Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
(obrażenia)
(użycie, błędy, rozbudowanie sekcji "Historia" i "Ciekawostki", int., jęz.)
Linia 31: Linia 31:
 
}}
 
}}
 
|}
 
|}
  +
== Użycie ==
  +
Kowadła mogą być użyte do [[naprawa przedmiotów|naprawiania]] i zmiany nazwy przedmiotów. Działa na nie grawitacja.
  +
  +
=== Naprawa i zmiana nazwy ===
  +
W przeciwieństwie do naprawy przedmiotów za pomocą craftingu, kowadła oprócz łączenia przedmiotów mogą używać materiałów. W tym drugim przypadku wymagany jest materiał, z którego zrobiony jest przedmiot (np. sztabka żelaza do żelaznego miecza). Do bardziej uszkodzonych narzędzi może być potrzebna więcej niż jedna sztuka materiału. Do naprawiania tylko materiałami jest używanych kilka poziomów doświadczenia. Kowadła mogą zarówno zachować zaklęcia i rozwijać je. Gracz może też zmieniać nazwy przedmiotów - nie tylko narzędzi i zbroi - używając tej metody. Koszt jest proporcjonalny do tego co zostało dane. Prosta zmiana nazwy przedmiotu kostuje 5 poziomów jeśli nie jest on narzędziem ani zbroją. Natomiast zmiana nazwy i naprawa zaklętego narzędzia/zbroi jest znacznie droższa. Zmiana nazwy przedmiotu usuwa karę za naprawianie kilka razy tego samego przedmiotu. Przy każdym użyciu kowadło ma 12% szans na uszkodzenie. Przy ostatnim użyciu GUI zostanie zamknięte, a kowadło zniknie upuszczając przedmiot.
  +
  +
=== Spadanie ===
  +
Jeśli pod kowadłem nie ma żadnego bloku zaczyna spadać. Po wylądowaniu wydaje dźwięk metalu.
  +
  +
Kiedy kowadło spadnie na [[doniczka|doniczkę]] albo niesolidny blok (np. [[pochodnia|pochodnię]], [[tory]]) zostaje on zniszczony i nie upuszcza żadnego przedmiotu. Gdy wyląduje na [[płyta naciskowa|płycie naciskowej]], [[łódka|łódce]], [[pajęczyna|pajęczynie]], [[schodek|schodku]], [[znak]]u, [[ciasto|cieście]], [[lilia|lilii]], zamkniętej [[klapa|klapie]] (położonej na dolnej połowie bloku) lub otwartej [[furtka|furtce]] kowadło się niszczy i wypada jako przedmiot. Kiedy spadnie na [[głowa|głowę]], ta upuszcza siebie jako przedmiot.
  +
  +
Spadające kowadło zadaje obrażenia mobom i graczom. Ilość obrażeń zależy od wysokości z której spada: {{życie|2|9px}} × MIN(Wysokość × 2, 10). Jeśli gracz nosi [[hełm]] obrażenia są mnożone przez 0,55. Kiedy gracz zginie uderzony spadającym kowadłem pokaże się wiadomość "<gracz> został zmiażdżony przez spadające kowadło". Jednak jażeli gracz zostanie dotknięty przez byt kowadła lub spadające kowadło nie zada mu ono obrażeń dopóki nie stanie się blokiem w przestrzeni, w ktorej znajduje się gracz. Kowadła mogą zostać wystrzelone z armaty na TNT i przelecieć przez gracza nie zadając mu obrażeń.
  +
  +
Kowadła mają szansę na uszkodzenie się przy upadku. Zależy ona od wysokości z jakiej spada i wynosi (5+ Wysokość*5)%
  +
  +
=== Łączenie zaklęć ===
  +
Z powodu braku maksymalnego poziomu w trybie kreatywnym jest możliwe połączenie jakichkolwiek dwóch (lub więcej) zaklęć na dwóch przedmiotach. Kowadło może dodać do siebie dwa zaklęcia by zrobić lepszą wersję (dwa miecze z Ostrością II mogą być połączone w jeden z Ostrością III) i nie ma maksymalnej liczby zaklęć (miecz z Odrzutem i Grabieżą może zostać połączony z mieczem z Zaklętym Ogniem i Odrzutem tworząc miecz z Odrzutem, Grabieżą, Zaklętym Ogniem i Ostrością). Każdy z tych atrybutów jest użyteczny, ale po połączeniu jest możliwe (na [[Creative]]) zrobienie diamentowego miecza z Ostrością V, Zaklętym Ogniem II, Odrzutem II i Grabieżą III z wielu zaklętych na niższy poziom mieczy. (Np. 16 mieczy z Ostrością I, 4 z Zaklętym Ogniem I, 4 z Odrzutem I i 8 z Grabieżą I mogą być połączone w wyżej wymieniony miecz.) Nie można jednak łączyć zaklęć z broni/zbroi zrobionych z różnych materiałów (np. złotego kilofa z diamentowym).
   
 
== Historia ==
 
== Historia ==
 
{{Historia|wydanie}}
 
{{Historia|wydanie}}
 
{{Historia||12w41a|Dodano kowadło}}
 
{{Historia||12w41a|Dodano kowadło}}
  +
{{Historia||12w42a|Zmieniono recepturę tworzenia kowadła|Zmieniono teksturę kowadła|Można teraz naprawiać przedmioty używając materiału, z którego są zrobione (np. dodając [[diament]]y do diamentowego [[kilof]]a). Zmienione nazwy przedmiotów są wyświetlane kursywą. Zmieniono "# Poziomów" na "Koszt ulepszenia"}}
{{Historia||12w42a|Zmieniono recepturę tworzenia kowadła}}
 
{{Historia||1.4 Pre-release|Dodano dźwięk kowadła}}
+
{{Historia||1.4 Pre-release|Dodano dźwięk kowadła|Usunięto maksymalny poziom w trybie kreatywnym}}
 
{{Historia|Foot}}
 
{{Historia|Foot}}
  +
  +
{| class="collapsible collapsed collapse-button-none"
  +
! style="text-align: left" | Receptura craftingu przed 12w42a
  +
|-
  +
|
  +
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee" cellpadding="5"
  +
|- align="center"
  +
!width="150"|Składniki
  +
!width="204"|Przed » Po
  +
|- align="center"
  +
|[[Blok żelaza]] <br>+<br> [[Sztabka żelaza]]
  +
|{{Grid/Crafting Table
  +
|A1= Blok żelaza |B1= Blok żelaza |C1= Blok żelaza
  +
|A2= |B2= Sztabka żelaza|C2=
  +
|A3= Blok żelaza |B3= Blok żelaza |C3= Blok żelaza
  +
|Output= Kowadło
  +
}}
  +
|}
  +
|}
  +
  +
== Błędy ==
  +
* Nie zależnie od strony, w którą było zwrócone kowadło zanim zaczęło spadać, podczas spadania jest zawsze w tej samej pozycji.
  +
* Kiedy kowadło spadnie na [[łóżko]] wciąż można na nim spać.
  +
* Kiedy po zmienieniu nazwy bloku położysz go lub dasz przedmiot ze zmienioną nazwą [[zombie]]mu, a potem go odzyskasz, utraci on swoją nazwę.
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
*Można użyć kowadła do zrobienia prowizorycznych dzwonów. Kładziemy dowolny blok, a na nim kilka kowadeł. Pod nimi robimy dziurę (na głębokość minimum jednej kratki). Następnie usuwamy blok pod kowadłami, a one spadając wydają dźwięk. Można zrobić dzwony "wielokrotnego użytku" robiąc pod blokiem na które kowadła spadają kolejną dziurę.
+
* Można użyć kowadła do zrobienia prowizorycznych dzwonów. Kładziemy dowolny blok, a na nim kilka kowadeł. Pod nimi robimy dziurę (na głębokość minimum jednej kratki). Następnie usuwamy blok pod kowadłami, a one spadając wydają dźwięk. Można zrobić dzwony "wielokrotnego użytku" robiąc pod blokiem, na które kowadła spadają kolejną dziurę.
* Podczas upadku jest szansa na uszkodzenie kowadła.
 
* Podczas spadania kowadła, niezależnie po której stronie stoi gracz, będzie on widział kowadło od węższej części.
 
 
* Kowadła mogą zmieniać tytuły książek.
 
* Kowadła mogą zmieniać tytuły książek.
  +
* Kowadło nie może zostać popchnięte przez [[tłok]].
  +
* Kowadło ma taką samą odporność TNT jak [[obsydian]].
  +
* Kowadło kończy się po 25 użyciach.
  +
* Jeśli zmieni się nazwę materiału, np. diamentów nie będą się stackować z tymi o innej nazwie. Nawet gdy nazwę dwóch diamentów tak samo się zmieni nie będą się stackować jeżeli zrobiło się to osobno.
  +
* Naprawianie przedmiotu za pomocą kowadła jest dużo kosztowniejsze niż zrobienie nowego, co czyni naprawianie niezaklętych przedmiotów niewydajnym. Nie dotyczy to jednak wszystkich niezaklętych przedmiotów.
  +
** Naprawienie zbroi kosztuje mniej niż zrobienie nowej.
  +
** Dla większości narzędzi craftowanie 2 razem jest bardziej efektywne niż naprawianie każdego osobno.
  +
* Jeśli przed aktywowaniem [[TNT]] położy się na nim kowadło, wybuch nie zniszczy pobliskich bloków.
  +
* Łuki i wędki nie mogą być naprawione na kowadle.
   
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Plik:Kowadło13.png|<center>Od lewej do prawej: <br>Kowadło, <br>Lekko zniszczone kowadło,<br> Mocno zniszczone kowadło</center>
 
Plik:Kowadło13.png|<center>Od lewej do prawej: <br>Kowadło, <br>Lekko zniszczone kowadło,<br> Mocno zniszczone kowadło</center>
Plik:Naprawakow.png|<center>Za pomocą kowadła możemy jednocześnie naprawić narzędzie i nadać jej opcjonalny tytuł.</center>
+
Plik:Naprawakow.png|<center>Za pomocą kowadła możemy jednocześnie naprawić narzędzie i nadać mu opcjonalny tytuł.</center>
 
</gallery>
 
</gallery>
   

Wersja z 07:51, 15 lis 2012

Grid Sadzonka (dżungla)
Artykuł Kowadło jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Kowadło
Kowadlo

Typ

Użytkowe

Fizyka

?

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

?

Palność

?

Narzędzie

Kilof

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Kowadło to blok dodany w wersji 12w41a. Służy on do naprawiania, łączenia zaklęć i nazywania przedmiotów. Aby go użyć potrzeba punktów doświadczenia. Działa na niego grawitacja. Na kowadło działa grawitacja. Jeśli spadające kowadło uderzy gracza lub jakiegokolwiek innego moba zada mu obrażenia w zależności od wysokości z jakiego spadło. Tego bloku można użyć do wszelakich dekoracji, na przykład do filarów.

Crafting

Składniki Przed » Po
Blok żelaza
+
Sztabka żelaza



Grid layout Arrow (small)






Użycie

Kowadła mogą być użyte do naprawiania i zmiany nazwy przedmiotów. Działa na nie grawitacja.

Naprawa i zmiana nazwy

W przeciwieństwie do naprawy przedmiotów za pomocą craftingu, kowadła oprócz łączenia przedmiotów mogą używać materiałów. W tym drugim przypadku wymagany jest materiał, z którego zrobiony jest przedmiot (np. sztabka żelaza do żelaznego miecza). Do bardziej uszkodzonych narzędzi może być potrzebna więcej niż jedna sztuka materiału. Do naprawiania tylko materiałami jest używanych kilka poziomów doświadczenia. Kowadła mogą zarówno zachować zaklęcia i rozwijać je. Gracz może też zmieniać nazwy przedmiotów - nie tylko narzędzi i zbroi - używając tej metody. Koszt jest proporcjonalny do tego co zostało dane. Prosta zmiana nazwy przedmiotu kostuje 5 poziomów jeśli nie jest on narzędziem ani zbroją. Natomiast zmiana nazwy i naprawa zaklętego narzędzia/zbroi jest znacznie droższa. Zmiana nazwy przedmiotu usuwa karę za naprawianie kilka razy tego samego przedmiotu. Przy każdym użyciu kowadło ma 12% szans na uszkodzenie. Przy ostatnim użyciu GUI zostanie zamknięte, a kowadło zniknie upuszczając przedmiot.

Spadanie

Jeśli pod kowadłem nie ma żadnego bloku zaczyna spadać. Po wylądowaniu wydaje dźwięk metalu.

Kiedy kowadło spadnie na doniczkę albo niesolidny blok (np. pochodnię, tory) zostaje on zniszczony i nie upuszcza żadnego przedmiotu. Gdy wyląduje na płycie naciskowej, łódce, pajęczynie, schodku, znaku, cieście, lilii, zamkniętej klapie (położonej na dolnej połowie bloku) lub otwartej furtce kowadło się niszczy i wypada jako przedmiot. Kiedy spadnie na głowę, ta upuszcza siebie jako przedmiot.

Spadające kowadło zadaje obrażenia mobom i graczom. Ilość obrażeń zależy od wysokości z której spada: Heart × MIN(Wysokość × 2, 10). Jeśli gracz nosi hełm obrażenia są mnożone przez 0,55. Kiedy gracz zginie uderzony spadającym kowadłem pokaże się wiadomość "<gracz> został zmiażdżony przez spadające kowadło". Jednak jażeli gracz zostanie dotknięty przez byt kowadła lub spadające kowadło nie zada mu ono obrażeń dopóki nie stanie się blokiem w przestrzeni, w ktorej znajduje się gracz. Kowadła mogą zostać wystrzelone z armaty na TNT i przelecieć przez gracza nie zadając mu obrażeń.

Kowadła mają szansę na uszkodzenie się przy upadku. Zależy ona od wysokości z jakiej spada i wynosi (5+ Wysokość*5)%

Łączenie zaklęć

Z powodu braku maksymalnego poziomu w trybie kreatywnym jest możliwe połączenie jakichkolwiek dwóch (lub więcej) zaklęć na dwóch przedmiotach. Kowadło może dodać do siebie dwa zaklęcia by zrobić lepszą wersję (dwa miecze z Ostrością II mogą być połączone w jeden z Ostrością III) i nie ma maksymalnej liczby zaklęć (miecz z Odrzutem i Grabieżą może zostać połączony z mieczem z Zaklętym Ogniem i Odrzutem tworząc miecz z Odrzutem, Grabieżą, Zaklętym Ogniem i Ostrością). Każdy z tych atrybutów jest użyteczny, ale po połączeniu jest możliwe (na Creative) zrobienie diamentowego miecza z Ostrością V, Zaklętym Ogniem II, Odrzutem II i Grabieżą III z wielu zaklętych na niższy poziom mieczy. (Np. 16 mieczy z Ostrością I, 4 z Zaklętym Ogniem I, 4 z Odrzutem I i 8 z Grabieżą I mogą być połączone w wyżej wymieniony miecz.) Nie można jednak łączyć zaklęć z broni/zbroi zrobionych z różnych materiałów (np. złotego kilofa z diamentowym).

Historia

Pełna wersja
12w41aDodano kowadło
12w42aZmieniono recepturę tworzenia kowadła
Zmieniono teksturę kowadła
Można teraz naprawiać przedmioty używając materiału, z którego są zrobione (np. dodając diamenty do diamentowego kilofa). Zmienione nazwy przedmiotów są wyświetlane kursywą. Zmieniono "# Poziomów" na "Koszt ulepszenia"
1.4 Pre-releaseDodano dźwięk kowadła
Usunięto maksymalny poziom w trybie kreatywnym

Błędy

  • Nie zależnie od strony, w którą było zwrócone kowadło zanim zaczęło spadać, podczas spadania jest zawsze w tej samej pozycji.
  • Kiedy kowadło spadnie na łóżko wciąż można na nim spać.
  • Kiedy po zmienieniu nazwy bloku położysz go lub dasz przedmiot ze zmienioną nazwą zombiemu, a potem go odzyskasz, utraci on swoją nazwę.

Ciekawostki

  • Można użyć kowadła do zrobienia prowizorycznych dzwonów. Kładziemy dowolny blok, a na nim kilka kowadeł. Pod nimi robimy dziurę (na głębokość minimum jednej kratki). Następnie usuwamy blok pod kowadłami, a one spadając wydają dźwięk. Można zrobić dzwony "wielokrotnego użytku" robiąc pod blokiem, na które kowadła spadają kolejną dziurę.
  • Kowadła mogą zmieniać tytuły książek.
  • Kowadło nie może zostać popchnięte przez tłok.
  • Kowadło ma taką samą odporność TNT jak obsydian.
  • Kowadło kończy się po 25 użyciach.
  • Jeśli zmieni się nazwę materiału, np. diamentów nie będą się stackować z tymi o innej nazwie. Nawet gdy nazwę dwóch diamentów tak samo się zmieni nie będą się stackować jeżeli zrobiło się to osobno.
  • Naprawianie przedmiotu za pomocą kowadła jest dużo kosztowniejsze niż zrobienie nowego, co czyni naprawianie niezaklętych przedmiotów niewydajnym. Nie dotyczy to jednak wszystkich niezaklętych przedmiotów.
    • Naprawienie zbroi kosztuje mniej niż zrobienie nowej.
    • Dla większości narzędzi craftowanie 2 razem jest bardziej efektywne niż naprawianie każdego osobno.
  • Jeśli przed aktywowaniem TNT położy się na nim kowadło, wybuch nie zniszczy pobliskich bloków.
  • Łuki i wędki nie mogą być naprawione na kowadle.

Galeria