Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę potrzebnych zmian oraz artykułów do rozszerzenia.

Głód

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Pasek głosu jest widoczny po prawej stronie, obok paska życia.
Głód (ang. Hunger) to ważna potrzeba w grze. Głód zaspokajamy spożywając jedzenie. Głód zwiększa się poprzez różne akcje wykonywane przez gracza. Poziom głodu jest widoczny na pasku głodu obok paska życia.

Foodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.png

Kiedy gracz sprintuje głód wyczerpuje się dużo szybciej. Nie można sprintować gdy pasek głodu ma 6 (Foodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.png) lub mniej.

Na poziomie pokojowym pasek głodu nie maleje i od wersji 1.8 regeneruje się podobnie jak zdrowie gdy niepełny.

Pewne mikstury i jedzenie mają szansę zatrucia (efekt "Głód"), które powoduje, że pasek głodu szybciej spada. Zgniłe mięso ma 80% szans na zatrucie, a surowy kurczak - 30% szans na zatrucie. Zjedzenie oka pająka zadaje graczowi obrażenia (efekt "Zatrucie").

Efekty

  • Kiedy pasek głodu ma 18 (Foodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.png) punktów lub więcej życie regeneruje się o Half Heart.png co 4 sekundy.[1]
  • Kiedy pasek głodu ma 6 (Foodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.png) punktów lub mniej gracz nie może sprintować.
  • Kiedy pasek głodu jest pusty życie maleje o Half Heart.png co 4 sekundy. Na poziomie trudności Łatwym pasek życia przestaje maleć na 5 serduszkach, na Normalnym - na połowie serduszka, a na Trudnym - spada dopóki gracz nie zginie.[2]

Zatrucie pokarmowe

Zatrucie pokarmowe jest efektem wywoływanym przez zjedzenie surowego kurczaka lub zgniłego mięsa, co zmienia kolor paska głodu na zielony i powoduje jego powolne opróżnianie. Zgniłe mięso ma 80% szans na zatrucie pokarmowe, a surowy kurczak - 30%. Surowy schab i wołowina nie zatruwają gracza. Od wersji 1.7 trująca jest także rozdymka.

Zachowanie

Zatrucie pokarmowe trwa 30 sekund i dodaje 15 do Poziomu Wyczerpania przez czas trwania. Jest to nieco mniej niż Foodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.png. Na poziomie Pokojowym pasek głodu zmienia kolor, ale nie maleje.

Czas trwania zatrucia nie sumuje się. Jeśli gracz zje dużo trującego jedzenia na raz odczuje tylko negatywne skutki ostatnio zjedzonego trującego pokarmu, plus czas konsumpcji innych. Ponieważ zatrucie jest rozpoznawane przez grę jako efekt trucizny, picie mleka je neguje.

Również, przechodzenie przez portal Netheru w SMP usuwa efekt.

Od 1.9 pre4 kiedy gracz jest zatruty, latają wokół niego cząsteczki przypominające małe zielone wiry.

Mechanika

W level.dat są cztery pola związane z głodem:

  • foodLevel wynosi od 0 do 20 i jest przedstawiany przez pasek głodu gracza. Każdy punkt jest równy Foodpointhalf.png.
  • foodSaturationLevel, czyli nasycenie jest niewidoczną dodatkową zmienną głodu. Wyczerpuje się przed wartością foodLevel. Kiedy wynosi 0 pasek głodu drga. Nie może przekroczyć wartości foodLevel.
  • foodTickTimer rośnie z każdym tickiem, kiedy foodLevel jest większy niż 17 lub wynosi 0. Gdy foodTickTimer osiąga 80 resetuje się do zera i odpowiednio przywraca lub odbiera 1 punkt do paska życia.
  • foodExhaustionLevel wynosi od 0 do 4 i wzrasta z każdą akcją wykonywaną przez gracza. Kiedy ma więcej niż 4, odejmowane jest od niego 4 i 1 punkt od foodSaturationLevel lub jeśli wynosi ona 0, od foodLevel.

Wzrost poziomu wyczerpania

Każda akcja nie wymieniona poniżej nie zwiększa poziomu wyczerpania.

Akcja Wzrost poziomu wyczerpania
Chodzenie i skradanie się
(na metr)
0,01
Bieg (na metr) 0,1
Pływanie (na metr) 0,015
Skakanie 0,2
Skakanie w biegu 0,8
Niszczenie bloku 0,025
Atakowanie moba 0,3
Otrzymywanie obrażeń 0,3
Efekty zatrucia pokarmowego 0,5 na sekundę (15,0 w czasie trwania efektu)
Regeneracja 1 punktu życia
(spowodowana pełnym poziomem głodu)
3,0

Wartości odżywcze

Information icon.png Osobny artykuł: Saturacja.

Wartości odżywcze można zdefiniować jako przywrócony poziom nasycenia do poziomu głodu. foodSaturationLevel nie może przekroczyć wartości foodLevel, dlatego aby nie marnować żywności gdy mamy niski poziom paska głodu należy jeść posiłki mniej pożywne (o niższej wartości w tabeli).

Wartość Posiłek
2,4  Grid Złota marchewka.png Grid Złote jabłko.png Grid Złote jabłko.png
1,6  Grid Pieczony befsztyk.png Grid Pieczony schab.png Grid Pieczona baranina.png Grid Upieczony łosoś.png Grid Oko pająka.png
1,2  Grid Chleb.png Grid Pieczony kurczak.png Grid Pieczony królik.png Grid Usmażona ryba.png Grid Zupa grzybowa.png Grid Gulasz z królika.png Grid Pieczony ziemniak.png Grid Marchewka.png Grid Burak ćwikłowy.png Grid Barszcz czerwony.png
0,6  Grid Czerwone jabłko.png Grid Kawałek arbuza.png Grid Placek dyniowy.png Grid Surowy befsztyk.png Grid Surowy kurczak.png Grid Surowy schab.png Grid Surowa baranina.png Grid Surowy królik.png Grid Trujący ziemniak.png Grid Ziemniak.png Grid Owoc refrenu.png
0,2  Grid Ciastko.png Grid Ciasto.png Grid Zgniłe mięso.png Grid Surowy łosoś.png Grid Surowa ryba.png Grid Rozdymka.png Grid Błazenek.png

Przywracanie poziomu głodu i nasycenia

Information icon.png Osobny artykuł: Jedzenie.
Nazwa Ikona Punkty głodu Źródło Przywrócony poziom nasycenia
(dodatkowe efekty)
Efektywność
(punkty głodu + nasycenie)
Chleb  Grid Chleb.png 5 Foodpointhalf.pngFoodpoint.pngFoodpoint.png Crafting
Skrzynie w lochach, twierdzach, wioskach, opuszczonych kopalniach i bonusowe skrzynie
Handel
6 11
Burak  Grid Burak ćwikłowy.png 1 Foodpointhalf.png Zbieranie buraków 1.2 2.2
Barszcz  Grid Barszcz czerwony.png 6 Foodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.png Crafting 7.2 13.2
Ciastko  Grid Ciastko.png 2 Foodpoint.png Crafting
Handel
0.4 2.4


Ciasto (kawałek)  Grid Ciasto.png 2 Foodpoint.png Crafting 0.4 2.4
Ciasto (całe)  Grid Ciasto.png 14 Foodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.png Crafting 2.8 16.8
Jabłko  Grid Czerwone jabłko.png 4 Foodpoint.pngFoodpoint.png Skrzynie w lochach, twierdzach, kuźniach w wioskach i bonusowe skrzynie
Zniszczone/zwiędłe liście dębu
Handel
2.4 6.4
Kawałek arbuza  Grid Kawałek arbuza.png 2 Foodpoint.png Zbieranie melona
Handel
1.2 3.2
Marchewka  Grid Marchewka.png 3 Foodpointhalf.pngFoodpoint.png Zabijanie zombie
Zbieranie marchewek
4.8 7.8
Błazenek  Grid Błazenek.png 1 Foodpointhalf.png Łowienie 0.2 1.2
Oko pająka  Grid Oko pająka.png 2 Foodpoint.png Zabijanie pająków i pająków jaskiniowych 3.2
(100% szans na zatrucie. EffectsCSS.png)
5.2
Owoc refrenu  Grid Owoc refrenu.png 4 Foodpoint.pngFoodpoint.png Rozbijanie roślin refrenu 2.4 6.4
Befsztyk  Grid Pieczony befsztyk.png 8 Foodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.png Pieczenie surowej wołowini
Podpalanie krów
Handel
12.8 20.8
Pieczony kurczak  Grid Pieczony kurczak.png 6 Foodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.png Pieczenie surowego kurczaka
Podpalenie kurczaka
Handel
7.2 13.2
Upieczony łosoś  Grid Upieczony łosoś.png 6 Foodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.png Pieczenie surowego łososia 9.6 15.6
Rozdymka  Grid Rozdymka.png 1 Foodpointhalf.png Łowienie 0.2
(Głód III przez 15 sekund. EffectsCSS.png)
(Nudności II przez 15 sekund.EffectsCSS.png)
(Otrucie IV przez 60 sekund.EffectsCSS.png)
1.2
(-4.8)


Surowy łosoś  Grid Surowy łosoś.png 2 Foodpoint.png Łowienie 0.4 2.4
Pieczony schab  Grid Pieczony schab.png 8 Foodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.png Pieczenie surowego schabu
Podpalenie świni
Handel
12.8 20.8
Pieczona baranina  Grid Pieczona baranina.png 6 Foodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.png Pieczenie surowej baraniny 9.6 15.6
Pieczony królik  Grid Pieczony królik.png 5 Foodpointhalf.pngFoodpoint.pngFoodpoint.png Pieczenie surowego królika 6 11
Pieczony ziemniak  Grid Pieczony ziemniak.png 6 Foodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.png Pieczenie ziemniaka 7.2 13.2
Placek dyniowy  Grid Placek dyniowy.png 8 Foodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.png Wytwarzanie
Handel
4.8 12.8
Zupa grzybowa  Grid Zupa grzybowa.png 6 Foodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.png Wytwarzanie
Używanie miski na Mooshroomie
7.2 13.2
Potrawka z królika  Grid Gulasz z królika.png 10 Foodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.png Wytwarzanie 12  ?
Surowa ryba  Grid Surowa ryba.png 2 Foodpoint.png Łowienie 1.2 3.2
Surowa wołowina  Grid Surowy befsztyk.png 3 Foodpointhalf.pngFoodpoint.png Zabijanie krów 1.8 4.8
Surowa baranina  Grid Surowa baranina.png 2 Foodpoint.png Zabijanie owiec 1.2 3.2
Surowy królik  Grid Surowy królik.png 3 Foodpointhalf.pngFoodpoint.png Zabijanie królików 1.8 4.8
Surowy kurczak  Grid Surowy kurczak.png 2 Foodpoint.png Zabijanie kurczaków 1.2
(30% szans na zatrucie pokarmowe. EffectsCSS.png)
3.2
(2.075)[Nota 1]
Surowy schab  Grid Surowy schab.png 3 Foodpointhalf.pngFoodpoint.png Zabijanie świń 1.8 4.8
Trujący ziemniak  Grid Trujący ziemniak.png 2 Foodpoint.png Zbieranie ziemniaków 1.2
(100% szans na zatrucie.EffectsCSS.png)
3.2
Usmażona ryba  Grid Usmażona ryba.png 5 Foodpointhalf.pngFoodpoint.pngFoodpoint.png Pieczenie a surowej ryby 6 11
Zgniłe mięso  Grid Zgniłe mięso.png 4 Foodpoint.pngFoodpoint.png Zabijanie zombie i Zombie pigmanów
Pustynne i dżunglowe świątynie
0.8
(80% szans na zatrucie pokarmowe.EffectsCSS.png)
4.8
(1.8)[Nota 1]
Ziemniak  Grid Ziemniak.png 1 Foodpointhalf.png Zabijanie zombie
Zbieranie ziemniaków
0.6 1.6
Złota marchewka  Grid Złota marchewka.png 6 Foodpoint.pngFoodpoint.pngFoodpoint.png Wytwarzanie 14.4 20.4
Złote jabłko  Grid Złote jabłko.png 4 Foodpoint.pngFoodpoint.png Wytwarzanie
Skrzynie w lochach, twierdzach i piwnicach igla
9.6
(Regeneracja zdrowia co 4 sekundy.EffectsCSS.png)
13.6
Ulepszone złote jabłko  Grid Złote jabłko.png 4 Foodpoint.pngFoodpoint.png Skrzynie w lochach, twierdzach i piwnicach igla 9.6
(Regeneracja zdrowia przez 30 sekund.EffectsCSS.png)
(Odporność przez 5 minut.EffectsCSS.png)
(Odporność na ogień przez 5 minut.EffectsCSS.png)
13.6
  1. 1,0 1,1 Przewidywana średnia jeśli zatrucie pokarmowe nie zostanie wyleczone.

Przypisy