Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Królik

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Królik
Królik.pngWhite Rabbit.pngBlack Rabbit.pngBlack & White Rabbit.pngGold Rabbit.pngSalt & Pepper Rabbit.png
Mały królik.pngMały biały królik.pngMały czarny królik.pngMały czarno-biały królik.pngMały piaskowy królik.pngMały królik Salt & Pepper.png
Punkty życia

3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

Siła ataku

Tylko Królik zabójca:
Łatwy: 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Średni: 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Trudny: 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Odradzanie

Trawa, poziom światła 7+

Od

14w27a

Upuszcza

Grid Surowy królik.png Surowy królik (0-1) po śmierci
Grid Pieczony królik.png Pieczony królik (0-1) po śmierci w ogniu
Grid Królicza skóra.png Królicza skóra (0-1)

Rzadko upuszcza

Grid Królicza noga.png Królicza noga

Doświadczenie

1-3

Królik (ang. Rabbit) – mob pasywny będący źródłem pożywienia oraz elementem naturalnego środowiska. Króliki można znaleźć tylko w biomach pustynnych, zimnych, ośnieżonych oraz „zmutowanych” i „pagórkowatych” odpowiednikach uprzednio wymienionych biomów. Przebywają one zazwyczaj w grupach liczących od dwóch do trzech osobników; jednym dorosłym królikiem i jednym lub dwoma małymi. Króliki z jednej grupy mają ten sam kolor futra, który odpowiada biomowi, na którym się znajdują.

Zachowanie[edytuj | edytuj kod]

Tak jak inne zwierzęta, króliki wędrują po świecie bez celu. Poruszają się małymi podskokami lub dużymi susami. Powoli zbliżają się do graczy trzymających marchewki lub mlecze w odległości 8 bloków. Króliki będą również zeskakiwać z klifów, aby tylko dotrzeć do marchewki, ale nie wejdą dla nich do lawy. Króliki uciekają w przypadkowym kierunku, jeśli zostaną uderzone. Wszystkie nieagresywne króliki trzymają się w odległości ośmiu bloków od gracza i unikają większości wrogich mobów w odległości 4 bloków (z wyjątkiem szlamów, kostek magmy i ghastów). Będą też unikać wilków zachowując odległość dziesięciu bloków.

Króliki odnajdą i zjedzą dojrzałe marchwie. Jedzenie roślin marchwi zmniejszy fazę wzrostu o jeden, całkowicie usuwając plony tylko wtedy, gdy faza wzrostu wynosi 0. Króliki tego nie będą robić, jeśli zasada gry mobGriefing zostanie ustawiona na fałsz (false). Można to zrobić używając komendy /gamerule mobGriefing false.

Łup[edytuj | edytuj kod]

Zwyczajne łupy[edytuj | edytuj kod]

  • Do jednej sztuki króliczej skóry.
    • Każdy poziom Grabieży zwiększa tę ilość o jeden. Maksymalna ilość to 4 sztuki.
  • Do jednej sztuki surowego królika.
    • Jeśli królik zostanie zabity poprzez spalenie, zamiast surowego królika upuści jego pieczoną wersję.

Rzadkie łupy[edytuj | edytuj kod]

  • Do jednej sztuki króliczej nogi - szansa wynosi 10%. Zwiększa się o 3 % od pierwotnej szansy łupu przy każdym dodatkowym poziomie Grabieży. Maksymalna szansa to 19%

Rozmnażanie[edytuj | edytuj kod]

Króliki mogą być rozmnażane za pomocą marchewki, złotej marchewki lub mlecza.

Małe króliki zazwyczaj mają takie samo futro jak jedno z rodziców (47,5% szans na każde z nich), ale istnieje 5% prawdopodobieństwa, że zamiast tego dziecko będzie miało futro pasujące do biomu, na którym się znajduje. Młode osobniki wyrastają po rzeczywistych 20 minutach, chociaż ich wzrost może być powoli przyspieszony za pomocą karmienia ich marchewkami; każde użycie zmniejsza o 10% pozostały czas dojrzewania.

Mimo swojej wrogości, zabójcze króliki mogą rozmnażać się z innymi królikami i ze sobą nawzajem, mając zwyczajową szansę stworzenia zabójczego królika.

Królik nazwany „Toast” nie będzie jednak rodził królika o tej samej skórce.


Rodzaje[edytuj | edytuj kod]

Króliki występują w 6 różnych, pospolitych odmianach. Rodzaje futer u królików:

  • Brązowe futro;
  • Czarno cętkowane futro;
  • Białe futro z czerwonymi oczami (albinos);
  • Czarnobiały cętkowany;
  • Futro sól i pieprz;
  • Złote (kremowe) futro.

Zabójczy królik[edytuj | edytuj kod]

Killer Bunny.png

Zabójczy królik (ang. The Killer Bunny) – agresywna wersja królika. Ma czysto-białe futro i krwistoczerwone oczy, które są ułożone poziomo, a nie pionowo - jak u innych typów królików.

Nie pojawia się on naturalnie. Można go zespawnować za pomocą komendy /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}.

Jeżeli królik zabójca wyczuje gracza w odległości 16 bloków lub mniejszej, zacznie on szybko skakać w jego kierunku, szybciej od innych typów królików. Będzie on pchać gracza, zadając mu obrażenia. Jeżeli gracz go zaatakuje, on ucieknie na moment, a potem wróci do gracza. Królik zabójca jest odporny na zaklęcie Ciernie.

Jeżeli ten królik nie będzie mógł znaleźć gracza, będzie on szukał wilków, nawet tych oswojonych i będzie je atakował, co doprowadzi do walki między nimi.

Na pokojowym trybie trudności króliki zabójcy nie atakują gracza, a tylko wilki.

Toast[edytuj | edytuj kod]

Królik nazwany "Toast"

Nazywając królika „Toast”, używając znacznika lub nazwanego jaja spawnującego, zmienimy typ królika na „Toast”. Jest on królikiem w duże czarnobiałe łaty i ciemniejszym futrem dookoła twarzy. Zachowuje się on tak samo jak króliki nienazwane.

Królik został dodany, aby upamiętnić zaginionego królika dziewczyny użytkownika Reddita – xyzen420 - wabiącego się właśnie Toast.[1]

Identyfikatory[edytuj | edytuj kod]

Gdy spawnujemy królika, używając komendy /summon, wartość NBT ustala jaki typ królika ma zostać zespawnowany, na przykład królik zabójca może zostać zespawnowany komendą /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}, a jego dziecięca wersja komendą /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99,Age:(negative number)}.

Typ królika ID
Brązowy 0
Biały 1
Czarny 2
Biało-czarny 3
Złoty 4
Sól i pieprz 5
Królik zabójca 99

Historia[edytuj | edytuj kod]

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych

19 maja 2009 Króliki miały być mobami w Survival Test. Miały się losowo spawnować i skakać wokoło. Po zaatakowaniu miały zacząć krwawić.
20 maja 2009 Króliki ostatecznie nie zostały dodane, z powodu negatywnego odezwu.
17 maja 2014 Ryan Holtz opublikował screeny królików.
5 czerwca 2014 Zostało ogłoszone, że króliki zostaną dodane do gry.
6 czerwca 2014 Użytkownik Twittera @xyZenTV poprosił Ryana Holtza, aby dodał Toasta do gry.
Ryan Holtz zaakceptował prośbę i ogłosił, że króliki będą występować w różnych typach, tak jak konie i koty.
30 czerwca 2014 Holtz udostępnił film, na którym pokazał dźwięki i animacje królików.
Holtz udostępnił zapowiedź łupów z królika.
1 lipca 2014 Holtz powiedział, że doda do gry moba: „Killer Rabbit of Caerbannog” - agresywny typ królika.
Pełna wersja
1.8 14w27a Dodano króliki.
14w28a Prawdopodobieństwo spawnu królika zabójcy została zredukowana z 1/1000 do 1/2500.
14w29a Królik zabójca już nie spawnuje się w poziomie trudności Pokojowy.
14w31a Króliki mają teraz dźwięki i nowy model.
Mogą także otrzymać obrażenia od upadku.
14w34a Króliki nie mogą być teraz oswojone przez gracza i nie uciekają przed nim.
Króliki zabójcy mają nową teksturę, nową nazwę („Królik zabójca”) i teraz ignorują graczy w trybie kreatywnym.
Króliki zabójcy już nie spawnują się naturalnie.
1.8-pre1 Tekstura królika zabójcy została zmieniona - nie posiada krwi.
1.8.1 1.8.1-pre1 Króliki przybiegają do graczy trzymających mniszki lekarskie i złote marchewki.
1.9 15w46a Króliki są mniejsze.
Szansa na upuszczenie króliczej nogi została zwiększona z 2,5% do 10%.
Króliki nie odradzają się na biomach zwykłych dla innych mobów pasywnych.
Króliki są szybsze gdy są spanikowane.
Od teraz króliki unikają wszystkich graczy znajdujących się w obrębie 8 bloków, oraz większości mobów agresywnych w obrębie 4 bloków.
Zredukowano odległość w jakiej króliki unikają wilków z 16 bloków do 10.
Króliki przestały podążać za graczem w trakcie rozmnażania.
Życie zostało zredukowane z 10 punktów (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) do 3 punktów (Heart.svgHalf Heart.svg).
Skórka królików jest zależna od biomu w którym się odrodziły. Dodatkowo istnieje 5% szans, że królik odrodzony w wyniku rozmnażania, przyjmie skórkę zależną od biomu w którym się znajduje, a nie skórkę rodziców.
Niszczenie zasadzonych marchwi przez króliki zostało zmienione, od teraz króliki redukują poziom wzrostu marchwi zamiast je niszczyć. Dopiero gdy marchew ma najniższy możliwy poziom rozrostu, jest ona niszczona całkowicie.
15w49a Króliki nie uciekają od graczy, którzy są w trybie kreatywnym.
1.11 16w32a Zmieniono ID królika z Rabbit na rabbit
Pocket Edition Alpha
0.13.0 build 1 Dodano króliki.
Console Edition
TU31 CU19 1.22 Dodano króliki.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Przypisy


Promotional Content