Combat Tests

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj

Combat Tests – określenie planowanych zmian w mechanizmie walki. Zmiany te są już wydawane w nieoficjalnych, ale są to jedynie forki wersji 1.14.x, 1.15.x oraz 1.16.x i nie zawierają wielu zmian. Combat test nie zostanie wydana jako osobna aktualizacja, a zostanie wprowadzona do gry, gdy nowy system zostanie ukończony.

Aktualnie, Combat Tests jest w trakcie fazy 1. Gdy faza 2 się rozpocznie, do gry będzie dodawanych mniej zmian, a deweloperzy będą skupiali się głównie na balansie i mobach. Faza 2 również może zmienić poziomy trudności.

Dodatki[edytuj | edytuj kod]

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Walka
  • Nowy atrybut: generic.attackReach:
    • Reprezentuje zasięg ataku gracza.
    • Używany tylko przez gracza.
    • Domyślna wartość: 2,5, minimalna: 0,0, maksymalna: 6,0.
      • Wartość ta określa liczbę bloków, na jaką gracz może zaatakować.
  • Dodano parametr „Zasięg ataku” do mieczy, motyk i trójzębów.
Zaklinanie
  • Dodano zaklęcie „ścinanie” dla siekier.
    • Dodaje 2 (Heart.svg) obrażeń (zwiększa się o 1 (Half Heart.svg) na poziom) i 0,5 sekundy (10 ticków) blokady tarczy na poziom.
    • Maksymalny poziom zaklęcia wynosi 3, ale na wyższych poziomach (osiągniętych np. za pomocą komend) zachowuje się tak samo jak jest to spodziewane.
    • Zaklęcie wyklucza się z ostrością, pogromcą nieumarłych i zmorą stawonogów.
Tarcza
  • Dodano opcję „wskaźnik tarczy”, która pokazuje, czy tarcza jest aktywna czy nie, podobnie do „wskaźnika walki”.
    • Trzy opcje ustawienia: „wyłączony”, „środek ekranu” lub „ekwipunek podręczny”.
    • Domyślnie wskaźnik jest wyłączony.
  • Tarcza aktywuje się domyślnie przy skradaniu.
    • Można to przełączyć w ustawieniach dostępności.
    • Działa to tylko, gdy tarcza jest w drugorzędnej ręce.
    • Opcja domyślnie włączona.

Zmiany[edytuj | edytuj kod]

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Łuk
  • Strzały wystrzelone z łuków naciągniętych dłużej niż 3 sekundy są mniej dokładne.
    • Wyłącza to również strzały krytyczne.
Siekiera
  • Zwiększono prędkość ataku wszystkich siekier do 2 (0,5 sekundy). Wcześniej było to 0,8 (1,25 sekundy) dla drewnianych i kamiennych siekier, 0,9 (~1,11 sekundy) dla żelaznych i 1 (1 sekunda) dla złotych, diamentowych i netherytowych.
  • Wszystkie siekiery są słabsze i zadają 1 (Half Heart.svg) obrażeń więcej niż odpowiadające miecze:
    • drewniane i złote: 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) zamiast 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg),
    • kamienne: 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) zamiast 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg),
    • żelazne: 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) zamiast 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg),
    • diamentowe: 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) zamiast 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg),
    • netherytowe: 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) zamiast 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg).
  • Zawsze blokują tarcze na 1,6 sekundy (32 ticki), zamiast 25% szans na blokadę na 5 (100 ticków) sekund
  • Teraz przy atakowaniu odbierany jest 1 punkt wytrzymałości zamiast dwóch
  • Już nie można ich zakląć na ostrość, pogromcę nieumarłych i zmorę stawonogów bez użycia kowadła.
  • Zmniejszono zasięg z 3 bloków do 2,5.
  • Teraz może otrzymać zaklęcie szerokie ostrze.
    • Wszystkie narzędzia mogą otrzymać to zaklęcie za pomocą komend lub trybu kreatywnego, lecz siekiery mogą otrzymać je za pomocą zaklętej książki lub stołu do zaklęć.
Jajko
  • Teraz mają 4 ticki prędkości ataku.
Motyka
  • Zmieniono prędkość ataku dla motyk:
    • drewniana: 2 (0,5 sekundy), było 1 (1 sekunda);
    • złota: 3,5 (~0,29 sekundy), było 1 (1 sekunda);
    • kamienna: 2,5 (0,4 sekundy), było 2 (0,5 sekundy);
    • diamentowa i netherytowa: 3,5 (~0,29 sekundy), było 4 (0,25 sekundy).
  • Zmieniono ilość obrażeń motyk:
    • drewniana, złota i kamienna: 2 (Heart.svg) zamiast 1 (Half Heart.svg),
    • żelazna i diamentowa: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) zamiast 1 (Half Heart.svg),
    • netherytowa: 4 (Heart.svgHeart.svg) zamiast 1 (Half Heart.svg).
  • Zwiększono zasięg ataku z 3 na 3,5.
Kilof
  • Zwiększono prędkość ataku wszystkich kilofów z 1,2 (0,83 sekundy) do 2,5 (0,4 sekundy).
  • Zmieniono ilość obrażeń kilku kilofów:
    • drewniane i złote: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) zamiast 2 (Heart.svg).
  • Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 2,5.
Tarcza
  • Teraz blokuje maksymalnie 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) obrażeń.
  • Usunięto 0,25-sekundowe opóźnienie przy używaniu tarcz.
  • Skradający się gracze nie mogą zadawać „naładowanych” ataków.
  • Tarcza teraz blokuje tylko 50% odrzutu.
    • Z powodu błędu (MC-147694) tarcze blokują więcej odrzutu
    • Pusta ręka lub przedmioty, które nie są narzędziami, nadal zapobiegają odrzutowi.
  • Kąt, w którym tarcza chroni od obrażeń został zmniejszony ze 180° do 100°.
  • Gdy eksplozja nie została wywołana przez gracza, tarcza blokuje 100% obrażeń od eksplozji.
Łopata
  • Zwiększono szybkość ataku wszystkich łopat z 1 (1 sekunda) do 2 (0,5 sekundy).
  • Zmniejszono ilość obrażeń wszystkich łopat:
    • drewniana i złota: 2 (Heart.svg) zamiast 2.5 (Heart.svgHalf Heart.svg),
    • kamienna: 2 (Heart.svg) zamiast 3.5 (Heart.svgHalf Heart.svg),
    • żelazna: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) zamiast 4.5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg),
    • diamentowa: 4 (Heart.svgHeart.svg) zamiast 5.5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg),
    • netherytowa: 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) zamiast 6.5 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg).
  • Zmniejszono zasięg ataku z 3 do 2,5 bloków
Miecz
  • Zwiększono szybkość ataku wszystkich mieczy z 1,6 (0,625 sekundy) do 3 (0,33 sekundy).
  • Zmniejszono ilość obrażeń kilku mieczy:
    • kamienny: 4 (Heart.svgHeart.svg) zamiast 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg),
    • żelazny: 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) zamiast 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg),
    • diamentowy: 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) zamiast 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg),
    • netherytowy: 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) zamiast 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg).
  • Nie zmieniono zasięgu ataku.
Trójząb
  • Zwiększono prędkość ataku z 1,1 (~0,91 sekundy) do 2 (0,5 sekundy).
  • Zmniejszono obrażenia wręcz z 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) do 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg).
  • Zwiększono zasięg ataku z 3 do 3,5 bloków.
  • Trójząb może zostać wystrzelony z dozownika.
  • Trójzęby z lojalnością po wyrzucie w próżnię wrócą do gracza.
  • Trójzęby z przebiciem zadają większe obrażenia wszystkim mobom w wodzie lub deszczu
Śnieżka
  • Teraz grupują się do 64 sztuk
  • Teraz mają prędkość ataku 4
Mikstury
  • Teraz grupują się do 16 sztuk
    • Miotane i trawłe mikstury się nie grupują.

Podsumowanie dot. obrażeń, prędkości ataku i zasięgu poszczególnych narzędzi:

Narzędzie Siekiera Motyka Kilof Łopata Miecz
Obrażenia Prędkość Zasięg Obrażenia Prędkość Zasięg Obrażenia Prędkość Zasięg Obrażenia Prędkość Zasięg Obrażenia Prędkość Zasięg
Drewniane 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 2 2,5 2 (Heart.svg) 2 3,5 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2,5 2,5 2 (Heart.svg) 2 2,5 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 3
Złote 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 2 2,5 2 (Heart.svg) 3,5 3,5 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2,5 2,5 2 (Heart.svg) 2 2,5 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 3
Kamienne 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 2 2,5 2 (Heart.svg) 2,5 3,5 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2,5 2,5 2 (Heart.svg) 2 2,5 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 3
Żelazne 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 2 2,5 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 3 3,5 4 (Heart.svgHeart.svg) 2,5 2,5 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2 2,5 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 3 3
Diamentowe 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 2 2,5 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 3,5 3,5 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 2,5 2,5 4 (Heart.svgHeart.svg) 2 2,5 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 3 3
Netherytowe 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 2 2,5 4 (Heart.svgHeart.svg) 3,5 3,5 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 2,5 2,5 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 2 2,5 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 3 3

Byty[edytuj | edytuj kod]

Pociski
  • Nie włączają nietykalności mobom, co oznacza, że wielostrzał może zadać obrażenia trzema strzałami jednemu mobowi.
Strzała
  • Wartość niepewności strzał został zmniejszony z 1,0 do 0,25, co poprawia celność.
  • Natychmiastowe efekty na strzałach są teraz przeskalowane o 18, podobnie jak długość innych efektów. Na przykład strzała z natychmiastową szkodą I zada teraz 0.75 (Half Heart.svg) dodatkowych obrażeń.
Gracz
  • Jest teraz odrzucony poprzez obrażenia mniejsze od 1, łącznie z 0, takie jak jajka i śnieżki.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Walka
  • Szybkość ataku wynosi teraz tylko 4 ticki, gdy gracz nie trafi.
  • Atakowanie nie jest już możliwe, gdy broń nie została ponownie naładowana.
  • Już nie ma „naładowanego” ataku, który dawał bonusowy zasięg dodatkowego 1 bloku.
  • Bronie z krótszym czasem naładowania dają ofiarom mniejszy czas nietykalności.
  • Przycisk ataku może zostać przytrzymany, aby automatycznie atakować, gdy tylko jest to możliwe.
    • Ma 1 tick opóźnienia, co sprawia, że jest to mniej efektywna metoda od optymalnego klikania.
  • Byty z obrysami mniejszymi niż 0,9 bloku (np. króliki, nietoperze) mają je teraz powiększone do 0,9 bloku.
    • Oznacza to, że ich hitboksy nadal są mniejsze niż 0,9 bloku, ale mogą zostać zaatakowane poprzez kliknięcie poza ich hitboks (do 0,9 bloku).
  • Przełączanie przedmiotów nie wpływa na licznik czasu ataku. Ten resetuje się tylko, gdy gracz zaatakuje.
  • Byty mogą zostać zaatakowane przez przezroczyste bloki takie jak trawa i pnącza, bez niszczenia tych bloków.
  • Zmieniono animację ataku, aby podkreślić rytm ataku.
Jedzenie
  • Animacje jedzenia i picia są teraz przerywane po tym, jak gracz zostanie uderzony lub trafiony pociskiem.
  • Płyny (takie jak potrawki, miód, mleko, mikstury) są konsumowane szybciej (20 ticków zamiast 32 lub 40).
Głód
  • Wysokie nasycenie nie daje już przyspieszenia regeneracji.
    • Saturacja nie jest już używana przy leczeniu zdrowia, ma znaczenie tylko jako „pauza”, dopóki głód nie zwiększy się z powodu innych czynników (sprint, skakanie).
  • Zdrowie gracza regeneruje się teraz powyżej Hunger.svgHunger.svgHunger.svg zamiast Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg.
  • Zdrowie gracza regeneruje się teraz co 40 ticków (3 sekundy) zamiast 80 (4 sekundy).
  • Naturalna regeneracja zabiera punkty głodu w tempie o połowę mniejszym.
Krytyczny cios
  • Może zostać wykonany przez uderzenia w trakcie sprintu (pierwszy cios sprintującego gracza) tak jak to było w starszych wersjach i w Bedrock Edition.
Atak grupowy
  • Aby wykonać atak grupowy broń musi być zaklęta na szerokie ostrze.
    • Wymaga to pełnego naładowania broni.
  • Jest teraz aktywowany, niezależnie od tego, czy jakiś byt został trafiony.
  • Zaklęcie „szerokie ostrze” zostało osłabione. Teraz zadaje 25%/33%/37,5% obrażeń na poziom, zamiast 50%/66%/75%.
  • Wszystkie narzędzia mogą wykonać szeroki atak, jeżeli mają odpowiednie zaklęcie.
    • Szerokie ostrze w trybie przetrwania może zostać nałożone tylko na miecze, kilofy i siekiery.
Zaklinanie
  • Zaklęcia bron i są teraz wliczane do podstawy obrażeń przy obliczaniu ciosów krytycznych i efektów mikstur.

Generalne[edytuj | edytuj kod]

Atak
  • Atakowanie gołą pięścią zadaje teraz 2 (Heart.svg) zamiast 1 (Half Heart.svg), aby dopasować się do Bedrock Edition.
Efekty
  • Regeneracja leczy teraz 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) na poziom, zamiast 4 (Heart.svgHeart.svg). Podobnie było przed 1.6.1.
  • Siła została zmieniona, zwiększa obrażenia o 20%/40% (na poziomach I/II) zamiast o 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)/6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg).

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Odrzut będący skalą zamiast prawdopodobieństwem został najpierw dodany w wersjach testowych Combat Tests, a następnie do 1.16.