Kocioł

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Kocioł
Kocioł.png

Typ

Przetworzony

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

W zależności od cieczy

Odporność na eksplozje

2

Palność

Nie

Narzędzie

Kilof.png

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)

Od wersji

1.0.0

ID słowne

cauldron

Kocioł jest blokiem mogącym przechowywać wodę, lawę i (od 1.17) sypki śnieg. W Bedrock Edition może również przechowywać mikstury i barwioną wodę. Kocioł jest też narzędziem pracy rymarza, aczkolwiek gdy kocioł jest wypełniony, przestaje nim być. (od 1.17)[1]

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

Kotły mogą być otrzymane przez zniszczenie ich dowolnym kilofem. Gdy zostanie zniszczony bez użycia kilofa, nic nie wypadnie. Po zniszczeniu kotła, jego zawartość znika.

Blok BlockCSS new.png Kocioł
Twardość 2
Narzędzie ItemCSS.png
Czas wydobycia*
Ręka 10
Drewniany 1,5
Kamienny 0,75
Żelazny 0,5
Diamentowy 0,4
Netherytowy 0,35
Złoty 0,25
  • Czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi

Naturalne występowanie[edytuj | edytuj kod]

Kocioł naturalnie występujacy w chatce wiedźmy.

Pojedynczy pusty kocioł generuje się w chatce wiedźmy. W Bedrock Edition kocioł generuje się z losową miksturą, która wypełnia 13 lub 23 objętości kotła.

Kocioł wypełniony w 23 wodą generuje się w każdej piwnicy igloo.

W kilku pokojach w leśnym dworze można znaleźć kotły.

Dwa wypełnione kotły można znaleźć w domach garbarskich w sawannowych, tajgowych i śnieżnych wioskach. Pojedyncze wypełnione kotły generują się w domach garbarskich w równinnych(tylko BE) i pustynnych wioskach. W Java Edition w równinnych domach garbarskich można znaleźć trzy wypełnione kotły.

Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]

Kocioł można wytworzyć z 7 sztabek żelaza.

Składniki Wejście » Wyjście
Sztabka żelaza



Grid layout Arrow (small).png






Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Przechowywanie substancji[edytuj | edytuj kod]

Kotły mogą przechowywać wiele substancji. Wśród cieczy, których nie mogą przechowywać są mleko, miód i jedzenie występujące w miskach (zupa grzybowa, barszcz, gulasz z królika, podejrzana potrawka).

Przechowywanie wody[edytuj | edytuj kod]

Kocioł lekko wypełniony wodą.pngKocioł średnio wypełniony wodą.pngKocioł wypełniony wodą.pngKocioł lekko wypełniony wodą BE.pngKocioł średnio wypełniony wodą BE.pngKocioł wypełniony wodą BE.png

Kocioł może być wypełniony wodą poprzez użycie na nim wiadra z wodą. Po pełnym wypełnieniu kotła wodą, można napełnić wiadro wodą, poprzez użycie pustego wiadra na wypełnionym kotle - opróżni to kocioł. Pomimo, iż kocioł może przechowywać wodę, użycie na nim wiadra z rybą nie wypełnia go, a umieszcza wodę, tak jak na innych blokach.[2]

Wiadro uzupełnia i opróżnia pełną objętość kotła. Szklana butelka wypełnia i opróżnia 13 kotła.

Kocioł powoli wypełnia się wodą podczas opadów deszczu, gdy jest pusty lub częściowo wypełniony wodą. Także dzieje się to losowo (5% prędkości) podczas opadów śniegu, gdy śnieg osadza się na ziemi.

Woda może być przechowywana w kotle nawet w Netherze.

Woda w kotle nie absorbuje obrażeń od eksplozji, upadku, nie generuje dźwięków i cząsteczek wody, ani nie szkodzi endermanom, płomykom i magmołazom, a ryby zachowują się w nim tak, jakby nie było w nim wody. Moby również nie topią się w kotłach.

Kocioł położony pod skierowanym w dół spiczastym naciekiem powoli wypełnia się wodą.

Barwienie wody w kotle[edytuj | edytuj kod]
Information icon.svg
Ten element dotyczy wyłącznie Bedrock Edition.

Kocioł z białą wodą BE.pngKocioł z pomarańczową wodą BE.pngKocioł z karmazynową wodą BE.pngKocioł z jasnoniebieską wodą BE.pngKocioł z żółtą wodą BE.pngKocioł z jasnozieloną wodą BE.pngKocioł z różową wodą BE.pngKocioł z szarą wodą BE.pngKocioł z jasnoszarą wodą BE.pngKocioł z błękitną wodą BE.pngKocioł z fioletową wodą BE.pngKocioł z niebieską wodą BE.pngKocioł z brązową wodą BE.pngKocioł z zieloną wodą BE.pngKocioł z czerwoną wodą BE.pngKocioł z czarną wodą BE.png

Odkąd w Bedrock Edition można barwić skórzaną zbroję poprzez użycie kotła, kotły mogą przechowywać barwioną wodę. Użycie barwnika na wypełnionym wodą kotle, koloruje ją. Różne barwniki można dodawać do niej, dzięki czemu można uzyskiwać mieszane barwy wody. Każde barwienie wody, zużywa jedną sztukę barwnika. Skórzana zbroja i zbroja dla konia może zostać zabarwiona, poprzez użycie jej na kotle wypełnionym barwioną wodą, co obniża jej objętość o jeden poziom.

Próba dodania wody lub mikstury do kotła z barwioną wodą opróżnia kocioł.

Przechowywanie lawy[edytuj | edytuj kod]

Kocioł wypełniony lawą.pngKocioł wypełniony lawą BE.png

W Bedrock Edition, Education Edition, a od 1.17 w Java Edition kocioł może być wykorzystany w celu przechowywania lawy. Użycie wiadra lawy na kotle, w którym jest woda, opróżnia go. Słyszalny jest wtedy dźwięk wygaszania.

Kocioł wypełniony lawą wydziela światło o wartości 15 i podobnie jak lawa, spala byty znajdujące się w nim. W Bedrock Edition dotyczy to również mobów odpornych na działanie lawy, takich jak zzombifikowany piglin.

Lawa w kotle nie reaguje z wodą poza nim. Po umieszczeniu wody w kotle z lawą, lawa znika.

Kocioł z lawą wysyła sygnał o wartości 1 (w Java Edition) lub 3 (w Bedrock Edition i Education Edition) do komparatora.

Gdy kocioł jest położony pod spiczastym naciekiem skierowanym w dół, nad którym znajduje się lawa, kocioł powoli wypełnia się lawą.

Przechowywanie sypkiego śniegu[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg
Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.

Kocioł lekko wypełniony sypkim śniegiem.pngKocioł średnio wypełniony sypkim śniegiem.pngKocioł wypełniony sypkim śniegiem.png

Sypki śnieg jest jedynym solidnym materiałem, który można przechowywać w kotle. Kocioł powoli wypełnia się sypkim śniegiem podczas opadów śniegu, gdy jest pusty lub częściowo wypełniony sypkim śniegiem. Gdy kocioł jest pełen, można użyć na nim wiadra, aby uzyskać wiadro sypkiego śniegu i opróżnić kocioł. Byty znajdujące się w kotle wypełnionym sypkim śniegiem nie zamarzają i zapadają się, nawet gdy mają skórzane buty.

Wartość sygnału wysyłanego przez kocioł z sypkim śniegiem do komparatora jest zależna od poziomu wypełnienia, maksymalna wartość to 3 przy pełnym kotle.

W przeciwieństwie do kotła z wodą, kotła z sypkim śniegiem, który nie jest w całości wypełniony, nie można uzupełnić za pomocą wiadra z sypkim śniegiem. Użycie wiadra sypkiego śniegu na częściowo wypełnionym kotle sypkiego śniegu, położy blok sypkiego śniegu na kotle.

Przechowywanie mikstur[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg
Ten element dotyczy wyłącznie Bedrock Edition i Education Edition.

Kocioł z miksturą niewidzialności BE.pngKocioł z miksturą oddychania pod wodą BE.pngKocioł z miksturą odporności na ogień BE.pngKocioł z miksturą powolnego opadania BE.pngKocioł z miksturą regeneracji BE.pngKocioł z miksturą rozkładu BE.pngKocioł z miksturą siły BE.pngKocioł z miksturą skoku BE.pngKocioł z miksturą słabości BE.pngKocioł z miksturą spowolnienia BE.pngKocioł z miksturą szkody BE.pngKocioł z miksturą szybkości BE.pngKocioł z miksturą trucizny BE.pngKocioł z miksturą żółwiego mistrza BE.pngKocioł z miksturą życia BE.png

W Bedrock Edition kocioł może przechowywać mikstury, mikstury miotane i trwałe miotane mikstury. Użycie mikstury na kotle, zużywa ją i uzupełnia kocioł o 1 poziom zapełnienia. Użycie na wypełnionym kotle szklanej butelki, wypełnia ją miksturą, odpowiadającą tej, która była w kotle. Redukuje to poziom zapełnienia kotła o 13.

Użycie strzały na kotle z miksturą, transformuje ją na strzałę z odpowiednią miksturą i redukuje o 1 poziom zapełnienia kotła. Użycie kilku strzał naraz jest jednak bardziej efektywne i może użyć kilka poziomów zapełnienia. 1 poziom zapełnienia nada efekt na 16 strzał, 2 poziomy na 32 strzały, a pełen kocioł może zadziałać na cały stack strzał, co daje 21,33 strzał z miksturą na poziom zapełnienia kotła.

Dodanie wody lub mikstury innego typu do kotła z miksturą wydaje dźwięk eksplozji, a kocioł jest opróżniony.

Byt, który stoi w kotle z miksturą nie otrzymuje efektu mikstury.

Usuwanie barwnika z przedmiotów[edytuj | edytuj kod]

Kocioł z wodą może zostać wykorzystany, aby usunąć zabarwienie ze skórzanej zbroi, shulkerowej skrzyni lub aby usunąć ostatnio nałożony wzór na sztandarze. W tym celu należy użyć odpowiedniego przedmiotu na kotle z wodą. Każde wyczyszczenie zabarwienia zużywa 1 poziom zapełnienia kotła. Po tym procesie, woda nie staje się zabarwiona.

Gaszenie ognia[edytuj | edytuj kod]

Kocioł z wodą lub sypkim śniegiem gasi podpalone byty, które się w nim znajdują. Kocioł gasi moby, graczy, przedmioty (gdy nie zdążą się spalić przed trafieniem do kotła) i płonące strzały. Płonące strzały, które trafią w bok kotła również są wygaszane. Buty muszą trafić do wody lub sypkiego śniegu w kotle. Każde wygaszenie obniża poziom zapełnienia kotła.

Składnik mechanizmów[edytuj | edytuj kod]

Kocioł może być źródłem sygnału dla komparatora. Gdy kocioł znajduje się za komparatorem, komparator wysyła sygnał o mocy zależnej od wypełnienia kotła: 0 jeżeli pusty, 1 dla kotła wypełnionego w 13 lub wypełnionego lawą(od 1.17), 2 dla kotła wypełnionego w 23, 3 dla pełnego kotła. Jednak, gdy między komparatorem a kotłem znajduje się blok, komparator nie aktualizuje się natychmiastowo.

Stacja robocza[edytuj | edytuj kod]

Gdy wioska ma kocioł, który nie został jeszcze wybrany przez osadnika, dowolny osadnik nie mający profesji może zmienić swoją profesję na rymarza.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9 Pre-release 2Kocioł przed 14w10a.png Kocioł(Przedmiot) przed TextureUpdate.png Kotły pojawiają się w kodzie gry, ale nie są przypisane do żadnego ID, więc nie są możliwe do zdobycia bez użycia modów (zarchiwizowany link: [1]).
W ekwipunku blok kotła używa tekstury boku bloku.
Kocioł z miksturą pre 1.png Kocioł z miksturą pre 2.png Kocioł z miksturą pre 3.png Kocioł z miksturą pre 4.png W zamierzeniu kotły mają służyć do wytwarzania mikstur.
Dzięki modowi można uzyskać więcej informacji o działaniu kotłów:
  • Można wypełnić kotły wodą za pomocą wiadra wody.
  • Dodanie do wypełnionego kotła składnika mikstury zmienia teksturę wody na kolorową teksturę lawy. Dodanie kolejnych składników zmienia kolor płynu.
  • Po wyciągnięciu mikstury nadaje ona efektów odpowiednich dla dodanych składników.
Beta 1.9 Pre-release 3System warzenia wydawał się zbyt złożony i nieprzyjazny dla gracza,[3] więc usunięto możliwość tworzenia mikstur w kotle. Funkcję tę przejął statyw alchemiczny.[4][5]
Kocioł otrzymał ID bloku, przedmiotu i recepturę wytwarzania. System warzenia jest sfinalizowany.
1.3.112w22aKotły powoli wypełniają się wodą podczas deszczu i burzy.
1.4.112w34aUżycie kolorowej skórzanej zbroi na kotle z wodą, usuwa kolor ze zbroi.
12w40aW chatkach wiedźmy znajduje się pusty kocioł.
1.513w02aŚciany wewnętrzne kotła używają dolnej tekstury, a kocioł nie ma dna.[6]
Blok pokazuje teraz górną teksturę.
13w02bPoprawiono błąd modelu z poprzedniej wersji.
1.6.113w18aKotły wysyłają teraz sygnał do komparatora o mocy zależnej od wypełnienia kotła.
1.7.213w37aUsunięto ID przedmiotu kotła (118).
13w43aKotły z wodą gaszą teraz palące się byty.
1.814w03aKotły są blokiem w pełni nieprzezroczystym.[7]
14w03bPoprawiono błąd renderowania z poprzedniego snapshota.
14w06aKotły mają teraz dodatkowe płaszczyzny w nogach. Nie są one renderowane jako solidne, więc nie widać ich przez wodę.
14w10aKocioł przed Texture Update.png Nogi kotła mają teraz płaszczyzny po wszystkich stronach.
14w30aUżycie sztandaru na kotle z wodą usuwa najpóźniejszą warstwę.
1.915w43aKocioł wypełniony w 23 wodą pojawia się w piwnicy igloo.
15w44aPełen kocioł może zostać opróżniony wiadrem. Wypełnia to wiadro wodą.
1.1116w32aPo wymyciu barwnika (ze zbroi lub sztandaru) poziom wody w kotle obniża się.
16w33aButelka wody teraz dodaje 1 poziom zapełnienia do kotła.
16w39aKotły generują się w leśnych dworach.
19 lipca 2017Jeb umieszcza zdjęcie z nowymi teksturami dżunglowych desek, kotła i mniszka lekarskiego.
1.1317w47aDo tej wersji numeryczne ID bloku wynosiło 118, a przedmiotu 380.
18w10dMożna usunąć barwnik z shulkerowej skrzyni za pomocą kotła z wodą.
18w15aWoda w kotle jest biała.[8]
18w20bKolor wody w kotle zależy teraz od biomu, w którym położony jest kocioł.
W bagnach M woda ma żółtawy kolor.[9]
1.13-pre3Woda w bagnach M ma taki sam kolor jak w normalnych bagnach.
1.1418w43aKocioł.png Kocioł(Przedmiot).png Zmieniono teksturę kotła.
19w03aPoprawiono wiele brakujących argumentów w modelu kotła.
19w13aPoprawiono hitbox kotła.[10]
Nadchodzące zmiany
1.1720w45aKocioł może być wypełniony lawą.
Normalne kotły i kotły z wodą zostały rozdzielone na różne bloki, co oznacza, że wypełnione kotły już nie są stacją roboczą osadników.[11]
20w46aKocioł może być wypełniony sypkim śniegiem.
20w48aKocioł znajdujący się pod spiczastym naciekiem powoli wypełnia się wodą lub lawą.
Pocket Edition Alpha
0.14.0build 1Kocioł przed Texture Update BE.png Kocioł(Przedmiot) przed TextureUpdate.png Dodano kotły.
Kolor wody w kotłach może zostać zmieniony poprzez dodanie barwnika do kotła. Przedmioty zanurzone w kolorowej wodzie zostaną zabarwione.
Kotły generują się w chatkach wiedźmy.
Można przechowywać mikstury w kotłach. Mieszanie mikstur powoduje eksplozję.
0.15.0build 1Za pomocą kotłów można wytworzyć strzały z miksturą.
Za pomocą kotłów można zmienić kolor skórzanej zbroi końskiej.
Kotły mogą być przesunięte przez toki.
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Kotły generują się w piwnicach igloo.
Kotły gaszą teraz palące się byty w nich.
1.1.0alpha 1.1.0.0Kotły generują się w leśnych dworach.
Bedrock Edition
1.9.0beta 1.9.0.2Kotły mogą przechowywać lawę.
1.10.0beta 1.10.0.3Kocioł BE.png Kocioł(Przedmiot).png Zmieniono teksturę kotłów.
Zmieniono teksturę kolorowej wody w kotłach.
Zmieniono teksturę lawy w kotłach.
Kotły generują się w domach garbarskich w wioskach.
Console Edition
TU7CU11.0Patch 1Kocioł przed 14w10a.png Kocioł(Przedmiot) przed TextureUpdate.png Dodano kotły.
TU12Woda nie znika z wiadra, przy dodawaniu jej do kotła w trybie kreatywnym.
TU141.04Kotły powoli napełniają się wodą w trakcie opadów deszczu i burzy.
TU31CU191.22Patch 3Kotły z wodą będą gasić palące byty znajdujące się w nich. Obniży to poziom wody w kotle.
TU60CU511.64Patch 30Można przechowywać mikstury w kotłach. Mieszanie mikstur powoduje eksplozję.
Efekty z mikstur w kotle mogą być dodane do strzał.
Woda w kotłach może być barwiona.
Można zabarwić skórzaną zbroję w kotle z kolorową wodą.
Tłoki już nie mogą przesuwać kotłów.
1.88Można przechowywać lawę w kotle.
1.90Kocioł.png Kocioł(Przedmiot).png Zmieniono teksturę kotła.
Zmieniono teksturę mikstur w kotłach.
Zmieniono teksturę lawy w kotłach.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Wystrzelona strzała „przyczepia się” do wody w kotle.
  • Środek kotła jest wysoki na 14 bloku.
  • Kocioł z wodą jest jedynym sposobem na wodę w Netherze, bez użycia komend.
  • Woda w kotle nie zachowuje się jak woda, w sensie fizycznym. Gracz nie może w niej pływać, ani nie są pokazywane cząsteczki wody i bąbelki.

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Przypisy