Minecraft Wiki Polska
Advertisement
XP bar

Pasek głodu jest widoczny po prawej stronie, obok paska życia.

Głód to ważna potrzeba w grze. Głód zaspokajamy spożywając jedzenie. Głód zwiększa się poprzez różne akcje wykonywane przez gracza. Poziom głodu jest widoczny na pasku głodu obok paska życia.

HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger

Kiedy gracz sprintuje głód wyczerpuje się dużo szybciej. Nie można sprintować gdy pasek głodu ma 6 (HungerHungerHunger) lub mniej.

Na poziomie pokojowym pasek głodu nie maleje i od wersji 1.8 regeneruje się podobnie jak zdrowie gdy niepełny.

Pewne mikstury i jedzenie mają szansę zatrucia (efekt "Głód"), które powoduje, że pasek głodu szybciej spada. Zgniłe mięso ma 80% szans na zatrucie, a surowy kurczak - 30% szans na zatrucie. Zjedzenie oka pająka zadaje graczowi obrażenia (efekt "Zatrucie").

Efekty

  • Kiedy pasek głodu ma 18 (HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger) punktów lub więcej życie regeneruje się o Half Heart co 4 sekundy.[1]
  • Kiedy pasek głodu ma 6 (HungerHungerHunger) punktów lub mniej gracz nie może sprintować.
  • Kiedy pasek głodu jest pusty życie maleje o Half Heart co 4 sekundy. Na poziomie trudności Łatwym pasek życia przestaje maleć na 5 serduszkach, na Normalnym - na połowie serduszka, a na Trudnym - aż do zgonu.[2]

Zatrucie pokarmowe

Zatrucie pokarmowe jest efektem wywoływanym przez zjedzenie surowego kurczaka lub zgniłego mięsa, co zmienia kolor paska głodu na zielony i powoduje jego powolne opróżnianie. Zgniłe mięso ma 80% szans na zatrucie pokarmowe, a surowy kurczak - 30%. Surowy schab i wołowina nie zatruwają gracza. Od wersji 1.7 trująca jest także rozdymka.

Zachowanie

Zatrucie pokarmowe trwa 30 sekund i dodaje 15 do Poziomu Wyczerpania przez czas trwania. Jest to nieco mniej niż HungerHungerHunger. Na poziomie Pokojowym pasek głodu zmienia kolor, ale nie maleje.

Czas trwania zatrucia nie sumuje się. Jeśli gracz zje dużo trującego jedzenia na raz odczuje tylko negatywne skutki ostatnio zjedzonego trującego pokarmu, plus czas konsumpcji innych. Ponieważ zatrucie jest rozpoznawane przez grę jako efekt trucizny, picie mleka je neguje.

Również, przechodzenie przez portal Netheru w SMP usuwa efekt.

Od 1.9 pre4 kiedy gracz jest zatruty, latają wokół niego cząsteczki przypominające małe zielone wiry.

Mechanika

W level.dat są cztery pola związane z głodem:

  • foodLevel wynosi od 0 do 20 i jest przedstawiany przez pasek głodu gracza. Każdy punkt jest równy Half Hunger.
  • foodSaturationLevel, czyli nasycenie jest niewidoczną dodatkową zmienną głodu. Wyczerpuje się przed wartością foodLevel. Kiedy wynosi 0 pasek głodu drga. Nie może przekroczyć wartości foodLevel.
  • foodTickTimer rośnie z każdym tickiem, kiedy foodLevel jest większy niż 17 lub wynosi 0. Gdy foodTickTimer osiąga 80 resetuje się do zera i odpowiednio przywraca lub odbiera 1 punkt do paska życia.
  • foodExhaustionLevel wynosi od 0 do 4 i wzrasta z każdą akcją wykonywaną przez gracza. Kiedy ma więcej niż 4, odejmowane jest od niego 4 i 1 punkt od foodSaturationLevel lub jeśli wynosi ona 0, od foodLevel.

Wzrost poziomu wyczerpania

Każda akcja nie wymieniona poniżej nie zwiększa poziomu wyczerpania.

Akcja Wzrost poziomu wyczerpania
Chodzenie i skradanie się
(na metr)
0,01
Bieg (na metr) 0,1
Pływanie (na metr) 0,015
Skakanie 0,2
Skakanie w biegu 0,8
Niszczenie bloku 0,025
Atakowanie moba 0,3
Otrzymywanie obrażeń 0,3
Efekty zatrucia pokarmowego 0,5 na sekundę (15,0 w czasie trwania efektu)
Regeneracja 1 punktu życia
(spowodowana pełnym poziomem głodu)
3,0

Wartości odżywcze

Information icon Osobny artykuł: Saturacja.

Wartości odżywcze można zdefiniować jako przywrócony poziom nasycenia do poziomu głodu. foodSaturationLevel nie może przekroczyć wartości foodLevel, dlatego aby nie marnować żywności gdy mamy niski poziom paska głodu należy jeść posiłki mniej pożywne (o niższej wartości w tabeli).

Wartość Posiłek
2,4


1,6 Pieczony befsztyk



1,2







Gulasz z królika

0,6




Surowy befsztyk






0,4 Suszone wodorosty
0,2







Przywracanie poziomu głodu i nasycenia

Information icon Osobny artykuł: Jedzenie.
Nazwa Ikona Punkty głodu Źródło Przywrócony poziom nasycenia
(dodatkowe efekty)
Efektywność
(punkty głodu + nasycenie)
Butelka miodu
6 HungerHungerHunger Wytwarzanie z bloku miodu
Zbieranie z pszczelego gniazda lub pszczelego ula
2.4 8.4
Chleb
5 Half HungerHungerHunger Wytwarzanie
Skrzynie w lochach, twierdzach, wioskach, opuszczonych kopalniach i bonusowe skrzynie
Handel
6 11
Burak
1 Half Hunger Rolnictwo 1.2 2.2
Barszcz
6 HungerHungerHunger Wytwarzanie 7.2 13.2
Ciastko
2 Hunger Wytwarzanie
Handel
0.4 2.4


Ciasto (kawałek)
2 Hunger Wytwarzanie 0.4 2.4
Ciasto (całe)
14 HungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger Wytwarzanie 2.8 16.8
Jabłko
4 HungerHunger Skrzynie w lochach, twierdzach, wioskach i bonusowe skrzynie
Zniszczone/zwiędłe liście dębu
Handel
2.4 6.4
Kawałek arbuza
2 Hunger Rolnictwo
Handel
1.2 3.2
Marchewka
3 Half HungerHunger Zabijanie zombie
Rolnictwo
4.8 7.8
Ryba Tropikalna
1 Half Hunger Łowienie 0.2 1.2
Oko pająka
2 Hunger Zabijanie pająków (zwykłych i jaskiniowych)
Zabijanie wiedźm
3.2
(100% szans na zatrucie. EffectsCSS)
5.2
Owoc refrenusu
4 HungerHunger Niszczenie roślin refrenusu 2.4 6.4
Befsztyk Pieczony befsztyk 8 HungerHungerHungerHunger Pieczenie surowej wołowiny
Podpalanie krów
Handel
12.8 20.8
Pieczony kurczak
6 HungerHungerHunger Pieczenie surowego kurczaka
Podpalenie kurczaków
Handel
7.2 13.2
Pieczony łosoś
6 HungerHungerHunger Pieczenie surowego łososia 9.6 15.6
Rozdymka
1 Half Hunger Łowienie 0.2
(Głód III przez 15 sekund. EffectsCSS)
(Nudności II przez 15 sekund.EffectsCSS)
(Otrucie IV przez 60 sekund.EffectsCSS)
1.2
(-4.8)
Słodkie jagody
1 Half Hunger Zbieranie słodkich jagód
Skrzynie w Wioskach
? ?
Surowy łosoś
2 Hunger Łowienie 0.4 2.4
Suszone wodorosty Suszone wodorosty 1 Half Hunger Suszenie wodorostów w piecu 1,6 0,6
Pieczony schab
8 HungerHungerHungerHunger Pieczenie surowego schabu
Podpalenie świni
Handel
12.8 20.8
Pieczona baranina
6 HungerHungerHunger Pieczenie surowej baraniny 9.6 15.6
Pieczony królik
5 Half HungerHungerHunger Pieczenie surowego królika 6 11
Pieczony ziemniak
6 HungerHungerHunger Pieczenie ziemniaka 7.2 13.2
Placek dyniowy
8 HungerHungerHungerHunger Wytwarzanie
Handel
4.8 12.8
Zupa grzybowa
6 HungerHungerHunger Wytwarzanie
Używanie miski na Mooshroomie
7.2 13.2
Potrawka z królika Gulasz z królika 10 HungerHungerHungerHungerHunger Wytwarzanie 12 ?
Surowy dorsz
2 Hunger Łowienie 1.2 3.2
Surowa wołowina Surowy befsztyk 3 Half HungerHunger Zabijanie krów 1.8 4.8
Surowa baranina
2 Hunger Zabijanie owiec 1.2 3.2
Surowy królik
3 Half HungerHunger Zabijanie królików 1.8 4.8
Surowy kurczak
2 Hunger Zabijanie kurczaków 1.2
(30% szans na zatrucie pokarmowe. EffectsCSS)
3.2
(2.075)[Nota 1]
Surowy schab
3 Half HungerHunger Zabijanie świń 1.8 4.8
Trujący ziemniak
2 Hunger Rolnictwo 1.2
(100% szans na zatrucie.EffectsCSS)
3.2
Pieczony dorsz
5 Half HungerHungerHunger Pieczenie a surowego dorsza 6 11
Zgniłe mięso
4 HungerHunger Zabijanie zombie i Zombie pigmanów
Pustynne i dżunglowe świątynie
0.8
(80% szans na zatrucie pokarmowe.EffectsCSS)
4.8
(1.8)[Nota 1]
Ziemniak
1 Half Hunger Zabijanie zombie
Rolnictwo
0.6 1.6
Złota marchewka
6 HungerHungerHunger Wytwarzanie 14.4 20.4
Złote jabłko
4 HungerHunger Wytwarzanie
Skrzynie w lochach, twierdzach i piwnicach igla
9.6
(Regeneracja zdrowia co 4 sekundy.EffectsCSS)
13.6
Zaklęte złote jabłko
4 HungerHunger Skrzynie w lochach, twierdzach i piwnicach igla 9.6
(Regeneracja zdrowia przez 30 sekund.EffectsCSS)
(Odporność przez 5 minut.EffectsCSS)
(Odporność na ogień przez 5 minut.EffectsCSS)
13.6
  1. 1,0 1,1 Przewidywana średnia jeśli zatrucie pokarmowe nie zostanie wyleczone.

Przypisy

Advertisement