[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d (...) |
TheTNT1500 (dyskusja | edycje) (Kolczuga) |
||
Linia 17: | Linia 17: | ||
== Otrzymywanie == |
== Otrzymywanie == |
||
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] === |
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] === |
||
− | Hełm tworzony jest za pomocą jednego z |
+ | Hełm tworzony jest za pomocą jednego z pięciu materiałów - skóry, żelaza, ognia, diamentu lub złota. |
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 354px" cellpadding="5" |
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 354px" cellpadding="5" |
||
!width="150"|Składniki |
!width="150"|Składniki |
||
Linia 25: | Linia 25: | ||
| {{Grid/Crafting Table |
| {{Grid/Crafting Table |
||
|A1= |B1= |C1= |
|A1= |B1= |C1= |
||
− | |A2= Skóra, Sztabka złota, Sztabka żelaza, Diament |
+ | |A2= Skóra, Sztabka złota, Sztabka żelaza, Diament, Ogień |
− | |B2= Skóra, Sztabka złota, Sztabka żelaza, Diament |
+ | |B2= Skóra, Sztabka złota, Sztabka żelaza, Diament, Ogień |
− | |C2= Skóra, Sztabka złota, Sztabka żelaza, Diament |
+ | |C2= Skóra, Sztabka złota, Sztabka żelaza, Diament, Ogień |
− | |A3= Skóra, Sztabka złota, Sztabka żelaza, Diament |B3= |
+ | |A3= Skóra, Sztabka złota, Sztabka żelaza, Diament, Ogień |B3= |
− | |C3= Skóra, Sztabka złota, Sztabka żelaza, Diament |
+ | |C3= Skóra, Sztabka złota, Sztabka żelaza, Diament, Ogień |
− | |Output= Skórzana czapka, Złoty hełm, Żelazny hełm, Diamentowy hełm |
+ | |Output= Skórzana czapka, Złoty hełm, Żelazny hełm, Diamentowy hełm, Kolczuga (hełm) |
}} |
}} |
||
|} |
|} |
Wersja z 20:50, 26 sty 2017
Typ |
Zbroja |
Wytrzymałość |
166 (żelazne) |
Odnawialne |
Tak (handel) |
Możliwość grupowania |
Nie |
Rzadkość |
Pospolita |
Hełm jest częścią zbroi. Jest jednym ze słabszych jej elementów. Zapewnia ochronę mobom i graczom.
Otrzymywanie
Wytwarzanie
Hełm tworzony jest za pomocą jednego z pięciu materiałów - skóry, żelaza, ognia, diamentu lub złota.
Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 Skór lub Sztabek złota lub Sztabek żelaza lub Diamentów* |
|
* Kolczuga jest możliwa do stworzenia w craftingu, lecz jedynie przy użyciu bloków ognia (których naturalnie nie można otrzymać). Dlatego jego obrazki nie pojawiły się powyżej.
Naturalne generowanie
Żelazny hełm może pojawić się w skrzyniach w twierdzach (szansa 12.2%), a także w wioskowych kuźniach (26% szansy). Zaklęte żelazne i diamentowe hełmy pojawiają się w miastach Kresu (szansa wynosi 13.4%), zawsze pojedynczo.
Handel
Kolczuga może zostać pozyskana od osadnika o profesji zbrojmistrza.
Łup
Zombie i szkielety czasem tworzą się, mając na sobie hełm. Istnieje mała szansa, że po zabiciu takiego moba przez gracza hełm zostanie upuszczony. Zombie, szkielety, witherowe szkielety i świnie zombie zawsze upuszczają zbroję nałożoną na nie przez dozownik.
Zastosowanie
Hełm pochłania więcej obrażeń niż buty, lecz jest mniej wytrzymały. Szkielety i zombie również mogą nosić hełmy - od wersji 12w32a chroni je to przed słońcem.
- skórzana czapka - , wytrzymałość 56
- złoty, kolczuga, żelazny hełm - , wytrzymałość 78, 166
- diamentowy hełm - , wytrzymałość 364
Skórzana czapka, tak jak inne skórzane elementy zbroi, może być barwiona.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychIndev | |||||
---|---|---|---|---|---|
9 lutego 2010 | Dodano zbroję, a wraz z nią hełmy. | ||||
18 lutego 2010 | Dodano możliwość tworzenia hełmów. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Przed tą wersją wszystkie rodzaje hełmy miały taki sam poziom ochrony (). Teraz wydajność hełmów zależy od tego, z jakiego materiału zostały wykonane. | |||
1.4.2 | 12w34a | Skórzana czapka może być barwiona. | |||
1.9 | 15w50a | Dodano nowe dźwięki zbroi. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.6.0 | Dodano zbroję, a wraz z nią hełmy. | ||||
0.9.0 | Żelazne buty mogą generować się w wioskach. | ||||
0.14.0 | Skórzana czapka może być barwiona. | ||||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.03 | Dodano zbroję, a wraz z nią hełmy. |