Byty bloków (ang. Blocks entities ) - dodatkowe dane powiązane z blokami, poza ich ID i 4 bitami tzw. metadanych, które ma każdy blok.
Byty bloków przechowują dodatkowe informacje o niektórych blokach. W niektórych przypadkach informacje te służą do stworzenia bardziej złożonego modelu (np. książka na stole do zaklęć ). W innych przypadkach są używane do przechowywania zawartości bloków. Byty bloków mogą być poruszane za pomocą tłoków .[tylko w edycji kieszonkowej ]
Blok
Funkcja bytu bloku
Zapisywanie tekstu.
Zapisywanie wzorów.
Zapisywanie zawartości.
Piece zapisują czas przetapiania przedmiotu i czas wyczerpywania paliwa.
Statywy alchemiczne zapisują czas warzenia mikstury
Leje zapisują czas do następnego przeniesienia przedmiotu.
Skrzynie, skrzynie-pułapki i shulkerowe skrzynie zapisują pozycję i obrócenie bloku dla prawidłowego wyświetlania animacji zamykania i otwierania.
Zapisywanie poziomu piramidy, aktywnych efektów, zawartości, oraz położenia bloku dla prawidłowego wyświetlania promienia.
Zapisywanie:
jaki byt ma być spawnowany;
czas do następnego zespawnowania bytu, oraz jego minimalne i maksymalne opóźnienie;
liczby bytów do zespawnowania na jedną próbę;
dodatkowe dane nt. spawnowanego bytu (takie jak pozycja, czy efekty );
pozycji bloku do prawidłowego wyświetlania małego, wirującego moba wewnątrz spawnera.
Zapisywanie nuty do zagrania.
Zapisywanie przesunięcia bloku, kierunku przemieszczenia, oraz ID (i, w niektórych przypadkach, wartości danych) poruszanego bloku.
Przechowywanie informacji o tym, czy i jaka jest w niej płyta muzyczna .
Wyświetlanie lewitującej książki.
Wyświetlanie cząsteczek.
Zapisywanie informacji o rodzaju głowy, jej obróceniu (jeżeli została położona na górnej ścianie bloku) i opcjonalnie danych o przedstawianym graczu.
Zapisywanie typu bloku poleceń, komendy, mocy wyjściowej i wyjściowego tekstu.
Zapisywanie lokalizacji teleportowania, oraz tego, gdzie należy wyrenderować promień.
Zapisywanie informacji nt. struktury.
Zapisywanie, czy reakcja się zaczęła i czasu pozostałego do jej zakończenia.
Aby zmusić detektor do aktualizacji jego mocy wyjściowej.
Zapisywanie ID i wartości bloku wyświetlanego w niej przedmiotu.
Zapisywanie swojej mocy wyjściowej.
Zapisywanie koloru łóżka.