Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Głód

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Pasek głodu jest widoczny po prawej stronie, obok paska życia.

Głód (ang. Hunger) to ważna potrzeba w grze. Głód zaspokajamy spożywając jedzenie. Głód zwiększa się poprzez różne akcje wykonywane przez gracza. Poziom głodu jest widoczny na pasku głodu obok paska życia.

Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg

Kiedy gracz sprintuje głód wyczerpuje się dużo szybciej. Nie można sprintować gdy pasek głodu ma 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) lub mniej.

Na poziomie pokojowym pasek głodu nie maleje i od wersji 1.8 regeneruje się podobnie jak zdrowie gdy niepełny.

Pewne mikstury i jedzenie mają szansę zatrucia (efekt "Głód"), które powoduje, że pasek głodu szybciej spada. Zgniłe mięso ma 80% szans na zatrucie, a surowy kurczak - 30% szans na zatrucie. Zjedzenie oka pająka zadaje graczowi obrażenia (efekt "Zatrucie").

Efekty[edytuj | edytuj kod]

  • Kiedy pasek głodu ma 18 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) punktów lub więcej życie regeneruje się o Half Heart.png co 4 sekundy.[1]
  • Kiedy pasek głodu ma 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) punktów lub mniej gracz nie może sprintować.
  • Kiedy pasek głodu jest pusty życie maleje o Half Heart.png co 4 sekundy. Na poziomie trudności Łatwym pasek życia przestaje maleć na 5 serduszkach, na Normalnym - na połowie serduszka, a na Trudnym - spada dopóki gracz nie zginie.[2]

Zatrucie pokarmowe[edytuj | edytuj kod]

Zatrucie pokarmowe jest efektem wywoływanym przez zjedzenie surowego kurczaka lub zgniłego mięsa, co zmienia kolor paska głodu na zielony i powoduje jego powolne opróżnianie. Zgniłe mięso ma 80% szans na zatrucie pokarmowe, a surowy kurczak - 30%. Surowy schab i wołowina nie zatruwają gracza. Od wersji 1.7 trująca jest także rozdymka.

Zachowanie[edytuj | edytuj kod]

Zatrucie pokarmowe trwa 30 sekund i dodaje 15 do Poziomu Wyczerpania przez czas trwania. Jest to nieco mniej niż Hunger.svgHunger.svgHunger.svg. Na poziomie Pokojowym pasek głodu zmienia kolor, ale nie maleje.

Czas trwania zatrucia nie sumuje się. Jeśli gracz zje dużo trującego jedzenia na raz odczuje tylko negatywne skutki ostatnio zjedzonego trującego pokarmu, plus czas konsumpcji innych. Ponieważ zatrucie jest rozpoznawane przez grę jako efekt trucizny, picie mleka je neguje.

Również, przechodzenie przez portal Netheru w SMP usuwa efekt.

Od 1.9 pre4 kiedy gracz jest zatruty, latają wokół niego cząsteczki przypominające małe zielone wiry.

Mechanika[edytuj | edytuj kod]

W level.dat są cztery pola związane z głodem:

  • foodLevel wynosi od 0 do 20 i jest przedstawiany przez pasek głodu gracza. Każdy punkt jest równy Half Hunger.svg.
  • foodSaturationLevel, czyli nasycenie jest niewidoczną dodatkową zmienną głodu. Wyczerpuje się przed wartością foodLevel. Kiedy wynosi 0 pasek głodu drga. Nie może przekroczyć wartości foodLevel.
  • foodTickTimer rośnie z każdym tickiem, kiedy foodLevel jest większy niż 17 lub wynosi 0. Gdy foodTickTimer osiąga 80 resetuje się do zera i odpowiednio przywraca lub odbiera 1 punkt do paska życia.
  • foodExhaustionLevel wynosi od 0 do 4 i wzrasta z każdą akcją wykonywaną przez gracza. Kiedy ma więcej niż 4, odejmowane jest od niego 4 i 1 punkt od foodSaturationLevel lub jeśli wynosi ona 0, od foodLevel.

Wzrost poziomu wyczerpania[edytuj | edytuj kod]

Każda akcja nie wymieniona poniżej nie zwiększa poziomu wyczerpania.

Akcja Wzrost poziomu wyczerpania
Chodzenie i skradanie się
(na metr)
0,01
Bieg (na metr) 0,1
Pływanie (na metr) 0,015
Skakanie 0,2
Skakanie w biegu 0,8
Niszczenie bloku 0,025
Atakowanie moba 0,3
Otrzymywanie obrażeń 0,3
Efekty zatrucia pokarmowego 0,5 na sekundę (15,0 w czasie trwania efektu)
Regeneracja 1 punktu życia
(spowodowana pełnym poziomem głodu)
3,0

Wartości odżywcze[edytuj | edytuj kod]

Information icon.png Osobny artykuł: Saturacja.

Wartości odżywcze można zdefiniować jako przywrócony poziom nasycenia do poziomu głodu. foodSaturationLevel nie może przekroczyć wartości foodLevel, dlatego aby nie marnować żywności gdy mamy niski poziom paska głodu należy jeść posiłki mniej pożywne (o niższej wartości w tabeli).

Wartość Posiłek
2,4


1,6 Pieczony befsztyk

Upieczony łosoś
1,2


Usmażona ryba
Gulasz z królika

Burak ćwikłowy
0,6 Suszone wodorostyCzerwone jabłkoKawałek arbuza
Surowy befsztyk





Owoc refrenu
0,2



Surowa ryba

Przywracanie poziomu głodu i nasycenia[edytuj | edytuj kod]

Information icon.png Osobny artykuł: Jedzenie.
Nazwa Ikona Punkty głodu Źródło Przywrócony poziom nasycenia
(dodatkowe efekty)
Efektywność
(punkty głodu + nasycenie)
Chleb
5 Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg Crafting
Skrzynie w lochach, twierdzach, wioskach, opuszczonych kopalniach i bonusowe skrzynie
Handel
6 11
Burak Burak ćwikłowy 1 Half Hunger.svg Zbieranie buraków 1.2 2.2
Barszcz
6 Hunger.svgHunger.svgHunger.svg Crafting 7.2 13.2
Ciastko
2 Hunger.svg Crafting
Handel
0.4 2.4


Ciasto (kawałek)
2 Hunger.svg Crafting 0.4 2.4
Ciasto (całe)
14 Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg Crafting 2.8 16.8
Jabłko Czerwone jabłko 4 Hunger.svgHunger.svg Skrzynie w lochach, twierdzach, kuźniach w wioskach i bonusowe skrzynie
Zniszczone/zwiędłe liście dębu
Handel
2.4 6.4
Kawałek arbuza Kawałek arbuza 2 Hunger.svg Zbieranie melona
Handel
1.2 3.2
Marchewka
3 Half Hunger.svgHunger.svg Zabijanie zombie
Zbieranie marchewek
4.8 7.8
Błazenek
1 Half Hunger.svg Łowienie 0.2 1.2
Oko pająka
2 Hunger.svg Zabijanie pająków (zwykłych i jaskiniowych)
Zabijanie wiedźm
3.2
(100% szans na zatrucie. EffectsCSS.png)
5.2
Owoc refrenu Owoc refrenu 4 Hunger.svgHunger.svg Rozbijanie roślin refrenu 2.4 6.4
Befsztyk Pieczony befsztyk 8 Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg Pieczenie surowej wołowini
Podpalanie krów
Handel
12.8 20.8
Pieczony kurczak
6 Hunger.svgHunger.svgHunger.svg Pieczenie surowego kurczaka
Podpalenie kurczaka
Handel
7.2 13.2
Upieczony łosoś Upieczony łosoś 6 Hunger.svgHunger.svgHunger.svg Pieczenie surowego łososia 9.6 15.6
Rozdymka
1 Half Hunger.svg Łowienie 0.2
(Głód III przez 15 sekund. EffectsCSS.png)
(Nudności II przez 15 sekund.EffectsCSS.png)
(Otrucie IV przez 60 sekund.EffectsCSS.png)
1.2
(-4.8)


Surowy łosoś
2 Hunger.svg Łowienie 0.4 2.4
Suszone wodorosty Suszone wodorosty 1 Half Hunger.svg Suszenie wodorostów w piecu 1,6 0,6
Pieczony schab
8 Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg Pieczenie surowego schabu
Podpalenie świni
Handel
12.8 20.8
Pieczona baranina
6 Hunger.svgHunger.svgHunger.svg Pieczenie surowej baraniny 9.6 15.6
Pieczony królik
5 Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg Pieczenie surowego królika 6 11
Pieczony ziemniak
6 Hunger.svgHunger.svgHunger.svg Pieczenie ziemniaka 7.2 13.2
Placek dyniowy
8 Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg Wytwarzanie
Handel
4.8 12.8
Zupa grzybowa
6 Hunger.svgHunger.svgHunger.svg Wytwarzanie
Używanie miski na Mooshroomie
7.2 13.2
Potrawka z królika Gulasz z królika 10 Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg Wytwarzanie 12 ?
Surowa ryba Surowa ryba 2 Hunger.svg Łowienie 1.2 3.2
Surowa wołowina Surowy befsztyk 3 Half Hunger.svgHunger.svg Zabijanie krów 1.8 4.8
Surowa baranina
2 Hunger.svg Zabijanie owiec 1.2 3.2
Surowy królik
3 Half Hunger.svgHunger.svg Zabijanie królików 1.8 4.8
Surowy kurczak
2 Hunger.svg Zabijanie kurczaków 1.2
(30% szans na zatrucie pokarmowe. EffectsCSS.png)
3.2
(2.075)[Nota 1]
Surowy schab
3 Half Hunger.svgHunger.svg Zabijanie świń 1.8 4.8
Trujący ziemniak
2 Hunger.svg Zbieranie ziemniaków 1.2
(100% szans na zatrucie.EffectsCSS.png)
3.2
Usmażona ryba Usmażona ryba 5 Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg Pieczenie a surowej ryby 6 11
Zgniłe mięso
4 Hunger.svgHunger.svg Zabijanie zombie i Zombie pigmanów
Pustynne i dżunglowe świątynie
0.8
(80% szans na zatrucie pokarmowe.EffectsCSS.png)
4.8
(1.8)[Nota 1]
Ziemniak
1 Half Hunger.svg Zabijanie zombie
Zbieranie ziemniaków
0.6 1.6
Złota marchewka
6 Hunger.svgHunger.svgHunger.svg Wytwarzanie 14.4 20.4
Złote jabłko
4 Hunger.svgHunger.svg Wytwarzanie
Skrzynie w lochach, twierdzach i piwnicach igla
9.6
(Regeneracja zdrowia co 4 sekundy.EffectsCSS.png)
13.6
Ulepszone złote jabłko
4 Hunger.svgHunger.svg Skrzynie w lochach, twierdzach i piwnicach igla 9.6
(Regeneracja zdrowia przez 30 sekund.EffectsCSS.png)
(Odporność przez 5 minut.EffectsCSS.png)
(Odporność na ogień przez 5 minut.EffectsCSS.png)
13.6
  1. 1,0 1,1 Przewidywana średnia jeśli zatrucie pokarmowe nie zostanie wyleczone.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]