Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Hardcore

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Ekran śmierci w trybie hardcorowym

Hardcore to tryb gry będącym wariantem trybu przetrwania, który jest dostępny tylko w Java Edition. W tym trybie poziom trudności jest zablokowany na trudnym, a gracz nie ma możliwości odrodzenia się po śmierci.

Cechy[edytuj | edytuj kod]

Opis trybu Hardcore

Główną cechą trybu hardcorowego jest to, że gracz nie ma możliwości odrodzenia się po śmierci, tak jak w przypadku innych trybów gry. Zamiast tego pojawiają się dwie opcje: „Obserwuj świat” i „Menu główne”. Opcja „Obserwuj świat” ustawia tryb gry gracza na obserwatora i odradza go w punkcie odrodzenia, umożliwiając mu tylko obserwację świata. Dodatkowo w tym trybie poziom trudności jest zablokowany ta trudnym.

Przy tworzeniu świata hardcorowego opcje „Zezwalaj na komendy” i „Bonusowa skrzynia” są zablokowane i wyłączone. W menu wyboru świata, tryb gry świata jest napisany czerwonym kolorem i wyświetla „Tryb hardcore!”.

Tryb hardcore jest ustawiony dla świata, nie dla graczy. Zmienna określająca tryb gry jest zapisana w pliku level.dat. Gdy gracz użyje komendy /gamemode creative (po włączeniu komend) to ustawi swój tryb gry na kreatywny. Jednak po śmierci nadal ujrzy ekran śmierci znany z trybu hardcorowego.

Nie jest możliwe przełączenie trybu hardcorowego po utworzeniu świata. Jednak można użyć zewnętrznych programów takich jak NBTExplorer, aby zmienić tag hardcore na 1 (tryb hardcore) lub 0 (tryb normalny).

Jest też możliwe włączenie komend poprzez użycie opcji „Udostępnij w LAN” w menu pauzy. Dzięki temu przy obserwowaniu świata po śmierci gracz może wpisać komendę /gamemode survival, aby poprzez przełączenie trybu gry móc grać dalej.

Multiplayer[edytuj | edytuj kod]

Tryb hardcorowy umożliwia grę w trybie wieloosobowym. Rozgrywka jest podobna do tej na jednoosobowym świecie. Wszyscy gracze mają tryb hardcorowym - niemożliwe jest, aby część graczy nie miała włączonego trybu hardcore.

Po śmierci gracz ma opcję obserwowania rozgrywki innych graczy lub wyjście do menu głównego.

Operatorzy serwera mogą użyć komendy /gamemode, aby zmienić tryb gry gracza

Historia[edytuj | edytuj kod]

Beta
22 listopada 2010Dzięki blogu na stronie PC Gamer Notch wpadł na pomysł dodania trybu hardcorowego do gry
Pełna wersja
23 września 2011Notch udostępnia na Twitterze obraz przedstawiający przycisk włączający tryb hardcore
28 września 2011Notch udostępnia screen menu śmierci w trybie hardcorowym
1.0.0Beta 1.9-pre2Dodano tryb hardcore.
1.3.112w17aBonusowa skrzynia i kody nie mogą być od teraz włączone w trybie hardcore.
12w18aTryb hardcore może być teraz włączony w grze wieloosobowej.
1.915w37aPo śmierci można się wcielić w widza i przejrzeć wszystkie załadowane chunki.
1.1519w35aOpcja usunięcia świata została zastąpiona przez opcję powrotu do menu głównego gry

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Podczas grania w trybie Hardcore ikony wskaźnika życia różnią się od podstawowych.
  • W przypadku stworzenia świata w trybie hardcore w wersji Beta 1.9-pre, a następnie wczytanie tego świata za pomocą Bety 1.8, świat zostaje na stałe zmieniony na standardowy tryb przetrwania.
  • Podczas tworzenia tego trybu, Notch zażartował o trybie „Ultra Hardcore”, który miał polegać na tych samych zasadach, lecz gracze traciliby konto premium po śmierci.
  • Osobą, która utrzymała się przy życiu na trybie Hardcore najdłużej, jest gracz o nicku Ph1llza. Zmarł dopiero po 5 latach regularnego streamowania swojej rozgrywki.

Galeria[edytuj | edytuj kod]