Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Creeper

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Cobblestone-Classic.png
Artykuł „Creeper” ma zdeaktualizowane zdjęcia.
Możesz pomóc aktualizując pliki.
Creeper
Creeper.png
Naładowany Creeper anim.png
Punkty życia

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Siła ataku

Zależna od odległości. Maksymalne obrażenia: Normalny: 49 (Heart.svg × 24.5)
Naładowany: 97 (Heart.svg × 48.5)

Odradzanie

Wszędzie poza półblokami, szkłem i przy oświetleniu mniejszym niż 8.

Od

Classic 0.24

Upuszcza

ItemCSS.png Proch (0-2) przy śmierci (bez eksplozji).
ItemCSS.png Płytę muzyczną, gdy zabity przez szkieleta.
BlockCSS new.png Głowa creepera, gdy zabity przez naładowanego creepera

Doświadczenie

5

Dźwięki Obrażenia Syczenie Śmierć

Creeper (z ang. creep - skradać się, pełzać; w edycjach konsolowych Czychacz) – zielony, prawie bezgłośny, agresywny mob. Inicjuje wybuch, gdy gracz znajdzie się w jego pobliżu. Jest główną maskotką Minecrafta oraz jego symbolem.

Występowanie[edytuj | edytuj kod]

Creepery pojawiają się na nieprzezroczystych blokach w wymiarze świata przy poziomie światła niższym niż 8.

Zachowanie[edytuj | edytuj kod]

Creeper interesuje się graczem

Creeper zaczyna interesować się graczem, gdy ten pojawi się w promieniu 16 (±0,8) bloków od niego. Jeśli gracz ma na sobie głowę creepera, zasięg ten jest zredukowany do 8 bloków(Tylko w Java Edition).

Gdy Creeper zbliży się do gracza na odległość trzech bloków, zatrzymuje się, zaczyna syczeć i błyskać, po czym pęcznieje i eksploduje po upływie 1,5 sekundy. Do wybuchu nie dojdzie, jeśli gracz odsunie się przynajmniej na 7 metrów lub Creeper zostanie zabity. Eksplozję Creepera można wymusić, używając na nim krzesiwa. Wybuch Creepera ma siłę wynoszącą 3.

W sytuacji, gdy Creeper znajduje się wyżej względem gracza, skoczy za nim, jeśli jest pewne, że przeżyje upadek. Spadający Creeper przygotowujący się do wybuchu wstrzymuje odliczanie na czas lotu i detonuje się, gdy już wyląduje.

Creepery mogą wspinać się po drabinach i pnączach, lecz nie robią tego celowo. Unikają kotów oraz ocelotów i uciekają od nich, dopóki nie oddalą się przynajmniej na 6 bloków. Pojawianie się kotów w pobliżu inicjującego eksplozję Creepera nie wstrzyma jednak odliczania.

Creepery nie są atakowane przez żadne moby z wyjątkiem Withera, bałwanów i obrońców nazwanych "Johnny". Mimo to zaatakują moba, który zranił je przypadkowo, jeśli nie interesują się graczem.

Kiedy Creeper ma nałożony jakikolwiek efekt, po jego wybuchu powstanie chmura cząsteczek tego efektu zachowująca się tak, jak użyta trwała mikstura miotana.

Naładowany Creeper[edytuj | edytuj kod]

Naładowany Creeper

Naładowany Creeper jest odmianą Creepera o większej sile rażenia.

Naładowaniu ulega Creeper, który znajduje się w promieniu 4 bloków od miejsca, w które uderzył piorun lub gdy zostanie trafiony trójzębem z zaklęciem Porażenie podczas burzy. Wokół moba pojawia się wówczas niebieska otoczka. Siła jego wybuchu wzrasta do wartości 6, jest zatem dwukrotnie większa, niż eksplozji Creepera, który nie jest naładowany. Czas odliczania do detonacji i funkcjonowanie systemu śledzenia gracza pozostaje niezmienione.

Porównanie zasięgu eksplozji naładowanego i zwykłego Creepera

Naładowany Creeper ma to samo ID, co zwykły, ale różni się wartością tagu powered, która jest w jego przypadku równa 1 (true).

Jeśli eksplozja naładowanego Creepera uśmierci zombie, szkielet, mroczny szkielet lub innego Creepera, pozostawią one po sobie swoje głowy.

Łupy[edytuj | edytuj kod]

Po śmierci Creeper upuszcza:

Historia[edytuj | edytuj kod]

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Classic
0.24_SURVIVAL_TESTCreeper został wprowadzony do Minecrafta. Jego model był bazowany na nieudanym modelu świni, stworzonego przez Notcha.
Creeper2.png
W wersji Survival Test, Creeper był domyślnie dużo ciemniejszy, niż obecnie(było to głównie spowodowane błędami). Zachowywał się podobnie, jak zombie (lecz zamiast Heart.svgHeart.svgHeart.svg zabierał Heart.svgHeart.svg), a gdy był gotowy do wybuchu, migał jasno. Po wybuchu pozostawał kulisty krater 4x4x4, który niszczył wszystkie bloki, oprócz kamienia.
Za zabicie Creepera w Survival Test gracz otrzymywał 250 punktów, ale zmieniono to na 200.
Alpha
1.2.0Creepery mają nowy dźwięk zadawanych mu obrażeń.
Beta
1.4Logo „Minecraft” posiada zamienioną literę „A” na twarz Creepera.
1.5Naładowany Creeper.pngCreeper może zostać naładowany, gdy zostanie uderzony przez błyskawicę. Taki Creeper otrzymuje zwiększony zasięg i siłę eksplozji.
Sound UpdateEksplozje creeperów mają nowy dźwięk.
Pełna wersja
1.2.1Ulepszono inteligencję Creeperów.
1.7.213w36aCreeper zaczyna odliczanie gdy gracz kliknie PPM krzesiwem.
1.814w05aDzięki trybowi widza gracz może wcielić się w Creepera.
14w30bGdy wybuchnie naładowany Creeper i zabije tym zombiego lub szkieleta lub mrocznego szkieleta lub innego Creepera mamy 100% szansę, że z tych mobów wypadnie ich głowa.
1.915w51aCreepery nie wyrzucają płyt po wpisaniu komendy: /gamerule doMobDrops false.
1.1116w32aJeśli creeper ma na sobie nałożony efekt jakiejś mikstury jego eksplozja spowoduje utworzenie się trwałej miotanej mikstury nałożonego efektu.
Zmieniono ID creepera z Creeper na creeper.
1.1418w43aCreepery upuszczają teraz płytę muzyczną po zabiciu przez tułacza.
Pocket Edition Alpha
0.4.0Dodano Creepery.
Mają stary dźwięk eksplozji.
0.7.4Creeper może wybuchnąć gdy gracz naciśnie na niego krzesiwem.
0.9.0build 1Creepery nie lewitują nad podłożem o 2 piksele.
build 8Creepery mają nową inteligencję.
0.9.2Poprawiono czas do ekplozji.
0.11.0Creepery mogą się wspinać po drabinach.
0.12.1build 1Eksplozje Creeperów mają nowy dźwięk.
Creepery mają nową inteligencję.
Console Edition
TU1CU11.0Dodano Creepery.
TU31CU191.22Creeper może wybuchnąć gdy gracz naciśnie na niego krzesiwem.
Po wybuchu naładowanego Creepera i uśmierceniu w ten sposób zombie, szkieleta, mrocznego szkieleta lub innego Creepera, z tych mobów wypadną ich głowy.
Bedrock Edition
1.2.0Creepery upuszczają płytę muzyczną po zabiciu przez szkielet.
1.10.0beta 1.10.0.3Creepery upuszczają teraz płytę muzyczną po zabiciu przez tułacza.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi).
  • Notch opisał Creepery zdaniem „Są chrupiące, jak suche liście”.[1]
  • Zdjęcie profilowe Minecrafta na Facebooku ukazuje twarz Creepera.[2]
  • Gdy gracz uderzy Creepera, ten wracając zawsze idzie lekko w lewo.
  • Creeper tak samo jak TNT w wodzie nie niszczy w wybuchu innych bloków, ale nadal może zranić gracza lub innego moba.
  • Eksplozja Creepera może aktywować TNT.
  • Creeper nie powoduje eksplozji pobliskich Creeperów podczas wybuchu. Ma to zastosowanie w walce z większymi grupami tych mobów.
  • Podczas gdy Creeper rozpocznie odliczanie, a gracz wyjdzie z gry i ponownie do niej wejdzie Creeper wybuchnie, lecz nie zada mu żadnych obrażeń.
  • W fazie Survival Test Creeper wybuchał dopiero po śmierci. Gdy żył, atakował podobnie jak zombie, poprzez dotyk.
  • W wersji Beta 1.8 zostały poprawione efekty graficzne, m.in. wybuch Creepera zamiast samego dymu generuje jeszcze wiry powietrzne.
  • Od snapshota 11w50a Creeper może upuścić każdą płytę muzyczną z wyjątkiem „11”, gdy zostanie zabity przez szkieleta. Wcześniej wypadały z niego tylko dwa rodzaje płyt.
  • Do wersji Java Edition 1.8 Creepery „lewitowały” nad blokiem.
  • Od wersji Java Edition 1.11 Creeper kiedy wybuchnie z nałożonym na siebie efektem mikstury, po wybuchu da to taki sam efekt jak po użyciu trwałej mikstury miotanej.
  • W Terrarii dostępny do ubrania jest kostium Creepera.[3]
  • Eksplozja Creepera może zniszczyć leżący przedmiot.
  • By eksplozja Creepera nie zniszczyła skrzyń, wystarczy zalać skrzynie wodą, gdyż woda amortyzuje eksplozje.

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Przypisy