[wersja przejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
(+galeria) |
Znacznik: VisualEditor |
||
Linia 106: | Linia 106: | ||
Ten tekst może być wklejony do książki z piórem, aby uzyskać obraz taki sam jak na górze strony. |
Ten tekst może być wklejony do książki z piórem, aby uzyskać obraz taki sam jak na górze strony. |
||
+ | <pre>&bSubskrubuj</pre> |
||
− | <pre>§nMinecraft Formatting |
||
− | |||
− | §r§00 §11 §22 §33 |
||
− | §44 §55 §66 §77 |
||
− | §88 §99 §aa §bb |
||
− | §cc §dd §ee §ff |
||
− | |||
− | §r§0k §kMinecraft |
||
− | §rl §lMinecraft |
||
− | §rm §mMinecraft |
||
− | §rn §nMinecraft |
||
− | §ro §oMinecraft |
||
− | §rr §rMinecraft</pre> |
||
== Użycie w [[server.properties]] oraz pack.mcmeta == |
== Użycie w [[server.properties]] oraz pack.mcmeta == |
Wersja z 13:36, 15 kwi 2018
Artykuł „Kody formatowania” jest w trakcie tłumaczenia. Możesz pomóc tłumacząc go.
|
Tekst w Minecraft może być formatowany za pomocą paragrafu (§
). W normalnym trybie rozgrywki (bez modyfikacji i pluginów) wprowadzenie tego znaku jest możliwe tylko w książce z piórem. Opcjonalnie, można użyć zewnętrznych programów, aby wpisać znak §
w innych miejscach.
Kody kolorów
Wiadomości wysłane z serwera do gracza mogą zawierać kody formatowania, co pozwala np. kolorowanie tekstu.
Znak paragrafu (§) w wiadomości nakazuje grze zmiane koloru podczas wyświetlania tekstu.
Kod | Oficjalna nazwa | Nazwa techniczna | Główny kolor | Kolor tła | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R | G | B | Hex | R | G | B | Hex | |||
§0 | Czarny | black | 0 | 0 | 0 | 000000 | 0 | 0 | 0 | 000000 |
§1 | Ciemny niebieski | dark_blue | 0 | 0 | 170 | 0000AA | 0 | 0 | 42 | 00002A |
§2 | Ciemny zielony | dark_green | 0 | 170 | 0 | 00AA00 | 0 | 42 | 0 | 002A00 |
§3 | Ciemny błękitny | dark_aqua | 0 | 170 | 170 | 00AAAA | 0 | 42 | 42 | 002A2A |
§4 | Ciemny czerwony | dark_red | 170 | 0 | 0 | AA0000 | 42 | 0 | 0 | 2A0000 |
§5 | Ciemny fioletowy | dark_purple | 170 | 0 | 170 | AA00AA | 42 | 0 | 42 | 2A002A |
§6 | Złoty | gold | 255 | 170 | 0 | FFAA00 | 42 | 42 | 0 | 2A2A00 |
§7 | Szary | gray | 170 | 170 | 170 | AAAAAA | 42 | 42 | 42 | 2A2A2A |
§8 | Ciemny szary | dark_gray | 85 | 85 | 85 | 555555 | 21 | 21 | 21 | 151515 |
§9 | Niebieski | blue | 85 | 85 | 255 | 5555FF | 21 | 21 | 63 | 15153F |
§a | Zielony | green | 85 | 255 | 85 | 55FF55 | 21 | 63 | 21 | 153F15 |
§b | Błękitny | aqua | 85 | 255 | 255 | 55FFFF | 21 | 63 | 63 | 153F3F |
§c | Czerwony | red | 255 | 85 | 85 | FF5555 | 63 | 21 | 21 | 3F1515 |
§d | Jasny fioletowy | light_purple | 255 | 85 | 255 | FF55FF | 63 | 21 | 63 | 3F153F |
§e | Żółty | yellow | 255 | 255 | 85 | FFFF55 | 63 | 63 | 21 | 3F3F15 |
§f | Biały | white | 255 | 255 | 255 | FFFFFF | 63 | 63 | 63 | 3F3F3F |
Kody formatowania
Tekst może być formatowany symbolem §
oraz znakiem heksadecymalnym, np. §A
powoduje zmianę koloru na zielony.
Symbol § może być użyty tylko w książce z piórem w Minecraft bez używania programów zewnętrznych. Niektóre bukkitowe pluginy pozwalają używać § do formatowania innego tekstu. Symbol ten może być użyty w pliku server.properties oraz w Minecraft Server text box.
Aby wpisać §
na Windowsie wpisz Alt21 lub Alt0167 pamiętając, żeby użyć klawiatury numerycznej. On a Mac US keyboard, Option6 (Option5 for US Extended). On Linux with the compose key activated, type Composeso.
Możesz również skopiować ten znak ze strony zaznaczając go i wciskając Ctrl+C. Aby on się pojawił w grze, wciśnij Ctrl+V. Uwaga: to nie działa w czacie ani w blokach poleceń!.
Jeśli kod koloru zostanie użyty po kodzie formatowania, kod koloru zablokuje kod formatowania. Przykładowo, §cX§nY
wyświetla się jak XY, natomiast §nX§cY
wyświetla się jak XY. Gdy używasz kodów koloru wraz z kodami formatowania, pamiętaj, żeby kod koloru był używany przed kodem formatowania i żeby używać ponownie kodu formatowania po zmianie koloru.
§r
przywraca tekst do domyślnej postaci, przykładowo §nXXX§rYYY
wyświetla się jak XXXYYY
Kod | Oficjalna nazwa |
---|---|
§k | Efekt Matrixa |
§l | Pogrubienie |
§m | |
§n | Podkreślenie |
§o | Pochylenie |
§r | Reset |
Notatka: The random characters placed after §k
will always be the same width as the original characters, except if using [
and ]
in 1.4.5 - 1.5.2. For example, any random character cycled through where the letter "m" would be wide characters while any random character in the spot an "i" would be narrow characters.
Przykładowy tekst
Ten tekst może być wklejony do książki z piórem, aby uzyskać obraz taki sam jak na górze strony.
&bSubskrubuj
Użycie w server.properties oraz pack.mcmeta
Aby uzyskać pokolorowany lub sformatowany opis serwera musisz używać \u00A7 zamiast §. Przykładowo, §5 musisz zamienić na \u00A75. Poniżej znajduje się pełna lista.
Kod | Oficjalna nazwa | |
---|---|---|
Kod MOTD | ||
§0 | Black | \u00A70 |
§1 | Dark Blue | \u00A71 |
§2 | Dark Green | \u00A72 |
§3 | Dark Aqua | \u00A73 |
§4 | Dark Red | \u00A74 |
§5 | Dark Purple | \u00A75 |
§6 | Gold | \u00A76 |
§7 | Gray | \u00A77 |
§8 | Dark Gray | \u00A78 |
§9 | Blue | \u00A79 |
§a | Green | \u00A7a |
§b | Aqua | \u00A7b |
§c | Red | \u00A7c |
§d | Light Purple | \u00A7d |
§e | Yellow | \u00A7e |
§f | White | \u00A7f |
§k | Obfuscated | \u00A7k |
§l | Bold | \u00A7l |
§m | \u00A7m | |
§n | Underline | \u00A7n |
§o | Italic | \u00A7o |
§r | Reset | \u00A7r |
\n | Extra line | \n |
Kompatybilność ze starszymi wersjami
Formatowanie tekstu mogło być użyte motd
line in a server.properties file, but the section signs must be escaped as \u00A7
. If a section sign is entered directly, the server will replace it with \u00C2\u00A7
(§); clients will display the \u00C2 character as a question mark. Delete the \u00C2 character in the MOTD if it comes with a bunch of question marks. This will happen if you are using minecraft version 1.2.5 or below, or something is not compatible.
Użycie w nazwach własnych paczek tekstur
Formatowanie tekstu może być użyte w nazwach w plikach językowych używając §
then any of the numbers/letters displayed above. This is also used in end.txt
and credits.txt
. An example of this is §bDiamond§r
to make the name of a diamond appear as Diamond.
Użycie w nazwach światów
With the use of external tools, such as NBTExplorer, world names can have custom colors and formatting codes. To modify the name, you can choose the LevelName tag in the world's level.dat. In this example, LevelName is set to:
§1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s
Additionally, you can rename the world's folder to contain one of the codes. In the world selection menu, the specified color or effect will appear.
You can also use a resource pack with a § already in the world name when creating a world and all the user has to do is to change the color code after the §
.
Użycie w nazwach serwerów
With the use of a third party tool such as NBTExplorer, server names can have custom colors. To utilize this functionality you select the Name attribute in the servers.dat file in your .minecraft directory using your third party tool. In the following example the Name tag is set to:
§4§lMinecraft §6§lServer
Galeria
- BlodTextPL.png
Pogrubienie
- ItallicTextPL.png
Kursywa
- UnderlinedTextPL.png
Podkreślenie
- StrikedTextPL.png
Przekreślenie
- MatrixEffect.gif
Efekt Matrixa