Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Kształt mapy

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Grid Pajęczyna.png
Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały.
Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został dodany.


Kształt mapy to podstawowe wymiary, których generator używa podczas tworzenia map. Dodany w patchu 0.31 wpływa na długość, szerokość i wysokość mapy. Występują trzy różne rodzaje map.

Różne kształty[edytuj | edytuj kod]

Sześcienna[edytuj | edytuj kod]

Domyślny kształt poziomu. Tworzy sześcienną mapę z równymi sobie długością, szerokością oraz wysokością.

Wydłużona[edytuj | edytuj kod]

Drugi z typów ukształtowania mapy. Długość jest potrójna, a szerokość i wysokość zmniejszona o połowę (3x the length, 1/2 the width and height) map.

Kształt ten jest bardzo dobry dla motywu piekielnego bądź typu lewitującego, ponieważ daje dodatkową powierzchnie do pracy.

Głęboka[edytuj | edytuj kod]

Rzut izometryczny typowej, głębokiej mapy z lewitującymi wyspami.

Trzeci rodzaj ukształtowania mapy. Tworzy mapę potrójnie głęboką (wysoką) i połowicznie szeroką oraz długą.