Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Koń

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Koń
Black Horse.pngBrown Horse.pngChestnut Horse.pngCreamy Horse.pngDarkbrown Horse.pngGray Horse.pngBiały koń.pngBlack Horse with Black Dots.pngBrown Horse with Black Dots.pngChestnut Horse with Black Dots.pngCreamy Horse with Black Dots.pngDarkbrown Horse with Black Dots.pngGray Horse with Black Dots.pngWhite Horse with Black Dots.pngBlack Horse with White Field.pngBrown Horse with White Field.pngChestnut Horse with White Field.pngCreamy Horse with White Field.pngDarkbrown Horse with White Field.pngGray Horse with White Field.pngWhite Horse with White Field.pngBlack Horse with White Spots.pngBrown Horse with White Spots.pngChestnut Horse with White Spots.pngCreamy Horse with White Spots.pngDarkbrown Horse with White Spots.pngGray Horse with White Spots.pngWhite Horse with White Spots.pngBlack Horse with White Stockings.pngBrown Horse with White Stockings.pngChestnut Horse with White Stockings.pngCreamy Horse with White Stockings.pngDarkbrown Horse with White Stockings.pngGray Horse with White Stockings.pngWhite Horse with White Stockings.png
Black Baby Horse.pngBrown Baby Horse.pngChestnut Baby Horse.pngCreamy Baby Horse.pngDarkbrown Baby Horse.pngGray Baby Horse.pngŹrebakKoń.pngBlack Baby Horse with Black Dots.pngBrown Baby Horse with Black Dots.pngChestnut Baby Horse with Black Dots.pngCreamy Baby Horse with Black Dots.pngDarkbrown Baby Horse with Black Dots.pngGray Baby Horse with Black Dots.pngWhite Baby Horse with Black Dots.pngBlack Baby Horse with White Field.pngBrown Baby Horse with White Field.pngChestnut Baby Horse with White Field.pngCreamy Baby Horse with White Field.pngDarkbrown Baby Horse with White Field.pngGray Baby Horse with White Field.pngWhite Baby Horse with White Field.pngBlack Baby Horse with White Spots.pngBrown Baby Horse with White Spots.pngChestnut Baby Horse with White Spots.pngCreamy Baby Horse with White Spots.pngDarkbrown Baby Horse with White Spots.pngGray Baby Horse with White Spots.pngWhite Baby Horse with White Spots.pngBlack Baby Horse with White Stockings.pngBrown Baby Horse with White Stockings.pngChestnut Baby Horse with White Stockings.pngCreamy Baby Horse with White Stockings.pngDarkbrown Baby Horse with White Stockings.pngGray Baby Horse with White Stockings.pngWhite Baby Horse with White Stockings.png
Punkty życia

12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)30 (Heart.svg × 15)

Odradzanie

Równiny

Od

13w16a

Upuszcza

Grid Skóra.png Skóra(0-2) przy śmierci
Grid Siodło.png Siodło, jeśli założone
Grid Diamentowa zbroja dla konia.png Koński pancerz, jeśli założony

Doświadczenie

1-3

Koń (ang. Horse) – oswajalny, pasywny mob, dodany do gry w aktualizacji 1.6.1. Można je spotkać tylko na równinach oraz sawannach. Konie zostały stworzone z pomocą DrZharka[1], twórcy modyfikacji Mo' Creatures. W rezultacie konie są bardzo podobne do istniejących w tamtym modzie.

Aby kierować koniem musimy na niego założyć siodło. Konie mogą nosić koński pancerz, który zmniejsza zadawane im obrażenia. Pojawił się również snop siana, który służy jako pokarm dla konia i blok, do którego podchodzi.

Inne odmiany konia to osioł, muł, koń zombie i koń szkielet.

Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Konie mogą być stosowane jako jeden z najszybszych środków transportu w grze i potrafią skakać na wysokość ponad dwóch bloków.(do 5)

Zachowanie[edytuj | edytuj kod]

Konie często występują w stadach, stada koni rzadziej występują od grup innych mobów pasywnych takich jak świnie czy owce, każdy koń, nawet dziki może być prowadzony na smyczy, jeśli gracz próbuje założyć siodło na nieoswojonego konia ten wysuwa przednie kopyta, jednak nie zabierają graczowi życia.

Oswajanie[edytuj | edytuj kod]

Dorosłe konie można oswoić. Aby oswoić dzikiego konia, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony, po kilku próbach pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serca i od tego momentu na konia można założyć siodło. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%, oznacza to że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10% itp. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie konia (szczegóły w tabeli poniżej).

Hodowla i rozmnażanie[edytuj | edytuj kod]

Konie są hodowane przez podanie im złotego jabłka lub złotej marchewki. Konie nie mogą być rozmnażane jeśli mają na sobie zbroję, lub są nieoswojone. W zależności od odmiany koni potomstwo może być jednym z wielu rodzajów. Źrebaki są chudsze niż ich rodzice i stopniowo rosną z czasem. Potomstwo nie będzie automatycznie należeć do gracza, który jest właścicielem jego rodziców. Proces w którym potomstwo staje się dorosłe trwa ok. 20 minut.

Muł[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: Muł.

Po skrzyżowaniu konia z osłem powstanie muł, który wyglądem przypomina osła, jest jednak od niego nieco większy i ma brązowo-rudy kolor futra. Tak samo jak osioł można na nim założyć skrzynie.

Ujeżdżanie[edytuj | edytuj kod]

Po oswojeniu konia można nałożyć na niego siodło oraz zbroję i standardowo nim kierować. Bez siodła nie jest możliwe kierowanie nim. Prędkość i wytrzymałość konia jest całkowicie losowa. Na konia nie można założyć skrzyni. Konie szkielety mogą poruszać się pod wodą, na przykład po dnie oceanów.

Pokarm[edytuj | edytuj kod]

Karmienie koni sprawi że rośnie (chyba że jest już dorosły) i/lub przywraca zdrowie.

Nazwa Ikona Punkty życia Przyśpiesza dorastanie o Szansa na oswojenie Uwagi
Cukier
1 (Half Heart.svg) 30 sek. +3%
Zboże
2 (Heart.svg) 1 min. +3%
Jabłko Czerwone jabłko 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 1 min. +3%
Złota marchewka
4 (Heart.svgHeart.svg) 1 min. +5% Aktywuje tryb miłości
Chleb
7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 3 min. +3%
Złote jabłko
10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 4 min. +10% Aktywuje tryb miłości
Snop siana
20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 3 min. -

Odmiany koni[edytuj | edytuj kod]

Wszystkie występujące w grze rasy koni.

Konie mają różne typy oraz warianty, które odpowiadają za kolor i wygląd konia.

Biały Kremowy Orzechowy Brązowy Czarny Szary Ciemnobrązowy
Żaden 0 1 2 3 4 5 6
Futro przy kopytach 256 257 258 259 260 261 262
Duże plamy 512 513 514 515 516 517 518
Małe plamki 768 769 770 771 772 773 774
Grzbiet 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030

Nazwy wariantów wzięte z plików, do których należą.

Aby zespawnować określony wariant konia, wpisz komendę /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Variant:X}, w miejsce X wpisując numer wariantu.

Nieużywane warianty (np. 7) powodują, że koń będzie niewidzialny.

Konie zombie i szkielety[edytuj | edytuj kod]

W grze istnieją dwa typy nieumarłych koni: konie zombie i konie szkielety. Koń zombie nie spawnuje się naturalnie, może być przywołany jedynie komendą lub jajkiem spawnującym. Konie szkielety pojawiają się w szkieletowych pułapkach po uderzeniu pioruna. Jeżdżą na nich szkielety uzbrojone w zaklęte łuki i w zaklętych żelaznych hełmach na głowach. Gdy zabijemy szkieletowego jeźdzca, koń będzie od razu oswojony. Oba konie można też przywołać komendami:

Nie mogą zostać oswojone przez ujeżdżanie. Jeśli zostaną zespawnowane jako oswojone

  • Koń zombie: /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
  • Koń szkielet: /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}

Historia[edytuj | edytuj kod]

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
4 kwietnia 2013Jeb powiedział, że doda konie, kiedy Minecraft osiągnął 10 000 000 sprzedaży.
Pełna wersja
1.6.113w16Koń 13w16a.png Dodano konie.
13w16bZmniejszono szybkość i ślizganie się koni.
13w18aUsunięto końskie siodła. Teraz konie mogą używać zwykłych.
13w19aDodano dostęp do ekwipunków osłów i mułów.
13w21aDodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza.
13w22aDodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni.
1.814w26cKonie nie mogą być już karmione chlebem.
Osłabiono efekt przyśpieszania dorastania dla karmienia zbożem.
1.915w38aKonie szkielety pojawiają się teraz naturalnie podczas burzy. Posiadają wówczas tag NBT SkeletonTrap.
Po podejściu do konia szkieleta pojawiają się 4 szkielety na koniach szkieletach, które są agresywne w stosunku do gracza.
15w43a–15w44bŁup zmieniony kilka razy. Końcowy efekt jest taki, że nieumarły koń od teraz zawsze upuszcza jedną sztukę ich przedmiotu(kość lub zgniłe mięso).
15w47bDodano dźwięki jedzenia otrzymanego od gracza.
1.1116w32aKonie mają teraz inne ID: horse, donkey, mule, zombie_horse i skeleton_horse
Nieużywane warianty ID skutkują teraz białym koniem, zamiast niewidzialnym.
Szansa na pojawienie się konia ze szkieletowej pułapki podczas uderzenia pioruna została zredukowana do 1⁄5 tego co było.
1.1317w45aKoń 17w45a.png Dodano nowy model dla koni.
17w46aKoń 17w46a.png Nowy model został lekko poprawiony.
18w03aKoń 18w03a.png Ponownie zmieniono model konia, oraz nieznacznie wygląd tekstury.
18w22aZmieniono teksturę dla kremowego konia.
Pełna wersja Pocket Edition
0.15.0build 1Dodano konie.
Bedrock Edition
1.2.6beta 1.2.6.2Dodano nowy (Java Edition 1.13) model dla koni.
1.2.9Konie nie otwierają już swoich ust, gdy odpychają gracza lub otrzymują obrażenia.
1.11.0beta 1.11.0.1Koń odradza się teraz w wioskowych stajniach.
Console Edition
TU19CU71.12Patch 1Dodano konie.
TU22CU101.15Dodano szybki ruch do inwentarza koni.
TU31CU191.22Patch 3Wzrost małych koni może być przyśpieszony za pomocą pszenicy.
TU43CU331.36Patch 13Dodano dźwięki dla koni.
TU46CU361.38Patch 15Dodano konie ze szkieletowej pułapki.
TU60CU511.64Patch 30Dodano nowy model dla koni.
3ds
0.1.0Dodano konie.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Przed 13w18a zamiast zwykłego siodła na konia zakładało się, możliwe do zdobycia poprzez wytwarzanie, siodło końskie.
  • Możliwe jest przeskoczenie koniem płotu i murku.
  • Konie nie mogą się rozmnażać, gdy mają na sobie zbroje.
  • Za pomocą różnych programów możemy odrodzić wersje konia szkieleta i zombie.
  • Konie mają różne statystyki skoku i biegu, zależnie od wytrzymałości.
  • Konie mają 7 maści, 5 rodzajów łat, mogą się odrodzić jako młode lub dorosłe i mogą się także pojawić jako osły, a po skrzyżowaniu konia z osłem urodzi się muł (co daje 37 kombinacji wyglądu zwierzęcia).
  • Jadąc na koniu nie możemy teleportować się przez portal do Netheru, jednakże można wepchnąć konia w portal - zostanie przeniesiony (można wspomagać się smyczą, ale ta znika).
  • Konie jako jedyne dorastają stopniowo, a proces ten można przyśpieszyć.
  • Nie da się jeździć konno w wodzie głębszej niż 2 bloki.
  • Stworzenie za pomocą komend konia noszącego skrzynię spowoduje crash gry przy próbie otworzenia jego ekwipunku.
  • Konie to jedyne pasywne moby, które mogą mieć więcej HP niż gracz.
  • Konie to jedne z niewielu mobów, które mogą regenerować swoje punkty życia. Regeneracja ta jest jednak dużo wolniejsza niż w przypadku gracza.
  • Cztery szkielety na koniach szkieletach pojawiające się po zbliżeniu do konia z tagiem SkeletonTrap są nawiązaniem do czterech jeźdźców apokalipsy.
  • Jest możliwe, że podczas burzy pojawi się szkieletowa pułapka.

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Przypisy