Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Elytry

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Elytry
Elytra.png

Typ

Transport

Wytrzymałość

431

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Nie

Od wersji

15w41a

ID

dec: 443 hex: 1BB

ID słowne

elytra

Elytry (ang. Elytra) – przedmiot umożliwiający szybowanie.

Uzyskiwanie[edytuj | edytuj kod]

Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]

Elytry pojawiają się w ramce na przedmioty na Statku Kresu - strukturze generującej się czasem w pobliżu Miast Kresu.

Naprawianie[edytuj | edytuj kod]

Zniszczone Elytry.png

Elytry mają 431 punktów wytrzymałości. Użycie Elytr zmniejsza wytrzymałość przedmiotu o jeden punkt na sekundę, co sprawia, że gracz może maksymalnie szybować przez 7 minut i 11 sekund. Gdy wytrzymałość przedmiotu spadnie do 1 punktu, Elytry nie zostają zniszczone, lecz nie będą już działać, a ich tekstura stanie się poszarpana i zniszczona. Dopiero naprawienie przedmiotu pozwoli graczom na dalsze szybowanie.

Składniki Wejście » Wyjście
Zniszczone Elytry
+
Zniszczone Elytry



Grid layout Arrow (small).png






Grid layout Shapeless.png

Elytry mogą być też naprawiane w kowadle, poprzez ich łączenie z błoną fantoma lub samych z sobą:

Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Elytry zakłada się na slot torsu. Żeby rozpocząć lot, gracz musi nacisnąć przycisk skoku podczas spadania (w Java Edition domyślnie jest to Spacja). Elytry wyłączają się automatycznie, kiedy gracz stanie na stałym bloku - nie otrzyma wtedy żadnych obrażeń.
Gracz może też pikować bezpośrednio w dół, jednak po kontakcie z podłożem otrzymuje duże obrażenia - podobnie jak przy uderzeniu w ścianę.

Kiedy szybujący gracz użyje[potrzebne źródło] fajerwerka, zwiększy się prędkość jego lotu. Jeżeli fajerwerk został stworzony z użyciem jakiejkolwiek gwiazdki pirotechnicznej, gra zada mu 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) punktów obrażeń. Pusta gwiazda (dostępna jedynie w trybie kreatywnym) lub fajerwerk stworzony tylko z prochu i papieru nie zadaje obrażeń.

Przyspieszenie jest zawsze takie samo niezależnie od przedmiotów użytych do stworzenia fajerwerka.

Zasady lotu[edytuj | edytuj kod]

Tak jak w prawdziwym szybowcu zwiększenie pochylenia (kąta pomiędzy horyzontem a kierunkiem szybowania) w trakcie lotu Elytrą zwiększa naszą prędkość kosztem większego opadania - powodując że z tej samej wysokości przelecimy mniejszą odległość przy większej prędkości. Optymalny kąt szybowania (kąt przy którym uzyskamy największą odległość z danej wysokości) dla Elytry to w przybliżeniu 2° (2,2° [1]) poniżej horyzontu. Prędkość minimalna Elytry to 7,2 m/s i jest osiągana przy wysokim kącie pochylenia wynoszącym około 30° ponad horyzontem i przy opadaniu 1.5 m/s. Próba lotu poniżej tej prędkości będzie skutkowała przeciągnięciem - co w przypadku Elytry spowoduje szybką utratę wysokości. Wyprowadzić z przeciągnięcia można tylko zwiększając prędkość Elytry co można osiągnąć albo zmniejszając pochylenie poniżej 30° albo odpalając fajerwerkę.

Zużycie i naprawa[edytuj | edytuj kod]

Wytrzymałość Elytry zmniejsza się o 1 z każdą sekundą lotu. Maksymalnie niezaklęte skrzydła mają 431 punktów wytrzymałości, co daje 7 minut i 10 sekund nieprzerwanego lotu ponieważ ostatni punkt się nie liczy. Zaklęcie Niezniszczalność może znacznie wydłużyć żywotność przedmiotu - dla przykładu, Elytry zaklęte na Niezniszczalność poziomu III umożliwiają lot trwający 28 minut i 40 sekundy.

Gdy wytrzymałość Elytry spadnie do 1, tekstura zmienia się na poszarpaną, a sam przedmiot przestaje być funkcjonalny aż do czasu naprawienia go. Można to zrobić w stole rzemieślniczym, kowadle lub w kamieniu szlifierskim poprzez złączenie ze sobą dwóch par skrzydeł, zaklęcie Naprawa lub łączenie ich w kowadle z błoną fantoma. Ta ostatnia przywraca 108 punktów wytrzymałości, więc potrzeba przynajmniej czterech do pełnego naprawienia maksymalnie wykorzystanej Elytry.

Zaklinanie[edytuj | edytuj kod]

Elytry można zakląć jedynie poprzez łączenie ich w kowadle z zaklętymi książkami. Mogą zostać zaklęte na Niezniszczalność, Naprawę oraz klątwy - Znikania lub Przywiązania.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Pełna wersja
1.915w41aDodano Elytry.
16w06aZmieniono mechanikę szybowania Elytry.
Wzór peleryny przechodzi na Elytry, co sprawia, że Elytry posiada wzory i kolory peleryny.
16w07aDodano opcję umożliwiającą pokazywanie wzoru i koloru peleryny na Elytrach.
1.9.1pre1Dodano dźwięki szybowania Elytr.
1.1016w21aMoby z tagiem FallFlying oraz z założonymi Elytrami szybują.
1.1116w32aElytry mogą być umieszczane na stojakach na zbroję.
16w38aElytry są teraz widoczne na zombie, szkieletach i stojakach na zbroję.
16w41aElytry mają własny dźwięk odtwarzany podczas ich nakładania.
1.11.116w50aDzięki fajerwerkom można teraz przyspieszać lot.
1.1318w14aElytry naprawia się teraz za pomocą błony fantoma zamiast skóry.

Postępy[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: Postępy.
Kamień Endu.png End
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-oval-raw.pngElytra.pngRozwiń skrzydłaZnajdź elytryMiasto na krańcu świataminecraft:end/elytra


Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • W prawdziwym życiu angielskie słowo Elytra oznacza pokrywy na skrzydła, pancerz żuków i chrząszczy. Nie są używane do latania.
  • Istnieje możliwość wprowadzenia zaklęć na ochronę, ochronę przed wybuchem, pociskami oraz ogniem, jednakże nie da się tego zrobić bez komend lub trybu kreatywnego.
  • Gracz może „szybować” w niestałych blokach, takich jak woda, ponieważ Elytry są dezaktywowane wtedy, kiedy gracz stanie na bloku solidnym.
  • Gracz może szybować w próżni, jednak poniżej określonego poziomu zacznie otrzymywać obrażenia. Można w ten sposób (pikując bezpośrednio w dół) dotrzeć w bardzo głęboko położony teren.
  • Gdy gracz posiada dodatkową pelerynę, elytry przybierają jej teksturę.
  • Teksturę elytr można zmienić w paczce zasobów, co pozwala na tworzenie kolorowych skrzydeł.

Galeria[edytuj | edytuj kod]