Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę potrzebnych zmian oraz artykułów do rozszerzenia.

Ekran debugowania

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Tekstowy ekran debugowania w wersji 1.9.1pre-3.
Rozszerzony ekran debugowania w wersji 1.9.1pre-3.
Zrzut ekranu ukazujący ekran debugowania.

Ekran debugowania jest jedną z ważniejszych technicznych funkcjonalności Minecrafta. Zawiera on podstawowe informacje o grze takie jak współrzędne, ilość klatek na sekundę czy wyrenderowanych chunków. Występuje w dwóch wersjach: podstawowej, włączanej F3, wyświetlającej informacje jedynie tekstowo i rozszerzonej, włączanej ⇧ Shift+F3, wzbogaconej o wykresy.

Informacje tekstowe

Nazwa Opis [1][2]
Minecraft Pokazuje aktualną wersję gry.
fps Aktualna ilość klatek na sekundę.
chunk updates Liczba ładowanych chunków.
C Ilość chunków wyrenderowanych z pośród całej liczby chunków załadowanych do pamięci.
F Ilość chunków załadowanych do pamięci znajdujących się poza obszarem widzenia.
O Liczba usuniętych chunków przez proces usuwania niewidocznych powierzchni
E (pierwsza linijka) Liczba pustych chunków, które nie zostały jeszcze załadowane i wyrenderowane albo nie zostały użyte w obecnym cięgu renderowania.
E (druga linijka) Liczba widocznych bytów z całej liczby wygenerowanych bytów na całej planszy.
B Nieużywane, zawsze pokazuje wartość 0.
I Liczba niewidocznych bytów.
P Liczba cząsteczek na ekranie.
T Wyświetla liczbę wszystkich bytów na ekranie
ServerChunkCache
ChunkCache
Największa liczba załadowanych chunków.
x Wspłrzędna lokalizacji gracza na linii wschód-zachód.
y Współrzędna wysokości na jakiej znajdują się nogi i głowa gracza.
z Współrzędna lokalizacji gracza na linii północ-południe.
f Kierunek w którym zwrócony jest gracz (0-3 - zachód, północ, wschód, południe)
lc Informacja na jakiej wysokości znajduje się najwyżej położony blok inny niż powietrze. System ten korzysta z chunków 16x16x16, co oznacza że wynikiem będzie zawsze wielokrotność 16 zmniejszona o 1 (np. 15).
b Pokazuje w jakim biomie znajduje się gracz.
bl Poziom światła bloku w którym znajduje się głowa gracza.
sl Poziom światła słonecznego na otwartej przestrzeni.
rl Większa wartość spośród bl i sl.
ws Prędkość chodu.
fs Prędkość lotu.
Seed Seed mapy.
Used memory Używana pamięć.
Allocated memory Przekazana pamięć.

Wykresy

Wykres słupkowy po lewej informuje ile jest klatek na sekundę w kilkusekundowym okresie czasu. Słupki zielone wskazują na ilość ponad 60 fps, a czerwone poniżej tej wartości. Im słupki są wyższe tym mniej jest klatek na sekundę.

Wykres kolisty po prawej pokazuje jakie procesy mają miejsce w grze i które czynności są procentowo najważniejsze. W legendzie pod wykresem, w nawiasach są cyfry. Naciśnięcie na klawiaturze klawisza przypisanego do danej wartości pokaże bardziej szczegółowy wykres z danej kategorii. Naciskając 0 cofamy menu do tyłu.

Przypisy