Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.15

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj

Lista nieoficjalnych wersji dla Java Edition 1.15.

1.15[edytuj | edytuj kod]

19w34a[edytuj | edytuj kod]

19w34a jest pierwszym snapshotem do wersji 1.15 wydanym 22 sierpnia 2019, który dodaje głównie pszczoły i związane z nimi przedmioty takie jak pszczele gniazdo i pszczeli ul, butelkę miodu oraz plaster miodu.

Dodatki
  • Bloki
    • Pszczele gniazdo (Pszczele gniazdo.png)
      • Pojawia się naturalnie w biomach kwiecistego lasu, równin i słonecznikowych równin
      • Może być zamieszkane przez pszczoły
      • Zapełnia się miodem
        • Ilość miodu zwiększa się, gdy pszczoły przyniosą do gniazda nektar
        • Gracz może zebrać plaster miodu i butelkę miodu z gniazda poprzez użycie odpowiednio nożyc i szklanej butelki
        • Gdy gracz zbierze nektar lub zniszczy gniazdo, zamieszkałe je pszczoły staną się agresywne
          • Pszczoły z gniazda nie będą agresywne, gdy gracz zniszczy gniazdo z użyciem narzędzia z zaklęciem jedwabny dotyk, ale pszczoły, które są poza nim będą
          • Jeżeli ognisko zostanie postawione pod gniazdem, pszczoły nie będą agresywne po zbiorze
      • Nie może być przesunięte przez tłoki
    • Pszczeli ul (Pszczeli ul.png)
      • Może być wytworzony z użyciem 6 bloków desek i 3 plastrów miodu
      • Działa tak jak pszczele gniazdo, ale nie wymaga jedwabnego dotyku, aby zostało upuszczone przy zniszczeniu
  • Przedmioty
    • Butelka miodu (Butelka miodu.png)
      • Przywraca 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) i dodaje 9,6 saturacji
      • Może być użyta do stworzenia 3 sztuk cukru
      • Uzyskiwana przez kliknięcie szklaną butelką na pszczele gniazdo lub ul z poziomem miodu (honey_level) 5
    • Plaster miodu (Plaster miodu.png)
      • Uzyskiwany przez kliknięcie nożycami na pszczele gniazdo lub ul z poziomem miodu (honey_level) 5
      • Może być użyty do stworzenia uli
    • Jajo przyzywające
      • Dodano jajo pszczół (Jajo przyzywające pszczołę.png)
  • Moby
    • Pszczoła (Pszczoła.png)
      • Mają 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) punktów życia
      • Żyją w grupach w pobliżu gniazd i uli
        • Jeżeli pszczoła nie ma własnego gniazda, lata po świecie, dopóki nie znajdzie żadnego
        • Mogą chować się w gniazdach
          • Maksymalnie 3 pszczoły w gnieździe
      • Gdy zostanie zaatakowana, wszystkie pszczoły z tego samego gniazda będą próbowały zaatakować gracza
        • To samo się dzieje, gdy gracz zniszczy ich gniazdo
          • Położenie ogniska pod gniazdem zapobiega temu
        • Mają tag Anger, który domyślnie jest ustawiony na 0
          • Gdy zostaną zaatakowane, tag ten ustawia się na około 700 ticków
        • Atakując nadają graczowi efekt trucizny na 10 sekund, a po 50-60 sekundach giną
        • Agresywne pszczoły mają czerwone oczy
      • Mogą być nakarmione dowolnym typem kwiatów, nawet witherową różą
        • Podążają za graczem trzymającym mały kwiat
          • Gdy gracz stoi w miejscu, pszczoły wylądują wokół niego
      • Będą krążyć wokół kwiatów, a następnie zapylą je po jakimś czasie. Po tym przy nich pojawią się cząsteczki nektaru, które będą z nich opadać. Na pszczołach pojawią się kropki przypominające nektar
        • Pszczoły będą próbowały zapylić witherowe róże, mimo, iż otrzymają wtedy efekt obumierania
        • Przy zapylaniu będą słyszalne małe pyknięcia
        • Pyłek od pszczół może wspomagać wzrost upraw
        • Po odpowiednim napełnieniu gniazda przez pszczoły, gniazdo zostanie napełnione miodem
  • Rozgrywka
    • Cząsteczki
      • Nowe cząsteczki: dripping_honey, falling_honey, falling_nectar, landing_honey
  • Generalne
    • Tłumaczenia gry
      • Dodano jidyszowy język
    • Tagi
      • Dodano tagi bloków: minecraft:bee_growables, minecraft:beehives, minecraft:crops, minecraft:flowers i minecraft:tall_flowers
      • Dodano tagi przedmiotów: minecraft:flowers i minecraft:tall_flowers
    • Tekstury
      • Dodano tekstury bloku wosku i krystalizowanego miodu
        • Nie są możliwe do uzyskania w grze
Zmiany
  • Bloki
    • Dozownik
      • Może teraz zebrać plaster miodu po umieszczeniu nożyc w dozowniku wskazującym na gniazdo lub ul
      • Może zebrać butelkę miodu po umieszczeniu szklanej butelki w dozowniku wskazującym na gniazdo lub ul
      • Może zebrać butelkę z wodą po umieszczeniu szklanej butelki w dozowniku wskazującym wodę
    • Komparator
      • Może wykryć ile miodu jest w gnieździe lub ulu
        • Sygnał jest proporcjonalny do ilości miodu
  • Generalne
    • Minecraft wymaga teraz OpenGL 2.0
Poprawki
  • Poprawki błędów

19w35a[edytuj | edytuj kod]

19w35a jest drugim snapshotem do 1.15. Został wydany 28 sierpnia 2019.

Zmiany
  • Bloki
    • Pszczele ule
      • Są teraz palne
    • Pszczele gniazda
      • Są rzadsze
      • Generują się tylko, jak przed przednią ścianą gniazda jest blok powietrza
      • Drzewa, które wyrosły z sadzonek nie mogą zawierać gniazd
      • Są palne
  • Przedmioty
  • Moby
  • Rozgrywka
    • Postępy
      • Pszczoły są teraz wymagane, aby zdobyć postęp „Zakochana para”
      • Butelka miodu jest zawarta w postępie „Zbilansowana dieta”
    • Hardcore
      • Światy hardcore mają teraz przycisk powrotu do menu na ekranie śmierci
    • Sen
      • Gdy gracz chce spać w łóżku, które jest zajęte przez osadnika, ten zostanie wyrzucony z łóżka
  • Generalne
    • Tabela łupów
      • Byty są teraz ustawione dla blokowych tabel łupów, tam gdzie nie były ustawione wcześniej
Poprawki
  • Poprawki błędów

19w36a[edytuj | edytuj kod]

19w36a jest trzecim snapshotem do 1.15. Wydany 4 września 2019.

Dodatki
  • Komendy
    • /gamerule
      • doInsomnia
      • doImmediateRespawn
        • Czy gracze mają odradzać się natychmiastowo, bez ekranu śmierci
      • drowningDamage
        • Czy gracze powinni otrzymywać obrażenia od tonięcia
      • fallDamage
        • Czy gracze powinni otrzymywać obrażenia od upadków
      • fireDamage
        • Czy gracze powinni otrzymywać obrażenia od ognia
  • Generalne
    • Tagi
      • Dodano tag minecraft:beehive_inhabitors do bytów
Zmiany
  • Bloki
  • Przedmioty
  • Moby
    • Pszczoła
      • Teraz otrzymują więcej obrażeń od broni zaklętych na zmorę stawonogów
      • Zmieniono teksturę pokrytych nektarem pszczół
  • Generalne
    • Mapy zaciemnienia będą teraz publikowane razem ze wszystkimi przyszłymi aktualizacjami, łącznie z tą
      • Nie zmieniają aktualnych zasad dotyczących dozwolonych zmian w kodzie gry lub zasobach
      • Link do mapy zaciemnienia znajduje się w odpowiednim dla wersji pliku .json
  • Format chunków
    • Informacja o biomach jest teraz przechowywana w 64 tablicach 4×4 co umożliwia zmianę biomu w zależności od wysokości. Poprzednio biom był uzależniony tylko od koordynatów X, Z
Poprawki
  • Poprawki błędów

19w37a[edytuj | edytuj kod]

Snapshot 19w37a został wydany 11 września 2019. Dodaje kilka funkcji z Bedrock Edition.

Zmiany
Poprawki
  • Poprawki błędów

19w38a[edytuj | edytuj kod]

Grid Sadzonka (akacja).png
Ta sekcja artykułu Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.15 jest za krótka.
Możesz pomóc poszerzając ją.

19w38a jest piątym snapshotem do 1.15 wydanym 18 września 2019, który skupia się na technicznych zmianach, takich jak dodanie parametrów do komend i zmianach w systemie renderowania. Jednak z powodu błędu przy niszczeniu bloków, który powodował crash gry, snapshot został zastąpiony przez 19w38b.

19w38b[edytuj | edytuj kod]

19w38b jest szóstym snapshotem do 1.15, który został wydany 18 września 2019, aby naprawić poważny błąd znany z poprzedniego snapshota.

Poprawki
  • Chmury były przezroczyste, gdy gracz patrzył na nie z góry lub od środka, ale nie były, gdy gracz patrzył z dołu.
  • Naprawa błędu java.lang.IndexOutOfBoundsException i crashu gry przy teselacji bloków; gra crashowała się przy niszczeniu bloków
  • Animacja niszczenia bloków nie pojawiała się

19w39a[edytuj | edytuj kod]

19w39a jest siódmym snapshotem do wersji 1.15, który został wydany 27 września 2019. Głównymi zmianami była poprawa wielu błędów.

Zmiany
  • Bloki
    • Generalne
      • Przywrócono obwódkę wokół wybranego bloku sprzed wersji 19w38a
    • Żelazne drzwi
      • Aby wypadły jako przedmiot muszą być zniszczone kilofem
    • Trzon arbuza i trzon dyni
      • Po zniszczeniu znowu upuszczają odpowiednie nasiona
    • Tory
      • Teraz po położeniu wskazują na gracza zamiast na północ-południe
  • Komendy
    • Tekstowe komponenty NBT
      • Dodano komponent tekstowy NBT: {"nbt": <path>, "storage":"<resource id>"}
  • Generalne
    • Modele bloków
      • Oświetlenie bloków w ekwipunku zostało odwrócone. Teraz blok jest ciemniejszy po lewej stronie, a nie po prawej
    • Tekstury
      • Zmieniono mapę tekstur dla wszystkich skrzyń
      • Wzory sztandarów wykorzystują teraz kanał alpha zamias jasności
      • Smok Endu nie posiada już osobnej tekstury dla dolnej strony skrzydeł
      • Migocząca tekstura zaklętych przedmiotów teraz wygląda tak, jakby była ona generowana przez grę
Poprawki
  • Poprawki błędów

19w40a[edytuj | edytuj kod]

19w40a został wydany 2 października 2019. Naprawił on wiele problemów z renderowaniem

Zmiany
  • Moby
    • Papuga
      • Teraz może siedzieć na ramieniu gracza, nawet gdy ten jeździ na innym bycie
  • Generalne
    • Modele bloków
      • Bloki w ekwipunku znowu są ciemniejsze z prawej strony, tak jak przed 19w39a, ale modele w ekwipunku są jaśniejsze niż wcześniej
Poprawki
  • Poprawki błędów

19w41a[edytuj | edytuj kod]

19w41a jest dziewiątym snaphotem do 1.15 wydanym 9 października 2019. Dodaje nową panoramę do menu głównego gry, dwa nowe bloki i możliwość przełączania sprintu i skradania.

Dodatki
  • Bloki
    • Blok miodu (Blok miodu.png)
      • Wytwarzany z 4 butelek miodu
        • Butelki przy tworzeniu pozostają w stole rzemieślniczym
      • Spowalnia chodzenie i zmniejsza wysokość skoków
      • Jeżeli byt jest na bloku miodu przesuniętym przez tłok, ten byt również zostanie przesunięty
      • Byty dotykające boków bloku będą zjeżdżały powoli
      • Blok miodu redukuje obrażenia od upadku na niego
        • Obrażenia wynoszą 15 normalnych obrażeń: odpowiadają ceiling(wysokość upadku - 3) / 5), innymi słowy 15 z 1 (Half Heart.svg) na każdy blok rozpoczynając od 4, zaokrąglone w górę
      • Gdy blok miodu zostanie przesunięty przez tłok, ten będzie próbował przenieść wszystkie przyległe bloki w tym samym kierunku
      • Moby będą zwykle unikać chodzenia po nim
      • Nie przewodzi sygnału czerwonego kamienia
      • Pszczoły będą czasami „jeść” z niego, jeżeli zostanie położony niedaleko gniazda lub ula
    • Blok plastra miodu (Blok plastra miodu.png)
  • Komendy
    • /spectate
      • Zastosowanie komendy: /spectate [<cel>] [<gracz>]
        • cel - byt do obserwowania
          • Jeżeli nie podany to komenda kończy obserwowanie
        • gracz - gracz, który ma obserwować cel
          • Musi być w trybie widza
          • Jeżeli nie podany to zostanie użyty gracz wywołujący komendę (@s)
    • clickEvent
      • Dodano akcję copy_to_clipboard
  • Rozgrywka
    • Sterowanie
      • Skradanie i sprint mogą być przełączone między trybami przytrzymaj i przełączaj w opcjach dostępności
        • Umożliwia graczowi pozostanie w trybie skradania w trakcie otwierania różnych GUI
        • Również wpływa na latanie w trybie kreatywnym. Gdy jest włączone skradanie to gracz będzie leciał w dół dopóki nie zostanie przełączone
  • Grafika
Zmiany
  • Bloki
  • Przedmioty
  • Moby
    • Generalne
      • Moby są lepsze w unikaniu wchodzenia w lawę
    • Smok Endu
      • Usunięto czarną kropkę w przezroczystej części tekstury
      • Usunięto teksturę dolnej części skrzydła u eksplodującego smoka
    • Żelazny golem
      • Zaczyna pękać wraz z utratą życia
        • Na każdym etapie pękania jest odgrywany dźwięk
          • Są 4 etapy pękania: od niepękniętego do w pełni uszkodzonego
      • Sztabka żelaza służy do uzdrowienia go
        • Przy każdej naprawie jest odgrywany dźwięk
      • Jedna sztabka przywraca 25 (Heart.svg × 12.5)
        • Całkowite wyleczenie od 1 HP zużywa 4 sztabki żelaza
    • Osadnik zombie
      • Wyleczony osadnik zombie już nie znika
  • Komendy
    • /effect
      • Komenda /effect clear bez argumentów stosuje argument domyślny @s
  • Generalne
    • Menu główne
      • Zmieniono panoramę ekranu głównego na obraz, który zawiera nowe elementy aktualizacji 1.15, takie jak pszczoły i pszczele gniazda
        • Ponieważ jest to aktualizacja zasobów, panorama została zmieniona również we wszystkich poprzednich snapshotach 1.15
      • Opis pod przyciskiem „Stwórz nowy świat” jest teraz odczytywany przez narratora
    • Tagi
      • Usunięto tag bloków dirt_like
Poprawki
  • Poprawki błędów

19w42a[edytuj | edytuj kod]

19w42a jest dziesiątym snapshotem do 1.15. Został wydany 16 października 2019. Główną zmianą w tej aktualizacji jet to, że bloki szlamu i miodu nie łączą się ze sobą.

Dodatki
  • Generalne
    • Tagi
      • Dodano tag lectern_books dla przedmiotów
Zmiany
Poprawki
  • Poprawki błędów

19w44a[edytuj | edytuj kod]

19w44a to jedenasty snapshot do wersji 1.15 wydany 30 października 2019. Wprowadza kilka poprawek do żelaznych golemów, chunków i kilku cząsteczek, a butelki miodu się grupują.

Dodatki
  • Generalne
    • Tagi
      • Dodano tag dla bloków shulker_boxes
Zmiany
BlockCSS new.png Blok kości BlockCSS new.png Blok węgla BlockCSS new.png Blok diamentu
BlockCSS new.png Blok szmaragdu BlockCSS new.png Blok złota ItemCSS.png Sztabka złota
BlockCSS new.png Blok żelaza ItemCSS.png Sztabka żelaza BlockCSS new.png Blok lazurytu
BlockCSS new.png Blok redstone BlockCSS new.png Blok szlamu BlockCSS new.png Blok suszonych wodorostów
BlockCSS new.png Snop siana BlockCSS new.png Zbity lód BlockCSS new.png Niebieski lód lodowcowy
      • Wiele receptur przedmiotów, które mogą być uzyskane przez użycie jednego z wyżej wymienionych bloków, już nie odblokowuje się po uzyskaniu 9 sztuk przedmiotu
        • Te receptury to:
ItemCSS.png Mączka kostna ItemCSS.png Węgiel ItemCSS.png Diament
ItemCSS.png Szmaragd ItemCSS.png Sztabka złota ItemCSS.png Samorodek złota
ItemCSS.png Sztabka żelaza ItemCSS.png Bryłka żelaza ItemCSS.png Lazuryt
ItemCSS.png Pył czerwonego kamienia ItemCSS.png Kula szlamu ItemCSS.png Suszone wodorosty
ItemCSS.png Pszenica
  • Generalne
    • Chunki
      • Zwiększono wydajność zapisywania chunków
    • Cząsteczki
      • Pionowo poruszające się cząsteczki lepiej zachowują się przy kolizji z blokami
Poprawki
  • Poprawki błędów

19w45a[edytuj | edytuj kod]

Wydany 7 listopada 2019 snapshot 19w45a jest dwunastą wersją testową Minecrafta 1.15

Dodatki
  • Generalne
    • Tagi
      • Dodano tag arrows dla bytów
Zmiany
  • Bloki
  • Moby
  • Generowanie świata
  • Rozgrywka
    • Postępy
      • Postęp „Wyceluj” może zostać zdobyty przez zestrzelenie moba widmową strzałą
    • Książka receptur
      • Receptura na kompostownik zostaje odblokowana po zdobyciu półbloku zamiast płotu
    • Handel
  • Generalne
    • Tekstury
      • Tarcze ze wzorem teraz wykorzystują kanał alpha zamiast jasności
      • Zmieniono nieużywane panoramy z wersji 1.13 - teraz mają rozdzielczość 1×1 piksel
      • Usunięto ikony wzorów światów dostosowanych
Poprawki
  • Poprawki błędów

19w45b[edytuj | edytuj kod]

19w45b jest snapshotem wydanym 8 listopada 2019, aby wyeliminować poważny crash z poprzedniego snapshota

Poprawki
  • Poprawki błędów

19w46a[edytuj | edytuj kod]

19w46a jest czternastym snapshotem do wersji 1.15 wydanym 13 listopada 2019. Jego główną nowością są 3 nowe postępy.

Dodatki
  • Rozgrywka
    • Postępy
      • Dodano wyzwalacze postępów bee_nest_destroyed, safely_harvest_honey i slide_down_block
      • Dodano postęp „Lepka sprawa” uzyskiwany przez skok na blok miodu
      • Dodano postęp „Miodowe lata” uzyskiwany przez zebranie miodu z ula przy użyciu ogniska
      • Dodano postęp „Przeprowadzka znienacka” uzyskiwany po przeniesieniu gniazda z trzema pszczołami w środku z pomocą narzędzia z jedwabnym dotykiem
Zmiany
Poprawki
  • Poprawki błędów

19w46b[edytuj | edytuj kod]

Poprawkowy snapshot 19w46b został wydany 14 listopada 2019.

Zmiany
  • Generalne
    • Lektor
      • Sugestie komend są odczytywane
    • Tekst
      • Poprawiono kontrast kolorowych tekstów
Poprawki
  • Poprawki błędów

1.15 Pre-release 1[edytuj | edytuj kod]

1.15 Pre-release 1 (w launcherze nazwana 1.15-pre1) jest pierwszą wersją pre-release dla wersji 1.15. Została wydana 21 listopada 2019 i skupia się głównie na optymalizacji i poprawkach.

Dodatki
Zmiany
  • Bloki
  • Przedmioty
  • Generalne
    • Wydajność
    • Paczki zasobów
      • W związku ze zmienioną mechaniką tekstur we wcześniejszych snapshotach, zmieniono wersję paczki zasobów na 5
      • Gra teraz próbuje umożliwić działanie starszych paczek zasobów
        • Gra może przekonwertować niektóre mechaniki tekstur z wersji 4 na nowe mechaniki
    • UI
      • Zmieniono wygląd zaznaczonych przycisków w menu głównym i podobnych interfejsach
        • Zaznaczone przyciski mają teraz białą obwódkę
        • Zaznaczone przyciski już nie mają niebieskiego zabarwienia. Zamiast tego są one lekko jaśniejsze
Poprawki
  • Poprawki błędów

1.15 Pre-release 2[edytuj | edytuj kod]

1.15 Pre-release 2 (w launcherze 1.15-pre2) jest drugą wersją pre-release wydaną 25 listopada 2019

Dodatki
Zmiany
  • Bloki
  • Moby
    • Lis
      • Teraz pojawia się we wszystkich wariantach tajgi
  • Generalne
    • Paczki danych
      • Zaktualizowano wersję na 5
    • Wydajność
      • Obliczenia ładowania chunków zostały poprawione
    • Interfejs
      • Ponownie zmieniono wygląd zaznaczonych przycisków w menu głównym i podobnych interfejsach
        • Zaznaczone przyciski teraz mają biały tekst zamiast żółtego
        • Jasność zaznaczonych przycisków została zmniejszona
  • Generowanie świata
Poprawki
  • Poprawki błędów

1.15 Pre-release 3[edytuj | edytuj kod]

1.15 Pre-release 3 (w launcherze 1.15-pre3) jest wersją wydaną 28 listopada 2019.

Dodatki
  • Generalne
    • Splash
      • Dodano nowe teksty:
        • „In case it isn't obvious, foxes aren't players.”
        • „Buzzy Bees!”
        • „Minecraft Java Edition presents: Disgusting Bugs”
Zmiany
Poprawki
  • Poprawki błędów

1.15 Pre-release 4[edytuj | edytuj kod]

1.15 Pre-release 4 (w launcherze 1.15-pre4) jest wersją wydaną 3 grudnia 2019, która naprawia wiele problemów z precyzją koordynatów.

Zmiany
  • Generalne
    • Wydajność
      • Udoskonalenia wydajności
    • Precyzja liczb zmiennoprzecinkowych
      • Precyzja liczb zmiennoprzecinkowych używanych do ustalenia lokalizacji pewnych cząsteczek i bytów została zwiększona z 32 do 64 bitów (podwójna precyzja)
        • To poprawiło wiele błędów dotyczących pewnych typów cząsteczek i bytów, które nie pojawiały się w poprawnych miejscach gdy pojawiały się daleko od środka świata, szczególnie w odległości powyżej 16 777 216 (224) bloków
    • Tekstury
      • Tło szachownicy w niewypełnionych fragmentach map ma teraz swoją teksturę
Poprawki
  • Poprawki błędów

1.15 Pre-release 5[edytuj | edytuj kod]

1.15 Pre-release 5 (w launcherze 1.15-pre5) jest wersją wydaną 5 grudnia 2019.

Zmiany
  • Generalne
    • Paczki zasobów
      • Zwiększono limit rozmiaru paczek pobieranych po stronie klienta z 50 do 100 MB
Poprawki
  • Poprawki błędów

1.15 Pre-release 6[edytuj | edytuj kod]

1.15 Pre-release 6 (w launcherze 1.15-pre6) jest szóstą wersją pre-release wydaną dla 1.15 w dniu 6 grudnia 2019.

Zmiany
  • Generalne
    • Czcionka
      • Zmodyfikowano plik czcionki nonlatin_european, aby zmienić tekstury liter ß i β
Poprawki
  • Poprawki błędów

1.15 Pre-release 7[edytuj | edytuj kod]

1.15 Pre-release 7 (w launcherze 1.15-pre7) jest ostatnią wersją nieoficjalną dla 1.15, która została wydana 9 grudnia 2019.

Poprawki
  • Poprawki błędów