Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Ffbot (dyskusja | edycje)
d (Anulowanie wersji 138431 autorstwa 188.117.183.130 (dyskusja) Nieuzasadnione usunięcie szablonu)
Znacznik: Anulowanie edycji
(Nie pokazano 31 wersji utworzonych przez 22 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Move|Kody formatowania|Nazwa artykułu "Kody formatowania" będzie lepsza i bardziej tematyczna niż "Formatowanie tekstu".}}
{{msgbox
 
| bgcol = #bbbbdd
 
| title = Artykuł „{{PAGENAME}}” jest w trakcie tłumaczenia.
 
| image = Grid Książka z piórem.png
 
| text = Możesz pomóc <span class="plainlinks"> [http://pl.minecraftwiki.net{{localurl:{{NAMESPACE}}:{{PAGENAME}}| action=edit}} tłumacząc go]</span>.
 
| width = 350px
 
}}
 
   
[[Plik:Minecraft Formatowanie.gif|thumb|Książka pokazująca przykładowe formatowanie tekstu.]]
+
[[Plik:Minecraft Formatowanie.gif|thumb|Książka zawierająca wszystkie możliwe sposobamy formatowania tekstu.]]
  +
'''Kody formatowania''' są wykorzystywane do zmieniania kolorów tekstu lub jego formatowania.
Tekst w [[Minecraft]] może być formatowany za pomocą [[wikipedia:Paragraf|paragrafu]] (<code>§</code>). W normalnym trybie rozgrywki (bez modyfikacji i pluginów) wprowadzenie tego znaku jest możliwe tylko w [[Książka z piórem|książce z piórem]]. Opcjonalnie, można użyć [[Programy|zewnętrznych programów]], aby wpisać znak <code>§</code> w innych miejscach.
 
   
  +
Aby formatować tekst, należy wprowadzić kod składający się z [[wikipedia:Paragraf|paragrafu]] (<code>§</code>). W ''[[Bedrock Edition]]'' znak paragrafu można używać na tabliczkach, w nazwach światów, nazwach przedmiotów i na czacie. Opcjonalnie, można wykorzystać [[Programy i edytory|zewnętrzne programy]] do wstawiania paragrafów w inne miejsca.
== Kody kolorów ==
 
<!-- [[Plik:Kolory.png|thumb|right|Hex digit to color mapping. Use § followed by the corresponding color letter/number; e.g. §e will give you yellow.]] -->
 
   
  +
W ''[[Java Edition]]'' paragrafy są wykorzystywane w pliku <samp>[[Server.properties|server.properties]]</samp>, <samp>[[Pack.mcmeta|pack.mcmeta]]</samp>, oraz w nazwach światów i serwerów.
Wiadomości wysłane z serwera do gracza mogą zawierać kody formatowania, co pozwala np. kolorowanie tekstu.
 
 
Znak paragrafu (§) w wiadomości nakazuje grze zmiane koloru podczas wyświetlania tekstu.
 
   
 
== Użycie ==
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
 
  +
  +
Aby sformatować tekst, należy przed wybranym tekstem wstawić kod składający się z paragrafu (§) i następującego po nim znaku określającego styl formatowania. Użycie [[wikipedia:Heksadecymalność|liczby heksadecymalnej]] zmieni kolor tekstu na ten przypisany do niej, natomiast użycie litery, która nie jest liczbą heksadecymalną, sformatuje tekst w zależności od użytego kodu. Można używać kilku kodów jednocześnie, lecz należy pamiętać, że nie wolno wpisywać po jednym paragrafie kilku kodów naraz. Jeśli chcemy zmienić kolor tekstu ''Minecraft'' na złoty, oraz go podkreślić, należy wprowadzić następujący kod: <code>§e§nMinecraft</code>. Nasz tekst będzie wtedy wyglądał następująco: <span style="color:#FFAA00; font-family:Minecraft;"><u>Minecraft</u></span>. Wprowadzenie kodu <code>§enMinecraft</code> jest nieprawidłowe i wprowadzony tekst będzie wyglądał następująco: <span style="color:#FFAA00; font-family:Minecraft;">nMinecraft</span>
  +
  +
W ''[[Bedrock Edition]]'' kody te można wykorzystać w każdym miejscu, w którym można wprowadzać tekst, natomiast w ''[[Java Edition]]'' można je wykorzystać tylko w pliku <samp>[[server.properties]]</samp>, <samp>[[pack.mcmeta]]</samp>, oraz w nazwach światów i serwerów. Paczki zasobów mogą mieć niestandardowe pliki językowe, więc także można w nich zastosować paragrafy do formatowania napisów. Wykorzystuje się to głównie w niektórych mapach przygodowych, na przykład aby uświadomić graczowi ważność jakiegoś przedmiotu. Do zmiany nazw przedmiotów bez używania paczek zasobów wykorzystuje się zewnętrzne programy, np. [[NBTExplorer]].
  +
 
=== Kody kolorów ===
  +
  +
Kody kolorów to liczby heksadecymalne, umożliwiające wyświetlenie 16 kolorów. Kody kolorów zawarte są w tabelce:
  +
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;" data-description="Kody kolorów"
 
|-
 
|-
 
! rowspan="2" | Kod
 
! rowspan="2" | Kod
! rowspan="2" | Oficjalna nazwa
+
! rowspan="2" | Nazwa oficjalna
! rowspan="2" | Nazwa techniczna
+
! rowspan="2" | Nazwa wewnętrzna
! colspan="4" | Główny kolor
+
! colspan="4" | Kolor tekstu
 
! colspan="4" | Kolor tła
 
! colspan="4" | Kolor tła
 
|-
 
|-
! R
+
! R!!G!!B
 
! <abbr title="Hexadecimal color code">Hex<abbr>
! G
 
! B
+
! R!!G!!B
! <abbr title="Heksadecymalne">Hex<abbr>
+
! <abbr title="Hexadecimal color code">Hex<abbr>
! R
 
! G
 
! B
 
! Hex
 
 
|- style="background-color: #000; color: #FFF"
 
|- style="background-color: #000; color: #FFF"
 
| §0 || Czarny || black || 0 || 0 || 0 || 000000 || 0 || 0 || 0 || 000000
 
| §0 || Czarny || black || 0 || 0 || 0 || 000000 || 0 || 0 || 0 || 000000
 
|- style="background-color: #00A; color: #FFF"
 
|- style="background-color: #00A; color: #FFF"
| §1 || Ciemny niebieski || dark_blue || 0 || 0 || 170 || 0000AA || 0 || 0 || 42 || 00002A
+
| §1 || Ciemnoniebieski || dark_blue || 0 || 0 || 170 || 0000AA || style="background-color: #00002A; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #00002A; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #00002A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #00002A; color: #FFF" | 00002A
 
|- style="background-color: #0A0; color: #FFF"
 
|- style="background-color: #0A0; color: #FFF"
| §2 || Ciemny zielony || dark_green || 0 || 170 || 0 || 00AA00 || 0 || 42 || 0 || 002A00
+
| §2 || Ciemnozielony || dark_green || 0 || 170 || 0 || 00AA00 || style="background-color: #002A00; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #002A00; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #002A00; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #002A00; color: #FFF" | 002A00
 
|- style="background-color: #0AA; color: #FFF"
 
|- style="background-color: #0AA; color: #FFF"
| §3 || Ciemny błękitny || dark_aqua || 0 || 170 || 170 || 00AAAA || 0 || 42 || 42 || 002A2A
+
| §3 || Ciemnomorski || dark_aqua || 0 || 170 || 170 || 00AAAA || style="background-color: #002A2A; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #002A2A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #002A2A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #002A2A; color: #FFF" | 002A2A
 
|- style="background-color: #A00; color: #FFF"
 
|- style="background-color: #A00; color: #FFF"
| §4 || Ciemny czerwony || dark_red || 170 || 0 || 0 || AA0000 || 42 || 0 || 0 || 2A0000
+
| §4 || Ciemnoczerwony || dark_red || 170 || 0 || 0 || AA0000 || style="background-color: #2A0000; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A0000; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #2A0000; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #2A0000; color: #FFF" | 2A0000
 
|- style="background-color: #A0A; color: #FFF"
 
|- style="background-color: #A0A; color: #FFF"
| §5 || Ciemny fioletowy || dark_purple || 170 || 0 || 170 || AA00AA || 42 || 0 || 42 || 2A002A
+
| §5 || Ciemnofioletowy || dark_purple || 170 || 0 || 170 || AA00AA || style="background-color: #2A002A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A002A; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #2A002A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A002A; color: #FFF" | 2A002A
 
|- style="background-color: #FA0"
 
|- style="background-color: #FA0"
| §6 || Złoty || gold || 255 || 170 || 0 || FFAA00 || 42 || 42 || 0 || 2A2A00
+
| §6 || Złoty || gold || 255 || 170 || 0 || FFAA00 || style="background-color: #2A2A00; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A2A00; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A2A00; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #2A2A00; color: #FFF" | 2A2A00
 
|- style="background-color: #AAA"
 
|- style="background-color: #AAA"
| §7 || Szary || gray || 170 || 170 || 170 || AAAAAA || 42 || 42 || 42 || 2A2A2A
+
| §7 || Szary || gray || 170 || 170 || 170 || AAAAAA || style="background-color: #2A2A2A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A2A2A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A2A2A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A2A2A; color: #FFF" | 2A2A2A
 
|- style="background-color: #555; color: #FFF"
 
|- style="background-color: #555; color: #FFF"
| §8 || Ciemny szary || dark_gray || 85 || 85 || 85 || 555555 || 21 || 21 || 21 || 151515
+
| §8 || Ciemnoszary || dark_gray || 85 || 85 || 85 || 555555 || style="background-color: #151515; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #151515; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #151515; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #151515; color: #FFF" | 151515
 
|- style="background-color: #55F; color: #FFF"
 
|- style="background-color: #55F; color: #FFF"
| §9 || Niebieski || blue || 85 || 85 || 255 || 5555FF || 21 || 21 || 63 || 15153F
+
| §9 || Niebieski || blue || 85 || 85 || 255 || 5555FF || style="background-color: #15153F; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #15153F; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #15153F; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #15153F; color: #FFF" | 15153F
 
|- style="background-color: #5F5"
 
|- style="background-color: #5F5"
| §a || Zielony || green || 85 || 255 || 85 || 55FF55 || 21 || 63 || 21 || 153F15
+
| §a || Zielony || green || 85 || 255 || 85 || 55FF55 || style="background-color: #153F15; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #153F15; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #153F15; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #153F15; color: #FFF" | 153F15
 
|- style="background-color: #5FF"
 
|- style="background-color: #5FF"
| §b || Błękitny || aqua || 85 || 255 || 255 || 55FFFF || 21 || 63 || 63 || 153F3F
+
| §b || Morski || aqua || 85 || 255 || 255 || 55FFFF || style="background-color: #153F3F; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #153F3F; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #153F3F; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #153F3F; color: #FFF" | 153F3F
 
|- style="background-color: #F55"
 
|- style="background-color: #F55"
| §c || Czerwony || red || 255 || 85 || 85 || FF5555 || 63 || 21 || 21 || 3F1515
+
| §c || Czerwony || red || 255 || 85 || 85 || FF5555 || style="background-color: #3F1515; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F1515; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #3F1515; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #3F1515; color: #FFF" | 3F1515
|- style="background-color: #F5F"<!--
+
|- style="background-color: #F5F"
  +
| §d || Jasnofioletowy<!--Kolor ten to "Jasnofioletowy/Light Purple" i proszę go nie zmieniać na "Różowy/Pink", ponieważ tak właśnie jest oficjalnie w grze.--> || light_purple || 255 || 85 || 255 || FF55FF || style="background-color: #3F153F; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F153F; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #3F153F; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F153F; color: #FFF" | 3F153F
Do not change "Light Purple" to "Pink", it is the in game name -->
 
| §d || Jasny fioletowy || light_purple || 255 || 85 || 255 || FF55FF || 63 || 21 || 63 || 3F153F
 
 
|- style="background-color: #FF5"
 
|- style="background-color: #FF5"
| §e || Żółty || yellow || 255 || 255 || 85 || FFFF55 || 63 || 63 || 21 || 3F3F15
+
| §e || Żółty || yellow || 255 || 255 || 85 || FFFF55 || style="background-color: #3F3F15; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F3F15; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F3F15; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #3F3F15; color: #FFF" | 3F3F15
 
|- style="background-color: #FFF"
 
|- style="background-color: #FFF"
| §f || Biały || white || 255 || 255 || 255 || FFFFFF || 63 || 63 || 63 || 3F3F3F
+
| §f || Biały || white || 255 || 255 || 255 || FFFFFF || style="background-color: #3F3F3F; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F3F3F; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F3F3F; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F3F3F; color: #FFF" | 3F3F3F
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
   
== Kody formatowania ==
+
=== Kody formatowania ===
   
  +
Kody te służą do ogólnego formatowania tekstu.
Tekst może być formatowany symbolem <code>§</code> oraz znakiem heksadecymalnym, np. <code>§A</code> powoduje zmianę koloru na '''zielony'''.
 
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;" border="1" cellpadding="5" data-description="Kody formatowania"
 
|-
 
! colspan="1" width="8px"| Kod
 
! colspan="1" | Nazwa
  +
! colspan="1" | Nazwa wewnętrzna
 
|-
  +
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
 
| §k || "Efekt Matrixa" || obfuscated
  +
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
 
| §l || '''Pogrubienie''' || '''bold'''
  +
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
 
| §m || <s>Przekreślenie</s> || <s>strikethrough</s>
  +
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
 
| §n || <u>Podkreślenie</u> || <u>underline</u>
  +
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
 
| §o || ''Pochylenie'' || ''italic''
  +
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
 
| §r || Reset || -
  +
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
 
|}
   
  +
<code>§k</code> Efekt Matrixa powoduje bardzo szybkie wyświetlanie losowych znaków
Symbol § może być użyty tylko w książce z piórem w Minecraft bez używania programów zewnętrznych. Niektóre bukkitowe pluginy pozwalają używać § do formatowania innego tekstu. Symbol ten może być użyty w pliku [[server.properties]] oraz w Minecraft [[Server]] text box.
 
   
  +
Wszystkie losowe znaki uzyskane efektem Matrixa będą miały zawsze taką samą szerokość jak te pierwotnie wpisane, aby zapobiec ciągłemu i szybkiemu przesuwaniu się dalszego tekstu, który nie jest objęty formatem Matrixa, ale jest w tej samej linii. Przykładowo, jeśli litera "m" zostanie objęta tym formatem, to losowe znaki będą miały tą samą szerokość, ale jeśli obejmiemy tym formatem literę "i", to będą wyświetlały się tylko losowe znaki.
Aby wpisać <code>§</code> na Windowsie wpisz {{key|Alt}}{{key|2}}{{key|1}} lub {{key|Alt}}{{key|0}}{{key|1}}{{key|6}}{{key|7}} pamiętając, żeby użyć klawiatury numerycznej. On a Mac US keyboard, {{key|Option}}{{key|6}} ({{key|Option}}{{key|5}} for US Extended). On Linux with the compose key activated, type {{key|Compose}}{{key|s}}{{key|o}}.
 
Możesz również skopiować ten znak ze strony zaznaczając go i wciskając {{key|Ctrl+C}}. Aby on się pojawił w grze, wciśnij {{key|Ctrl+V}}. Uwaga: to nie działa w czacie ani w blokach poleceń!.
 
   
  +
<code>§r</code> Reset powoduje usunięcie wszystkich formatowań w tekście, który znajduje się po tym kodzie. Jeśli użyjemy kodu <code>§9Mine§rcraft</code>, otrzymamy następujący wynik: <span style="color:#5555FF; font-family:Minecraft;">Mine</span><span style="color:#000000; font-family:Minecraft;">craft</span>
Jeśli kod koloru zostanie użyty po kodzie formatowania, kod koloru zablokuje kod formatowania. Przykładowo, <code>§cX§nY</code> wyświetla się jak <span style="color:#FF0000">X<u>Y</u></span>, natomiast <code>§nX§cY</code> wyświetla się jak <u>X</u><span style="color:#FF0000">Y</span>. Gdy używasz kodów koloru wraz z kodami formatowania, pamiętaj, żeby kod koloru był używany przed kodem formatowania i żeby używać ponownie kodu formatowania po zmianie koloru.
 
 
<code>§r</code> przywraca tekst do domyślnej postaci, przykładowo <code>§nXXX§rYYY</code> wyświetla się jak <u>XXX</u>YYY
 
   
  +
=== Uzyskiwanie ===
{| class="wikitable" style="text-align:center;" border="1" cellpadding="5"
 
|-
 
! colspan="1" width="8px"| Kod
 
! colspan="1" | Oficjalna nazwa
 
|-
 
| §k || Efekt Matrixa
 
|-
 
| §l || '''Pogrubienie'''
 
|-
 
| §m || <s>Przekreślenie</s>
 
|-
 
| §n || <u>Podkreślenie</u>
 
|-
 
| §o || ''Pochylenie''
 
|-
 
| §r || Reset
 
|-
 
|}
 
''Notatka: The random characters placed after <code>§k</code> will always be the same width as the original characters, except if using <code>[</code> and <code>]</code> in 1.4.5 - 1.5.2. For example, any random character cycled through where the letter "m" would be wide characters while any random character in the spot an "i" would be narrow characters.''
 
   
  +
Aby wprowadzić znak paragrafu "§", należy na klawiaturze nacisnąć kombinację klawiszy {{key|LewyAlt}}+{{key|NUMPAD0}}{{key|NUMPAD1}}{{key|NUMPAD6}}{{key|NUMPAD7}}.
=== Przykładowy tekst ===
 
   
  +
Na komputerach Mac kombinacja dla angielskich klawiatur to: {{key|Option}}+{{key|5}} lub {{key|Option}}+{{key|6}}.
Ten tekst może być wklejony do książki z piórem, aby uzyskać obraz taki sam jak na górze strony.
 
  +
  +
Na komputerach z systemem Linux należy nacisnąć klawisz komponujący {{key|Compose}}, a następnie kombinację przycisków {{key|P}}+{{key|P}}.
  +
  +
Jeśli podane sposoby nie działają, można skorzystać także z wbudowanej w system Windows aplikacji Tablica znaków, aby skopiować symbol paragrafu, lub skopiować ten symbol z tej strony tutaj: <code>§</code>.
  +
 
=== Przykładowy tekst ===
   
  +
Do wersji [[1.14]] ten tekst mógł być wklejony do [[Książka z piórem|książki z piórem]]. Zawiera on wszystkie możliwe sposoby formatowania tekstu. Obrazek przedstawia końcowy efekt:
<pre>§nMinecraft Formatting
 
  +
<div style="display: table-row">
  +
<div style="display: table-cell">
 
<pre>§nMinecraft Formatting§r
   
§r§00 §11 §22 §33
+
§00 §11 §22 §33
 
§44 §55 §66 §77
 
§44 §55 §66 §77
 
§88 §99 §aa §bb
 
§88 §99 §aa §bb
 
§cc §dd §ee §ff
 
§cc §dd §ee §ff
   
§r§0k §kMinecraft
+
§rk §kMinecraft
 
§rl §lMinecraft
 
§rl §lMinecraft
 
§rm §mMinecraft
 
§rm §mMinecraft
Linia 119: Linia 123:
 
§ro §oMinecraft
 
§ro §oMinecraft
 
§rr §rMinecraft</pre>
 
§rr §rMinecraft</pre>
  +
</div>
  +
<div style="display: table-cell; vertical-align: middle">
  +
[[File:Minecraft Formatowanie.gif]]<!--Uwaga: Oryginalnie w angielskiej wiki zdjęcia były skalowane do 200pxm. Zdjęcie to jest stare, z polskiej wiki i nie może być skalowane, ponieważ wtedy wygląda źle. Wkrótce postaram się dodać nowe zdjęcia, te same co znajdują się na angielskiej wiki, ale z polskimi tłumaczeniami - 0grzyb-->
  +
</div>
  +
</div>
   
== Użycie w [[server.properties]] oraz pack.mcmeta ==
+
== Wykorzystanie w <samp>server.properties</samp> i <samp>pack.mcmeta</samp> ==
   
  +
Kody formatowania działają także w MOTD serwera, jednak jest jeden ważny wyjątek - zamiast symbolu <code>§</code> należy wprowadzić <code>\u00A75</code>. Podobnie jak w przypadku zwykłych kodów formatowania - można łączyć kody kolorów z różnymi kodami formatowania, jednak należy pamiętać, aby kod koloru był wprowadzony '''przed''' kodem formatowania.
Aby uzyskać pokolorowany lub sformatowany opis serwera musisz używać \u00A7 zamiast §. Przykładowo, §5 musisz zamienić na \u00A75. Poniżej znajduje się pełna lista.
 
   
  +
W paczkach zasobów paragrafy wykorzystuje się do formatowania opisu paczki zasobów w pliku <samp>[[pack.mcmeta]]</samp>.
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
+
{| class="wikitable" style="text-align:center;" data-description="Kody formatowania bez znaku paragrafu"
 
|-
 
|-
 
! rowspan="2" | Kod
 
! rowspan="2" | Kod
! rowspan="2" | Oficjalna nazwa
+
! rowspan="2" | Nazwa oficjalna
 
|-
 
|-
  +
! <abbr title="Message of the Day (ang. wiadomość dnia) to wiadomość/napisy wyświetlane w przycisku serwera dodanego do listy serwerów. Znane też jako opis serwera.">Kod MOTD<abbr>
! <abbr title="Kod MOTD">Kod MOTD<abbr>
 
 
|- style="background-color: #000; color: #FFF"
 
|- style="background-color: #000; color: #FFF"
| §0 || Black || \u00A70
+
| §0 || Czarny || \u00A70
 
|- style="background-color: #00A; color: #FFF"
 
|- style="background-color: #00A; color: #FFF"
| §1 || Dark Blue || \u00A71
+
| §1 || Ciemnoniebieski || \u00A71
 
|- style="background-color: #0A0; color: #FFF"
 
|- style="background-color: #0A0; color: #FFF"
| §2 || Dark Green || \u00A72
+
| §2 || Ciemnozielony || \u00A72
 
|- style="background-color: #0AA; color: #FFF"
 
|- style="background-color: #0AA; color: #FFF"
| §3 || Dark Aqua || \u00A73
+
| §3 || Ciemnomorski || \u00A73
 
|- style="background-color: #A00; color: #FFF"
 
|- style="background-color: #A00; color: #FFF"
| §4 || Dark Red || \u00A74
+
| §4 || Ciemnoczerwony || \u00A74
 
|- style="background-color: #A0A; color: #FFF"
 
|- style="background-color: #A0A; color: #FFF"
| §5 || Dark Purple || \u00A75
+
| §5 || Ciemnofioletowy || \u00A75
 
|- style="background-color: #FA0"
 
|- style="background-color: #FA0"
| §6 || Gold || \u00A76
+
| §6 || Złoty || \u00A76
 
|- style="background-color: #AAA"
 
|- style="background-color: #AAA"
| §7 || Gray || \u00A77
+
| §7 || Szary || \u00A77
 
|- style="background-color: #555; color: #FFF"
 
|- style="background-color: #555; color: #FFF"
| §8 || Dark Gray || \u00A78
+
| §8 || Ciemnoszary || \u00A78
 
|- style="background-color: #55F; color: #FFF"
 
|- style="background-color: #55F; color: #FFF"
| §9 || Blue || \u00A79
+
| §9 || Niebieski || \u00A79
 
|- style="background-color: #5F5"
 
|- style="background-color: #5F5"
| §a || Green || \u00A7a
+
| §a || Zielony || \u00A7a
 
|- style="background-color: #5FF"
 
|- style="background-color: #5FF"
| §b || Aqua || \u00A7b
+
| §b || Morski || \u00A7b
 
|- style="background-color: #F55"
 
|- style="background-color: #F55"
| §c || Red || \u00A7c
+
| §c || Czerwony || \u00A7c
 
|- style="background-color: #F5F"
 
|- style="background-color: #F5F"
  +
| §d || Jasnofioletowy<!--Kolor ten to "Jasnofioletowy/Light Purple" i proszę go nie zmieniać na "Różowy/Pink", ponieważ tak właśnie jest oficjalnie w grze.--> || \u00A7d
| §d || Light Purple || \u00A7d
 
 
|- style="background-color: #FF5"
 
|- style="background-color: #FF5"
| §e || Yellow || \u00A7e
+
| §e || Żółty || \u00A7e
 
|- style="background-color: #FFF"
 
|- style="background-color: #FFF"
| §f || White || \u00A7f
+
| §f || Biały || \u00A7f
 
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
 
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| §k || Obfuscated || \u00A7k
+
| §k || Efekt Matrixa || \u00A7k
 
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
 
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| §l || '''Bold''' || \u00A7l
+
| §l || '''Pogrubienie''' || \u00A7l
 
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
 
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| §m || <s>Strikethrough</s> || \u00A7m
+
| §m || <s>Przekreślenie</s> || \u00A7m
 
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
 
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| §n || <u>Underline</u> || \u00A7n
+
| §n || <u>Podkreślenie</u> || \u00A7n
 
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
 
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| §o || ''Italic'' || \u00A7o
+
| §o || ''Pochylenie'' || \u00A7o
 
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
 
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
 
| §r || Reset || \u00A7r
 
| §r || Reset || \u00A7r
 
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
 
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| \n || Extra line || \n
+
| \n || Nowa linia || \n
 
|}
 
|}
  +
 
=== Kompatybilność ze starszymi wersjami ===
 
=== Kompatybilność ze starszymi wersjami ===
Formatowanie tekstu mogło być użyte <code>motd</code> line in a server.properties file, but the section signs must be escaped as <code>\u00A7</code>. If a section sign is entered directly, the server will replace it with <code>\u00C2\u00A7</code> (§); clients will display the \u00C2 character as a question mark. Delete the \u00C2 character in the MOTD if it comes with a bunch of question marks. This will happen if you are using minecraft version [[1.2.5]] or below, or something is not compatible.
 
   
  +
Kody formatowania są wykorzystywane w linii <code>motd:</code> w pliku <code>server.properties</code>, jednak znak paragrafu musi być zastąpiony kodem <code>\u00A7</code>, w przeciwniym razie serwer zamieni go na <code>\u00C2\u00A7</code> (<code>§</code>), a klient gry będzie wyświetlał <code>\u00C2</code> jako znak zapytania. Jeśli to usuniemy, gra będzie wyświetlać kilka znaków zapytania - oznacza to niekompatybilność z czymś innym.
== Użycie w nazwach własnych paczek tekstur ==
 
   
 
== Użycie w paczkach zasobów ==
Formatowanie tekstu może być użyte w nazwach <!-- i description --> w plikach językowych używając <code>§</code> then any of the numbers/letters displayed above. This is also used in <code>end.txt</code> and <code>credits.txt</code>. An example of this is <code>§bDiamond§r</code> to make the name of a diamond appear as <span style="color:#55FFFF">Diamond</span>.
 
   
  +
Kody formatowania mogą być użyte w paczkach zasobów nie tylko w pliku <code>pack.mcmeta</code>, ale także w plikach językowych paczki zasobów. Jeśli wstawimy <code>§bDiament</code>, diament będzie nazywać się <span style="font-family: Minecraft"><span style="color:#55FFFF">Diament</span></span>. Można to wykorzystać w paczce zasobów do mapy przygodowej, gdzie kolorową nazwą można nazwać przedmiot bardzo ważny lub o wysokiej wartości, np. <span style="font-family: Minecraft"><span style="color:#FF55FF">Excalibur</span></span>. Innym przykładem mogą być płyty muzyczne - można użyć kolorów do zmiany '''opisu''' danej płyty muzycznej, jeśli zastąpiliśmy domyślny utwór swoim.
== Użycie w nazwach światów ==
 
   
  +
[[Poemat Endu]] (<samp>end.txt</samp>) również używa kodów formatowania do zmiany kolorów dialogów nieznanych osób - kolor §2 i kolor §3. Plik <samp>credits.txt</samp> zawierający twórców gry Minecraft także zawiera kody formatowania.
With the use of external tools, such as [[Programs and editors/NBTExplorer|NBTExplorer]], world names can have custom colors and formatting codes. To modify the name, you can choose the LevelName tag in the world's level.dat. In this example, LevelName is set to:
 
   
 
== Użycie w nazwach światów ==
<code>§1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s</code>
 
   
  +
Do formatowania nazwy świata będzie potrzebny program zewnętrzny o nazwie [[NBTExplorer]], ponieważ umożliwia on integrację w pliki świata. Mając otwarty program otwieramy nim plik <samp>level.dat</samp> w głownym katalogu świata. Następnie przechodzimy do tagu <code>LevelName</code> i formatujemy jego wartość wedle upodobania.
<!-- [[Plik:ColouredLevel.png]] -->
 
   
 
== Użycie w nazwach serwerów ==
Additionally, you can rename the world's folder to contain one of the codes. In the world selection menu, the specified color or effect will appear.
 
   
  +
Do formatowania nazwy serwera będzie potrzebny nam program zewnętrzny o nazwie [[NBTExplorer]]. W katalogu <samp>.minecraft</samp> otwieramy plik <samp>[[servers.dat]]</samp> za pomocą NBTExplorer. Szukamy następnie tagu z nazwą naszego serwera <code>Name</code> i go zmieniamy. Należy pamiętać, że w przeciwieństwie do MOTD serwer nie może w żaden sposób zmienić nazwy serwera w żaden sposób.
You can also use a resource pack with a § already in the world name when creating a world and all the user has to do is to change the color code after the <code>§</code>.
 
   
  +
== Zmiany efektu Matrixa przez ostatnie lata ==
== Użycie w nazwach serwerów ==
 
   
  +
Kod formatowania efektu Matrixa został dodany jeszcze w wersji 1.8 Beta i w ciągu swojego istnienia uległ zmianom trzy razy. Poniższe zdjęcie przedstawia cztery różne zachowania w poszczególnych wersjach dla zestawu znaków: <code>1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz~!@#$%^&*()-=_+{}[]</code>
With the use of a third party tool such as NBTExplorer, server names can have custom colors. To utilize this functionality you select the Name attribute in the servers.dat file in your .minecraft directory using your third party tool. In the following example the Name tag is set to:
 
   
  +
[[Plik:matrix.gif]]
<code>§4§lMinecraft §6§lServer</code>
 
   
  +
== Ciekawostki ==
<!-- [[Plik:ColouredServer.PNG]] -->
 
   
  +
* Paleta kolorów w grze pasuje prawie do wszystkich 16 kolorów wykorzystywanych przez jedną z pierwszych kart graficznych [[wikipedia:Color_Graphics_Adapter|Color Graphics Adapter (CGA)]] wyprodukowaną w 1981 roku. Różniła się tylko kolorem 6 - oryginalnie była to <span style="color:#AA5500">{{Etykieta|█|#AA5500}}</span></span> {{Etykieta|ciemna pomarańcz|#AA5500}}, a została w grze podmieniona na kolor <span style="color:#FFAA00">{{Etykieta|█|#FFAA00}}</span></span> {{Etykieta|złoty|#FFAA00}}.
== Galeria ==
 
<gallery>
 
BlodTextPL.png|Pogrubienie
 
ItallicTextPL.png|Kursywa
 
UnderlinedTextPL.png|Podkreślenie
 
StrikedTextPL.png|Przekreślenie
 
MatrixEffect.gif|Efekt Matrixa
 
</gallery>
 
   
{{Minecraft}}<!-- {{Rozgrywka}} -->
+
{{Minecraft}}
   
[[Kategoria:Mechanika gry]]
+
[[Kategoria:Minecraft]]
   
 
[[de:Formatierungscodes]]
 
[[de:Formatierungscodes]]
Linia 223: Linia 226:
 
[[it:Codici di formattazione]]
 
[[it:Codici di formattazione]]
 
[[ja:装飾コード]]
 
[[ja:装飾コード]]
  +
[[pt:Códigos de formatação]]
 
[[ru:Форматирование текста]]
 
[[ru:Форматирование текста]]
 
[[zh:样式代码]]
 
[[zh:样式代码]]

Wersja z 13:44, 8 gru 2020

Arrow-right
Zasugerowano, aby ten artykuł został przeniesiony na Kody formatowania. Dyskusja
Powód: Nazwa artykułu "Kody formatowania" będzie lepsza i bardziej tematyczna niż "Formatowanie tekstu".


Minecraft Formatowanie

Książka zawierająca wszystkie możliwe sposobamy formatowania tekstu.

Kody formatowania są wykorzystywane do zmieniania kolorów tekstu lub jego formatowania.

Aby formatować tekst, należy wprowadzić kod składający się z paragrafu (§). W Bedrock Edition znak paragrafu można używać na tabliczkach, w nazwach światów, nazwach przedmiotów i na czacie. Opcjonalnie, można wykorzystać zewnętrzne programy do wstawiania paragrafów w inne miejsca.

W Java Edition paragrafy są wykorzystywane w pliku server.properties, pack.mcmeta, oraz w nazwach światów i serwerów.

Użycie

Aby sformatować tekst, należy przed wybranym tekstem wstawić kod składający się z paragrafu (§) i następującego po nim znaku określającego styl formatowania. Użycie liczby heksadecymalnej zmieni kolor tekstu na ten przypisany do niej, natomiast użycie litery, która nie jest liczbą heksadecymalną, sformatuje tekst w zależności od użytego kodu. Można używać kilku kodów jednocześnie, lecz należy pamiętać, że nie wolno wpisywać po jednym paragrafie kilku kodów naraz. Jeśli chcemy zmienić kolor tekstu Minecraft na złoty, oraz go podkreślić, należy wprowadzić następujący kod: §e§nMinecraft. Nasz tekst będzie wtedy wyglądał następująco: Minecraft. Wprowadzenie kodu §enMinecraft jest nieprawidłowe i wprowadzony tekst będzie wyglądał następująco: nMinecraft

W Bedrock Edition kody te można wykorzystać w każdym miejscu, w którym można wprowadzać tekst, natomiast w Java Edition można je wykorzystać tylko w pliku server.properties, pack.mcmeta, oraz w nazwach światów i serwerów. Paczki zasobów mogą mieć niestandardowe pliki językowe, więc także można w nich zastosować paragrafy do formatowania napisów. Wykorzystuje się to głównie w niektórych mapach przygodowych, na przykład aby uświadomić graczowi ważność jakiegoś przedmiotu. Do zmiany nazw przedmiotów bez używania paczek zasobów wykorzystuje się zewnętrzne programy, np. NBTExplorer.

Kody kolorów

Kody kolorów to liczby heksadecymalne, umożliwiające wyświetlenie 16 kolorów. Kody kolorów zawarte są w tabelce:

Kod Nazwa oficjalna Nazwa wewnętrzna Kolor tekstu Kolor tła
R G B Hex R G B Hex
§0 Czarny black 0 0 0 000000 0 0 0 000000
§1 Ciemnoniebieski dark_blue 0 0 170 0000AA 0 0 42 00002A
§2 Ciemnozielony dark_green 0 170 0 00AA00 0 42 0 002A00
§3 Ciemnomorski dark_aqua 0 170 170 00AAAA 0 42 42 002A2A
§4 Ciemnoczerwony dark_red 170 0 0 AA0000 42 0 0 2A0000
§5 Ciemnofioletowy dark_purple 170 0 170 AA00AA 42 0 42 2A002A
§6 Złoty gold 255 170 0 FFAA00 42 42 0 2A2A00
§7 Szary gray 170 170 170 AAAAAA 42 42 42 2A2A2A
§8 Ciemnoszary dark_gray 85 85 85 555555 21 21 21 151515
§9 Niebieski blue 85 85 255 5555FF 21 21 63 15153F
§a Zielony green 85 255 85 55FF55 21 63 21 153F15
§b Morski aqua 85 255 255 55FFFF 21 63 63 153F3F
§c Czerwony red 255 85 85 FF5555 63 21 21 3F1515
§d Jasnofioletowy light_purple 255 85 255 FF55FF 63 21 63 3F153F
§e Żółty yellow 255 255 85 FFFF55 63 63 21 3F3F15
§f Biały white 255 255 255 FFFFFF 63 63 63 3F3F3F

Kody formatowania

Kody te służą do ogólnego formatowania tekstu.

Kod Nazwa Nazwa wewnętrzna
§k "Efekt Matrixa" obfuscated
§l Pogrubienie bold
§m Przekreślenie strikethrough
§n Podkreślenie underline
§o Pochylenie italic
§r Reset -

§k Efekt Matrixa powoduje bardzo szybkie wyświetlanie losowych znaków

Wszystkie losowe znaki uzyskane efektem Matrixa będą miały zawsze taką samą szerokość jak te pierwotnie wpisane, aby zapobiec ciągłemu i szybkiemu przesuwaniu się dalszego tekstu, który nie jest objęty formatem Matrixa, ale jest w tej samej linii. Przykładowo, jeśli litera "m" zostanie objęta tym formatem, to losowe znaki będą miały tą samą szerokość, ale jeśli obejmiemy tym formatem literę "i", to będą wyświetlały się tylko losowe znaki.

§r Reset powoduje usunięcie wszystkich formatowań w tekście, który znajduje się po tym kodzie. Jeśli użyjemy kodu §9Mine§rcraft, otrzymamy następujący wynik: Minecraft

Uzyskiwanie

Aby wprowadzić znak paragrafu "§", należy na klawiaturze nacisnąć kombinację klawiszy LewyAlt+NUMPAD0NUMPAD1NUMPAD6NUMPAD7.

Na komputerach Mac kombinacja dla angielskich klawiatur to: Option+5 lub Option+6.

Na komputerach z systemem Linux należy nacisnąć klawisz komponujący Compose, a następnie kombinację przycisków P+P.

Jeśli podane sposoby nie działają, można skorzystać także z wbudowanej w system Windows aplikacji Tablica znaków, aby skopiować symbol paragrafu, lub skopiować ten symbol z tej strony tutaj: §.

Przykładowy tekst

Do wersji 1.14 ten tekst mógł być wklejony do książki z piórem. Zawiera on wszystkie możliwe sposoby formatowania tekstu. Obrazek przedstawia końcowy efekt:

§nMinecraft Formatting§r

§00 §11 §22 §33
§44 §55 §66 §77
§88 §99 §aa §bb
§cc §dd §ee §ff

§rk §kMinecraft
§rl §lMinecraft
§rm §mMinecraft
§rn §nMinecraft
§ro §oMinecraft
§rr §rMinecraft

Minecraft Formatowanie

Wykorzystanie w server.properties i pack.mcmeta

Kody formatowania działają także w MOTD serwera, jednak jest jeden ważny wyjątek - zamiast symbolu § należy wprowadzić \u00A75. Podobnie jak w przypadku zwykłych kodów formatowania - można łączyć kody kolorów z różnymi kodami formatowania, jednak należy pamiętać, aby kod koloru był wprowadzony przed kodem formatowania.

W paczkach zasobów paragrafy wykorzystuje się do formatowania opisu paczki zasobów w pliku pack.mcmeta.

Kod Nazwa oficjalna
Kod MOTD
§0 Czarny \u00A70
§1 Ciemnoniebieski \u00A71
§2 Ciemnozielony \u00A72
§3 Ciemnomorski \u00A73
§4 Ciemnoczerwony \u00A74
§5 Ciemnofioletowy \u00A75
§6 Złoty \u00A76
§7 Szary \u00A77
§8 Ciemnoszary \u00A78
§9 Niebieski \u00A79
§a Zielony \u00A7a
§b Morski \u00A7b
§c Czerwony \u00A7c
§d Jasnofioletowy \u00A7d
§e Żółty \u00A7e
§f Biały \u00A7f
§k Efekt Matrixa \u00A7k
§l Pogrubienie \u00A7l
§m Przekreślenie \u00A7m
§n Podkreślenie \u00A7n
§o Pochylenie \u00A7o
§r Reset \u00A7r
\n Nowa linia \n

Kompatybilność ze starszymi wersjami

Kody formatowania są wykorzystywane w linii motd: w pliku server.properties, jednak znak paragrafu musi być zastąpiony kodem \u00A7, w przeciwniym razie serwer zamieni go na \u00C2\u00A7 (§), a klient gry będzie wyświetlał \u00C2 jako znak zapytania. Jeśli to usuniemy, gra będzie wyświetlać kilka znaków zapytania - oznacza to niekompatybilność z czymś innym.

Użycie w paczkach zasobów

Kody formatowania mogą być użyte w paczkach zasobów nie tylko w pliku pack.mcmeta, ale także w plikach językowych paczki zasobów. Jeśli wstawimy §bDiament, diament będzie nazywać się Diament. Można to wykorzystać w paczce zasobów do mapy przygodowej, gdzie kolorową nazwą można nazwać przedmiot bardzo ważny lub o wysokiej wartości, np. Excalibur. Innym przykładem mogą być płyty muzyczne - można użyć kolorów do zmiany opisu danej płyty muzycznej, jeśli zastąpiliśmy domyślny utwór swoim.

Poemat Endu (end.txt) również używa kodów formatowania do zmiany kolorów dialogów nieznanych osób - kolor §2 i kolor §3. Plik credits.txt zawierający twórców gry Minecraft także zawiera kody formatowania.

Użycie w nazwach światów

Do formatowania nazwy świata będzie potrzebny program zewnętrzny o nazwie NBTExplorer, ponieważ umożliwia on integrację w pliki świata. Mając otwarty program otwieramy nim plik level.dat w głownym katalogu świata. Następnie przechodzimy do tagu LevelName i formatujemy jego wartość wedle upodobania.

Użycie w nazwach serwerów

Do formatowania nazwy serwera będzie potrzebny nam program zewnętrzny o nazwie NBTExplorer. W katalogu .minecraft otwieramy plik servers.dat za pomocą NBTExplorer. Szukamy następnie tagu z nazwą naszego serwera Name i go zmieniamy. Należy pamiętać, że w przeciwieństwie do MOTD serwer nie może w żaden sposób zmienić nazwy serwera w żaden sposób.

Zmiany efektu Matrixa przez ostatnie lata

Kod formatowania efektu Matrixa został dodany jeszcze w wersji 1.8 Beta i w ciągu swojego istnienia uległ zmianom trzy razy. Poniższe zdjęcie przedstawia cztery różne zachowania w poszczególnych wersjach dla zestawu znaków: 1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz~!@#$%^&*()-=_+{}[]

Matrix

Ciekawostki

  • Paleta kolorów w grze pasuje prawie do wszystkich 16 kolorów wykorzystywanych przez jedną z pierwszych kart graficznych Color Graphics Adapter (CGA) wyprodukowaną w 1981 roku. Różniła się tylko kolorem 6 - oryginalnie była to ciemna pomarańcz, a została w grze podmieniona na kolor złoty.