Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Gamepedia was upgraded to MediaWiki version 1.31 on Wednesday November 14th. To learn more about the upgrade and its effects click here.

Kres

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Camera2.png
Artykuł „Kres” ma za mało albo nie posiada plików.
Możesz pomóc dodając pliki.
Widok na środkową wyspę Endu. Pośrodku Smok Enduu lecący między obsydianowymi filarami.
Część zewnętrznych wysp Endu. Widoczne jest Miasto Endu.

End jest trzecim i ostatnim wymiarem w Minecraft.

Wejście[edytuj | edytuj kod]

Information icon.png Osobny artykuł: Portal Kresu.

Aby wejść do Endu, gracz musi znaleźć i aktywować Portal Endu, znajdującego się w twierdzy.

Aktywowany Portal Endu pozwoli graczowi natychmiast wejść do Endu. Po wejściu do kresu odblokowywany zostaje postęp „To jest już koniec?”.

Środowisko[edytuj | edytuj kod]

End składa się z jednej dużej wyspy otoczonej na odległość przez wiele mniejszych zewnętrznych wysp, z których wszystkie składają się głównie z kamienia Endu. Luka między wyspą centralną a wyspami zewnętrznymi to pustka (około 1000 bloków).

Bezgwiezdne niebo i Pustka Endu składają się z pustego, statycznego wzoru. Dni i nocy nie ma na Endzie, podobnie jak w Netherze, zastąpiony przez stałą ciemność.

Większość funkcji przedmiotów i bloków jest taka sama jak na świecie, z kilkoma wyjątkami:

  • Łóżka wybuchają, kiedy gracz będzie próbować spać (gdy na nie kliknie), podobnie jak w Netherze.
  • Lawa płynie szybciej w Kresie, ale tylko na dystans 3 bloków.
  • Kompasy nie są w stanie znaleźć punktu odradzania, ponieważ w Kresie nie można takiego ustawić.
  • Zegary nie działają z powodu braku dnia i nocy.
  • Portal Netheru nie może być stworzony w Kresie (pozwalają na to tylko komendy).
  • Ogień płonie w nieskończoność na skale macierzystej, ale nie rozprzestrzenia się w naturalny sposób na inne bloki skalne.

Centralna wyspa[edytuj | edytuj kod]

Wszyscy gracze rozpoczynają eksplorację Endu na centralnej wyspie. Pojawiają się oni na kordynatach X=100, Y=49, Z=0, skierowane na zachód (ujemne X) na platformę obsydianową 5 × 5 × 1, generowane albo na lub wewnątrz wyspy, albo w stosunkowo niewielkiej odległości od niej .

Gdy ktoś wejdzie do Endu, jedynym wyjściem jest pokonanie Smoka Endu lub śmierć. Smok będzie się odradzał naturalnie i latał wokół pewnej liczby obsydianowych filarów ułożonych w sposób okrągły około 0,0. Na szczycie każdego filaru znajduje się kryształ Endu, a niektóre chronione są kratami.

Po pokonaniu Smok Endu eksploduje, upuszcza do 70 punktów doświadczenia, aktywuje portal do wyjścia i tworzy portal bramy. Na szczycie portalu wyjściowego znajduje się smocze jajo. Po zabiciu Smoka Endu można go odrodzić nieograniczoną liczbę razy, umieszczając cztery kryształy Kresu na portalu wyjściowym. Za każdym razem, gdy odrodzisz i zabijesz smoka, zostanie wygenerowany inny portal bramy, maksymalnie do 20; jednak nie upuści kolejnego smoczego jaja.


Kiedy gracz wejdzie do portalu wyjściowego gracz zostanie odrodzony w świecie i może wrócić do Kresu przez ten sam portal; Kres pozostanie w tym samym stanie, w jakim gracz go opuścił.

Wyspy zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]

Kiedy gracz wejdzie na jeden z portali bramnych, które są generowane, jest natychmiast teleportowany przez pustkę 1000 bloków do zewnętrznych wysp Kresu. Przez portale bramkowe można przejść używając perły Endu, wagonami lub przez umiejętne użycie elytry, z powodu jedno-blokowej przerwy między blokami skały macierzystej.

Te zewnętrzne wyspy tworzą się w nieskończoność, zwieńczone lasem drzew refrenusu, które można zebrać by mieć owoc refrenusu. Można znaleźć miasta Endu i Statki Endu na tych wyspach, które posiadają bardzo cenne łupy, w tym elytra i głowę smoka.

Moby[edytuj | edytuj kod]

Kres jest domem tylko trzech naturalnie występujących mobów. Enderman odradza się naturalnie w całym wymiarze. Smok pojawia się tylko raz naturalnie na centralnej wyspie, ale można go odrodzić, umieszczając 4 Kryształy Kresu po każdej stronie portalu. Shulker pojawia się tylko na zewnętrznych wyspach, w miastach Endu, i nie odradzają się po zabiciu. Inne moby, z wyłączeniem bossa, mogą być wysyłane do końca za pośrednictwem portalu końcowego.

EndermanFace.png ShulkerFace.png EnderdragonFace.png
Enderman Shulker Smok Kresu

Skład[edytuj | edytuj kod]

Moby[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Główna wyspa[edytuj | edytuj kod]

Wyspy Kresu[edytuj | edytuj kod]


Informacje techniczne[edytuj | edytuj kod]

End jest zapisywany w ten sam sposób co reszta światów w DIM1.

Usunięcie biblioteki DIM1 zresetuje End.


Historia[edytuj | edytuj kod]

Indev
0.316 stycznia 2010Dodano typ mapy o nazwie "Floating" (pl. Pływający). Generował pływające wyspy w oparciu o wybrany motyw mapy. Wypadnięcie z tych wysp oznaczało śmierć, ponieważ"powierzchnia pokryta była skałą macierzystą. Typy map zostały później usunięte w Infdev.
Beta
19 maja 2011Notch udostępnił na Twitterze kilka zdjęć z trzeciego możliwego do odtworzenia wymiaru, znanego później jako Sky Dimension. Miał bloki świata i moby, a także niebo podobne do tego w świecie.
30 lipca 2011Notch po raz pierwszy wspomniał o Kresie z komentarzem dotyczącym teoretycznej zmiany nazwy endermana - niektórzy gracze zwrócili się do Mojanga z prośbą o przemianę tłumu na "Far Landers", odniesienie do Odległych lądów. Żartował, że zamiast zmieniać nazwę moba na Far Landers, było bardziej prawdopodobne, że zmieni nazwę Dalekich Ziem na "Kres".
6 pażdziernika 2011Użytkownik Reddita "cptqwashi" opublikował pomysł, że nowy wymiar będzie mieć nazwę "Ender" i będzie domem dla smoków i endermanów. Notch wkrótce podał więcej informacji i powiedział, że post cptqwashi był "w 100% poprawny". [1] Jednak później okazało się, że był to po prostu "Kres" i że tam będzie tylko jeden Smok Kresu.
7 pażdziernika 2011Notch opublikował na Tweeterze pierwsze zdjęcie Kresu i Smoka Kresu latającego nad nim.
10 pażdziernika 2011Notch opublikował film przedstawiający krótki klip z Kresu, który pokazuje Smoka Końcowego, który leci w górną część kadru.
12 październik 2011Oryginalna koncepcja Wymiaru Nieba została oficjalnie przemianowana na "Koniec".
Kilka lat później Jeb wyjaśnił przyczynę przejścia od wymiaru nieba do Kresu: "[Niebo] nie działało tak dobrze ze względu na sposób obliczania światła [...] Wymiar nieba pierwotnie posiadał górne światło, które miał świat, więc wyglądałbyś jak cienie w jaskiniach itd. Ale pod względem wydajności, to nie działało - było bardzo wolno, więc usunęliśmy słońce - teraz wszystko jest równomiernie oświetlone, chyba że " Mam pochodnię."
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre4Dodano Kres. Portal kresu teraz diała by wejść do niego.
Smok Kresu pojawia się w pobliżu portalu, który by zniszczyć, ale bloki portalowe nadal działałyby, nawet gdyby rama została zniszczona. Usunięto także możliwość tworzenia bloków klatek portalu kresu w trybie pojedynczego gracza.
1.3.112w23aDodano ramę portalu Kresu do ekwipunku.
12w25aNiebo Kresu jest teraz ciemnym odcieniem fioletu, zamiast wielobarwnego szumu, jaki pierwotnie był.
2013 Music UpdateDodano ścieżkę dźwiękową Kresu.
1.814w17aNazwa biomu Kresu to teraz "Kres" zamiast "Niebo"
1.915w31aUstawiona ilość filarów różnej wielkości jest ułożona w okrągły sposób. Najwyższe słupy mają żelazne pręty wokół kryształów kresu
Portal wyjściowy jest generowany, ale bez jajek smoka i bloków portalu
Dodano nieskończenie generujące zewnętrzne wyspy, oddzielone od centralnej wyspy pustką około 1000 bloków.
Dodano Miasto Kresu i Statek Kresu na wyspach zewnętrznych.
15w32cMagiczna latarnia w statkach Kresu została zastąpiona dynią
15w33cZastąpiono dynie in Statkach Kresu lejem zawierającym książkę napisaną przez Searge.
15w41aZastąpiono lej z książką na elytry w ramce na przedmiot.
16w07bUsunięto klatki, które chroniły kryształy podczas walki ze smokiem.
pre1Ponownie dodane klatki, które teraz chronią kryształy niektórych krótszych obsydianowych filarów.
1.1116w39aMapy teraz działają w Kresie.
Dodano portale powrotne na wyspach..

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Portal Endu może zostać wyłączony przez płynącą wodę lub lawę.
  • Portal Endu jest strzeżony przez spawner rybików cukrowych.
  • W Endzie nie ma cyklu dnia i nocy, więc gdy postawimy pochodnię, mob (szkielet lub zombie) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.
  • W Świecie Endu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.
  • Usunięcie folderu DIM1 w folderze świata zresetuje Kres do pierwotnego stanu i zrespawnuje smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej ilości jaj smoka.
  • Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.
  • Do stworzenia Endu został użyty kod, który miał służyć do generowania Podniebnej Krainy.
  • Użycie mikstury widzenia w ciemności w Kresie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.
  • Wysokość wyspy to około 80 bloków.
  • Przed wersją 1.9 End składał się jedynie z jednej wyspy.
  • Od wersji 1.9 można odrodzić smoka stawiając cztery Kryształy Endu na Fontannie. Dzięki temu można zabić smoka nieskończenie wiele razy.

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

  1. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l3jgm / enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch/ c2ph3nd?context=1