Minecraft Wiki Polska
Advertisement

Lista nieoficjalnych wersji dla Java Edition 1.17.

To nie jest oficjalna historia wersji ani lista zmian.
Dla oficjalnej listy zmian odwiedź stronę gry Minecraft.

Dla wersji 1.11 i starszych, zobacz stronę Mojang.

Dla wersji starszych niż Beta 1.8, sprawdź blog Markusa Perssona - The Word of Notch (Słowo Notcha).

1.17

20w45a

Wersję wydano 4 listopada 2020 roku. Jest to pierwszy snapshot do 1.17.

Nowości
  • Bloki
    • Blok ametystu (Blok ametystu w 20w45a)
      • Tworzy geody ametystu.
      • Wytwarzany za pomocą czterech odłamków ametystu.
    • Blok miedzi (Blok miedzi)
    • Kalcyt (Kalcyt w 20w45a)
      • Biały kamień, generujący się w geodach ametystu, pomiędzy tufem a blokami ametystu.
    • Kiełkujący ametyst (Kiełkujący ametyst w 20w45a)
    • Piorunochron (Piorunochron przed 20w46a)
      • Przyciąga do siebie pioruny.
      • Uderzony piorunem wydziela sygnał redstone.
    • Przyciemnione szkło (Przyciemnione szkło przed 20w46a)
      • Wariant szkła.
      • Nie przepuszcza światła.
    • Ruda miedzi (Ruda miedzi)
      • Przeznaczona do pozyskiwania sztabek miedzi.
    • Skupisko ametystu (Skupisko ametystu)
      • Wyrastają z kiełkującego ametystu, generującego się w geodach ametystu.
      • Mają 4 etapy wzrostu: mały zarodek ametystu, średni zarodek ametystu, duży zarodek ametystu i skupisko ametystu.
      • Gdy w pełni wyrośnięte skupisko ametystu zostanie zniszczone żelaznym lub lepszym kilofem, wypadną z niego odłamki ametystu.
      • Może zostać zebrane za pomocą narzędzia z zaklęciem jedwabny dotyk.
    • Świeca (Świeca)
      • Występuje w wariancie podstawowym i w 16 wariantach kolorystycznych.
      • Może zostać podpalona jakimkolwiek przedmiotem rozpalającym ogień.
      • Tworzy grupy do 4 sztuk w jednym bloku, podobnie do iskrzyłud.
      • Może zostać włożona do ciasta.
    • Tuf (Tuf)
      • Szary blok tworzący zewnętrzną część geod ametystu.
    • Zarodek ametystu (Skupisko ametystu)
    • Żłobiona miedź (Żłobiona miedź przed 20w46a)
    • Żłobiona miedziana płyta (Żłobiona miedziana płyta przed 20w46a)
    • Żłobione miedziane schody (Żłobione miedziane schody przed 20w46a)
  • Przedmioty
    • Odłamek ametystu (Odłamek ametystu przed 20w46a)
      • Zdobywany poprzez niszczenie skupisk ametystu.
      • Ilość wypadających odłamków może zostać zwiększona zaklęciem szczęście.
    • Sakwa (Sakwa przed 20w46a Pełna sakwa przed 20w46a)
    • Sztabka miedzi (Sztabka miedzi)
      • Uzyskiwana poprzez przetopienie rudy miedzi.
      • Używana do wytworzenia bloku miedzi, piorunochronu i lunety.
    • Luneta (Luneta przed 20w48a)
      • Wytwarzana za pomocą dwóch sztabek miedzi i odłamka ametystu.
      • Po użyciu przybliża widok, tworząc wokół środka ekranu czarną przestrzeń.
Zmiany
  • Bloki
    • Kocioł
      • Może zostać napełniony lawą.
        • Gdy napełniony lawą wydziela sygnał redstone o sile 1.
    • Tłok
      • Bloki podczas niszczenia przez tłok wytwarzają cząsteczki.
    • Tory
      • Mogą zostać zalane.
    • Woda
      • Płynąc nie niszczy torów.
  • Przedmioty
    • Fajerwerk
      • Fajerwerk o długości lotu 1 jest wyświetlany w książce receptur.
  • Moby
    • Shulker
      • Gdy pocisk shulkera uderzy innego shulkera, istnieje szansa na pojawienie się nowego shulkera.
  • Inne byty
    • Kula doświadczenia
      • Czasem łączą się ze sobą w celu poprawy wydajności.
      • Łączenie nie wpływa na zawartą ilość doświadczenia.
    • Wagonik
      • Może jechać pod wodą.
Poprawki
  • Naprawiono 42 błędy.

20w46a

Wersję wydano 11 listopada 2020 roku.

Nowości
  • Bloki
    • Sypki śnieg (Sypki śnieg)
      • Byty wchodzące na niego zapadają się.
      • Może być zabrany i postawiony za pomocą wiadra.
      • Skórzane buty mogą być użyte do powstrzymania zapadania się.
        • Gracze z założonymi skórzanymi butami mogą użyć skradania, aby się zapadać, mogą także wspinać się po nim, jak po rusztowaniu.
      • Byty w śnieżnym puchu powoli zamarzają.
        • Po zamarznięciu, obrażenia będą powoli zadawane.
        • Noszenie skórzanej zbroi może spowolnić zamarzanie, cały skórzany zestaw zatrzymuje je całkowicie. Jakkolwiek, ta funkcja nie działa jeszcze prawidłowo.
  • Przedmioty
    • Wiadro sypkiego śniegu (Wiadro sypkiego śniegu)
      • Użycie wiadra na śnieżnym puchu zmienia je w wiadro śnieżnego puchu.
      • Używane do postawienia śnieżnego puchu.
      • Wiadro może być napełnione śnieżnym puchem również poprzez użycie go na kotle ze śnieżnym puchem.
  • Komendy
    • /item
      • Modyfikuje ekwipunek bytu lub bloku.
  • Ogólne
    • Tagi
      • Dodano nowy tag bloku snow_step_sound_blocks
        • Zawiera śnieg i śnieżny puch.
        • Bloki z tym tagiem wydają odgłosy chodzenia po śniegu, gdy gracz chodzi w nich.
Zmiany
  • Przedmioty
    • Sakwa
      • Zmieniono teksturę z Sakwa przed 20w46a Pełna sakwa przed 20w46a na Sakwa Pełna sakwa.
      • Posiada własne GUI kiedy w ekwipunku
        • Pokazuje zawarte przedmioty.
    • Odłamek ametystu
      • Zmieniono teksturę z Odłamek ametystu przed 20w46a na Odłamek ametystu.
    • Sztabka miedzi
      • Zmieniono teksturę z Sztabka miedzi w 20w45a na Sztabka miedzi.
    • Rozdymka
      • Siła efektu Zatrucie została zmniejszona z IV do II.
  • Komendy
  • Ogólne
    • Paczki danych
      • Wersja paczek danych została zmieniona do 7.
Poprawki
  • Naprawiono 31 błędów.

20w48a

Wersję wydano 25 listopada 2020 roku.[1]

Nowości
  • Bloki
    • Blok nacieku
      • Blok dekoracyjny
      • Na tym snapshocie nie generuje się naturalnie na świecie.
    • Spiczasty naciek
      • Może zostać postawiony na górze bądź dole bloku, tworząc stalagmity i stalaktyty.
        • Stalagmity zadają obrażenia bytom, które na niego spadną.
        • Stalaktyty spadną, jeśli nie będą miały bloku wspierającego zadając obrażenia, jeśli spadną na byt.
          • Będą kapać wodą do kotłów lub lawą, jeśli zostanie umieszczona nad stalaktytem. Woda kapie nawet bez wody nad blokiem, ale nie wypełnia kotła
            • Użycie bloku źródła lawy nad stalaktytem pozwala na tworzenie dodatkowych bloków źródła lawy z kotłów, dzięki czemu lawa jest odnawialna po raz pierwszy od czasów Beta 1.8.
  • Komendy
    • Zasady gry
      • freezingDamage
        • Czy byt będzie otrzymywać obrażenia w wyniku zamarzania wewnątrz sypkiego śniegu.
  • Ogólne
    • Tagi
      • Dodano nowy tag freeze_immune_wearables dla przedmiotów.
        • Zawiera skórzane buty, skórzane spodnie, skórzaną tunikę i skórzaną czapkę.
        • Posiadanie przedmiotu z tym tagiem w slocie na zbroję zapobiega zamarzaniu graczy.
Zmiany
  • Bloki
    • Kiełkujący ametyst
      • Zmieniono teksturę kiełkującego ametystu z Kiełkujący ametyst w 20w46a na Kiełkujący ametyst. Ma teraz wyraźniejszy "X" na środku.
    • Blok ametystu
      • Zmieniono teksturę z Blok ametystu w 20w46a na Blok ametystu. Nowy wygląd jest czymś pomiędzy teksturą z 20w45a a 20w46a.
    • Świeczki
      • Mogą być od teraz postawione tylko na solidnej powierzchni.
        • Jeśli blok, na którym znajduje się świeczka zostanie zniszczony - ta będzie unosić się w powietrzu.
    • Przycięta miedziana płyta
      • Wytworzenie wszystkich wariantów przyciętej miedzi na płyty daje teraz 6 płyt zamiast 4.
  • Przedmioty
    • Sakwa
      • Pokazuje od teraz poziom zapełnienia, gdy włączone są zaawansowane etykiety.
    • Świeczka
      • Tekstury przedmiotów zostały zmienione, aby mieć tylko jedną świeczkę.
    • Zegar
      • Tekstura została zmieniona. Złoto jest teraz bardziej żywe i lepiej pasuje do innych tekstur złota z Texture Update.
    • Kompas
      • Tekstura została zmieniona. Żelazo jest teraz bardziej żywe i lepiej pasuje do innych tekstur żelaza z Texture Update.
    • Luneta
      • Luneta Przedmiot od teraz posiada model 3D, zamiast płaskiego obrazu.
      • Użycie lunety lepiej zakotwicza ją teraz w "oku" gracza na widoku z trzeciej osoby.
  • Rozgrywka
    • Książka receptur
      • Nazwy kryteriów niektórych postępów odblokowujących receptury zostały zmienione.
      • Przepis na rzeźbione netherowe cegły jest teraz odblokowywany poprzez posiadanie płyty z netherowych cegieł zamiast bloku netherowych cegieł.
  • Ogólne
    • Tagi
      • Zmieniono nazwę tagu snow_step_sound_blocks na inside_step_sound_block.
Poprawki
  • Naprawiono 25 błędów.

20w49a

Wersję wydano 2 grudnia 2020 roku.[2]

Nowości
  • Bloki
    • Skulkowy czujnik (Skulkowy czujnik)
      • Nowy mechanizm czerwonego kamienia.
      • Wykrywa wibracje i emituje sygnał redstone.
      • Emitują różne wartości mocy do komparatora, w zależności od częstotliwości wibracji.
      • Wibracje mogą być zatrzymane przez wełnę.
      • Można go otrzymać tylko w trybie kreatywnym lub poprzez komendy.
  • Generowanie świata
  • Rozgrywka
    • Wiadomości po śmierci
      • Dodano wiadomości, które pojawiają się po śmierci spowodowanej przez spadający stalaktyt.
    • Cząsteczki
      • Nowe cząsteczki: vibration i dust_color_transition.
  • Generalne
    • Tagi
      • Dodano tag dripstone_replaceable_blocks dla bloków.
        • Zawiera bloki z tagiem base_stone_overworld i ziemię.
        • Używany, aby ustalić, które bloki mogą zostać zastąpione przez blok nacieku i na jakich mogą generować się spiczaste nacieki.
      • Dodano tag occludes_vibration_signals dla bloków.
        • Zawiera bloki z tagiem wool.
        • Bloki z tym tagiem blokują wibracje przechodzące do bloków skulku.
      • Dodano typ tagów game_events.
      • Dodano tag ignore_vibrations_stepping_carefully dla wydarzeń w grze.
        • Tag zawiera chodzenie, spadanie i strzelanie pociskami.
        • Te czynności nie będą wywoływały wibracji, gdy gracz będzie się skradał.
      • Dodano tag vibrations dla wydarzeń w grze.
        • Zawiera każde wydarzenie w grze.
        • Każde wydarzenie będzie uruchamiało czujniki skulku.
Zmiany
  • Bloki
    • Spiczasty naciek
      • Gdy zostanie położony w wymiarze z ustawioną opcją ultrawarm na prawdę (Nether), cząsteczki lawy będą spadały, zamiast wody.
  • Przedmioty
    • Sakwa
      • Zapełnienie sakwy zawsze będzie pokazywane, niezależnie od opcji zaawansowanych podpisów.
  • Rozgrywka
  • Generalne
    • Niestandardowe wymiary
      • Dodano zmienne height i min_y do typów wymiarów.
    • Serwery
      • Usunięto opcję max-build-height.
Poprawki
  • Poprawiono 26 błędów.

20w51a

Snapshot wydany 16 grudnia 2020 roku.

Nowości
  • Przedmioty
  • Moby
    • Aksolotl
      • Nie pojawiają się naturalnie.
      • Mogą być złapane do wiadra z wodą.
      • Są pasywne w stosunku do graczy.
      • Mogą być karmione tropikalną rybą lub wiadrem z tropikalną rybą
      • Występują w pięciu wariantach: złotym, brązowym, błękitnym, różowym i rzadkim niebieskim.
      • Mogą udawać martwe. Otrzymują wtedy efekt regeneracji I.
      • Atakują utopców, strażników, kałamarnice i ryby.
        • Aksolotle zawsze atakują ryby i kałamarnice, jednak strażników i utopców atakują tylko pod warunkiem, że gracz trzyma tropikalną rybę.
  • Komendy
    • /gamerule playersSleepingPercentage
      • Ustala jaki procent graczy musi spać, aby pominąć noc.
      • Gdy ustawione na 0, jeden gracz jest wystarczający, aby pominąć noc.
      • Gdy ustawione na 100, wszyscy gracze muszą spać, aby pominąć noc.
      • Gdy ustawione powyżej 100, nie ma możliwości pominięcia nocy.
      • Domyślnie ustawione na 100.
  • Generalne
    • Dodano tag przedmiotów: axolotl_tempt_items
      • Zawiera tropikalną rybę i wiadro z tropikalną rybą.
      • Ustala jakie przedmioty mogą być użyte do kuszenia aksolotlów.
    • Dodano tag przedmiotów: occludes_vibration_signals
      • Zawiera tag wool.
      • Wyrzucenie przedmiotów mających ten tag (wełna) nie powoduje wytwarzania wibracji.
    • Dodano tag bytów: axolotl_always_hostiles
      • Zawiera tropikalną rybę, rozdymkę, łososia, dorsza i kałamarnicę.
      • Moby z tym tagiem są zawsze atakowane przez aksolotle.
    • Dodano tag bytów: axolotl_tempted_hostiles
      • Zawiera utopca i strażnika
      • Aksolotle są agresywne w stosunku do tych mobów tylko, gdy gracz kusi aksolotla.
Zmiany
  • Bloki
    • Skulkowy czujnik
      • Rozpoczęcie jedzenia nie powoduje wibracji.
      • Chodzenie po wełnie nie powoduje wibracji.
      • Wyrzucenie wełny na ziemię nie powoduje wibracji.
      • Skulkowe czujniki już nie wydają dźwięków, gdy są zalane.
  • Przedmioty
    • Sakwa
      • Gdy zostanie zniszczona jako przedmiot (np. wybuch), wyrzuci wszystkie przedmioty, które były w środku.
      • Zmieniono interfejs sakiew:
        • Gdy jest pusta, pokazuje dwa puste sloty, a gdy pełna, pokazuje X.
        • Pierwszy przedmiot w sakwie jest teraz podświetlony.
    • Shulkerowa skrzynia
      • Podobnie jak sakwa, gdy zostanie zniszczona jako przedmiot, wyrzuci wszystkie przedmioty, które były w środku.
  • Generalne
    • Paczki zasobów
      • Ikony sakiew są teraz osobnymi teksturami.
    • Tagi
      • Usunięto zdarzenie eating_start z tagu vibrations.
Poprawki
  • Poprawiono 14 błędów.

21w03a

Wersję wydano 20 stycznia 2021 roku.

Nowości
  • Bloki
    • Lśniąca ramka na przedmiot
      • Możliwy do położenia byt, który wygląda tak, jakby się świecił.
      • Nie zmienia poziomu światła, świecenie jest tylko kosmetyczne.
      • Położone w środku przedmioty również świecą.
      • Wytwarza się ją poprzez połączenie ramki na przedmiot z torbielą ze świecącym atramentem.
      • Można w niej również umieścić mapę.
    • Jasnorost
      • Naturalne źródło światła pojawiające się rzadko w jaskiniach, rosnące na dowolnej stronie bloku.
      • Świeci światłem o poziomie 7.
      • Można go zebrać za pomocą nożyc, w innym przypadku się niszczy.
      • Nie rozprzestrzenia się naturalnie, jednak mączką kostną można go rozprowadzić po sąsiednich blokach.
      • Może zostać zalany.
      • W przeciwieństwie do pnączy nie niszczy się po zalaniu i nie można się po nim wspinać.
      • Do 6 jasnorostów może zostać położonych w jednej przestrzeni.
  • Przedmioty
  • Moby
    • Świecąca kałamarnica
      • Po raz pierwszy pojawiła się w Minecraft Earth.
      • Podwodny mob zachowujący się tak jak normalna kałamarnica.
      • Nie pojawia się naturalnie.
      • Jest atakowana przez aksolotle.
      • Upuszcza torbiel ze świecącym atramentem.
      • Nie wpływa na poziom światła, jedynie wygląda tak, jakby świeciła.
      • Po uzyskaniu obrażeń, na krótki moment przestaje świecić i odpływa.
Zmiany
  • Bloki
    • Blok nacieku
    • Tabliczka
      • Może zostać pokolorowana torbielą ze świecącym atramentem, aby tekst świecił.
        • Świecąca tabliczka nie wpływa na poziom światła, jedynie jej tekst wygląda tak, jakby świecił.
        • Torbiel ze zwykłym atramentem służy do usunięcia efektu świecenia.
        • Nie ma dźwięku kolorowania.
  • Rozgrywka
    • Komunikaty o śmierci
      • Dodano komunikat o śmierci poprzez upadek na stalagmit.
        • Wcześniej używano komunikatu o upadku z wysokości.
    • Książka receptur
  • Generalne
    • Modele bloków
      • Model bloków pnączy jest łatwiejszy.
    • Serwery
      • Zmieniono komunikat błędu przy błędzie łączenia się do serwerów uwierzytelniania.
    • Tagi
      • Dodano lśniące kałamarnice do tagu axolotl_always_hostiles.
    • Wybór świata
      • Dodano unikalny komunikat przy wchodzeniu na świat z niższej wersji gry.
    • Tłumaczenia gry
      • Usunięto języki gotycki, kabylski, maoryski, mohawk, nuk, odżibwa i talossan, ponieważ były niekompletne.
Poprawki
  • Poprawiono 36 błędów.

21w05a

Wersję wydano 3 lutego 2021 roku.

Nowości
  • Bloki
    • Azalia
      • Blok przypominający roślinę.
    • Liście azalii
      • Wariant bez kwiatów i z różowymi kwiatami.
    • Kwitnąca azalia
      • Wariant azalii.
    • Jaskiniowe pnącza
    • Mimoza
      • Pozwala graczowi na stanie na niej przez 2 sekundy (40 ticków), następnie gracz spada.
        • Są 3 stopnie przechylenia: nietrwałe, częściowe i pełne. Można zobaczyć stopień na ekranie F3.
          • Wszystkie stopnie są solidne, z wyjątkiem pełnego przechylenia, kiedy gracz spada.
          • Gdy nikt nie stoi na mimozie, jej stopień jest ustawiony na none.
          • Gdy stojący na nietrwałej mimozie gracz skrada się, mimoza przełączy się na stan „none”. W pozostałych przypadkach, skradanie nie daje efektu.
    • Zwisające korzenie
    • Zakorzeniona ziemia
    • Blok mchu
      • Nieprzezroczysty blok, mający teksturę mchu na wszystkich stronach.
      • Można na nim użyć mączkę kostną.
    • Warstwa mchu
      • Blok o grubości jednego piksela, o takiej samej teksturze jak blok mchu.
      • Wytwarzany z bloków mchu.
    • Pylikwiat
      • Można go położyć na sufitach.
      • Gdy jest otwarty, wypadają z niego cząsteczki.
  • Przedmioty
    • Świecące jagody
      • Mogą być zjedzone, przywracają 2 (Hunger) punkty głodu.
      • Rosną na jaskiniowych pnączach.
  • Generalne
    • Tagi
      • Tag bloków azalea_log_replaceable
        • Zawiera tagi flowers, leaves oraz trawę, paprocie, krzak słodkich jagód i małe mimozy.
      • Tag bloków cave_vines
        • Zawiera bloki środka i końca jaskiniowych pnączy.
      • Tag bloków lush_plants_replaceable
        • Zawiera tagi base_stone_overworld, cave_vines i flowers oraz ziemię, żwir, piasek, blok mchu, trawę, wysoką trawę, warstwę mchu, małą mimozę, dużą mimozę, łodygę dużej mimozy i pnącza.
      • Tag przedmiotów fox_food
        • Zawiera słodkie jagody i świecące jagody
Zmiany
  • Bloki
    • Blok miedzi, Żłobiona miedź i ich warianty
      • Proces utleniania jest teraz zależny od zasady gry randomTickSpeed.
    • Sypki śnieg
      • Może być przesuwany przez tłoki
      • Płonące strzały, które zetkną się z sypkim śniegiem zostaną ugaszone.
    • Skulkowy czujnik
      • Dodano nowe zdarzenia wywołujące wibracje:
Typ wibracji Częstotliwość
Poruszanie się wagonika, dzwonienie dzwonu, zmiana bloku 6
Ukończenie picia, uzbrojenie bezpiecznika 7
Interakcja moba 8
Uzbrajanie się, ścinanie, ryk dewastatora 9
Położenie byta 12
Zabicie byta 13
Zamknięcie Shulkera 14
Otwarcie Shulkera 15
      • Zmiana bloku następuje, gdy gracz lub dozownik zmienia stan bloku.
        • Włączają się w to położenie książki na pulpicie, wkładanie lub wyciąganie rośliny z doniczki, gaszenie ogniska, położenie świeczki na torcie, przechylanie dużej mimozy, gaszenie świeczki.
      • Interakcja z mobem odnosi się do pewnych czynności:
        • Podanie złotego jabłka zarażonemu osadnikowi, leczenie oswojonego wilka, używanie sztabki żelaza na golemie, karmienie zwierząt.
      • Uzbrojenie bezpiecznika odnosi się do Creepera i TNT.
      • Uzbrajanie się odnosi się do zakładanie przedmiotów na stojak lub ubieranie zbroi poprzez jej użycie (PPM).
        • Manualne założenie zbroi (poprzez przeciągnięcie w ekwipunku) nie powoduje wibracji.
        • Zdejmowanie zbroi z gracza lub stojaka również nie powoduje wibracji.
        • Zakładanie zbroi na inne moby, takie jak konie, nie wywołuje wibracji.
    • Przecinarka
  • Moby
  • Rozgrywka
    • Postępy
      • Świecące jagody liczą się teraz w postępie „Zbilansowana dieta”.
  • Generalne
    • Wibracje
      • Usunięto następujące zdarzenia: zakładanie przedmiotu na stojak, jedzenie ryby, uderzenie byta, użycie krzesiwa.
      • Dodano następujące zdarzenia: zmiana bloku, kończenie picia, jedzenie, uszkodzenie byta, zabicie byta, położenie byta, uzbrajanie się, interakcja z mobem, poruszanie się wagonika, uzbrajanie bezpiecznika, ryk dewastatora, dzwonienie dzwonem, strzyżenie, zamknięcie Shulkera, otwarcie Shulkera.
    • Tagi
      • Dodano liście azalii i kwitnące liście azalii do tagu leaves.
      • Dodano lisy do tagu powder_snow_walkable_mobs.
      • Zmodyfikowano tag ignore_vibrations_stepping_carefully
        • Zmieniono nazwę na ignore_vibrations_sneaking.
        • Dodano pływanie.
      • Zaktualizowano tag vibrations (zdarzenia wypisane powyżej).
Poprawki
  • Poprawiono 86 błędów.

21w05b

Wersję wydano 4 lutego 2021 roku.

Poprawki
  • MC-203813 - poprawiono niekonsekwentne nazewnictwo bloków miedzi.
  • MC-213788 - naprawiono losowe zatrzymania gry.
  • MC-213802 - naprawiono błąd, gdzie miedź nie aktualizowała się poprawnie w światach utworzonych przed 21w05a.

21w06a

Wersję wydano 10 lutego 2021 roku.[3]

Nowości
  • Generowanie świata
    • Jaskinie
      • Dodano wodonośce oraz nowe dwa typy jaskiń 'spaghetti' oraz 'serowe'.
    • Jaskinie spaghetti
      • Jaskinie spaghetti to długie faliste tunele.
    • Jaskinie serowe
      • Typ serowy charakteryzuje się jaskiniami o różnych rozmiarach przypominając wyglądem ser szwajcarski, skąd nazwa.
      • Stare jaskinie nadal są generowane, łącząc się z nowymi jaskiniami.
      • Nowe generowanie tworzy również wejścia do jaskiń, gdy te przecinają się z lądem.
    • Wodonośce
      • Służy do generowania zbiorników wodnych w nowych jaskiniach. Na razie są używane tylko poniżej poziomu y31, co oznacza, że ​​wszelkie jaskinie między dwoma wysokościami są zalane wodą. Zostanie to naprawione później.
      • Magma może generować się na dnie wspomnianych zbiorników wodnych.
      • Zastępuje stare podwodne rzeźby jaskiniowe / kaniony.
    • Opuszczone kopalnie
      • Opuszczone kopalnie nie generują się już, jeśli w pełni unoszą się w powietrzu.
      • Korytarze są teraz generowane z słupami pni, które stanowią wsparcie, gdy jest to potrzebne.
      • Usunięto unoszące się pajęczyny.
Zmiany
  • Bloki
    • Zwisające korzenie
      • Tekstura została zmieniona.
    • Mimoza
      • Nie można już zapobiec zapadaniu się mimozy poprzez kucanie, czy skakanie.
      • Strzelenie w mimozę od teraz spowoduje zapadnięcie się bloku zamiast jego zniszczenie.
      • Zasilenie mimozy redstonem nie spowoduje jej zapadnięcia.
    • Mała mimoza
      • Tekstura została zmieniona.
  • Generalne
    • Świat
      • Zwiększono limit wysokości do 384 bloków.
        • Limit wysokości wynosi teraz od -64 do 320 bloków.
Poprawki
  • MC-213813 – Mała mimoza może zniszczyć każdy blok.
  • MC-214346 – Mimoza może być zniszczona za pomocą strzał na zabezpieczonym terenie odradzania.
Ciekawostki
  • Światów utworzonych przed tym snapshotem nie można wczytać w tej wersji, ponieważ nie ma rozwiązania na uaktualnienie do nowego limitu wysokości.

21w07a

Wersję wydano 17 lutego 2021 roku.[4]

Nowości
  • Bloki
    • Ponuryt
      • Nowy typ kamienia
      • Dzieli z brukiem i czernitem te same funkcje dając możliwość wykonywania z niego podstawowych kamiennych narzędzi, pieców oraz statywów alchemicznych.
      • Może zostać również wykorzystany do wytwarzania: Grimstonowych płyt, Grimstonowych schodów, Grimstonowych murków, Wypolerowanego grimstona, Wypolerowanej grimstonowej płyty, Wypolerowanych grimstonowych schodów, Wypolerowanego grimstonowego murka, Grimstonowych cegieł, Grimstonowej ceglanej płyty, Grimstonowych ceglanych schodów, Grimstonowego ceglanego murka, Grimstonowych płytek, Grimstonowych płytkowych płyt, Grimstonowych płytkowych schodów, Grimstonowych płytkowych murków i Rzeźbionego grimstona.
Zmiany
  • Generalne
    • Bloki
      • Rudy bez unikalnych kształtów otrzymały nowe tekstury.
        • Z powodu bycia najbardziej kultową, ruda diamentu pozostaje taka sama.
      • Czernit, Wypolerowany czernitowe cegły i Popękane wypolerowane czernitowe cegły zostały poddane drobnym poprawkom.
    • Ekwipunek trybu kreatywnego
      • Zmieniono kolejność bloków w zakładce Mechanizmy, aby nadać priorytet tym najczęściej używanym.
      • Przedmioty/bloki zostały pogrupowane i uporządkowane w następujący sposób: Niezbędne, Unikalne aktywatory, Różne, Zwykłe aktywatory, Otwieralne
  • Generowanie świata
    • Jaskinie
      • Szumowe jaskinie i warstwy wodonośne pojawiają się rzadziej.
    • Dystrybucja minerałów
      • Zmieniono generowanie rudy wszystkich rud, dzięki czemu mają one wartość rozprzestrzeniania się, jak ruda ruda lazurytu.Niektóre rudy nadal zachowują generację liniową obok generowania rozproszonego.
      • Ruda miedzi, ruda szmaragdu oraz ruda węgla nie generują się już poniżej y=0.
        • Ruda miedzi generuje się między 0-96 i tak jak inne rudy, używa rozproszenia. Osiąga maksimum przy y=48.
        • Ruda szmaragdu generuje się między y = 32-256 w rozproszeniu, osiągając maksimum przy 256 i zmniejsza tę ilości wraz ze spadkiem wysokości.
        • Ruda węgla podejmuje próbę generowania się równomiernie na wysokości od 136 do 256 i w rozproszeniu, osiągając maksimum na wysokości 96 i generując się na wysokościach 0-192.
      • Inne rudy również generują się od teraz inaczej
        • Ruda żelaza podejmuje próbę wygenerowania się dwukrotnie. Raz jako rozproszenie, osiągająca maksimum na wysokości 256 i drugi raz jako rozproszenie osiągając szczyt na y=32 i generując się na minimalnej wysokości -16 i maksymalnej wysokości 80.
        • Ruda złota generuje się na wysokościach -60 - 30. Szczyt osiąga na y=-16.
      • Zmieniono rozmiar i pozycję generowania się diorytu, andezytu i granitu
        • Dioryt, granit i ziemia nie generują się już poniżej y = 0.
      • Grimstone od teraz występuje jako kamień dominujący poniżej wartości y=0
        • Kamień nadal generuje się jako małe grupy podobne do skupisk granitowych, diorytowych i andezytowych.
  • Struktury
    • Twierdze są teraz otoczone kamieniem.
    • Korytarze upuszczonych kopalń są teraz wspierane łańcuchami, jeżeli będą znajdować się bliżej sufitu.
Poprawki
  • MC-147589 – Pnącza nie generują się już losowo w dżungli.
  • MC-208613 – Liczba graczy, którzy muszą spać, aby pominąć noc, jest obliczana nieprawidłowo.
  • MC-208618 – Kliknięcie łóżka powoduje natychmiastowe pominięcie nocy, jeśli zasada gry playersSleepingPercentage jest ustawiona na 0.
  • MC-211224 – Trawa morska może czasami zastępować części chatki wiedźmy na bagnach.
  • MC-214082 – Crash po umieszczeniu piasku dusz lub magmy pod wysoką na 2032 bloki wodą.
  • MC-214814 – Twierdze w jaskiniach generują się latające i pozbawione ścian, podłóg oraz sufitów.
  • MC-214844 - Bedrock może być wystawiony na powietrze na samym dnie nowych jaskiń.
  • MC-214885 - Wiązka magicznej latarni renderuje się tylko na wysokość 256 bloków od źródła.
  • MC-214973 - Wiadro sypkiego śniegu w dozowniku na wysokości y=319 zwrócony do góru lub na wysokości y=-64 zwrócony do dołu, jest zamieniany na puste wiadro, pomimo braku postawionego bloku sypkiego śniegu.
  • MC-214986 - Duże nacieki powstają tylko jako stalagmity poniżej y=0.

21w08a

Wersja wydana 24 lutego 2021 roku.[5]

Nowości
  • Bloki
    • Łupkowy bruk
      • Wypada z łupka, gdy zostanie wydobyty kilofem bez zaklęcia jedwabny dotyk.
      • Tak samo jak bruk i czernit może zostać użyty do wytwarzania kamiennych narzędzi, pieców i statywów alchemicznych.
      • Jest używany, aby wytworzyć wszystkie warianty łupkowych bloków.
      • Dodano również murek, schody i płytę z tego bloku.
    • Łupkowe rudy
      • Dodano łupkowe warianty rud diamentu, żelaza, złota, lazurytu i czerwonego kamienia.
      • Wykopuje się je dwa razy dłużej niż normalne rudy.
      • Mają taką samą teksturę, lecz zamiast kamienia jest łupek.
      • Zastępują rudy generujące się w łupkach.
        • Kamienne rudy wciąż mogą generować się pod ziemią, gdy zastępują inne bloki, takie jak tuf.
      • Mogą być przepalone, tak jak zwykłe rudy.
        • Receptury te również można odblokować w książce receptur.
    • Gładki bazalt
  • Generowanie świata
    • Pęknięcia
      • Głębokie i długie pęknięcia w ziemi, które są cieńsze i prostsze niż wąwozy.
      • Mogą być głębokie na 90 bloków.
  • Generalne
    • Tagi
      • Dodano tag bloków deepslate_ore_replaceables.
        • Zawiera łupek.
      • Dodano tagi bloków i przedmiotów diamond_ores, iron_ores, lapis_ores i redstone_ores.
        • Zawierają normalną i łupkową wersję rudy każdego typu.
      • Dodano tag bloku stone_ore_replaceables.
        • Zawiera kamień, granit, dioryt, andezyt i tuf.
Zmiany
  • Bloki
  • Generowanie świata
    • Geoda ametystowa
      • Nie może generować się teraz w całości w powietrzu.
      • Zastąpiono tuf gładkim bazaltem.
    • Andezyt
      • Nie generuje się poniżej Y=0.
    • Jaskinie
      • Poprawiono rozmiar jaskiń.
      • Wąwozy i regularne jaskinie generują się poniżej Y=0.
      • Dodano więcej zróżnicowania dla jaskiń.
      • Jaskinie są bardziej wypełnione wodą.
    • Jasnorost
      • Generuje się prawie dwa razy częściej
    • Lawa
      • Znowu generuje się poniżej świata, począwszy od Y=-54.
      • Źródła lawy mogą generować się poniżej Y=0.
    • Woda
      • Źródła wody mogą generować się poniżej Y=0.
    • Generowanie się rud
      • Ponownie zmieniono generowanie się rud.
        • Żelazo generuje się poniżej Y=0, ale w małych żyłach i rzadziej.
        • Złoto jest częstsze, ale 50% rud wystawionych na powietrze nie generuje się.
        • Diament również jest częstszy, lecz 50% rud wystawionych na powietrze nie generuje się.
        • Zwiększono częstotliwość zakopanego lazurytu.
        • Miedź jest rzadsza.
    • Opuszczona kopalnia
      • Generuje się ponownie na otwartych przestrzeniach.
      • Już nie wydaje się wisieć
    • Tuf
      • Generuje się w żyłach poniżej Y=0.
  • Generalne
  • Tagi
    • Dodano tuf do tagu base_stone_overworld.
    • Dodano łupkową rudę złota do tagu gold_ores.
Poprawki
  • MC-213926 - dźwięki chodzenia po zakorzenionej ziemi były cichsze niż na normalnej ziemi.
  • MC-214782 - geody generowały się w powietrzu w jaskiniach.
  • MC-214843 - stare jaskinie nie generowały się poniżej Y=0.

21w08b

Wersję wydano 25 lutego 2021 roku.

Poprawki
  • MC-216101 - ruda czerwonego kamienia generowała się z jednostajną częstotliwością poniżej Y=12.
  • MC-216744 - zwykłe rudy żelaza nie generowały się.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. "Minecraft Snapshot 20w48a" – Minecraft.net, 25 listopada 2020
  2. "Minecraft Snapshot 20w49a" – Minecraft.net, 2 grudnia 2020
  3. Minecraft snapshot 21w06a – Minecraft.net, 10 lutego 2021
  4. Minecraft snapshot 21w07a – Minecraft.net, 17 lutego 2021
  5. Minecraft snapshot 21w08a – Minecraft.net, 24 lutego 2021
Advertisement