Combat Tests

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj

Combat Tests – określenie planowanych zmian w mechanizmie walki. Zmiany te są już wydawane w snapshotach, ale są to jedynie forki wersji 1.14.x oraz 1.15.x i nie zawierają wielu zmian. Combat test nie zostanie wydana jako osobna aktualizacja, a zostanie wprowadzona do gry, gdy nowy system zostanie ukończony.

Dodatki[edytuj | edytuj kod]

Rozgrywka
  • Walka
    • Nowy atrybut: generic.attackReach:
      • Reprezentuje zasięg ataku gracza
      • Używany tylko przez gracza
      • Domyślna wartość: 3,0, minimalna: 0,0, maksymalna: 0,6
        • Wartość ta określa liczbę bloków, na jaką gracz może zaatakować
    • Dodano parametr „Zasięg ataku” do mieczy, motyk i trójzębów
  • Zaklinanie
    • Dodano zaklęcie „ścinanie” dla siekier
      • Dodaje 1 (Half Heart.svg) obrażeń i 0,5 sekundy blokady tarczy na poziom
      • Maksymalny poziom zaklęcia wynosi 3
      • Zaklęcie wyklucza się z ostrością, pogromcą nieumarłych i zmorą stawonogów
    • W stole do zaklęć wszystkie zaklęcia mogą być nadane na siekierę
  • Tarcza
    • Dodano opcję „wskaźnik tarczy”, która pokazuje, czy tarcza jest aktywna czy nie, podobnie do „wskaźnika walki”
    • Dodano opcję do przełączenia używania tarczy przy skradaniu

Zmiany[edytuj | edytuj kod]

Przedmioty
  • Siekiera
    • Zwiększono prędkość ataku wszystkich siekier do 2 (0,5 sekundy)
    • Wszystkie siekiery są słabsze i zadają 1 (Half Heart.svg) obrażeń więcej niż odpowiadające miecze
    • Zawsze blokują tarcze na 1,6 sekundy, zamiast 25% szans na blokadę na 5 sekund
    • Teraz przy atakowaniu odbierany jest 1 punkt wytrzymałości zamiast dwóch
    • Zmniejszono zasięg z 4 bloków do 2,5
  • Jajko
    • Teraz mają 4 ticki prędkości ataku
  • Motyka
    • Zmieniono prędkość ataku dla motyk:
      • Drewniana: 2 (0,5 sekundy), kamienna: 2,5 (0,4s), żelazna: 3 (0,33s), diamentowa i złota: 3,5 (0,28s)
    • Zmieniono ilość obrażeń żelaznych i diamentowy motyk na 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
    • Zmniejszono zasięg ataku z 4 na 3,5
  • Kilof
    • Zwiększono prędkość ataku wszystkich kilofów do 2,5 (0,4 sekundy)
    • Zmniejszono ilość obrażeń wszystkich kilofów o 1 (Half Heart.svg)
    • Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 2,5
  • Tarcza
    • Usunięto 0,25s opóźnienie przy używaniu tarcz
    • Gdy tarcza jest w drugiej ręce, aktywuje się automatycznie przy skradaniu
      • Atakowanie w trakcie skradania wyłączy tarczę
        • Tarcza się włączy ponownie, gdy wskaźnik ataku naładuje się do 200%
    • Tarcza już nie odrzuca graczy przy blokowaniu ataku
    • Kąt, w którym tarcza chroni od obrażeń został zmniejszony ze 180° do 100°
  • Łopata
    • Zwiększono szybkość ataku wszystkich łopat do 2 (0,5s)
    • Zmniejszono ilość obrażeń wszystkich łopat o 1 (Half Heart.svg)
    • Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 2,5 bloków
  • Miecz
    • Zwiększono szybkość ataku wszystkich mieczy do 3 (0,33s)
    • Zmniejszono ilość obrażeń większości mieczy o 1 (Half Heart.svg), a kamiennych o 2 (Heart.svg)
    • Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 3 bloków
  • Trójząb
    • Zwiększono prędkość ataku do 2 (0,5s)
    • Zmniejszono obrażenia wręcz do 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
    • Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 3,5 bloków
    • Można rzucić trójzębem z dozownika
    • Trójzęby z lojalnością wrócą do gracza po wyrzucie w próżnię
    • Trójzęby z przebiciem zadają większe obrażenia wszystkim mobom w wodzie lub deszczu
  • Śnieżka
    • Teraz grupują się do 64 sztuk
    • Teraz mają prędkość ataku 4
    • Znowu mogą odrzucać gracza
Narzędzie Siekiera Motyka Kilof Łopata Miecz
Obrażenia Prędkość Zasięg Obrażenia Prędkość Zasięg Obrażenia Prędkość Zasięg Obrażenia Prędkość Zasięg Obrażenia Prędkość Zasięg
Drewniane 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 2 3 2 (Heart.svg) 2 4 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2,5 3 2 (Heart.svg) 2 3 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 3,5
Złote 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 2 3 2 (Heart.svg) 3,5 4 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2,5 3 2 (Heart.svg) 2 3 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 3,5
Kamienne 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 2 3 2 (Heart.svg) 2,5 4 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2,5 3 2 (Heart.svg) 2 3 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 3,5
Żelazne 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 2 3 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 3 4 4 (Heart.svgHeart.svg) 2,5 3 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2 3 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 3 3,5
Diamentowe 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 2 3 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 3,5 4 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 2,5 3 4 (Heart.svgHeart.svg) 2 3 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 3 3,5
Byty
  • Pociski
    • Nie włączają nietykalności mobom, co oznacza, że wielostrzał może zadać obrażenia trzema strzałami jednemu mobowi
  • Strzała
    • Wartość niepewności strzał został zmniejszony z 1,0 do 0,25, co poprawia celność
  • Wyrzucone jajka i śnieżki
    • Nie renderują się przez 2 pierwsze ticki, aby zapobiec migotaniu ekranu
Rozgrywka
  • Walka
    • Różne narzędzia i przedmioty mają różne zasięgi ataku, które są oddzielne od zasięgu niszczenia bloków. Zasięg broni jest zawsze aktywny
      • Liczba bloków, którą broń może sięgnąć jest równa jej zasięgowi + 1,25 bloków; na przykład przedmiot z zasięgiem 3,5 może sięgnąć 4,75 bloku
      • Miecze mają zasięg 3 bloków, trójzęby i motyki - 3,5, pozostałe przedmioty 2,5 (zredukowane z 4)
    • Wskaźnik ataku może być teraz naładowany do 200%
      • Wskaźnik wynosi 200% jak animacja naładowania narzędzia jest skończona
      • Naładowanie 190% jest wymagane, aby wykonać atak grupowy
      • Naładowanie 190% zwiększa zasięg o 0,5 bloku
    • Bronie z mniejszą prędkością ataku dają ofierze mniejszy czas nietykalności
    • Przycisk ataku może być przytrzymany, aby atak odbywał się automatycznie, gdy wskaźnik jest pełny
      • Wtedy atak jest wykonywany przy 120% naładowania, czyli wolniej niż przy standardowym atakowaniu
    • Teraz możliwe jest atakowanie przez niepełne bloki, takie jak trawa i kwiaty
    • Przełączanie przedmiotów nie wpływa teraz na wskaźnik ataku, jedynie się resetuje po ataku
    • Zmieniono animację ataku, aby podkreślić rytm ataku
  • HUD
    • Zmieniono zachowanie wskaźnika ataku
      • W trybie celownika:
        • Wskaźnik pojawia się tylko jak jest naładowany co najmniej na 100% i pokazuje progres w sięganiu 200%
        • Plus pojawia się pod wskaźnikiem, gdy ten jest naładowany na 200%
      • W trybie paska szybkiego dostępu
        • Wskaźnik pojawia się tylko jak jest naładowany co najmniej na 100% i pokazuje progres w sięganiu 200%
  • Głód
    • Wysokie nasycenie nie daje już przyspieszenia regeneracji
    • Zmieniono prędkość jedzenia z 32 ticków (1,6s) na 40 ticków (2 sekundy)
    • Zdrowie gracza regeneruje się teraz powyżej Hunger.svgHunger.svgHunger.svg zamiast Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg
    • Zdrowie gracza regeneruje się teraz co 60 ticków (3s) zamiast 80 (4s)
    • Naturalna regeneracja teraz zawsze zabiera punkty głodu
      • Saturacja nie jest używana przy leczeniu, jest traktowana jako „pauza” w zabieraniu punktów głodu
    • Gracz może teraz sprintować na dowolnej wartości paska głodu
  • Odrzut
    • Odporność na odrzut jest teraz skalowana zamiast randomizowana
    • Przywrócono odrzut w górę, przy uderzaniu graczy i mobów w powietrzu
  • Atak grupowy
    • Aby wykonać atak grupowy broń musi być zaklęta na szerokie ostrze
    • Teraz wymaga naładowania wskaźnika ataku na 200%
    • Jest teraz wykonywanie, niezależnie od tego czy zostały zadane obrażenia
Generalne
  • Atak
    • Atakowanie gołą pięścią zadaje teraz 2 (Heart.svg) zamiast 1 (Half Heart.svg), aby dopasować się do Bedrock Edition