Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
(Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 89.229.21.178) i przywrócono wersję 138609 autorstwa 83.2.128.173 Wandalizm)
d (Wycofanie edycji użytkownika NEEFEK (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Thn70.)
Znacznik: Wycofanie zmian
 
(Nie pokazano 33 wersji utworzonych przez 21 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
{{Przedmiot
 
{{Przedmiot
|wygląd1 = Elytra.png
+
|wygląd1 = Elytry.png
 
|typ = Transport
 
|typ = Transport
|wytrzymałość = 431
+
|wytrzymałość = 432
 
|odnawialne = Nie
 
|odnawialne = Nie
 
|wersja = 15w41a
 
|wersja = 15w41a
 
|łączenie = Nie
 
|łączenie = Nie
 
|data = 443
 
|data = 443
|idsłowne = elytra}}
+
|idsłowne = elytra
  +
|rzadkość = Niepospolita
  +
}}
   
 
'''Elytry''' (ang. ''Elytra'') – [[przedmioty|przedmiot]] umożliwiający szybowanie.
 
'''Elytry''' (ang. ''Elytra'') – [[przedmioty|przedmiot]] umożliwiający szybowanie.
   
 
== Uzyskiwanie ==
 
== Uzyskiwanie ==
  +
 
===Naturalne generowanie===
 
===Naturalne generowanie===
Elytry pojawiają się w ramce na przedmioty na [[Statek Kresu|Statku Kresu]] - strukturze generującej się czasem w pobliżu [[miasto Kresu|Miast Kresu]].
+
Elytry pojawiają się w ramkach na przedmioty na [[Statek Endu|statkach Endu]] strukturach generujących się czasem w pobliżu [[Miasto Endu|miast Endu]].
  +
 
===[[Naprawa przedmiotów|Naprawianie]]===
 
===[[Naprawa przedmiotów|Naprawianie]]===
 
[[Plik:Zniszczone_Elytry.png|thumb|right]]
 
[[Plik:Zniszczone_Elytry.png|thumb|right]]
Elytry mają 431 punktów wytrzymałości. Użycie Elytr zmniejsza wytrzymałość przedmiotu o jeden punkt na sekundę, co sprawia, że gracz może maksymalnie szybować przez 7 minut i 11 sekund. Gdy wytrzymałość przedmiotu spadnie do 1 punktu, Elytry nie zostają zniszczone, lecz nie będą już działać, a ich tekstura stanie się poszarpana i zniszczona. Dopiero naprawienie przedmiotu pozwoli graczom na dalsze szybowanie.
+
Elytry mają 432 punktów wytrzymałości. Użycie elytr zmniejsza wytrzymałość przedmiotu o jeden punkt na sekundę, co sprawia, że gracz może maksymalnie szybować przez 7 minut i 11 sekund. Gdy wytrzymałość przedmiotu spadnie do 1 punktu, elytry nie zostają zniszczone, lecz nie będą już działać, a ich tekstura stanie się poszarpana i zniszczona. Dopiero naprawienie przedmiotu pozwoli graczom na dalsze szybowanie.
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee" cellpadding="5"
+
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse: collapse; border-collapse: collapse" cellpadding="5"
|-align="center"
+
|- align="center"
!Składniki
+
! Składniki
!Wejście » Wyjście
+
! Wejście Wyjście
|-align="center"
+
|- align="center"
| Zniszczone [[Elytry]] <br>+<br> Zniszczone [[Elytry]]
+
| Zniszczone [[elytry]] <br>+<br> Zniszczone [[elytry]]
 
| {{Grid/Crafting Table
 
| {{Grid/Crafting Table
 
|A2= Elytry |B2= Elytry
 
|A2= Elytry |B2= Elytry
Linia 28: Linia 32:
 
}}
 
}}
 
|}
 
|}
Elytry mogą być też naprawiane w [[Kowadło|kowadle]], poprzez ich łączenie z [[błona fantoma|błoną fantoma]] lub samych z sobą:
+
Elytry mogą być też naprawiane w [[Kowadło|kowadle]] poprzez ich łączenie z [[błona fantoma|błoną fantoma]] lub samych z sobą:
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Plik:Elytry naprawa.png
 
Plik:Elytry naprawa.png
Linia 35: Linia 39:
   
 
== Zastosowanie ==
 
== Zastosowanie ==
Elytry zakłada się na slot torsu. Żeby rozpocząć lot, gracz musi nacisnąć przycisk skoku podczas spadania (w ''[[Java Edition]]'' domyślnie jest to {{key|Spacja}}). Elytry wyłączają się automatycznie, kiedy gracz stanie na stałym bloku - nie otrzyma wtedy żadnych obrażeń.<br>Gracz może też pikować bezpośrednio w dół, jednak po kontakcie z podłożem otrzymuje duże obrażenia - podobnie jak przy uderzeniu w ścianę.
+
Elytry zakłada się na slot torsu. Żeby rozpocząć lot, gracz musi nacisnąć przycisk skoku podczas spadania (w ''[[Java Edition]]'' domyślnie jest to {{Key|Spacja}}). Elytry wyłączają się automatycznie, kiedy gracz stanie na stałym bloku. Nie otrzyma wtedy żadnych obrażeń.<br>Gracz może też pikować bezpośrednio w dół, jednak po kontakcie z podłożem otrzymuje duże obrażenia, podobnie jak przy uderzeniu w ścianę.
   
Kiedy szybujący gracz {{fakt|użyje}} [[fajerwerk]]a, zwiększy się prędkość jego lotu. Jeżeli fajerwerk został stworzony z użyciem jakiejkolwiek gwiazdki pirotechnicznej, gra zada mu {{hp|7}} punktów obrażeń. Pusta gwiazda (dostępna jedynie w trybie kreatywnym) lub fajerwerk stworzony tylko z prochu i papieru nie zadaje obrażeń.
+
Kiedy szybujący gracz {{fakt|użyje}} [[fajerwerk|fajerwerku]], zwiększy się prędkość jego lotu. Jeżeli fajerwerk został stworzony z użyciem jakiejkolwiek gwiazdki pirotechnicznej, gra zada mu {{hp|7}} punktów obrażeń. Pusta gwiazda (dostępna jedynie w trybie kreatywnym) lub fajerwerk stworzony tylko z prochu i papieru nie zadaje obrażeń.
   
Przyspieszenie jest zawsze takie samo niezależnie od przedmiotów użytych do stworzenia fajerwerka.
+
Przyspieszenie jest zawsze takie samo niezależnie od przedmiotów użytych do stworzenia fajerwerku.
   
 
== Zasady lotu ==
 
== Zasady lotu ==
Tak jak w prawdziwym szybowcu zwiększenie pochylenia (kąta pomiędzy horyzontem a kierunkiem szybowania) w trakcie lotu Elytrą zwiększa naszą prędkość kosztem większego opadania - powodując że z tej samej wysokości przelecimy mniejszą odległość przy większej prędkości. Optymalny kąt szybowania (kąt przy którym uzyskamy największą odległość z danej wysokości) dla Elytry to w przybliżeniu 2° (2,2° <ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3vvk3z/optimal_elytra_glide_angle_a_detailed_analysis/</ref>) poniżej horyzontu. Prędkość minimalna Elytry to 7,2 m/s i jest osiągana przy wysokim kącie pochylenia wynoszącym około 30° ponad horyzontem i przy opadaniu 1.5 m/s. Próba lotu poniżej tej prędkości będzie skutkowała przeciągnięciem - co w przypadku Elytry spowoduje szybką utratę wysokości. Wyprowadzić z przeciągnięcia można tylko zwiększając prędkość Elytry co można osiągnąć albo zmniejszając pochylenie poniżej 30° albo odpalając fajerwerkę (jeżeli pada to jeszcze używając trójzębu z zaklęciem torpeda/prąd opływowy).
+
Tak jak w prawdziwym szybowcu, zwiększenie pochylenia (kąta pomiędzy horyzontem a kierunkiem szybowania) w trakcie lotu elytrami zwiększa naszą prędkość kosztem większego opadania powodując, że z tej samej wysokości przelecimy mniejszą odległość przy większej prędkości. Optymalny kąt szybowania (kąt przy którym uzyskamy największą odległość z danej wysokości) dla elytr to w przybliżeniu 2° (2,2° <ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3vvk3z/optimal_elytra_glide_angle_a_detailed_analysis/</ref>) poniżej horyzontu. Prędkość minimalna elytr to 7,2 m/s i jest osiągana przy wysokim kącie pochylenia wynoszącym około 30° ponad horyzontem i przy opadaniu 1,5 m/s. Próba lotu poniżej tej prędkości będzie skutkowała przeciągnięciem, co w przypadku elytr spowoduje szybką utratę wysokości. Wyprowadzić z przeciągnięcia można tylko zwiększając prędkość elytr, co można osiągnąć albo zmniejszając pochylenie poniżej 30°, albo odpalając fajerwerk (jeżeli pada to jeszcze używając trójzębu z zaklęciem ''Torpeda''/''Prąd opływowy'').
   
 
== Zużycie i naprawa ==
 
== Zużycie i naprawa ==
Wytrzymałość Elytry zmniejsza się o 1 z każdą sekundą lotu. Maksymalnie niezaklęte skrzydła mają 431 punktów wytrzymałości, co daje 7 minut i 10 sekund nieprzerwanego lotu ponieważ ostatni punkt się nie liczy. Zaklęcie Niezniszczalność może znacznie wydłużyć żywotność przedmiotu - dla przykładu, Elytry zaklęte na Niezniszczalność poziomu III umożliwiają lot trwający 28 minut i 40 sekundy.
+
Wytrzymałość elytr zmniejsza się o 1 z każdą sekundą lotu. Maksymalnie niezaklęte skrzydła mają 431 punktów wytrzymałości, co daje 7 minut i 10 sekund nieprzerwanego lotu ponieważ ostatni punkt się nie liczy. Zaklęcie Niezniszczalność może znacznie wydłużyć żywotność przedmiotu - dla przykładu, elytry zaklęte na Niezniszczalność poziomu III umożliwiają lot trwający 28 minut i 40 sekundy.
   
Gdy wytrzymałość Elytry spadnie do 1, tekstura zmienia się na poszarpaną, a sam przedmiot przestaje być funkcjonalny aż do czasu naprawienia go. Można to zrobić w stole rzemieślniczym, kowadle lub w kamieniu szlifierskim poprzez złączenie ze sobą dwóch par skrzydeł, zaklęcie ''Naprawa'' lub łączenie ich w kowadle z [[błona fantoma|błoną fantoma]]. Ta ostatnia przywraca 108 punktów wytrzymałości, więc potrzeba przynajmniej czterech do pełnego naprawienia maksymalnie wykorzystanej Elytry.
+
Gdy wytrzymałość elytr spadnie do 1, tekstura zmienia się na poszarpaną, a sam przedmiot przestaje być funkcjonalny aż do czasu naprawienia go. Można to zrobić w stole rzemieślniczym, kowadle lub w kamieniu szlifierskim poprzez złączenie ze sobą dwóch par skrzydeł, zaklęcie ''Naprawa'' lub łączenie ich w kowadle z [[błona fantoma|błoną fantoma]]. Ta ostatnia przywraca 108 punktów wytrzymałości, więc potrzeba przynajmniej czterech do pełnego naprawienia maksymalnie wykorzystanych elytr.
   
 
=== [[Zaklinanie]] ===
 
=== [[Zaklinanie]] ===
Elytry można [[zaklinanie|zakląć]] jedynie poprzez łączenie ich w kowadle z [[zaklęta książka|zaklętymi książkami]]. Mogą zostać zaklęte na ''Niezniszczalność'', ''Naprawę'' oraz klątwy - ''Znikania'' lub ''Przywiązania.
+
Elytry można [[zaklinanie|zakląć]] jedynie poprzez łączenie ich w kowadle z [[zaklęta książka|zaklętymi książkami]]. Mogą zostać zaklęte na ''Niezniszczalność'', ''Naprawę'' oraz klątwy: ''znikania'' lub ''uwiązania''.
   
== Historia ==
+
== Wartości danych ==
  +
{{Historia|w}}
 
  +
=== ID ===
{{Historia||1.9|snap=15w41a|Dodano Elytry.}}
 
  +
''[[Java Edition]]'':
{{Historia|||snap=16w06a|Zmieniono mechanikę szybowania Elytry.|Wzór [[peleryny]] przechodzi na Elytry, co sprawia, że Elytry posiada wzory i kolory peleryny.}}
 
  +
{| class="wikitable"
{{Historia|||snap=16w07a|Dodano [[opcje|opcję]] umożliwiającą pokazywanie wzoru i koloru peleryny na Elytrach.}} <!-- Jak ktoś to umie lepiej wytłumaczyć to zapraszam :) -->
 
  +
! Nazwa
{{Historia||1.9.1|snap=pre1|Dodano dźwięki szybowania Elytr.}}
 
  +
! Identyfikator
{{Historia||1.10|snap=16w21a|Moby z tagiem ''FallFlying'' oraz z założonymi Elytrami szybują.}}
 
  +
! Forma
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Elytry mogą być umieszczane na stojakach na zbroję.}}
 
  +
! Klucz tłumaczenia
{{Historia|||snap=16w38a|Elytry są teraz widoczne na zombie, szkieletach i stojakach na zbroję.}}
 
  +
|-
{{Historia|||snap=16w41a|Elytry mają własny dźwięk odtwarzany podczas ich nakładania.}}
 
  +
|{{ItemSprite|elytry}} Elytry
{{Historia||1.11.1|snap=16w50a|Dzięki fajerwerkom można teraz przyspieszać lot.}}
 
  +
|{{Code|elytra}}
{{Historia||1.13|snap=18w14a|Elytry naprawia się teraz za pomocą [[błona fantoma|błony fantoma]] zamiast [[skóra|skóry]].}}
 
  +
|Przedmiot
{{Historia|foot}}
 
  +
|{{Code|item.minecraft.elytra}}
  +
|}
  +
  +
''[[Bedrock Edition]]'':
  +
{| class="wikitable"
  +
! Nazwa
  +
! ID słowne
  +
! ID numeryczne
  +
! Forma
  +
! Klucz tłumaczenia
  +
|-
  +
|{{ItemSprite|elytry}} Elytry
  +
|{{Code|elytra}}
  +
|{{Code|564}}
  +
|Przedmiot
  +
|{{Code|item.elytra.name}}
  +
|}
   
 
== Postępy ==
 
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
 
 
{{Postępy|start}}
 
{{Postępy|start}}
 
{{Postępy|category:end}}
 
{{Postępy|category:end}}
 
{{Postępy|opis}}
 
{{Postępy|opis}}
 
{{Postępy|Rozwiń skrzydła}}
 
{{Postępy|Rozwiń skrzydła}}
{{Postępy|end}}
+
{{postępy|end}}
  +
  +
== Historia ==
 
{{Historia|w}}
 
{{Historia||1.9|snap=15w41a|Dodano elytry.}}
  +
{{Historia|||snap=15w42a|Gdy gracz się skrada, skrzydła elytr rozkładają się lekko.|Dodano nowy rodzaj śmierci od uderzenia w bloki podczas szybowania elytrami.|Gracze mogą się wciskać w przerwy o rozmiarze 1 bloku, kiedy przyjmują pozycję szybowania z elytrami.|Gracze nie mogą już wylądować wyżej niż poziom rozpoczęcia szybowania.}}
  +
{{Historia|||snap=15w43a|Perspektywa gracza zmienia się w trakcie szybowania.}}
 
{{Historia|||snap=16w06a|Zmieniono mechanikę szybowania elytr.|Wzór [[peleryny]] przechodzi na elytry, co sprawia, że elytry mają wzory i kolory peleryny.}}
 
{{Historia|||snap=16w07a|Dodano [[opcje|opcję]] umożliwiającą pokazywanie wzoru i koloru peleryny na elytrach.}} <!-- Jak ktoś to umie lepiej wytłumaczyć to zapraszam :) -->
 
{{Historia||1.9.1|snap=1.9.1-pre1|Dodano dźwięki szybowania elytr.}}
 
{{Historia||1.10|snap=16w21a|Moby z tagiem <code>FallFlying</code> oraz z założonymi elytrami szybują.}}
 
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Elytry mogą być umieszczane na [[Stojak na zbroję|stojakach na zbroję]].}}
 
{{Historia|||snap=16w38a|Elytry są teraz widoczne na zombie, szkieletach i stojakach na zbroję.}}
 
{{Historia|||snap=16w41a|Elytry mają własny dźwięk odtwarzany podczas ich nakładania.}}
 
{{Historia||1.11.1|snap=16w50a|Dzięki [[Fajerwerk|fajerwerkom]] można teraz przyspieszać lot.}}
  +
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Usunięto ID numeryczne elytr wynoszące 443.}}
 
{{Historia|||snap=18w14a|Elytry naprawia się teraz za pomocą [[błona fantoma|błony fantoma]] zamiast [[skóra|skóry]].}}
  +
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Elytry.png|32px]] Zmieniono wygląd elytr.}}
  +
{{Historia||1.15|snap=19w42a|Można rozpocząć szybowanie tuż po skoku, a nie jak wcześniej, podczas spadania.}}
  +
{{Historia||1.18|snap=experimental snapshot 7|Elytry nie zużywają się w trakcie szybowania, tylko podczas latania za pomocą fajerwerków.|Przyspieszenie otrzymywane od fajerwerków zostało zmniejszone.|Elytry niszczą się, kiedy ich wytrzymałość osiąga 0.}}
  +
{{Historia|||snap=21w37a|Usunięto zmiany ze snapshota experimental snapshot 7.}}
  +
{{Historia||1.19|snap=1.19-pre1|Zakładanie elytr w ekwipunku odtwarza dźwięk.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-94060</ref>}}
  +
{{Historia||1.19.4|snap=23w05a|Elytry, podobnie jak [[zbroja|zbroję]], można zamienić z częścią napierśnika, używając jej w ręku.}}
  +
  +
{{Historia|pe}}
  +
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano elytry znane w anglojęzycznej wersji jako „Elytra Wings”.}}
  +
  +
{{Historia|Bedrock}}
  +
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Dzięki [[Fajerwerk|fajerwerkom]] można teraz przyspieszać lot elytrami.}}
  +
{{Historia||1.2.3|snap=beta 1.2.3.3|Zmieniono nazwę w anglojęzycznej wersji z „Elytra Wings” na „Elytra”.}}
  +
{{Historia||1.6.0|snap=beta 1.6.0.5|Elytry naprawia się teraz na [[Kowadło|kowadle]] za pomocą [[Błona fantoma|błony fantoma]] zamiast [[Skóra|skóry]].}}
  +
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Elytry.png|32px]] Zmieniono teksturę elytr.}}
  +
  +
{{Historia|konsola}}
  +
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Dodano elytry.}}
  +
{{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.49|wiiu=Patch 23|Dzięki [[Fajerwerk|fajerwerkom]] można teraz przyspieszać lot elytrami.}}
  +
{{Historia||xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Elytry naprawia się teraz na [[Kowadło|kowadle]] za pomocą [[Błona fantoma|błony fantoma]] zamiast [[Skóra|skóry]].}}
  +
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Elytry.png|32px]] Zmieniono teksturę elytr.}}
 
{{Historia|foot}}
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
 
* W prawdziwym życiu angielskie słowo ''Elytra'' oznacza pokrywy na skrzydła, pancerz żuków i chrząszczy. Nie są używane do latania.
 
* W prawdziwym życiu angielskie słowo ''Elytra'' oznacza pokrywy na skrzydła, pancerz żuków i chrząszczy. Nie są używane do latania.
* Istnieje możliwość wprowadzenia zaklęć na ochronę, ochronę przed wybuchem, pociskami oraz ogniem, jednakże nie da się tego zrobić bez [[komendy|komend]] lub [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].
+
* Istnieje możliwość wprowadzenia zaklęć na ochronę, ochronę przed wybuchem, pociskami oraz ogniem, jednakże nie da się tego zrobić bez [[Polecenia|komend]] lub [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].
* Gracz może „szybować” w niestałych blokach, takich jak woda, ponieważ Elytry są dezaktywowane wtedy, kiedy gracz stanie na bloku solidnym.
+
* Gracz może „szybować” w niestałych blokach, takich jak woda, ponieważ elytry są dezaktywowane wtedy, kiedy gracz stanie na bloku solidnym.[[Plik:Lot na elytrach2.png|alt=Latanie z użyciem trójzębu|mały|Gracz lecący za pomocą trójzębu zaklętego na [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|''Torpedę'']] i elytr, która także ma teksturę z noszonej peleryny.]]
 
* Gracz może szybować w [[próżnia|próżni]], jednak poniżej określonego poziomu zacznie otrzymywać obrażenia. Można w ten sposób (pikując bezpośrednio w dół) dotrzeć w bardzo głęboko położony teren.
 
* Gracz może szybować w [[próżnia|próżni]], jednak poniżej określonego poziomu zacznie otrzymywać obrażenia. Można w ten sposób (pikując bezpośrednio w dół) dotrzeć w bardzo głęboko położony teren.
* Gdy gracz posiada dodatkową [[peleryny|pelerynę]], elytry przybierają jej teksturę.
+
* Gdy gracz nosi dodatkową [[peleryny|pelerynę]], elytry przybierają jej teksturę.
*Teksturę elytr można zmienić w paczce zasobów, co pozwala na tworzenie kolorowych skrzydeł.
+
* Teksturę elytr można zmienić w paczce zasobów, co pozwala na tworzenie kolorowych skrzydeł.
  +
* Latanie używając trójzębu zaklętego na ''Torpedę'' jest znacznie szybszym i bardziej ekonomicznym sposobem niż [[fajerwerk]]i, jednak podczas tego lotu musi padać deszcz.
   
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
Plik:Elytra_lecąca.png|[[Gracz]] szybujący przy użyciu elytr.
+
Plik:Elytra lecąca.png|[[Gracz]] szybujący przy użyciu elytr
Plik:Elytra_w_wodzie.png|Gracz może szybować również w [[woda|wodzie]].
+
Plik:Elytra w wodzie.png|Gracz może „szybować” również w [[woda|wodzie]].
Plik:Ekwipunek Elytra.png|W [[Ekwipunek|ekwipunku]] widać naszą postać gdy ta szybuje.
+
Plik:Ekwipunek Elytra.png|W [[Ekwipunek|ekwipunku]] widać naszą postać, gdy ta szybuje.
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
{{Przypisy}}
 
{{Przedmioty}}
 
{{Przedmioty}}
 
[[de:Elytren]]
 
[[de:Elytren]]
Linia 97: Linia 157:
 
[[pt:Élitros]]
 
[[pt:Élitros]]
 
[[ru:Элитры]]
 
[[ru:Элитры]]
  +
[[tr:Elitra]]
 
[[zh:鞘翅]]
 
[[zh:鞘翅]]

Aktualna wersja na dzień 19:25, 23 lut 2024

Elytry
Elytry

Typ

Transport

Wytrzymałość

432

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Nie

Rzadkość

Niepospolita


Elytry (ang. Elytra) – przedmiot umożliwiający szybowanie.

Uzyskiwanie

Naturalne generowanie

Elytry pojawiają się w ramkach na przedmioty na statkach Endu – strukturach generujących się czasem w pobliżu miast Endu.

Naprawianie

Zniszczone Elytry

Elytry mają 432 punktów wytrzymałości. Użycie elytr zmniejsza wytrzymałość przedmiotu o jeden punkt na sekundę, co sprawia, że gracz może maksymalnie szybować przez 7 minut i 11 sekund. Gdy wytrzymałość przedmiotu spadnie do 1 punktu, elytry nie zostają zniszczone, lecz nie będą już działać, a ich tekstura stanie się poszarpana i zniszczona. Dopiero naprawienie przedmiotu pozwoli graczom na dalsze szybowanie.

Składniki Wejście → Wyjście
Zniszczone elytry
+
Zniszczone elytry



Grid layout Arrow (small)






Grid layout Shapeless

Elytry mogą być też naprawiane w kowadle poprzez ich łączenie z błoną fantoma lub samych z sobą:

Zastosowanie

Elytry zakłada się na slot torsu. Żeby rozpocząć lot, gracz musi nacisnąć przycisk skoku podczas spadania (w Java Edition domyślnie jest to Spacja). Elytry wyłączają się automatycznie, kiedy gracz stanie na stałym bloku. Nie otrzyma wtedy żadnych obrażeń.
Gracz może też pikować bezpośrednio w dół, jednak po kontakcie z podłożem otrzymuje duże obrażenia, podobnie jak przy uderzeniu w ścianę.

Kiedy szybujący gracz użyje[potrzebne źródło] fajerwerku, zwiększy się prędkość jego lotu. Jeżeli fajerwerk został stworzony z użyciem jakiejkolwiek gwiazdki pirotechnicznej, gra zada mu 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) punktów obrażeń. Pusta gwiazda (dostępna jedynie w trybie kreatywnym) lub fajerwerk stworzony tylko z prochu i papieru nie zadaje obrażeń.

Przyspieszenie jest zawsze takie samo niezależnie od przedmiotów użytych do stworzenia fajerwerku.

Zasady lotu

Tak jak w prawdziwym szybowcu, zwiększenie pochylenia (kąta pomiędzy horyzontem a kierunkiem szybowania) w trakcie lotu elytrami zwiększa naszą prędkość kosztem większego opadania powodując, że z tej samej wysokości przelecimy mniejszą odległość przy większej prędkości. Optymalny kąt szybowania (kąt przy którym uzyskamy największą odległość z danej wysokości) dla elytr to w przybliżeniu 2° (2,2° [1]) poniżej horyzontu. Prędkość minimalna elytr to 7,2 m/s i jest osiągana przy wysokim kącie pochylenia wynoszącym około 30° ponad horyzontem i przy opadaniu 1,5 m/s. Próba lotu poniżej tej prędkości będzie skutkowała przeciągnięciem, co w przypadku elytr spowoduje szybką utratę wysokości. Wyprowadzić z przeciągnięcia można tylko zwiększając prędkość elytr, co można osiągnąć albo zmniejszając pochylenie poniżej 30°, albo odpalając fajerwerk (jeżeli pada to jeszcze używając trójzębu z zaklęciem Torpeda/Prąd opływowy).

Zużycie i naprawa

Wytrzymałość elytr zmniejsza się o 1 z każdą sekundą lotu. Maksymalnie niezaklęte skrzydła mają 431 punktów wytrzymałości, co daje 7 minut i 10 sekund nieprzerwanego lotu ponieważ ostatni punkt się nie liczy. Zaklęcie Niezniszczalność może znacznie wydłużyć żywotność przedmiotu - dla przykładu, elytry zaklęte na Niezniszczalność poziomu III umożliwiają lot trwający 28 minut i 40 sekundy.

Gdy wytrzymałość elytr spadnie do 1, tekstura zmienia się na poszarpaną, a sam przedmiot przestaje być funkcjonalny aż do czasu naprawienia go. Można to zrobić w stole rzemieślniczym, kowadle lub w kamieniu szlifierskim poprzez złączenie ze sobą dwóch par skrzydeł, zaklęcie Naprawa lub łączenie ich w kowadle z błoną fantoma. Ta ostatnia przywraca 108 punktów wytrzymałości, więc potrzeba przynajmniej czterech do pełnego naprawienia maksymalnie wykorzystanych elytr.

Zaklinanie

Elytry można zakląć jedynie poprzez łączenie ich w kowadle z zaklętymi książkami. Mogą zostać zaklęte na Niezniszczalność, Naprawę oraz klątwy: znikania lub uwiązania.

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa Identyfikator Forma Klucz tłumaczenia
ItemCSS Elytry elytra Przedmiot item.minecraft.elytra

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Forma Klucz tłumaczenia
ItemCSS Elytry elytra 564 Przedmiot item.elytra.name

Postępy

Kamień Endu End
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-oval-raw
Rozwiń skrzydłaZnajdź elytryMiasto na krańcu świataminecraft:end/elytra


Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Pełna wersja
1.915w41aDodano elytry.
15w42aGdy gracz się skrada, skrzydła elytr rozkładają się lekko.
Dodano nowy rodzaj śmierci od uderzenia w bloki podczas szybowania elytrami.
Gracze mogą się wciskać w przerwy o rozmiarze 1 bloku, kiedy przyjmują pozycję szybowania z elytrami.
Gracze nie mogą już wylądować wyżej niż poziom rozpoczęcia szybowania.
15w43aPerspektywa gracza zmienia się w trakcie szybowania.
16w06aZmieniono mechanikę szybowania elytr.
Wzór peleryny przechodzi na elytry, co sprawia, że elytry mają wzory i kolory peleryny.
16w07aDodano opcję umożliwiającą pokazywanie wzoru i koloru peleryny na elytrach.
1.9.11.9.1-pre1Dodano dźwięki szybowania elytr.
1.1016w21aMoby z tagiem FallFlying oraz z założonymi elytrami szybują.
1.1116w32aElytry mogą być umieszczane na stojakach na zbroję.
16w38aElytry są teraz widoczne na zombie, szkieletach i stojakach na zbroję.
16w41aElytry mają własny dźwięk odtwarzany podczas ich nakładania.
1.11.116w50aDzięki fajerwerkom można teraz przyspieszać lot.
1.1317w47aUsunięto ID numeryczne elytr wynoszące 443.
18w14aElytry naprawia się teraz za pomocą błony fantoma zamiast skóry.
1.1418w43aElytry Zmieniono wygląd elytr.
1.1519w42aMożna rozpocząć szybowanie tuż po skoku, a nie jak wcześniej, podczas spadania.
1.18experimental snapshot 7Elytry nie zużywają się w trakcie szybowania, tylko podczas latania za pomocą fajerwerków.
Przyspieszenie otrzymywane od fajerwerków zostało zmniejszone.
Elytry niszczą się, kiedy ich wytrzymałość osiąga 0.
21w37aUsunięto zmiany ze snapshota experimental snapshot 7.
1.191.19-pre1Zakładanie elytr w ekwipunku odtwarza dźwięk.[2]
1.19.423w05aElytry, podobnie jak zbroję, można zamienić z częścią napierśnika, używając jej w ręku.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Dodano elytry znane w anglojęzycznej wersji jako „Elytra Wings”.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Dzięki fajerwerkom można teraz przyspieszać lot elytrami.
1.2.3beta 1.2.3.3Zmieniono nazwę w anglojęzycznej wersji z „Elytra Wings” na „Elytra”.
1.6.0beta 1.6.0.5Elytry naprawia się teraz na kowadle za pomocą błony fantoma zamiast skóry.
1.10.0beta 1.10.0.3Elytry Zmieniono teksturę elytr.
Console Edition
TU46CU361.38Patch 15Dodano elytry.
TU53CU431.49Patch 23Dzięki fajerwerkom można teraz przyspieszać lot elytrami.
TU691.76Patch 38Elytry naprawia się teraz na kowadle za pomocą błony fantoma zamiast skóry.
1.90Elytry Zmieniono teksturę elytr.

Ciekawostki

  • W prawdziwym życiu angielskie słowo Elytra oznacza pokrywy na skrzydła, pancerz żuków i chrząszczy. Nie są używane do latania.
  • Istnieje możliwość wprowadzenia zaklęć na ochronę, ochronę przed wybuchem, pociskami oraz ogniem, jednakże nie da się tego zrobić bez komend lub trybu kreatywnego.
  • Gracz może „szybować” w niestałych blokach, takich jak woda, ponieważ elytry są dezaktywowane wtedy, kiedy gracz stanie na bloku solidnym.
    Latanie z użyciem trójzębu

    Gracz lecący za pomocą trójzębu zaklętego na Torpedę i elytr, która także ma teksturę z noszonej peleryny.

  • Gracz może szybować w próżni, jednak poniżej określonego poziomu zacznie otrzymywać obrażenia. Można w ten sposób (pikując bezpośrednio w dół) dotrzeć w bardzo głęboko położony teren.
  • Gdy gracz nosi dodatkową pelerynę, elytry przybierają jej teksturę.
  • Teksturę elytr można zmienić w paczce zasobów, co pozwala na tworzenie kolorowych skrzydeł.
  • Latanie używając trójzębu zaklętego na Torpedę jest znacznie szybszym i bardziej ekonomicznym sposobem niż fajerwerki, jednak podczas tego lotu musi padać deszcz.

Galeria

Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.