Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę potrzebnych zmian oraz artykułów do rozszerzenia.

Doświadczenie

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Pasek doświadczenia widoczny poniżej paska życia i głodu

Doświadczenie (ang. Experience) może być zdobyte poprzez zbieranie kul doświadczenia z pokonanych mobów i graczy. Doświadczenie jest wykorzystywane w zaklinaniu. System doświadczenia został zmieniony w wersji 12w22a.

Funkcjonowanie

Zdobywanie punktów doświadczenia stopniowo wypełnia pasek doświadczenia. Gdy wypełni się on w całości gracz osiąga kolejny poziom. Gdy gracz umrze połowa jego punktów doświadczenia zostanie wyrzucona, w postaci kul doświadczenia, w okolicy śmierci. Druga połowa przepada. Jeśli gracz umrze z powodu upadku zostanie wyrzucone ok. 0,3-0,4 kul.

Kule doświadczenia wypadają z mobów tylko jeśli są one zabite przez gracza, lub uderzone przez gracza, a zabite w dowolny inny sposób. Kule doświadczenia przemieszczają się w kierunku gracza jeśli są w odległości 2-3 bloków od niego. Doświadczenie można również otrzymać poprzez wydobywanie węgla, lazurytu, czerwonego kamienia, diamentów, przetapianie kamienia, żelaza lub złota oraz pieczenia jedzenia. Kule doświadczenia zbierają się natychmiast wraz z węglem, lazurytem, czerwonym kamieniem i diamentami, lecz doświadczenie dostawane po przetopie kamienia, żelaza lub złota oraz pieczenia jedzenia zostaje przyznane po wyjęciu danego przedmiotu z pieca.Doświadczenie można też pozyskać przez rozmnażanie zwierząt.

Moby upuszczają różne liczby kul, mają one również różne wartości. Jednakże całkowita wartość punktów doświadczenia jest stała, nie zależy od poziomu trudności.

Źródła doświadczenia

Źródła Doświadczenie
Zwierzęta
EntityCSS.png Kurczak, EntityCSS.png Krowa, EntityCSS.png Grzybowa krowa, EntityCSS.png Ocelot (EntityCSS.png Kot),
EntityCSS.png Świnia, EntityCSS.png Owca, EntityCSS.png Kałamarnica, EntityCSS.png Wilk, EntityCSS.png Koń
1–3
EntityCSS.png Nietoperz 0
Wszystkie małe zwierzęta 0
Golemy
EntityCSS.png Żelazny golem, BlockCSS new.png Bałwan 0
Potwory
EntityCSS.png Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png Creeper, EntityCSS.png Enderman, EntityCSS.png Ghast, EntityCSS.png Rybik cukrowy,
EntityCSS.png Szkielet, EntityCSS.png Pająk, EntityCSS.png Zombie, EntityCSS.png Zombie Pigman,EntityCSS.png Mroczny szkielet
5
Duży EntityCSS.png Slime oraz EntityCSS.png Kostka magmy [notatka A 1] 4
Normalny EntityCSS.png Slime oraz EntityCSS.png Kostka magmy [notatka A 1] 2
Mały EntityCSS.png Slime oraz EntityCSS.png Kostka magmy 1
EntityCSS.png Pajęczy jeździec [notatka A 2] 5 + 5
EntityCSS.png Płomyk 10
NPC
EntityCSS.png Mieszkaniec wioski[notatka A 3] 0
EntityCSS.png Wiedźma 5
Bossy
EntityCSS.png Smok Kresu 12,000
EntityCSS.png Wither 50
Kopanie bloków
BlockCSS new.png Węgiel 0–2
BlockCSS new.png Ruda diamentu, BlockCSS new.png Ruda szmaragdu 3–7
BlockCSS new.png Lazuryt, BlockCSS new.png Ruda kwarcu 2–5
BlockCSS new.png Czerwony kamień 1–5
BlockCSS new.png Mob Spawner 15–43
Przetapianie
BlockCSS new.png Diament, BlockCSS new.png Ruda szmaragdu, BlockCSS new.png Złoto 1.0
BlockCSS new.png Żelazo, BlockCSS new.png Czerwony kamień 0.7
Grid Surowy befsztyk.png Surowy befsztyk, Grid Surowy kurczak.png Surowy kurczak, Grid Surowa ryba.png Surowa ryba, Grid Surowy schab.png Surowy schab, Grid Ziemniak.png Ziemniak, BlockCSS new.png Blok gliny 0.35
Grid Glina.png Glina 0.3
BlockCSS new.png Kaktus, BlockCSS new.png Lazuryt, BlockCSS new.png Ruda kwarcu 0.2
BlockCSS new.png Drewno 0.15
BlockCSS new.png Węgiel, BlockCSS new.png Bruk, BlockCSS new.png Piasek, BlockCSS new.png Netherrack 0.1
Inne
Grid Zaklęta butelka.png Zaklęta butelka 3–11
Grid Wędka.png Łowienie 1–3
Grid Pszenica.png Karmienie zwierząt 1–4
  1. 1,0 1,1 Doświadczenie wypuszczane jest kiedy moby rozdzielają się lub giną.
  2. Pajęczy jeździec składa się z dwóch mobów poruszających się jako jeden. Część doświadczenia zostaje przydzielona po zabiciu jednego członu, a część po zabiciu drugiego członu.
  3. Mali mieszkańcy wioski nie wyrzucają doświadczenia.

Poziomy

Poziom Wymagane
doświadczenie
[notatka B 1]
Różnica
[notatka B 2]
Sekcja
w pasku
doświadczenia
[notatka B 3]
0 0 0 0.39
1 7 7 0.56
2 17 10 0.78
3 31 14 0.94
4 48 17 1.17
5 69 21 1.33
6 93 24 1.56
7 121 28 1.72
8 152 31 1.94
9 187 35 2.11
10 225 38 2.33
11 267 42 2.50
12 312 45 2.72
13 361 49 2.89
14 413 52 3.11
15 469 56 3.28
16 528 59 3.50
17 591 63 3.67
18 657 66 3.89
19 727 70 4.06
20 800 73 4.28
21 877 77 4.44
22 957 80 4.67
23 1041 84 4.83
24 1128 87 5.06
25 1219 91 5.22
26 1313 94 5.44
27 1411 98 5.61
28 1512 101 5.83
29 1617 105 6.00
30 1725 108 6.22
31 1837 112 6.39
32 1952 115 6.61
33 2071 119 6.78
34 2193 122 7.00
35 2319 126 7.17
36 2448 129 7.39
37 2581 133 7.56
38 2717 136 7.78
39 2857 140 7.94
40 3000 143 8.17
41 3147 147 8.33
42 3297 150 8.56
43 3451 154 8.72
44 3608 157 8.94
45 3769 161 9.11
46 3933 164 9.33
47 4101 168 9.50
48 4272 171 9.72
49 4447 175 9.89
50 4625 178 10.11


Ogólny wzór na ilość doświadczenia potrzebnego do osiągnięcia entego poziomu wyznacza wzór: doświadczenie=1,75n²+5n

  1. Łączna ilość punktów doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu 0.
  2. Ilość doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu poprzedniego.
  3. Ilość doświadczenia przypadająca na każdą z 18 sekcji w pasku doświadczenia. Zaokrąglone do dwóch miejsc po przecinku.