śmierci upuszcza mokrą gąbkę.
Królik
  • Po śmierci upuszcza króliczą skórę, surowego lub pieczonego (jeśli śmierć w ogniu) królika i króliczą nogę (rzadko).
  • Istnieje 8 wariantów królików: czarny, biały, brązowy, złoty, czarno-biały, sól i pieprz, Toast i Królik zabójca.
    • "Toast" to wariant królika powstający po nazwaniu go znacznikiem. Jest on podobny do zaginionego królika dziewczyny użytkownika Reddita o nicku xyzen420.
    • Królik zabójca to agresywna odmiana królika.
      • Występuje bardzo rzadko.
      • Jest to nawiązanie do brytyjskiej komedii Monty Python i Święty Graal.
      • Jest biały, posiada krwistoczerwone skośne oczy.
      • Atakuje gracza i wilki (również te oswojone).
      • Może zostać zespawnowany za pomocą komendy /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}.
  • Króliki mogą być rozmnażane za pomocą marchewek, złotych marchewek i mniszków lekarskich.

Zmiany

Generalne

Splashe
  • "OpenGL 1.2!" zmieniono na "OpenGL 2.1 (if supported)!"
  • "Now java 6!" zmieniono na "Now Java 6!"
Skórki
  • Dodano nową domyślną skórkę: Alex.
    • Jest jedną z nielicznych skórek używających modelu 3-pikselowej ręki.
  • Dodano możliwość modyfikacji wyglądu skórki gracza.
    • Gracz może w opcjach gry ustawić widoczność takich rzeczy jak peleryny, kapelusze, kurtki itp.
      • Działa to tylko na nowe skiny, jeśli gracz chce w ten sposób modyfikować starszą skórkę musi ją odpowiednio zaktualizować.
ID bloków
  • Zmieniono je z numerycznego na słowne.
    • Przykładowo minecraft:stone zastąpiło minecraft:1.

Rozgrywka

Zaklinanie
  • Zmieniono system zaklinania:
    • Zaklinanie wymaga od teraz 1 - 3 sztuk lazurytu.
    • Zaklinanie nie zabiera graczowi całego doświadczenia, od teraz zabiera jedynie 1 - 3 poziomy.
Naprawianie
  • Zmieniono system naprawiania w związku ze zmianami w zaklinaniu:
    • Nazywanie przedmiotu kosztuje tylko 1 poziom.
    • Cena za naprawienie przedmiotu zwiększa się wraz z każdą kolejną naprawą (1, 2, 4, 8 itd.)
Osadnicy
  • Otrzymali profesje:
    • Brązowo odziany wieśniak: Farmer, Rybak, Pasterz, Łuczarz
    • Biało odziany wieśniak: Bibliotekarz
    • Purpurowo odziany wieśniak: Kapłan
    • Czarno odziany wieśniak: Płatnerz, Wytwórca broni, Wytwórca narzędzi
    • Biało odziany wieśniak: Rzeźnik, Rymarz
Handel
  • Handlowanie daje graczowi doświadczenie.
  • Na początku osadnik posiada odblokowanych 2 - 4 ofert handlowych.
  • Wraz z postępem handlu osadnik może odblokowywać kolejne oferty.
  • Osadnicy nie mogą już kupować pieczonych ryb.
  • Osadnicy nie mogą już sprzedawać melonów, steków i krzemienia.
  • Jedyne części zbroi, jakie osadnicy mogą sprzedawać to: kolczuga, żelazne hełmy i napierśniki, zaklęte diamentowe napierśniki, skórzane spodnie i skórzane zaklęte napierśniki.
  • Jedyne narzędzia, jakie osadnicy mogą sprzedawać, to: żelazne siekiery, łopaty i kilofy, zaklęte żelazne miecze, diamentowe miecze, kilofy i siekiery.
  • Osadnicy mogą kupować: ziemniaki, marchewki, arbuzy, dynie, nici, skórę i zgniłe mięso.
  • Osadnicy mogą sprzedawać: ciasta, dyniowe placki, pieczone ryby, zaklęte wędki, wełnę (wszystkie kolory), łuki, znaczniki i lazuryt.

Generowanie świata

Wioski
  • Pod ścieżkami ze żwiru generuje się bruk.
    • Ma to zapobiegać zapadaniu się dróg do jaskiń.
Piramidy
  • Zdobienia są wykonane z pomarańczowej utwardzonej gliny, zamiast pomarańczowej wełny.
Jaskinie
  • Mogą się generować na pustyni, mesie, mega tajdze i grzybowej wyspie.
Czerwony piaskowiec
  • Generuje się przy wejściach do jaskiń na mesie.

Bloki

Rzeźbione kamienne cegły
Popękane kamienne cegły
Zamszony bruk
  • Można je wytworzyć z jednego bruku i jednej liany.
Zamszone kamienne cegły
  • Można je wytworzyć z jednej kamiennej cegły i jednej liany.
Kamienne schody
  • Zostały przemianowane na "Brukowe schody"
Magiczna latarnia
Zbity lód
  • Wydobywa się go szybciej kilofem.
Drzwi
  • Grupują się po 64 sztuki.
  • Po wytworzeniu gracz dostaje ich 3 sztuki, nie, jak wcześniej, jedną.
  • Tekstury dębowych drzwi i żelaznych drzwi w ekwipunku zostały dopracowane.
  • "Drewniane drzwi" zostały przemianowane na "Dębowe drzwi".
Przycisk
  • Może być kładziony na wszystkich stronach bloku.
Komparator
Przekaźnik
  • Nie emituje światła.
Detektor światła dziennego
  • Można przełączać go w tryb dzienny i nocny.
Głowy
  • Głowy creepera, szkieleta i zombie są możliwe do uzyskania w trybie gry przetrwania.
  • Głowy graczy mają model 3D w ekwipunku.
Spawner potworów
Blok poleceń
  • Gracze w trybie gry przetrwania nie mogą otworzyć GUI bloku poleceń i zobaczyć wpisanej komendy.
Arbuzy & Drabiny
  • Wydobywa się je szybciej za pomocą siekiery.
Dynie & Jack-O-Lantern
  • Górna tekstura obraca się zgodnie z przednią ścianą bloku.
Płot
  • Został przemianowany na "Dębowy płot".
Furtka
  • Została przemianowana na "Dębowa furtka".
Klapa
  • Została przemianowana na "Drewaniana klapa".
Uschnięte krzewy, sadzonki & klapy
  • Są palne.
Znaki, skrzynie, magiczne latarnie, łóżka & głowy
  • Posiadają animację niszczenia.[1]

Byty

Wystrzelone strzały
  • Zmieniono ich zachowanie pod wodą:
    • Po wpadnięciu do wody stracą swoją prędkość i zaczną powoli spadać na dno.
    • Zapalone strzały natychmiast gasną.
Wagonik z TNT
  • Eksplozję może spowodować podpalona strzała.
Ramka na przedmiot
  • Przedmioty mogą być obracane w ośmiu kierunkach.
  • Komparatory wykrywają obrót przedmiotu w ramce i dostosowują sygnał.

Przedmioty

Płomienna różdżka
  • W trybie trzecioosobowym gracz trzyma ją podobnie jak narzędzia.
Marchewka
  • Odnawia 3 (Foodpointhalf.pngFoodpoint.png) punkty głodu zamiast 4 (Foodpoint.pngFoodpoint.png).
Pieczony ziemniak
  • Odnawia 5 (Foodpointhalf.pngFoodpoint.pngFoodpoint.png) punktów głodu zamiast 6 (Foodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.png).

Moby

Wszystkie moby
  • Otrzymały nowe AI
Osadnicy
  • Otrzymali profesje.
  • Gdy zostaną uderzeni przez piorun zamieniają się w wiedźmę.
  • Osadnik o profesji farmera otrzymał nowe AI:
    • Może sadzić i zbierać ziemniaki, marchewki i pszenicę.
    • Może wytwarzać chleb z pszenicy.
    • Może rozdawać jedzenie innym osadnikom.
Mroczny szkielet
  • Zwiększono ich hitbox z 2.5 do 3 bloków.
Enderman
  • Porusza się nieco szybciej.
Płomyki
  • Strzelają do gracza nawet, jeśli pomiędzy nimi jest ściana.
Owce
  • Po śmierci upuszczają baraninę.
Giganty
  • Mogą nosić zbroję.
  • Ich AI zostało usunięte.
Człowiek
  • Jego AI zostało całkowicie usunięte.
Żelazne golemy
  • Nie atakują graczy w trybie kreatywnym.
  • Atakuje Zombie, szkielety, creepery, pająki, pająki jaskiniowe, szlamy, kostki magmy i płomyki.
Nazwane wilki & Nazwane koty
  • Po śmierci pokazuje się wiadomość na czacie.
Kostki magmy & Szlamy
  • Od teraz mogą pływać.
  • Despawnują się, gdy gracz odejdzie na więcej, niż 32 bloki.
Zombie, szkielety i creepery
Zombie, Zombie Pigmany, szkielety, mroczne szkielety, inne creepery i wiedźmy
  • Uciekają od eksplodujących creeperów.

Przypisy